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vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
いいね! 62
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/10/30 21:31[web全体で公開]
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。


サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。
気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
いいね! 18
ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2024/10/29 15:47[web全体で公開]
😶 オンセンはじめました。
やーっとアイコン書いたのでオンセン始めます。始めてました。
まだ触っていない機能とかがあるので諸々テストしつつ、ゆっくり慣れていこうと思います。

とりあえずお気に入りの子だけキャラシのせようかな……。
あとシナリオの宣伝もしなきゃな……。
知ってる方を探してフレンド申請を投げつけに行こうかな……。

意外とまだやることあるな。趣味が充実していると解釈しましょう。
いいね! 26
KJ
KJ日記
2024/10/26 18:53[web全体で公開]
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど
一度もセッションに参加していません。
セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。
今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。
やったんで!

いいね! 19
カイ
カイ日記
2024/10/26 09:55[web全体で公開]
😶 何となく
スパロボ的なシナリオやってみたい
GMが死ぬのはしょうがない
いいね! 22
クラ
クラ日記
2024/10/17 23:50[web全体で公開]
😆 はじめまして!
クラと申します!
TRPGをやってみたくて…オンセンのアカウントを作成し、100の質問を埋めました!
ルールブック読み込んで覚えたら、初心者募集されている方のところへ応募させていただこうと思います!
いいね! 39
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2024/10/17 19:38[web全体で公開]
😶 夜のDX3rd卓募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172904796925sarieruNoel

DX3rdのミニキャンペの参加者を募集しています
興味があれば
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夏風
夏風日記
2024/10/14 15:11[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
いいね! 21
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/10/14 03:33[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話
終わったよ~。
グランドオープニング込みで2回で終わったの見ると、いつも4回ぐらいかけてるわたしの進行ってかなり遅い方なのだろうかと思いつつ。
しかしPCがそれぞれロールプレイを濃く行ったので、かなり詰まった第1話となりました。

木登りしたり船から飛び降りたりするヤンチャ系悪ガキPC①!
全て表示する終わったよ~。
グランドオープニング込みで2回で終わったの見ると、いつも4回ぐらいかけてるわたしの進行ってかなり遅い方なのだろうかと思いつつ。
しかしPCがそれぞれロールプレイを濃く行ったので、かなり詰まった第1話となりました。

木登りしたり船から飛び降りたりするヤンチャ系悪ガキPC①!
好戦的で特にライバルに対しては容赦しない戦闘狂系悪ガキPC②!
支部長としては割と真っ当に見えるけど未成年飲酒・喫煙の常習犯系悪ガキPC③!
そして上記PC達に翻弄されながらも本人も割とやんちゃしがちなPC④!
――に対して顰めっ面しながら時に暴力も交えつつお説教をかましていく唯一成人済みなPC⑤(PL:わたし)!

という布陣のセッションとなりました。
割とノリでやったけど他のPCにアイアンクローかますことになるとは思わなかったよね。
一応開始前にやるかもみたいな話はしたけども。

しかし物語としてはまだまだ序章だし、何かすごい展開になってPL達は阿鼻叫喚だしで次回以降が楽しみです!
色々考察はしてるけど果たしてどこまで合っているのか。



日曜日にハトメモ、火曜日にいつものメンバーのセッションがありつつ、どこかでまた何か卓を建てようか……とは思っていたり。
トーキョーN◎VAの公式シナリオか、ソードワールドの公式シナリオサプリか、ダブルクロスで今作ってるチュートリアルシナリオか。BBTで高経験点セッションを建てるのもいいね。
まあ今は気温が不安定なので、やるとしたら本格的に寒くなってからですねー。
10月も中盤なのにまだ夏日があるって何なん……。
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/13 12:55[web全体で公開]
🤔 負けイベントの話
トピック拝見して、ここ数年はダブルクロスをやってきたのであんまり意識したことなかったなとふと。

主観ですがダブルクロスはミドル戦闘でボスの顔出しをして、

・「ボスのHPはちゃんと0にできるけど、戦闘後に復活、ヒロインをさらって撤収」
・「そしてクライマックスフェイズでそれ用にステータス全て表示するトピック拝見して、ここ数年はダブルクロスをやってきたのであんまり意識したことなかったなとふと。

主観ですがダブルクロスはミドル戦闘でボスの顔出しをして、

・「ボスのHPはちゃんと0にできるけど、戦闘後に復活、ヒロインをさらって撤収」
・「そしてクライマックスフェイズでそれ用にステータスを調整した万全の状態でボス戦」

みたいなムーブをやりがちだから…。
そういった演出をするためのデータもちゃんと用意されてたりするので余計に。
もしくは

・「何をしてもHPが削れない無敵状態のボスをミドル戦闘で顔出し、1R耐えることで戦闘終了」
・PCたち「こいつはどうやって倒せばいいんだ?」

を情報収集シーンで調べる…というのも鉄板な気がする。

リソース消費がストレスになるんじゃない?というのはあるんですけど、ダブルクロスのミドル戦闘ってPCの侵蝕率の調整シーンみたいな節もあるから、あくまで私個人はという前提ですが気にならないですね。
登場時の侵蝕率と戦闘用のコンボで使うエフェクトの侵蝕率を合わせれば、ミドル戦闘でだいたいn点くらい上がるかな?じゃあミドルフェイズはn個くらいにしておこう!みたいな雑計算、GMするときによくやります。
PLする時も戦闘に出たらこれくらい上がるから…まあ出るか!なんとかなるやろガハハ!のノリで出る。
これ書いてて再認識したけど、ダブルクロスってマジでプロレスだな。

ここに関してはダブルクロスが特殊としか言いようがないのかも。
HPは基本飾りだし、侵蝕率は低すぎてもクライマックで困るから出れるとこは出ないといけない。
ロイスが残ってれば設定的にもデータ的にも死なないから負けイベにそこまでのデメリットがない…。
RP向きのシステムって面も強いから、PLが負けイベは嫌い!絶対やりたくない!って人の時以外、そこまで困る展開じゃないのかなあ…って思う。
ので、募集かける時に素直に書いちゃうのがよさそう? ミドル戦闘は顔出しです!負けイベ風です! 読まない人のことは知らん。

仮にSW2.5で似たようなことすると、わたしも普通にストレスを感じると思います。草はタダじゃないし睡眠回復で状況が悪化したら困る。
やるなら演出として処理する? よく使う範囲で、自力で戦闘不能状態から復活できる敵キャラクターや無条件でその場から退場する特殊能力を見たことがないので…。
ぐはっ…ハハハ!やるではないか!面白い、我が城までたどり着けば全力で相手をしてやろう!さらばだシュバッ!ムーブができない。
やりたい展開を踏まえたら顔出しボスがPCに倒されたら困るわけで、だったら実戦にはしないほうがいい。
まあないならGMオリジナルの特殊能力を作ればええやんと言われればそうなんですが。それはそれでねー、なんかPLさんによっては不満が出そうなイメージもあるんですよね。

システム毎に向き不向きがあって難しいですね。
なおPLのわたしは負けロール大好きなので、教えてもらえればめっちゃ普通にテンション上がります笑。
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巴
日記
2024/10/12 19:21[web全体で公開]
😶 安彦良和監督「アリオン」視聴 お話のお約束はお大事よ☆
 三連休の初日は、約17時間の断食と病院検査でヘロヘロ~
帰宅のちは自宅にこもり映画鑑賞としかない。で選んだのが昭和のアニメ映画「アリオン」

 安彦先生の原作漫画は、過去に読んだことはあるが、この壮大な叙事詩を短いアニメ映画で如何にまとめるか?
かなり古い作品だが、今さら観てみた。

全て表示する 三連休の初日は、約17時間の断食と病院検査でヘロヘロ~
帰宅のちは自宅にこもり映画鑑賞としかない。で選んだのが昭和のアニメ映画「アリオン」

 安彦先生の原作漫画は、過去に読んだことはあるが、この壮大な叙事詩を短いアニメ映画で如何にまとめるか?
かなり古い作品だが、今さら観てみた。

 面白かった!!

 ギリシア神話をモチーフとしたファンタジーなのだが、躍動感ある動画に善き【お約束】シナリオ!?
 …ええやん!!

 重い宿命を持った激つよヒーロー(イケメンで高貴)に 同じく思い枷を負ったヒロイン(健気で優しい)
 コメディリリーフ的な ませた小盗賊の弟分と愚鈍だが忠実で怪力な巨人族の勇士。
 …ベッタベタのお約束ですが、PCたちのハンドアウト?お約束ではないですか、コノヤロー!
 
 敵役のティターン一族(機動戦士Zガンダムでは無いですよ)も個性的なキャラぞろいで・・・
視聴中にいくつもシナリオネタが浮かんできた わん!にやあ

 しかし、安彦さんは古代神話をもとにした作品描くの上手いなあ。
(「ナムジ」とか「ヤマトタケル」といった古代日本ファンタジーも好き!)
 ギリシア神話好きなので よく読んでいましたが、あの神がこう描かれるのか?と新発見。

 面白かった!尾も白かった☆
 シナリオ制作に「天空の城 ラピュタ」に加え 本作も加えたいにやあ!わん



 追記
①出演されている声優さんたちの何人かがすでに鬼籍であることに涙。

②ムアコックのエルリック読んだ身としては、ティターン一族がメル二ボネ人と被る。
(世界の支配者にして既に人類から敵視してされており彼らに覇権を奪われ消えていくさだめ)
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ナツル
ナツル日記
2024/10/11 21:51[web全体で公開]
😶 スカノ「絡繰り仕掛けの心にも」
歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近全て表示する歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近戦も行けるフローレス、謎の技術で作られたという感情豊かなコッペリア。

年老いたコッペリアをおばあちゃんと呼び慕い、あちこちに不調を抱えた彼女を治したいと訴える少年と共に一行はアキツシマへと飛ぶ。
性格も得意不得意もちがうクルーたちは互いに補い合い時にぶつかり合い時に嫌な金持ちに絡まれたり時になんかやたら生命点を減らしながらも無事依頼を達成したのだった!

わりとネガティブな依頼主に活を入れてくれたり全員で協力して縦横無尽に船をかけたりとても素敵な冒険を見守ることができましたね。

皆さん、長時間お付き合いくださってありがとうございました!
またご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします!

歯車の塔の探空士(スカイノーツ)はいいぞ!
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巴
日記
2024/10/06 20:25[web全体で公開]
😆 【モノトーンミュージアム】やらかしちまった悲しみに
 ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、全て表示する ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、私が指定したのは
「モノトーンミュージアム(改訂版)」
 実は改訂版で遊ぶのは初めてなんだよね~♪友人もモノミュ好きだし。

 使用する演目(シナリオ)は 空乃様作 「しあわせの宝石箱」
 ソロシナリオのため●少人数でのプレイ も使用

 対する紡ぎ手(PC)は不死者で放浪の旅を続ける狩人の少女(見た目12歳)

 XのDMやLINEとかでキャラ作成の打ち合わせ。基本ルルブと「カッサンドラの書架」を
片手に画面越しに打ち合わせ、旧版と違って変更面多いから互いに注意。
 「狩人も基本剥離値1あるからね」
 「な、なんだってー?」
 「不死者1 狩人2 さすらいの旅人かイイね!でも基本能力値低いね。狩人2レベルだからもう一度
「狩人基本能力値足してね」
 「ネットのキャラシは自動計算だから増えないんのよ」
 ー後のスキルとかパーソナリティーなどは問題ないから当日入力しなおそう!てなことでログアウトー

 セッション当日。
 早朝からシナリオの再チェック良し!プロットよし!
ハンドアウトに今回予告すでに渡し済みヨシ!でセッションに挑む。

 軽い雑談からキャラの深い生い立ちを掘り下げ、簡単な自己紹介もしてもらう。
 オープニングは順調に進みミドルに・・・ん!?

 なんか語り手(私)のダイス目が走る!奔る!はしりまくるのだ!
今更ながら、エニー7(敵NPCの判定はダイスロールでなく一部は固定値で行う)しときゃ良かった!
 対して狩人PCさんは当たりまくりの外しまくりで何度も死にかけた。
不死者でなければロストだったのは間違いないが、それでもラスボスを倒して生還したのは流石やねん♪

 冷汗かきながらもエンディングで剥離地減少や経験値計算をしながら雑談。
セッションの合間に手書きで描いていたというキャライラストを披露してもらう♪

 私「わー♪可愛いです 想像していたよりお姉ちゃんっぽい・・・ん!?」

 なんと!PCの基本能力値が変更されていない!つまり1レベル分基本能力値プラスされていない?
なるほど、道理で狩人2レベルの割に当たらぬし 喰らいまくるはずだ!と納得。
(なお律儀に基本剥離値は手入力で正しく4とされていた)

 ごめん!セッション開始の前に自己紹介の前にもう一度 キャラシを確認しておくべきだったわ!!
申し訳なかとみのかまたり…

 今更ながら それ友人に伝えたらなんか笑い話にされました。ネタ好きな方でよかった~(ホッ)
反省メモに記入しながら、終わりよければすべてよし!てなオチで。
                 
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ノルー
ノルー日記
2024/10/02 23:17[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:05
よし、やるぞ!
「ソング・オヴ・スピリッツ」!
今日も曲をかけながらやろう…。
何がいいかな……、おっしゃ、これにしよう。
坂本真綾「inori」だ。
普段ぼっちTRPGする時は思考の邪魔にならないように
歌詞がないゲーム音楽流す事が多いんだが、
ソング・オヴ・スピリッツさんやる時は、なんだか感じが違うんだよな。
透き通った女性ボーカルの歌声が欲しくなる。
「inori」、知名度低そうなんだけど
これも好きなんだよなー。
なんとういうか、
人類が滅びた後の廃墟感がある。
誰もいない地球の朝が輝いてるなー、みたいな。


23:21

■■■■■■■■■■■■■■■■
イベント2:「俯瞰灯台」
概要:漁師のサジーの導きによって
   PCは”俯瞰灯台”と呼ばれる世界の断片へと足を踏み入れた。
   ここに件の盗賊はいるのだろうか?
■■■■■■■■■■■■■■■■

いや、ほんと、
雰囲気の違うマップ間を一瞬で移動できるこのシステム
おもしろいなあ。
スタリィで言う所のダンジョン、<劇場>にもこれと似た側面があるけれど
こちらはこちらで味わいが違う。
ソドワ2.5だと”奈落の魔域(シャロウアビス)”があったよな。
………ふーむ。
<劇場>や”奈落の魔域”は
あくまでも地に足の着いた日常世界と対比した「異界」であるけれど…。
この「世界の断片」は、そもそもこの世界観における日常なんだよな。
味わいの違いはここにあるのかな。
まあいいや。進もう進もう。


23:43

ほい。
「俯瞰灯台」は絶海の小さな孤島の
端っこの方に建っているね。崖っぷち。
空は鉛色。天気悪いらしい。
果てしなく広がる海と空。
白いカモメの群れがぎゃーぎゃー鳴いとる。
嵐が来る前触れなのか
風が冷たくて強い。
アロネちゃんの長い金髪は風になぶられていますね。

「それじゃあ俺は仕事に戻るから」

と、サジーさんはアロネちゃんに笑いかける。
アロネちゃんが瞬きすると、まるで最初からいなかったかのように
サジーさんの姿が忽然と消える。
ぽつんとこの場所に残された、アロネちゃんと黒いゴーレム。
そんな状況。
さーて、探索しましょうか、アロネちゃん。
 →灯台
 →港
 →テント
現在調べられそうな所はこの3つ。
どこから調べてもらおうか…。
アロネちゃんの行動はダイスで振って決めるか。
ほい。
取り出したるは6面ダイス。
白のアラビア数字で、透明、中サイズ。角は角ばっているタイプ。
今日の気分はこれ。
「1~2」で灯台、
「3~4」で港、
「5~6」テント…でいきましょう。
ほーい。ころころ~。
……………「4」ね。はいはい。
んじゃあアロネちゃんは港が気になったということで
そっちに行ってみますか。
えーと、
小さくて簡易的な港だね。
湖のほとりにあるような、木の板を組み合わせた感じの。
で、古ぼけた小舟と漁業用の網やロープが置かれている。

(サジーさんのもの……かな)

それくらいかな。
盗賊の痕跡は無さそうだ。
必要に応じて網やロープを借りることは出来そうだ。
ほいじゃあ、次―。
「3」…振り直し…、……「2」。
お、灯台か。
じゃあ灯台行ってみましょう。


0:16
はいはい、灯台の扉の前に来ました。
ぶっちゃけ盗賊がいるとしたらこっちしか無いでしょう。
他はテントしかないし。
テント調べたら出てきましたーなんて言ったら
マップ名を”俯瞰灯台”とせっかく命名した意味もないし。
テントの方のギミックが明かされないのは残念だがな。
はい、じゃあ
アロネちゃんは扉の把手に手をかける。
内開きタイプの扉だね。

「……開かない」

はい。扉を押しても開きません。
鍵穴も見当たりません。
ぐるっと灯台の周りを探してみても、窓もありません。
中に入れないね。
アロネちゃん、もう少し力強く扉を押し開けてみようか。

「く……」

力を入れると、開きそうで開かない感じがする。
どうやら中で何かが邪魔をして
扉が開かなくなっているようだ。
バリケードでもされてんのかな。
……さて、何で判定しようか。
「フィジカル」かな。
でも不得意判定なんだよなあ。
ゴーレムの補助が効くかどうか…。
失敗したら”心”を20点マイナスして、どうにかして開けられた事にするか。
ペナルティをどこまで重くすべきか
まだこのゲームをやり始めたばかりで判断がつかないが。


0:34
おっと。
前回のフバムさん宅での「ナレッジ」判定…、
魔法行使判定の目標値と混同していたのか。
ルルブにはステータスによる判定はGMが目標値を提示するとあったわ。
えーー、じゃあ……
……………まあ、ナレッジの時と同じ目標値で良いか。
自分で自分の首を絞めている気がするが……。
ほいっと。
………………………………同値。ギリギリセーーーーフ!!!
やるじゃないですか! アロネちゃん。

「う…………」

ずずず、と
扉が徐々に開いていく。
暗がりの中で床の埃が海風に煽られて舞い上がる。
アロゥテムリネは中へと入る。
頭上に伸びる螺旋階段。
微かに聞こえる、―――呻き声。

(誰かが上にいる………)

腰に下げたナイフに手を伸ばしながら
慎重に歩を進める。
…というところで、ノルーは寝よう。
切りがいい所で。
そう言いつつも、だらだら起きてそうだが…寝ます。
健康のために早めに寝ます。きっと寝ます。
おやすみなさい。
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明地
明地日記
2024/10/02 21:51[web全体で公開]
😶 「アンチェインアームズ」の予想と妄想
新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「全て表示する新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「A」「T」の4つであり、このうち「D←→C」「A←→T」が対になっている。したがってDNAの二重螺旋の一方の塩基配列が「DCAT」であれば、もう一方はその反対となるので「CDTA」となるのだ。
つまり、2本で1セットである鎖の1本の構造がわかっていればもう1本の構造も自動的に判明する。DNAの遺伝情報をなんやかんやする場合、鎖2本を持ち出すよりこの鎖1本の情報さえわかっていればいいので、それをDNAに対して「RNA」というのだ。ちなみに、そうして持ち出されるRNAのことを「m RNA(メッセンジャーRNA)」という。
以上、高校程度の生物の理解ですまないがこれを前提として語りたい。

さて、ようやく新サプリの話になる。
まずサプリ名「アン”チェイン“アームズ」……直訳すると「解き放たれた武具」だが、表紙や“チェイン”とあるように『鎖』がフューチャーされている。もちろん二重螺旋…DNA鎖とのつながりを思わせる。
これだけだとただのこじつけだが、「インフィニティコード」の巻頭コミックではウロボロスシンドロームの発現時に「二重螺旋の円環」が描かれているほか、ウロボロス自体にも「螺旋」「ヘリックス」といった“遺伝子”を彷彿とさせるエフェクトが多く設定されている。

そしてウロボロスといえばーー都築京香である。ここでサプリの表紙をご覧いただきたい。
なんかめっちゃ似てる人が写っていますね。
DNAの塩基配列をもとにmRNAが作成されることを「転写」というが、つまりはそういうことである。

あとはmRNAワクチンとのつながりを描きたかったけどちょっと疲れてきたのでフィーリングで感じ取ってほしい。
「ウイルス」というテーマを扱うダブルクロスの最終回で「ワクチン」が出てきたらエモいよね、ということが言いたい以上の意味はあんまりなかった。

*そんなことより
サプリの舞台の話がしたい。なんと通常ステージから2年後という設定だそうじゃないですか。
つまりPCたちの2年後をおおっぴらに描けるというもの。みんなのお気に入りの彼らのその後とかクロスオーバーしたりとかするようなシナリオを作ってみようじゃありませんか!
まあうちの子は半分くらい死んでそうだけども……。

*つまり何が言いたいかって

アンチェインアームズで登場する新シンドロームは絶対「ワクチン/RNA」がモチーフだよ!
もし違ってたらアカデミアの“伝説の木”ケラススの下に埋めて貰っても構わないよ


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夏風
夏風日記
2024/09/30 13:44[web全体で公開]
😶 オンセン5年目
オンセンに登録させていただき4年が経ちました。
月日が流れるのは速いですね。

私はTRPGとは無縁に生きてきて、
わりと年を取ってから遊ぶようになりました。

オフセでD&Dしかやっていなかったのですが
月イチの楽しみとして充実した趣味でした。

そんな折にやってきたコロナ禍。
全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。
月日が流れるのは速いですね。

私はTRPGとは無縁に生きてきて、
わりと年を取ってから遊ぶようになりました。

オフセでD&Dしかやっていなかったのですが
月イチの楽しみとして充実した趣味でした。

そんな折にやってきたコロナ禍。
オフセで集まるのをやめました。

楽しみにしていたTRPGを続けるために
オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと
思ってCoCに手を出し友人と遊びました。

オンセのコツなどわからなかったので
なかなか苦労しましたが
再びプレイ環境を手に入れました。

その後、グリッドマスで遊べるこちら
オンセンの存在に気付き登録しました。

友人たちと何度かD&Dを遊びましたが
友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。

野良に飛び込む勇気もなく
しばらく日記だけ書いていました。

そんな時に、みおとさんのコミュニティ
「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し
直感が働いて参加させていただきました。

ほとんどGM経験しかなく
オンセに不慣れだった私が
テキセとボイセを覚えました。

以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという
月イチの頃では考えられなかった
充実したTRPGライフを送ってきました。

ルールブックを集め始め
自作システムを作り
もはやTRPG屋さんになりつつあります。

何が言いたいかというと
みんなありがとう!
ということです。
いいね! 21
B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/30 13:17[web全体で公開]
😶 ちょっと良くない傾向かなぁ
良くないな
尻軽になってしまってる気がする
参加してたCPを辞退してしまった...。

や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。
明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。全て表示する良くないな
尻軽になってしまってる気がする
参加してたCPを辞退してしまった...。

や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。
明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。しゃーない。

身内卓のノリ...というのは本当に曲者だから、野良開催する時は重々気をつけないといけない...と言っても、GMさまに意見できるほど私は偉くないので、そっ閉じさせていただきました。


【追伸】
よくよく考えたら、テストプレイ卓だったわ。
本卓だったらだいぶ申し訳なかったかもだけど、そういった面も含めてバランスや仕様、PL側の反応や対応確認のためのテストプレイだったみたいだし、GMさん自身も先日テストプレイだって言ってたから、大丈夫そうですね。
いいね! 19
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/09/30 11:09[web全体で公開]
😶 カローン・サンクションズ「船乗りの妻」
エデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。
エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それ全て表示するエデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。
エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それはレアメタルの損失を補填するには到底及ばない額のようです。一時は他部門の縮小すら噂された大打撃のはずですが、エデル・インダストリーズ日本支社代表ウィリアム・ナイトの奮闘により株価は持ち直し、さらなる利益を上げることになりました。

ある日カローンたちに接触してきたのは、40代の女性。名前を「大澤 春子」と名乗ります。彼女はタンカー沈没の主原因として世間に名前を公表されてタンカー船員の一人、「大澤雪男」の妻でした。

「あの船の事故はおかしい」
「雪男さんは全ての罪を押し付けられ、殺されたんです」

そうはいっても、タンカーは沈没し、乗員は全員死亡又は行方不明の状態です。沈没の現場は公海上であり、カローンたちが調査に行くのは現実的ではないでしょう。
この事件を解く鍵は、「誰が得をしたか」です……それがわかれば、カローンたちが引導を引き渡す相手も自ずと分かってくるでしょう。

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「必殺仕事人」のあらすじをぼんやり見てたらぴんと来たので形にしてみました。そのうちカローン・サンクションズの卓も立てたいな。
当たり前の話ですが、必殺仕事人とこのシステムはすごく親和性がありそうですね。
といってもこれは船が出てくること以外まったく原型を留めてないんですが、もっとそのまま転用できる話はありそうです。
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ノルー
ノルー日記
2024/09/26 12:52[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12:28
バトルがしたい。
出勤前だがバトルがしたい。
『ソング・オヴ・スピリッツ』さんは戦闘重視のシステムじゃ無いと分かっているが、
それでも戦闘イベントまでの道のりを進めたい。
自分がTRPGのバトルに一体何を求めているのか知りたい。
効率的なカスタマイズもビルドもコンボも得意じゃないし、
ぶっちゃけアナログ・デジタル問わず
ゲーム自体得意じゃないんだが……。
まあ、まあまあ。
御託はいいから始めよう。
アロゥテムリネちゃんの外見の下書きも描いて
とりあえずキャラシ化もしたし。

<『ソング・オヴ・スピリッツ』ソロシナリオ>
シナリオ名:「ジャイマケイの魔石」
PL人数:1人
シナリオ開始時の出発点:「聖都レイラズ」
イベント数:3

概要:聖都レイラズに長年住む心優しい虫人の老婦人フバム。
   PCは女神の教会へ巡礼に行く途中で彼女と出会い、お茶に誘われて談笑を楽しんだ。
   しかしその途中でフバムは何者かに襲われ、「ジャイマケイの魔石」と呼ばれる首飾りを盗まれてしまう。
   PCはジャイマケイの魔石を取り返すべく、行動を開始する。


はい。
現在のアロゥテムリネちゃんは
血まみれで床に伏している老婆を発見して
顔面蒼白になっています。
彼女を操作しているノルーの方は
kalafinaの「oblivious」を聴きながら
「本当は空を飛べると知っていたから 
 羽ばたく時が怖くて 風を忘れた」の冒頭の歌詞めっちゃいいなとか考えてます。


12:56
よし、じゃあ、アロネちゃん。
このままだと虫人のお婆さんが死んでしまうから
どうにかして手当しないとね。やばいからね。
ここはお婆さんの家の中だから、治療に必要な道具は漁れば出てくるだろう。
で、「ナレッジ」の判定に成功すれば処置できる。
………と、ここまで考えたが
そっちの方法使うよりか……やっぱなあ、せっかくだから
魔楽器を使って精霊に呼びかけて
魔法行使した方がロマンあるよなあ。
じゃあその方向でいきましょう、アロネちゃん。
アロネちゃんが契約した精霊は光精(ヘヴン)だったな。
そんで楽器は竪琴と……。
魔法を行使するから……”心”を10点分、コストを支払って……、
魔法行使判定の目標値は6。
カリスマで判定。
アロゥテムリネは「カリスマ」に対して得意でも不得意でもない。
つまり通常判定となるので、2d6…………
ぐううっwww 幸先が悪い!!ww 
「3」!
判定失敗か。
突然の事態にアロネちゃんは相当動揺しているようだな。


13:23

(………血………血を、止めないと……)

アロゥテムリネは光精の力を借りようとするが、気が動転して上手くいかない。
仕方なく老婆の家の中を慌てて探る。
清潔な布を発見して止血を試みる。
…………………こっちも通常判定じゃんかああ!!(汗)
まあいい。失敗したらそん時考えらぁ。
ナレッジで判定。
「7」。
…………せ、成功……。
でもギリギリだな、こりゃ。絶対魔法で回復した方が完全回復させられたわ。

(……お医者………そう、誰か連れて来ないと………)

アロネちゃん、家の外へダッシュだ!
フバム婦人の家の玄関をくぐると……あ、そういうやそうだわ。
家の中に入れなかったから、ゴーレムのシーデァを
外に待たせてたんだったな。
シーデァに何か任せられることあったかなー。
えーーー……「お供のお手伝い」に関するルール……どこだ……。
ほい。p.48。
………あーーーーー………。
PCの判定失敗時の、救済措置だったか。「お供のお手伝い」……。
判定の巻き戻しは………………しない。
しゃあねえ。次から気を付ける。
お供としてPCが所持できるゴーレムは自我の無いものだけ……。
言葉を発せる個体であっても決められたワードを合成音声で発するのみ。
医者を探して呼びに行く事も看病することも出来ないか。

(……せめて………)

まあ、役には立たんが
無理やり家の中に入らせて、フバムさんの傍らに座らせておくか。気休めに。
アロネちゃんは走ろう。
再び迷宮のように入り組んだ市街の中をさまよいましょうか。


13:50

(……おにいちゃん、どこ……)

息を切らせながら、閑散とした廃城の中を幼いアロゥテムリネは走る。

(……なんでわたしをひとりぼっちにするの……)

アロゥテムリネの脳裏に、兄との日々が浮かんで消える。
8つ年上の兄。
気が付いた時にはこの廃城で二人きりで生きていた。
他の世界を知らなかったアロゥテムリネにとって
この寂しい生活は満ち足りていた。
広大な廃城の中には何でも揃っていたので
子供だけで生きていくのにも困らなかった。

それなのに、いつの間にか兄がいなくなっていた。
記憶が混濁していてアロゥテムリネには理由がよく思い出せない。
思い出せるのは血だまりの中で目を閉じる兄の姿。
その兄の背中には、自分にはない翼があった。

幼いアロゥテムリネは地下牢の中で
だらんと座る黒いゴーレムを発見する。
兄ではなかった、と失望して
鉄人形の前で膝を着く。

(わたしをおいて……飛んでいっちゃったの………?)

………みたいな感じでアロネちゃんが何やら思い出しながら
聖都レイラズを走り回る現在。
心温まる話にしようと思ってたはずだが…、
気が付けばどん底真っ暗展開にしちまってるな。なんか。
まあがんばってどうにかして、ハッピーなエンドにこぎつけようか。
…やべー。さすがにもう時間がやべー。
大人しく仕事に行くか。
飯も食わねば。
「oblivious」の2番の冒頭の
「よるべない心二つ 寄り添う頃に
 本当の悲しみがほら 翼広げて」もめちゃめちゃ好き。
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