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vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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明日平
明日平日記
2024/12/10 22:17[web全体で公開]
😶 旅するキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う

1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型)
旅するキャンペーン(以後、旅型)

拠点型のキャンペーンは
ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり
ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ
いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ

旅型キャンペーンは
りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの
諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな?



明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手
身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い

なんでかなぁと考えたんですが
あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ

1.攻めと守り
拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい
ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本
(最終話ボスの拠点に攻め込むにしても)
なので守りの話

一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話
自発的に目的に向かう攻めの話

どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか
というのが1つ


2つ目は複雑さ
拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある

一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない
PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない
だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる

明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目





旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね
まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
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B
みずほ
みずほ日記
2024/12/10 19:22[web全体で公開]
🤔  『十二星座館殺人事件』初めての大人数卓です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12月の頭から『十二星座館殺人事件』というシナリオに参加しています。
PL12人+GM(KP)の、13人で進行する大人数卓。
募集を見つけたのが8月。フルテキスト卓でしたので、飛び込みました。
HO決めの際。第一希望は乙女座(PLの星座)だったのですが。既に希望者あり。
ですので、第二希望&誰も手を挙げてなかった蠍座を希望。HOを頂きました。
秘匿内容と考えあわせて、精神分析高めの精神科医ベースのPCが完成しました。
赤毛ロングヘア&紫目の英国人、ギディオン君誕生です。

――そういうわけで、セッションに挑んだわけなのですが。
過去に参加した卓は、PL4人+GMくらいが最大人数でしたので。
メインチャットでのログの流れの速さに、目が回りました。
元々、セッション進行しながらPCの感覚を掴んで行くタイプなのですが。
このログ流れの速さでは、そんな悠長なことは言ってられません。
故に、第一声(?)が「――」&行動だけ提示という。無口な人になりました。
まあ、蠍座って孤独でクールという印象を勝手に持っていますので。
無口キャラが一人くらいいてもいいのでは、という気持ちでの行動でした。
台詞なしで行動だけでもどうにかなるのが、フルテキストの良いところでもあります。

他の皆さまは、結構積極的にお話しされてみえますので。
これはこれで、ひとつの個性としてやって行けそうです。
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ササミ
ササミ日記
2024/12/07 01:59[web全体で公開]
😶 インセインのPLとGMする人、増えないかな~
「安西先生、PLしたいです」
そう思ってインセインの【キャラ作成会】やって、GMのノウハウをオンセンに流しています。

今日参加した人達が、少しでもインセインで遊んでくれると嬉しいな~

あわよくば、ボイセGMが増えるともっと嬉しいです。もう一度書きますが、たまにはクトゥルフ以外のPLしたいのですよ…


あ、来週の募集、まだ空いています。
良かったらどうぞ~
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ホタテ
ホタテ日記
2024/12/08 20:09[web全体で公開]
😶 あーあ……今日が終わる
こことは別のところでテキセ募集に手を挙げて、今日がその予定日だったのですが
ずっとね、GMさんの反応がよろしくないなとは思ってましたが、
時間になっても時間を過ぎても案内が来ない……
メンション飛ばせばいいことなんでしょうけど、もうやる気とか諸々失せてしまっていました
ため息しか出ません……
向こうにも色々あるのかもしれませんが、かもしれないでこちらも全て動くことはできませんから
あーあ……
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/12/09 01:56[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話+最近描いたもの
第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《全て表示する第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《時の棺》をコピって実質棺2枚! っていう戦術もいい感じに刺さってくれてよかった。
……何が怖いって、4話のボスがSロイス昇華込みの棺3枚使って割といい勝負してたから5話のラスボスがどういうデータなのか今から真剣に恐ろしいことなんですけど。

ただ、今回係数を求めるダイスが全体的にヘタり気味で、バックトラックで等倍で2足りないをやらかして追加振りになってしまったのが惜しいところではありました。
等倍で戻れてたら《デモンズウェブ》MAXレベルで取れたのになぁ……!!
もしこの1レベルが致命的になった場合を考えて今から戦々恐々なのですが、大丈夫だと信じたい。
万が一そうなってもせめてロストは自分だけに抑えられるように頑張ろう……。

ハートレスメモリーもいよいよ最終話突入しますが、どんな展開になるか今から楽しみだ~。
年末年始も色々セッションの予定が詰まっているので、そちらも少しずつ進めていきたいところ。
……あれ、もしかしてハトメモと火曜のアカデミア卓が終わったら、入ってる予定全部GMになるのか……?




DC感想絵2です。個人的にRPで掛け合いしててすごく楽しかったボスの因縁枠さん。
因縁枠ってより喧嘩友達っぽかったのは、わたしのサツバツ度合いが足りなかったのか……。


DC感想絵3。ドーナツ大好き甘党セルリーダーJK。
リーダーってよりは保護者みたいなムーブが多かったですが、精神的にはいないと成り立たなかったぐらい重要なポジションにいたと思います。


こちら、PLさんが挙げた要素から妄想100%で描いた店長さんです。
JK5人PTに入って行くのはアレな気がしてあまり話に絡めなかったことだけ反省点。


シナクラ卓のPC①に出した子。
こういう照れ方は、特にシナクラ卓後にはたぶんもうしないと思うので割と貴重だね、というらくがき。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/12/05 00:04[web全体で公開]
😶 SW2.0やってみたい
大学のサー室からパクr…ありがたく貸してもらっているSW2.0のルルブを持っているわけなんですけども。
全然やる機会がない。いやたまーに卓立ってるの見かけるんですけど、なんか上級者向けみたいな卓が多くて敷居が高いんですよね。
もし回してもらえる人がいたら回りたい
SW2.5は最近かじる程度にやっています。
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絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2024/12/04 20:02[web全体で公開]
😶 初めまして
昨日から始めました
超絶初心者のみかんジュースです
今日は腹痛のなか、既存キャラと新規キャラのキャラシを作りました
6版用です
卓に参加してたくさん経験を積みたいです
誰か初心者用の卓を用意してほしい(他力本願)
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/03 12:46[web全体で公開]
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…
最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。

事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。


「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」
はい、ごもっともです(~_~;)  が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。


興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 
体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。

というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
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HUD
HUD日記
2024/11/30 21:14[web全体で公開]
😶 プリンセスウィング
2年ぶりくらいのプリンセスウィング卓参加申請
データコンセプトだけは色々あったけど結局使わずじまいだったからなぁ
今回、つかえるといiな
ドレスはリトルマーメイド、異形換装でボトムスにトップスの武装をつける構成
一発屋で瞬間火力だけは高い、あとパイルバンカー(このゲームではパイルブレイカーという名称)はロマン
一回使うと次のターンは使えないので複数用意してとっかえひっかえしながら使いまわしていく戦闘方法w
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明日平
明日平日記
2024/11/30 21:44[web全体で公開]
😶 ルーンクエスト
「なんでオンセンでは話題にのぼらんのやろ?」
と思う反面
「多分若い子が多いからやろうな」
と思い、それはそれでいいことかもとも思う

他にも、テキセでルーンクエストはめんどくさそうだなとも思う
(SRの管理とかはオンセのほうがしやすいかも)
がCoCがこれだけはやってるんだからできそうだよなとも思う

RQ買うけど積むよな
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HUD
HUD日記
2024/12/01 12:41[web全体で公開]
😶 サイキックソルジャー
と言えば麻宮アテナ

ではなく、次のD&D5eセッションで使用する自PC
サイウォリアーという超能力を使える戦士クラスのPCです
サイウォリアー使うの初めてなんだけど、舞台がエベロンという魔法文明が普及した世界なのでアンコモンのマジックアイテムも買ってよいとのことで、知力を底上げするマジックアイテムで強化することで完成となりました
自律型ロボット兵士と最後まで悩んだんですがねー(こっちはバーバリアン)
まぁこっちはこっちでいつか使おう
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HUD
HUD日記
2024/12/01 12:26[web全体で公開]
😶 失敗談 自分語りゆえに閉じる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YouTuberの生配信をお酒飲みながら見てたら酔って寝落ちした挙げ句起き上がった拍子にヘッドセットを踏みつけて壊した……最悪
同じ機種をアマゾンで探したけど2年前の型でもう無い
使い心地よくて気に入ってたんだけどなぁ
無念
新しいの買わなきゃ……
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/11/28 01:05[web全体で公開]
😶 【DX】Deadman’s Cruise その3
というわけでDC完結! お疲れ様でしたー!
今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで!

シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ!
今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻全て表示するというわけでDC完結! お疲れ様でしたー!
今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで!

シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ!
今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻撃できたのでスムーズに進みましたね。
ボスも行動してそれなりにロイスを削れたし、最後はPC①の攻撃で締められたのでよし。
バランスどうだろうと思ったけどいい感じに纏まってくれてよかったー。

そしてエンディング。
PC③がコードウェルに渡したドーナツ(このセルは表向きスイーツショップという設定)がPC⑤のエンディングに現れたり、PC④がPC②のエンディングに登場して無限に煽り合いしてたり、これまでの関係性を回収するような流れで見守っていたGMもとても楽しかったです。
そんな中、PC①は自分を作った”母”たる都築京香と袂を分かち、今のセルに残ることを決意。お互いの道へと進むことにしたのでした。ものすごく綺麗に締めてくださって嬉しかったGMである。ありがとうございました……!!



さておき、DCが完結したのでこれで水曜日の定期卓は終了。
土曜日の卓も今週で終わる予定なので、残る予定は火曜日の定期卓と日曜日のハトメモですね。
前回の日記でハトメモ今年中に終わるかもって書いたけど、年末年始は帰省される方がいるのでもう少しかかりそう。
帰省……そういうのもあるのか……(ずっと実家近辺暮らしなのでない概念だった)。



https://poipiku.com/1280357/11062356.html
前回GMやったVEの感想絵の途中までです! さすがに遅れ過ぎなので出した!
後半部分も描きたい……


感想絵は1枚できたらすぐに出すということを覚えた!!
DC感想絵1です、こっちも早めに描きたいところ。
いいね! 20
Kei
Kei日記
2024/11/27 00:10[web全体で公開]
😶 ベースシステムのお話(第一回)
ご機嫌よう。

ベースシステムといえば BRP、D20、SRS や サイコロフィクションなどがありますが、これらの有名どころ以外で海外に目を向けますと、さまざまなものがございます。そこで今回は中でもマイナーな海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われるようなものを主に判定の面からまとめて紹介しまし全て表示するご機嫌よう。

ベースシステムといえば BRP、D20、SRS や サイコロフィクションなどがありますが、これらの有名どころ以外で海外に目を向けますと、さまざまなものがございます。そこで今回は中でもマイナーな海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われるようなものを主に判定の面からまとめて紹介しましょう。とても長くなりましたので、本日は第一回です。これまでわたくしのエントリでは触れてこなかったシステムもございますし、遊んだことのないシステムもあり誤りがあるかもしれません。

 ■ FATE
すべてをアスペクトという短いフレーズで表現するシステムです。PC のステータスやダメージの状態もアスペクトですし、場面の状況もアスペクトです。PL は描写に対してアスペクトを追加することができますし(要判定)、場面にあるアスペクトは判定の際に全て利用できます。判定は何か面白い障害があり目標の達成を拒んでいる場合です。単なる探索行動に判定はありません。実際の判定は FATE ダイスという特殊な6面ダイスを4個振り、結果に自分のスキル評価、または運命点というリソース(自らトラブルを起こすと得ることができます)を消費して振り直しか +2 かを選びます。結果は必要な成功段階とロールの結果から求めます。判定結果は以下の四通りです。
- 失敗(深刻な代償と引き換えにした成功も含まれます)
- 引き分け
- 成功
- スタイリッシュ

FATEではゲームシステム的な行為のアクションは4つにまで削減されていて、それぞれ克服する、優位に立つ、攻撃する、防御する、です。克服が大抵の一般行動をカバーするもので、優位に立つはアスペクトを追加またはアスペクトから利益を得るアクションです。攻撃と防御はそのままですが、FATE では PC のロストはありません。単に戦闘に負けてシーンから脱落するだけです。負傷段階によるダウンタイムの後(ダメージに関するアスペクトでボロボロでしょうが)再登場できます。

そして。FATE はそのじつ RPG ツクールからセッションが始まります。すなわち、舞台の設定等は参加者全員が協力して行います。ゲーム中に使用するスキルやスタント(特殊能力)もここで決めます。これをもとに GM は(もしかしたらシナリオという形で)舞台を整え、PL はキャラクターを作成します。

FATE には FATE Accelelated という簡易版システムがありますが直接の互換性ありません。Accelerated にはスキルがなく代わりに固定のアプローチがあり、アプローチの評価がダイスの修正になります。また、成長ルールなども異なります。

基本的に GM なしシナリオありで遊びます。

■ Powered by the Apocalypse (PbtA)
FATE がアスペクトのゲームだとすれば、PbtA はムーブとプロンプトのゲームです。ムーブというのは物語を駆動するしかた、もっといえば物語の進め方の選択肢です。ムーブが表現しているのは特定のスキルではありません。
PbtA ではキャラクター作成時に与えられたプロンプトに答えますが、自分の PC でも他の PL に決定権がある事項があります。たいてい 3〜4 個前後のステータスがあり、判定するのはムーブで指示されている場合のみ、2d6 + ステータスで結果は以下のようになります、
- 6以下:失敗
- 7〜9:代償を伴う成功
- 10以上:成功

加えて、ムーブあるいは判定結果にはプロンプトがあり、ムーブを選んでプロンプトに答えることで物語は進行します。プロンプトは自分で答えるほか、他の PC が答える、GM が答えるなどのバリエーションがあります。

PbtA 系のタイトルはそれぞれ特定の物語的状況に特化していて、基本的に GM ありシナリオなしで遊びます。

■ Belonging Outside Belonging (BOB)
PbtA の派生ですが、判定はなくステータスもありません。ムーブに強弱があり、強いムーブ(物事を解決する)にはリソースが必要で、リソースを得るためには弱いムーブ(トラブルを起こす)をする必要があります。強いムーブや弱いムーブは複数与えれ、望む物語の進行によって選択します。
BOB ではムーブによって指示されるプロンプトは必ず他の PC への問いかけです。加えて PC にはトークンを得ることのできる特定のフック(BOB ではルアーと言います)があり、他の PC の行動によってトークンを得ることができます。

また、BOB にはゲームのテーマに従った設定要素があり、設定要素の役割は各 PL に分担します。分かりやすく言えば設定要素ごとに GM 持ち回りです。一方、設定要素は特定の PL に割り当てるものではなく、交代制です。

基本的に GM なしシナリオなしで遊びます。

■ Forged in the Dark (FitD)
FitD は PbtA の影響を受けたシステムで、ムーブに相当する属性と複数のステータスがあります。
判定をするのは指定された条件に当てはまる場合のみです。基本的に行動の判定はその達成に危険を伴う場合のみ行い、加えて行動のリスク評価によって結果の描写が変わります。判定そのものは属性等で指示された数だけ d6 を振り最大値を採用します。
- 1〜3:失敗
- 4〜5:代償を伴う成功
- 6:成功

FitD では PL は描かれた状況に対して後出しで自分に都合の良い要素を追加することができます(代償として無茶さ度合いに応じたストレスを受けます)。

基本的に GM ありシナリオなしで遊びます。

■ Lumen
判定そのものを見れば FitD と同じですが、リスク評価等はありません。Lumen は基本的に戦闘重視のシステムですが PC 側の攻撃や回避そのものには判定がなく、そこに至るまでの(ドラマチックな)行動に判定があります。
また、キャラクターの能力や装備等によって特殊効果があり、この効果はコンボ的に繋げることができたり、超強力な自爆攻撃などがあったりします。

■ Montsegur
モンセギュールのシステムは正確にはベースシステムとして扱われているわけではございませんが、採用されている例が複数ございますのでこちらで。
といってもステータスなし判定なしのシステムです。PC にはプロンプトが与えられ、それらのプロンプトと物語の進行に応じて与えられた情報がフックとなって PC 間の関係ひいては物語に作用するという仕組みで進行します。ゲームが扱うのは特定の物語的な状況で、GM もシナリオもありません。

ゲームシステムから物語に繋げるにもいろいろなやり方があり、判定一つとっても特徴がございますわね♪
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はるるん
はるるん日記
2024/11/27 09:07[web全体で公開]
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ!
おっはるか~♪
心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。
でもね、ふとこんなことを考えるんだ……

「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」

今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチ全て表示するおっはるか~♪
心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。
でもね、ふとこんなことを考えるんだ……

「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」

今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう!

◆ 老害プレイヤーの特徴って?
TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも?
「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ!

● 過去の成功体験にしがみつく
「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな?
例えば:
「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」
→ (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。

● 知らないものに対して防衛的な態度を取る
「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。
例えば:
「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」
→ (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ!

● 昔のプレイスタイルを絶対視する
「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。
例えば:
「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」
→ 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。

● 自分を守るために新しいものを否定する
「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。
例えば:
「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」
→ 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味!


◆ 老害になっちゃう理由とその解決策
「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。
でも、それって実は自然なこと。
新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。

だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事!
もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。
「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ!

これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。
その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね!


◆ 老害は防げても老眼は防げない……!
最後にひとつだけ言わせて……。
ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!?
目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。
今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい!
もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。

それじゃ、今日も新しい冒険に向けて!
まったね~♪
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B
パスタ
パスタ日記
2024/11/27 18:09[web全体で公開]
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】
加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。

ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
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シャケ
シャケ日記
2024/11/23 18:20[web全体で公開]
😊 FF14TTRPG
今日発売のスタンダードルールブックが届いた!!!!
一通り読んだけどすごくいい感じ
GMチャレンジしてみたいな
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