vaiさんがいいね!した日記/コメント page.8

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/04 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話&第二話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話のEDと第二話のOPをまとめた結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・エンディング自体はまあまあ穏やかでした。ヒロインが変なこと言い出すまでは……
・なんでヒロインから逃げるの? ねえ、何で逃げるの?^^
・謎の死体消失事件から翌朝のシーン(第二話OPにつながるシーン)、CoCならSANチェックものでしたね
・ただ、納得のいかない幕引きではなく少し本人と話ができたことで、PC2の気持ちも少しは晴れたようです
・支部長はまじめにお仕事。名前を間違われても気にせずに、毅然と島の謎に立ち向かいます
・そして行方不明になった友人とあっさり再会したPC4。疑念を抱きつつもグルメ巡りに向かうことに
・(ライバルがいなければ)真面目なおまわりさんは不穏な動きをするNPCにやきもきしながらも職務を頑張っていました。大丈夫だ、次シーンで死んだりはしないから
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夏風
夏風日記
2025/02/01 17:04[web全体で公開]
😶 改めまして
泉井夏風(いずい かふう)は
自作TRPGルールブックを公開しています。


いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは
記憶に体を明け渡した敵を相手に
日常を守るために戦います。

ビターエンド全て表示する泉井夏風(いずい かふう)は
自作TRPGルールブックを公開しています。


いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは
記憶に体を明け渡した敵を相手に
日常を守るために戦います。

ビターエンドの約束された
現代と過去が入り混じる異能バトル。


気軽に遊べるライトファンタジー
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

人々が強い愛や力を恐れるようになってしまい
バラバラになった世界を旅するPCたちは
ファンタジー世界の日常を生きます。

ガッツリ戦闘をしたいわけではないけど
ファンタジーで遊びたい方向け。


どちらも無料で公開しています。
https://flangemace.booth.pm/

世界観資料等を先行公開しているFANBOXもよろしくです。
https://flange-mace.fanbox.cc/
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/02/01 18:15[web全体で公開]
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK!
シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨

◆ まずは目的を決めよう!
シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる!
迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪

1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう!
2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう!
3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!!

📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう!
→「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始!


◆ シナリオは4つの流れに分ける!
この流れに沿えば、 スムーズに進行できる!

①オープニング
冒険者ギルドで日常会話からスタート!
👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう!
👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始!

②ミドルフェイズ(探索)
探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説!

③クライマックス(ラスボス戦)
手に汗握るバトルを繰り広げよう!

④エンディング
目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける
ミドルフェイズ:(後述)
クライマックス:鬼を退治する
エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会!

◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう!
💡 「毒入りスープ理論」って知ってる?
僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪
4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK!

【基本の3シーン】(短時間卓向け)
① 戦闘シーン
→ ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう!

② 探索シーン
→ スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP!

③ 図書館シーン(情報収集)
→ セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手
②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット
③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット


【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け)
④ 戦闘シーン(2回目)
→ 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう!

⑤ 冒険者+◯◯判定
→ 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう!

⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント)
→ 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ!

⑦ 温泉(or カレー作り)
→ 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪

◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」
思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね???
さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう!

💡 まずはこの順番で試してみて!
✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ)
✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集)
✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!)

シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね!
多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK!
準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん!

君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~!
それじゃあ、 まったね~!! ✨
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がいどう
がいどう日記
2025/01/31 23:30[web全体で公開]
😆 初めてのシナリオ作成募集
ずっと前からオンセンの方たちと
シナリオ作成やってみたいと思ってたので
ついにトピックでアイデア募集してしまった😅

正直緊張するけど
リアルタイムにすると文章打つのに時間もかかるので
この方がきっと良いはず・・・

心優しい人が意見をくれることを祈ってます✨
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B
Mch
Mch日記
2025/01/15 22:32[web全体で公開]
😶 1年
野良卓募集から始まった関係
楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って
キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている
こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている
そしてGMしている自分も、とても楽しい
有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ

いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/15 19:37[web全体で公開]
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること
 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。
 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。

 閑話休題。

 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。

 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。

 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。
 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。

 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。

 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。
 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。
 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。
 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。
 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。
 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。
 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。

 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。
 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。
 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。

 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。
 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。
 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。

 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。
 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2025/01/14 16:41[web全体で公開]
😶 大切なコレクションが壊れていく
知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら…

YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!!
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?

CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。
ということで仕全て表示する知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら…

YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!!
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?

CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。
ということで仕事上がりにPCエンジン、メガドライブ、セガサターン、PS、DC、PS2のディスクをランダムに起動確認してみました。


起動した:120
磨いてもダメなやつ:7
エラー率:5.83%
起動チェックにかかった時間:4時間(深夜に何をやってるんだか…)

ちょ、マジですか!? ダメなやつ多くない!?


保管方法に注意をしてる方だと思っていましたが、発売して30年近く経っているゲームもあるので寿命ですかね~
運良くプレミア化しているソフトは無かったので駿河屋などで買い直せますが、これは困りました。
動くうちに何か対策を考えないといけませんね。
いいね! 28
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/01/12 22:51[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話(完)+最近の卓の話や描いたものとか
こっちをしばらく書いてなかった! あけましておめでとうございます!
GM予定が増えて忙しさに目を回しているうちに日が経ってしまいましたとさ。
またぼちぼち書いて行きたいところ。

というわけでハートレスメモリー完結しておりました!
足掛け2ヶ月くらいのキャンペーン、めっちゃ楽しかったです!全て表示するこっちをしばらく書いてなかった! あけましておめでとうございます!
GM予定が増えて忙しさに目を回しているうちに日が経ってしまいましたとさ。
またぼちぼち書いて行きたいところ。

というわけでハートレスメモリー完結しておりました!
足掛け2ヶ月くらいのキャンペーン、めっちゃ楽しかったです!
いいね……青春……。名作シナリオと呼ばれる所以を身を以て体験して参りました。
今度自分がGMする予定も入っているので、この楽しさを今度のPLさんにも伝えられるように頑張るぞー。

前回戦々恐々としてたボスデータはえげつないというほどではなかったため難を逃れました。
……ただ、各種コストに余裕を持って勝てたために他PCの《ラストアクション》を腐らせてしまったという申し訳ない案件が発生したので、ガード専念型データは難しいところですね。
自分のデータがどれだけ腐ってもそれで足を引っ張ることにならなければ気にしないんですが(初期作成で取った《エネルギーシールド》と《命のカーテン》、5話でようやく使えたくらいだったしね!!)、他のPLさんがそうなると申し訳なさが勝つという二律背反。
ここは反省して、次回以降に役立てたいところ。

それとハトメモ以外でも色々セッションの予定が入ったので、2025年も充実したセッションライフを送ることができそうです。
以前に参加させていただいたセッションのシナリオをありがたいことにいただけたので、いつものメンバーに回してみたりとか。
初心者さんにDX布教セッションをすることになったので、どんな風に説明すればいいのかを自分なりに考えてみたりとか。
評判のいい同人シナリオをギフトしていただいたので、お返しにGMすることになったとか。
あとPL予定もぼちぼち入ったので開催が楽しみー。極限暴走型ウロボロス初めて組んだけどすごいねこれ……。




以前セッションに出した子の別衣装案。
ゴスパンク系で行くかロリ系で行くかで悩んだ結果、最終的にはゴスパンクが採用されましたが、中には猫耳パーカー案もありましたという。


DC感想絵4です。
設定とデータ構成が綺麗に噛み合っていて特に好きなPCさんでした。
わたしが演じる那岐が何かすごい後方理解者面してて、掛け合いしてて楽しかったです。


ハトメモクリアしたぞー記念でわたしがやったPC⑤です。
他のPCがその場のノリで動きがちフィジカル系悪ガキ・ジンジャーエール狂で気性が荒い系悪ガキ・未成年飲酒喫煙常習犯の爛れ系悪ガキ・好奇心で動きがちな引きこもりと問題児ばかりだったので割と手荒な制裁が出がちなおまわりさんでした。得意技はアイアンクロー。
ハトメモは2nd時代のシナリオなので3rdの今は27歳だけど何してるんだろうねー。相変わらず悪ガキ達を締め上げてるんだろうか。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2025/01/12 12:20[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『星と犬のバラード』GM完走ッ!!
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
さくらでんぶ様作『星と犬のバラード』完走!!!

刑事と逃亡犯が手錠繋いで呉越同舟気味に協力するシチュが好きな人にはきっと刺さるシナリオだっ…!!!

アンデュGMで初めて1夜で完走したかもしれない…なのにこの満足感たるや✨✨✨
この満全て表示するふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
さくらでんぶ様作『星と犬のバラード』完走!!!

刑事と逃亡犯が手錠繋いで呉越同舟気味に協力するシチュが好きな人にはきっと刺さるシナリオだっ…!!!

アンデュGMで初めて1夜で完走したかもしれない…なのにこの満足感たるや✨✨✨
この満足感は、PL様の素敵RPあってこそだと思いますっ。ありがとうございます!!


【バインダー】
「逮捕した犯人を護るのも、刑事の仕事なんでな。西見はやらねえよ、絶対に!」
「人殺しだからって、むざむざ殺されて良い理由にはならねえ。ちゃんと生きて裁きを受けるまで、絶対に護ってやるかな!」

◆東 新路(アズマ シンロ)
指名手配犯のシフターを追う刑事。
《正義感》が強く、真っ直ぐな性格。
今回の犯人(シフター)逮捕にも、《情熱》をあげて取り組んでいる。
隠れ《特撮オタク》。

●所感
一首貫徹した正義感溢れるRP最高でした!
出目言動共にブレないこの圧倒的な安心感よ!!!
そして、最後に下の名前呼びはズルイと思います!!ハイ!!!!
「実はセッション前から構想してた」と聞いて脱帽。なんて素晴らしい悪巧みぃぃ〜NICE!!!


【シフター】
「刑事サン。またアナタですか…しつこいですねぇ……犯罪者なんて他に幾らでも居るでしょう?」
「まさか、《幼馴染》にお縄にかけられる日が来ようとは!いやあ、あっはっは、愉快ですねぇ〜。…嘘ですけど」

◆西見 弥恋(ニシミ ミレン)
バインダー刑事に追われる逃亡犯。
実は、バインダーとは中学以来の《幼馴染》。
幼少期から想いを寄せていたが、あえなく《失恋》した過去を持つ。
自身を追うバインダーに対して、複雑な思いを抱いている……。《前職作家》。


実はPLの方が、以前『SMOG』でGMしてくださったのが、GM挑戦に踏み切ったキッカケだったり…
お陰様で今、アンデュGMにハマっています!『SMOG』もめっちゃ回してますありがとうありがとう…

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!
機会があればまた、遊んでくださいね♪
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2025/01/12 16:38[web全体で公開]
😶 好きなシステムをおもいっきり語ってみる
オンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。
TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ?

それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。


【サタスペ】
銃やバットな全て表示するオンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。
TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ?

それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。


【サタスペ】
銃やバットなどを持って世界線の違う超犯罪都市オオサカで、亜侠と呼ばれる冒険者になって大暴れします。
ルールブックにイラスト多いし最高に面白いですが、R-15なので確実に人を選びます。私のようにハマる人は、定期的にサタスペをやらないと物足りなくなります。禁断症状ですねwww
オンセンでは見かけませんが、専用Discordサーバーで毎晩のようにセッションされています。「動画を見て面白そう」って思ったら、Discordサーバーで遊びましょう! マジで面白いですよ!!


【ダブルクロス3rd】
超能力バトルってみんな好きでしょ? そんな超能力バトルができる名作システムです。ただし能力を使いすぎるとジャーム化という人の心を失った敵になっててしまうので、その人間ドラマも面白いです。
私はGMできるけどオンセでは遊ばないゲームです。痛い人や空気がよめない人と一緒の卓になると地獄をみます…。何回か遊んだことがある人での身内卓で遊ぶとめちゃくちゃ面白いです。


【シノビガミ】
忍者になって世界を救う、世界の裏で暗躍する、平穏な日常を守るために戦う超能力バトルの名作システムです。
上級者に完封勝利されるまでがテンプレですが、非常に面白いのでマジでオススメです。
ただし、サプリが多すぎなので基本ルールブックだけで遊びたい…。


【パラノイア】
対人戦ゲームって思われがちですが、本当はゲラゲラ笑いながらSFディストピアを楽しむゲームです。動画でZAPスタイルばかり注目されているのですが、ストレートスタイルという遊び方も非常に面白いので、たまに無性に遊びたくなります。
まぁ、ルールブック持っている人が少ないのでオンセンでは立てませんが…。


【インセイン】
6面ダイス2個で遊べる簡単クトゥルフです。ハンドアウトを配られるので、自分の秘密の達成のために頑張っていきます。
ミステリー、ホラー、SFなど色々なシナリオがあるのも魅力です。あと、GM初心者にも簡単で回しやすいのでオススメです。詳しくはコミュニティで紹介をしているのでそっちを見てね!
ああ、PLしたい!!


【キルデスビジネス】
ボードゲームとTRPGを組み合わせたような対人戦ゲームです。自分の身勝手な願いを叶えるために地獄のテレビ番組に出演してポイント争いをします。
まぁ、ゲラゲラ笑いながら遊べるので、大好きなシステムです。これもGMが非常に簡単なので、初心者にオススメ。


【ヤンキー&ヨグ=ソトース】
ロールプレイが苦手な人にマジでオススメのゲームです。困ったら1D6振るとロールプレイ補助してくれる最高のシステムです。
特攻の拓(漢字変換がでて驚き!「ぶっこみのたく」って読みます)、クローズ、WORST、東京リベンジャーズ、ろくでなしBLUESなどのヤンキー漫画を読んでから遊ぶと最高に面白いです!!


【真・女神転生覚醒篇】
TVゲームで有名な真・女神転生をTRPGしたゲームです。もちろん仲魔も居ますし、悪魔合体もあります。
めちゃくちゃ面白いですが、今どきのゲームではないので色々と面倒なところはあります。
でも面白い!! マジで名作です。ルールブックが絶版で手に入らないけど、定価ぐらいで見つけたら即買いレベルです!


【迷宮キングダム】
地下ダンジョン好きでしょ? ポップで明るいイラストとガチガチなデータゲームを楽しめます。
役割分担して、王国作って、国の反映(存亡?)のために地下ダンジョンで戦います。


【深淵2版】
ダークファンタジーという分野があります。基本的に剣と魔法の世界ですが、その題材は悲劇と破滅というものです。
エモいロールプレイがしたいなら深淵が最高です。
運命に翻弄される滅びの美学、滅びゆく世界とダークファンタジーを楽しめる傑作ですが、オンセではカードを作るのが面倒なので募集をみたことが無いです。
それと、深淵第3版はいつ出るの?


【バイオレンス】
「バイオレンス」は18歳未満の方にはお勧め出来ません。…じゃ18歳以上の方にはお勧めか、と言われると困ってしまいますが。(表紙より)
「バイオレンス」のPC達は、道徳観や共感能力が欠如したサイコパスです。彼らは自分より弱い相手を「雑魚敵」と見なし、ためらいもなくコロスような連中なのです。何という、非道で悪趣味なRPGでしょう。
我々が普段プレイしているごく普通の健全なRPG、例えば「D&D」とか「ソードワールド」「ウォーハンマー」「シャドウラン」と比べると…あー、まあ行動パターンは同じですか…。そうですね。
「現代社会を舞台にD&Dをプレイしよう」というコンセプトで、一言でいうとヒドイ内容ですが面白いですwww
オンセではできません。


【IT CAME FROM THE LATE,LATE,LATE SHOW(レレレ)】
みんな低予算なB級映画好きでしょ? 深夜枠や木曜洋画劇場でしか絶対に放映されないような低予算の思いつきだけで作ったようなゴミのような映画。誰も名前も知らない役者達を使って作られたB 級映画の数々を…。
通称「レレレ」とは平日の深夜や昼間にテレビ東京でよく流れている低予算で三流の俗悪クソ映画を撮影するTRPGです。
映画なのでどんな舞台、設定も思いのまま。ホラー、ゾンビ、SF、時代劇、西部劇、スパイ、サメ…
監督と役者のイマジネーションによってどんな物語でも作成可能なのです!!(ただし、予算と時間はありません)
判定方法は10面体2つで設定された難易度以下を出す、というクトゥルフと全く同じです。



どれもオンセンではまず見かけないものが多いですが、非常に面白いんですよね~
いいね! 32
明地
明地日記
2025/01/11 00:49[web全体で公開]
😶 長編CP構想!!
ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。
ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい!


タイトル:『叛逆(仮題)』
◎舞台設定
ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。
ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい!


タイトル:『叛逆(仮題)』
◎舞台設定
ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。
島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。
北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。
子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。
PCは、そんな囚人奴隷の一人である。

◎PC設定
大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。
昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。
収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。
・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想
・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。
・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定

◎ストーリー設定
『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。
脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。
放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。
革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。
各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。
ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。

◎募集について
いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら
土日のどっちか、21時~24時
身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで…

◎その他
魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
いいね! 27
新井くま
新井くま日記
2025/01/10 09:01[web全体で公開]
😶 アカウントを作ってみたよ
アカウント作ってみました。
普段はインセインのシナリオを作って友人と遊んだり、ついでにTALTOなどにあげたりしています。
前は6版のシナリオも作っていたけど、インセインに慣れすぎて作れなくなってしまった。悲しい。

TRPGは、楽しく思いやりをもっておしゃべりをする場だと思っています。
気が合う人がいたら良いな!
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明日平
明日平日記
2025/01/10 17:53[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
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なぐい
なぐい日記
2025/01/06 16:11[web全体で公開]
😶 DX3rd「エレウシスの秘儀」年越しセッションGM完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始で立卓した劇場版ダブルクロスと名高い「エレウシスの秘儀」を無事完走いたしました。
劇場版と言われるだけあり、壮大でシナリオ構成の完成度が非常に高いシナリオです。
セッションをしながら0時ちょうどにお互い「あけましておめでとうございます!」って言えるのは嬉しいですね。
PLの方の慣れやPC達のパワーバランスを考え、シナリオ内容を変えずにPC①を二人体制にしてセッションに臨んだのですが、NPCだけでなくPC同士でも接点をつくってRPされ、考えていた以上のドラマが生まれていてGMも画面の前で盛り上がっておりました。ダブル主人公もいいな……。
過去離れ離れになっていた幼馴染の再会、喪ったものや新たに得たものの大切さを再確認するPC達は、今後どうなっていくのか?

シナリオには2話、3話のシナリオフックも一緒に掲載されていますので、今回参加してくださった方のご希望があれば今回のセッション内容を踏まえ、ぜひキャンペーンとして回したいと密かに画策中です。
今回ご参加くださった皆様、そして素晴らしいシナリオを作成してくださった真銀の庭様、本当にありがとうございました。
今年も皆様が良きTRPGライフに恵まれますように!
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BB
なぐい
なぐい日記
2024/12/28 16:26[web全体で公開]
😶 DX3rdキャンペーン「ムーンレスナイト」GM完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMとして初めてのキャンペーンシナリオ「ムーンレスナイト」をとうとう完走いたしました。
身内でのセッションで初心者の方もいらっしゃいましたが、回を重ねるごとにルルブを読み込んで個性も強さも強烈になっていくPC達を見ているのは、GMとしてもとても楽しかったです。
初心者GMで拙さがあったと思いますが、最後までご参加くださった参加者さま、温かく見守ってくださった見学者さまに心より感謝を。

年末年始はかの名作と名高い「エレウシスの秘儀」を回します。
いろいろ卓予定が重なり修羅気味のPL兼GMですが、いつか一般募集でも回してみたい大好きなシナリオです。
新サプリ「アンチェインアームズ」を引っ提げて、いざ!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/28 18:39[web全体で公開]
😶 プリントごっこ
反応した方はショーワの方ですか?(笑)
この時期、まだアナログ全盛期のころ年賀状のために絵を描いてぺたんこぺたんこやってましたよ。
メールやSNSが進化してハガキも値上がりして年賀状文化も廃れてきてますがね。
簡易シルクスクリーン印刷なのでプリントtシャツも作れたんですよ。
むかしむかしのはなしになりましたな。
とっぺんぱらり。
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三好健朗
三好健朗日記
2024/12/26 10:59[web全体で公開]
😶 こちらのサイトじゃよくある話??
アカウント取ったけど、(PLとして)やりたい作品のセッションが、皆無。関連コミュも沈黙。
↓
「ならば俺がGMやりまくって、セッション増やす起爆剤になってやるZE!」
↓
ふと気がつくと、ディ⚫︎コードにサーバー作って、常連PLと過ごすことに。
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