vaiさんがいいね!した日記/コメント page.11
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2024/12/09 01:56[web全体で公開] |
| モリクニ | |
| 2024/12/05 00:04[web全体で公開] |
😶 SW2.0やってみたい 大学のサー室からパクr…ありがたく貸してもらっているSW2.0のルルブを持っているわけなんですけども。 全然やる機会がない。いやたまーに卓立ってるの見かけるんですけど、なんか上級者向けみたいな卓が多くて敷居が高いんですよね。 もし回してもらえる人がいたら回りたい SW2.5は最近かじる程度にやっています。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2024/12/04 20:02[web全体で公開] |
😶 初めまして 昨日から始めました 超絶初心者のみかんジュースです 今日は腹痛のなか、既存キャラと新規キャラのキャラシを作りました 6版用です 卓に参加してたくさん経験を積みたいです 誰か初心者用の卓を用意してほしい(他力本願)
| りんりん丸 | |
| 2024/12/03 12:46[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか… 最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。 セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。 セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。 事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。 「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」 はい、ごもっともです(~_~;) が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。 興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。 というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
| HUD | |
| 2024/11/30 21:14[web全体で公開] |
😶 プリンセスウィング 2年ぶりくらいのプリンセスウィング卓参加申請 データコンセプトだけは色々あったけど結局使わずじまいだったからなぁ 今回、つかえるといiな ドレスはリトルマーメイド、異形換装でボトムスにトップスの武装をつける構成 一発屋で瞬間火力だけは高い、あとパイルバンカー(このゲームではパイルブレイカーという名称)はロマン 一回使うと次のターンは使えないので複数用意してとっかえひっかえしながら使いまわしていく戦闘方法w
| 明日平 | |
| 2024/11/30 21:44[web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト 「なんでオンセンでは話題にのぼらんのやろ?」 と思う反面 「多分若い子が多いからやろうな」 と思い、それはそれでいいことかもとも思う 他にも、テキセでルーンクエストはめんどくさそうだなとも思う (SRの管理とかはオンセのほうがしやすいかも) がCoCがこれだけはやってるんだからできそうだよなとも思う RQ買うけど積むよな
| HUD | |
| 2024/12/01 12:41[web全体で公開] |
😶 サイキックソルジャー と言えば麻宮アテナ ではなく、次のD&D5eセッションで使用する自PC サイウォリアーという超能力を使える戦士クラスのPCです サイウォリアー使うの初めてなんだけど、舞台がエベロンという魔法文明が普及した世界なのでアンコモンのマジックアイテムも買ってよいとのことで、知力を底上げするマジックアイテムで強化することで完成となりました 自律型ロボット兵士と最後まで悩んだんですがねー(こっちはバーバリアン) まぁこっちはこっちでいつか使おう
| HUD | |
| 2024/12/01 12:26[web全体で公開] |
😶 失敗談 自分語りゆえに閉じる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YouTuberの生配信をお酒飲みながら見てたら酔って寝落ちした挙げ句起き上がった拍子にヘッドセットを踏みつけて壊した……最悪 同じ機種をアマゾンで探したけど2年前の型でもう無い 使い心地よくて気に入ってたんだけどなぁ 無念 新しいの買わなきゃ……
| 榊寿奈 | |
| 2024/11/28 01:05[web全体で公開] |
😶 【DX】Deadman’s Cruise その3 というわけでDC完結! お疲れ様でしたー! 今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで! シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ! 今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻全て表示するというわけでDC完結! お疲れ様でしたー! 今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで! シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ! 今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻撃できたのでスムーズに進みましたね。 ボスも行動してそれなりにロイスを削れたし、最後はPC①の攻撃で締められたのでよし。 バランスどうだろうと思ったけどいい感じに纏まってくれてよかったー。 そしてエンディング。 PC③がコードウェルに渡したドーナツ(このセルは表向きスイーツショップという設定)がPC⑤のエンディングに現れたり、PC④がPC②のエンディングに登場して無限に煽り合いしてたり、これまでの関係性を回収するような流れで見守っていたGMもとても楽しかったです。 そんな中、PC①は自分を作った”母”たる都築京香と袂を分かち、今のセルに残ることを決意。お互いの道へと進むことにしたのでした。ものすごく綺麗に締めてくださって嬉しかったGMである。ありがとうございました……!! さておき、DCが完結したのでこれで水曜日の定期卓は終了。 土曜日の卓も今週で終わる予定なので、残る予定は火曜日の定期卓と日曜日のハトメモですね。 前回の日記でハトメモ今年中に終わるかもって書いたけど、年末年始は帰省される方がいるのでもう少しかかりそう。 帰省……そういうのもあるのか……(ずっと実家近辺暮らしなのでない概念だった)。 https://poipiku.com/1280357/11062356.html 前回GMやったVEの感想絵の途中までです! さすがに遅れ過ぎなので出した! 後半部分も描きたい…… 感想絵は1枚できたらすぐに出すということを覚えた!! DC感想絵1です、こっちも早めに描きたいところ。
| はるるん | |
| 2024/11/27 09:07[web全体で公開] |
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! おっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチ全て表示するおっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう! ◆ 老害プレイヤーの特徴って? TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも? 「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ! ● 過去の成功体験にしがみつく 「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな? 例えば: 「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」 → (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。 ● 知らないものに対して防衛的な態度を取る 「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。 例えば: 「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」 → (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ! ● 昔のプレイスタイルを絶対視する 「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。 例えば: 「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」 → 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。 ● 自分を守るために新しいものを否定する 「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。 例えば: 「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」 → 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味! ◆ 老害になっちゃう理由とその解決策 「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。 でも、それって実は自然なこと。 新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。 だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事! もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。 「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ! これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。 その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね! ◆ 老害は防げても老眼は防げない……! 最後にひとつだけ言わせて……。 ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!? 目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。 今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい! もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。 それじゃ、今日も新しい冒険に向けて! まったね~♪
| パスタ | |
| 2024/11/27 18:09[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。 ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
| がいどう | |
| 2024/11/19 15:09[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG、ファンタズム・オデッセイの募集 ファンタズム・オデッセイTRPG作り シナリオも作り いよいよ、テストプレイの募集! といきたいけど・・・ 募集して誰も来なかったら それはそれで寂しいので そんな未来を想像してしまい 中々募集に踏み切れず💦 結局シナリオを もう一つ作ってから 募集することに~ ま全て表示するファンタズム・オデッセイTRPG作り シナリオも作り いよいよ、テストプレイの募集! といきたいけど・・・ 募集して誰も来なかったら それはそれで寂しいので そんな未来を想像してしまい 中々募集に踏み切れず💦 結局シナリオを もう一つ作ってから 募集することに~ また、今回は 通常のセッションの募集と違い オリジナルシステムの情報開示して 興味あるかを聞いたあとに 募集をかけるためトピックスを 使おうかな。 こういうのって やっぱり勇気が要りますね😅
| 榊寿奈 | |
| 2024/11/18 00:24[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話 終わったよ~。 今回はかなりいろいろあったので3コマかかる比較的長編セッションとなりました。 誰を庇うか、どこにリソースを使うかで戦闘中ずっと頭を悩ませていたのでRPを挟む余裕がありませんでしたが、PC①がPC①してくれてるのでヨシ。 結構侵蝕が危険域だったけど何とか倍振りで戻ってこれたぜ全て表示する終わったよ~。 今回はかなりいろいろあったので3コマかかる比較的長編セッションとなりました。 誰を庇うか、どこにリソースを使うかで戦闘中ずっと頭を悩ませていたのでRPを挟む余裕がありませんでしたが、PC①がPC①してくれてるのでヨシ。 結構侵蝕が危険域だったけど何とか倍振りで戻ってこれたぜ。 サイレン屋のPC④がそれ以上に飛び抜けて危なかった(今回ついに追加振りになった)ので、もう少し負担を減らさないとなぁ。 《異世界の因子》とメモリーを取ったので、次回はもう少し楽なはず。 謎が謎を呼ぶキャンペーンはついに第4話! どうなるか楽しみだ~次回もよろしくお願いします! ところで気温の変化がヤバすぎて体調管理が大変なのですが令和ちゃんもう少し勘弁していただけないでしょうか。 11月やぞ!!!
| パスタ | |
| 2024/11/17 19:01[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ進捗【sw2.5】 右腕が不自然だな~、と思ったのでそこを修正。 カラーラフにする為に、加筆しつつ改めて線画に起こします。 前回のプリセージの方はデザインがシンプルでしたが、こっちはもうちょっとデザインがこの時点で細かいです。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/13 20:42[web全体で公開] |
😲 【雑記】蓬莱学園をご存じ?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.gamespark.jp/article/2024/11/11/146850.html わたしは学園ものに強くないが、それでも聞いたことの在る伝説的なプレイバイメール、それが『蓬莱学園』シリーズである。 プレイバイメールというのは、インターネットが普及する以前に、雑誌を介してお手紙で設定等を送り、結果が送り返されたり雑誌に載るというもので、わたしも『ゲームぎゃざ』紙にて初代ガンダムのを遊んだ。 早い話がTRPG の親戚みたいなものなのだ。 このプレイバイメールを前身に作られたのが、TRPGの『蓬莱学園の冒険!!』であり、件のマンガ図書館Zにて掲載されていたそうなのだが、その閉鎖を切っ掛けに、日本PBMアーカイブスにおいて公開されるそうだ。 勿論公式にである。 マンガ図書館Zの閉鎖は悲しいことではあるが、それだけでは止まらない新しい潮流に期待したい。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
