vaiさんがいいね!した日記/コメント page.12
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
| 2024/10/12 19:21[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2024/10/11 21:51[web全体で公開] |
😶 スカノ「絡繰り仕掛けの心にも」 歯車の塔の探空士 「絡繰り仕掛けの心にも」 無事、セッションクリアとなりました~! このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。 ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近全て表示する歯車の塔の探空士 「絡繰り仕掛けの心にも」 無事、セッションクリアとなりました~! このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。 ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近戦も行けるフローレス、謎の技術で作られたという感情豊かなコッペリア。 年老いたコッペリアをおばあちゃんと呼び慕い、あちこちに不調を抱えた彼女を治したいと訴える少年と共に一行はアキツシマへと飛ぶ。 性格も得意不得意もちがうクルーたちは互いに補い合い時にぶつかり合い時に嫌な金持ちに絡まれたり時になんかやたら生命点を減らしながらも無事依頼を達成したのだった! わりとネガティブな依頼主に活を入れてくれたり全員で協力して縦横無尽に船をかけたりとても素敵な冒険を見守ることができましたね。 皆さん、長時間お付き合いくださってありがとうございました! またご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします! 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)はいいぞ!
| 巴 | |
| 2024/10/06 20:25[web全体で公開] |
😆 【モノトーンミュージアム】やらかしちまった悲しみに ー「僕がよければ すべてよし!」 江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と 云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、全て表示する ー「僕がよければ すべてよし!」 江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と 云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、私が指定したのは 「モノトーンミュージアム(改訂版)」 実は改訂版で遊ぶのは初めてなんだよね~♪友人もモノミュ好きだし。 使用する演目(シナリオ)は 空乃様作 「しあわせの宝石箱」 ソロシナリオのため●少人数でのプレイ も使用 対する紡ぎ手(PC)は不死者で放浪の旅を続ける狩人の少女(見た目12歳) XのDMやLINEとかでキャラ作成の打ち合わせ。基本ルルブと「カッサンドラの書架」を 片手に画面越しに打ち合わせ、旧版と違って変更面多いから互いに注意。 「狩人も基本剥離値1あるからね」 「な、なんだってー?」 「不死者1 狩人2 さすらいの旅人かイイね!でも基本能力値低いね。狩人2レベルだからもう一度 「狩人基本能力値足してね」 「ネットのキャラシは自動計算だから増えないんのよ」 ー後のスキルとかパーソナリティーなどは問題ないから当日入力しなおそう!てなことでログアウトー セッション当日。 早朝からシナリオの再チェック良し!プロットよし! ハンドアウトに今回予告すでに渡し済みヨシ!でセッションに挑む。 軽い雑談からキャラの深い生い立ちを掘り下げ、簡単な自己紹介もしてもらう。 オープニングは順調に進みミドルに・・・ん!? なんか語り手(私)のダイス目が走る!奔る!はしりまくるのだ! 今更ながら、エニー7(敵NPCの判定はダイスロールでなく一部は固定値で行う)しときゃ良かった! 対して狩人PCさんは当たりまくりの外しまくりで何度も死にかけた。 不死者でなければロストだったのは間違いないが、それでもラスボスを倒して生還したのは流石やねん♪ 冷汗かきながらもエンディングで剥離地減少や経験値計算をしながら雑談。 セッションの合間に手書きで描いていたというキャライラストを披露してもらう♪ 私「わー♪可愛いです 想像していたよりお姉ちゃんっぽい・・・ん!?」 なんと!PCの基本能力値が変更されていない!つまり1レベル分基本能力値プラスされていない? なるほど、道理で狩人2レベルの割に当たらぬし 喰らいまくるはずだ!と納得。 (なお律儀に基本剥離値は手入力で正しく4とされていた) ごめん!セッション開始の前に自己紹介の前にもう一度 キャラシを確認しておくべきだったわ!! 申し訳なかとみのかまたり… 今更ながら それ友人に伝えたらなんか笑い話にされました。ネタ好きな方でよかった~(ホッ) 反省メモに記入しながら、終わりよければすべてよし!てなオチで。
| ノルー | |
| 2024/10/02 23:17[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:05 よし、やるぞ! 「ソング・オヴ・スピリッツ」! 今日も曲をかけながらやろう…。 何がいいかな……、おっしゃ、これにしよう。 坂本真綾「inori」だ。 普段ぼっちTRPGする時は思考の邪魔にならないように 歌詞がないゲーム音楽流す事が多いんだが、 ソング・オヴ・スピリッツさんやる時は、なんだか感じが違うんだよな。 透き通った女性ボーカルの歌声が欲しくなる。 「inori」、知名度低そうなんだけど これも好きなんだよなー。 なんとういうか、 人類が滅びた後の廃墟感がある。 誰もいない地球の朝が輝いてるなー、みたいな。 23:21 ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント2:「俯瞰灯台」 概要:漁師のサジーの導きによって PCは”俯瞰灯台”と呼ばれる世界の断片へと足を踏み入れた。 ここに件の盗賊はいるのだろうか? ■■■■■■■■■■■■■■■■ いや、ほんと、 雰囲気の違うマップ間を一瞬で移動できるこのシステム おもしろいなあ。 スタリィで言う所のダンジョン、<劇場>にもこれと似た側面があるけれど こちらはこちらで味わいが違う。 ソドワ2.5だと”奈落の魔域(シャロウアビス)”があったよな。 ………ふーむ。 <劇場>や”奈落の魔域”は あくまでも地に足の着いた日常世界と対比した「異界」であるけれど…。 この「世界の断片」は、そもそもこの世界観における日常なんだよな。 味わいの違いはここにあるのかな。 まあいいや。進もう進もう。 23:43 ほい。 「俯瞰灯台」は絶海の小さな孤島の 端っこの方に建っているね。崖っぷち。 空は鉛色。天気悪いらしい。 果てしなく広がる海と空。 白いカモメの群れがぎゃーぎゃー鳴いとる。 嵐が来る前触れなのか 風が冷たくて強い。 アロネちゃんの長い金髪は風になぶられていますね。 「それじゃあ俺は仕事に戻るから」 と、サジーさんはアロネちゃんに笑いかける。 アロネちゃんが瞬きすると、まるで最初からいなかったかのように サジーさんの姿が忽然と消える。 ぽつんとこの場所に残された、アロネちゃんと黒いゴーレム。 そんな状況。 さーて、探索しましょうか、アロネちゃん。 →灯台 →港 →テント 現在調べられそうな所はこの3つ。 どこから調べてもらおうか…。 アロネちゃんの行動はダイスで振って決めるか。 ほい。 取り出したるは6面ダイス。 白のアラビア数字で、透明、中サイズ。角は角ばっているタイプ。 今日の気分はこれ。 「1~2」で灯台、 「3~4」で港、 「5~6」テント…でいきましょう。 ほーい。ころころ~。 ……………「4」ね。はいはい。 んじゃあアロネちゃんは港が気になったということで そっちに行ってみますか。 えーと、 小さくて簡易的な港だね。 湖のほとりにあるような、木の板を組み合わせた感じの。 で、古ぼけた小舟と漁業用の網やロープが置かれている。 (サジーさんのもの……かな) それくらいかな。 盗賊の痕跡は無さそうだ。 必要に応じて網やロープを借りることは出来そうだ。 ほいじゃあ、次―。 「3」…振り直し…、……「2」。 お、灯台か。 じゃあ灯台行ってみましょう。 0:16 はいはい、灯台の扉の前に来ました。 ぶっちゃけ盗賊がいるとしたらこっちしか無いでしょう。 他はテントしかないし。 テント調べたら出てきましたーなんて言ったら マップ名を”俯瞰灯台”とせっかく命名した意味もないし。 テントの方のギミックが明かされないのは残念だがな。 はい、じゃあ アロネちゃんは扉の把手に手をかける。 内開きタイプの扉だね。 「……開かない」 はい。扉を押しても開きません。 鍵穴も見当たりません。 ぐるっと灯台の周りを探してみても、窓もありません。 中に入れないね。 アロネちゃん、もう少し力強く扉を押し開けてみようか。 「く……」 力を入れると、開きそうで開かない感じがする。 どうやら中で何かが邪魔をして 扉が開かなくなっているようだ。 バリケードでもされてんのかな。 ……さて、何で判定しようか。 「フィジカル」かな。 でも不得意判定なんだよなあ。 ゴーレムの補助が効くかどうか…。 失敗したら”心”を20点マイナスして、どうにかして開けられた事にするか。 ペナルティをどこまで重くすべきか まだこのゲームをやり始めたばかりで判断がつかないが。 0:34 おっと。 前回のフバムさん宅での「ナレッジ」判定…、 魔法行使判定の目標値と混同していたのか。 ルルブにはステータスによる判定はGMが目標値を提示するとあったわ。 えーー、じゃあ…… ……………まあ、ナレッジの時と同じ目標値で良いか。 自分で自分の首を絞めている気がするが……。 ほいっと。 ………………………………同値。ギリギリセーーーーフ!!! やるじゃないですか! アロネちゃん。 「う…………」 ずずず、と 扉が徐々に開いていく。 暗がりの中で床の埃が海風に煽られて舞い上がる。 アロゥテムリネは中へと入る。 頭上に伸びる螺旋階段。 微かに聞こえる、―――呻き声。 (誰かが上にいる………) 腰に下げたナイフに手を伸ばしながら 慎重に歩を進める。 …というところで、ノルーは寝よう。 切りがいい所で。 そう言いつつも、だらだら起きてそうだが…寝ます。 健康のために早めに寝ます。きっと寝ます。 おやすみなさい。
| 明地 | |
| 2024/10/02 21:51[web全体で公開] |
😶 「アンチェインアームズ」の予想と妄想 新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た! もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!? *どういうことやねん まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。 DNAの塩基は「D」「C」「全て表示する新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た! もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!? *どういうことやねん まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。 DNAの塩基は「D」「C」「A」「T」の4つであり、このうち「D←→C」「A←→T」が対になっている。したがってDNAの二重螺旋の一方の塩基配列が「DCAT」であれば、もう一方はその反対となるので「CDTA」となるのだ。 つまり、2本で1セットである鎖の1本の構造がわかっていればもう1本の構造も自動的に判明する。DNAの遺伝情報をなんやかんやする場合、鎖2本を持ち出すよりこの鎖1本の情報さえわかっていればいいので、それをDNAに対して「RNA」というのだ。ちなみに、そうして持ち出されるRNAのことを「m RNA(メッセンジャーRNA)」という。 以上、高校程度の生物の理解ですまないがこれを前提として語りたい。 さて、ようやく新サプリの話になる。 まずサプリ名「アン”チェイン“アームズ」……直訳すると「解き放たれた武具」だが、表紙や“チェイン”とあるように『鎖』がフューチャーされている。もちろん二重螺旋…DNA鎖とのつながりを思わせる。 これだけだとただのこじつけだが、「インフィニティコード」の巻頭コミックではウロボロスシンドロームの発現時に「二重螺旋の円環」が描かれているほか、ウロボロス自体にも「螺旋」「ヘリックス」といった“遺伝子”を彷彿とさせるエフェクトが多く設定されている。 そしてウロボロスといえばーー都築京香である。ここでサプリの表紙をご覧いただきたい。 なんかめっちゃ似てる人が写っていますね。 DNAの塩基配列をもとにmRNAが作成されることを「転写」というが、つまりはそういうことである。 あとはmRNAワクチンとのつながりを描きたかったけどちょっと疲れてきたのでフィーリングで感じ取ってほしい。 「ウイルス」というテーマを扱うダブルクロスの最終回で「ワクチン」が出てきたらエモいよね、ということが言いたい以上の意味はあんまりなかった。 *そんなことより サプリの舞台の話がしたい。なんと通常ステージから2年後という設定だそうじゃないですか。 つまりPCたちの2年後をおおっぴらに描けるというもの。みんなのお気に入りの彼らのその後とかクロスオーバーしたりとかするようなシナリオを作ってみようじゃありませんか! まあうちの子は半分くらい死んでそうだけども……。 *つまり何が言いたいかって アンチェインアームズで登場する新シンドロームは絶対「ワクチン/RNA」がモチーフだよ! もし違ってたらアカデミアの“伝説の木”ケラススの下に埋めて貰っても構わないよ
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/30 13:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと良くない傾向かなぁ 良くないな 尻軽になってしまってる気がする 参加してたCPを辞退してしまった...。 や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。 明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。全て表示する良くないな 尻軽になってしまってる気がする 参加してたCPを辞退してしまった...。 や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。 明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。しゃーない。 身内卓のノリ...というのは本当に曲者だから、野良開催する時は重々気をつけないといけない...と言っても、GMさまに意見できるほど私は偉くないので、そっ閉じさせていただきました。 【追伸】 よくよく考えたら、テストプレイ卓だったわ。 本卓だったらだいぶ申し訳なかったかもだけど、そういった面も含めてバランスや仕様、PL側の反応や対応確認のためのテストプレイだったみたいだし、GMさん自身も先日テストプレイだって言ってたから、大丈夫そうですね。
| ぱむだ | |
| 2024/09/30 11:09[web全体で公開] |
😶 カローン・サンクションズ「船乗りの妻」 エデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。 エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それ全て表示するエデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。 エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それはレアメタルの損失を補填するには到底及ばない額のようです。一時は他部門の縮小すら噂された大打撃のはずですが、エデル・インダストリーズ日本支社代表ウィリアム・ナイトの奮闘により株価は持ち直し、さらなる利益を上げることになりました。 ある日カローンたちに接触してきたのは、40代の女性。名前を「大澤 春子」と名乗ります。彼女はタンカー沈没の主原因として世間に名前を公表されてタンカー船員の一人、「大澤雪男」の妻でした。 「あの船の事故はおかしい」 「雪男さんは全ての罪を押し付けられ、殺されたんです」 そうはいっても、タンカーは沈没し、乗員は全員死亡又は行方不明の状態です。沈没の現場は公海上であり、カローンたちが調査に行くのは現実的ではないでしょう。 この事件を解く鍵は、「誰が得をしたか」です……それがわかれば、カローンたちが引導を引き渡す相手も自ずと分かってくるでしょう。 ------- 「必殺仕事人」のあらすじをぼんやり見てたらぴんと来たので形にしてみました。そのうちカローン・サンクションズの卓も立てたいな。 当たり前の話ですが、必殺仕事人とこのシステムはすごく親和性がありそうですね。 といってもこれは船が出てくること以外まったく原型を留めてないんですが、もっとそのまま転用できる話はありそうです。
| ノルー | |
| 2024/09/26 12:52[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12:28 バトルがしたい。 出勤前だがバトルがしたい。 『ソング・オヴ・スピリッツ』さんは戦闘重視のシステムじゃ無いと分かっているが、 それでも戦闘イベントまでの道のりを進めたい。 自分がTRPGのバトルに一体何を求めているのか知りたい。 効率的なカスタマイズもビルドもコンボも得意じゃないし、 ぶっちゃけアナログ・デジタル問わず ゲーム自体得意じゃないんだが……。 まあ、まあまあ。 御託はいいから始めよう。 アロゥテムリネちゃんの外見の下書きも描いて とりあえずキャラシ化もしたし。 <『ソング・オヴ・スピリッツ』ソロシナリオ> シナリオ名:「ジャイマケイの魔石」 PL人数:1人 シナリオ開始時の出発点:「聖都レイラズ」 イベント数:3 概要:聖都レイラズに長年住む心優しい虫人の老婦人フバム。 PCは女神の教会へ巡礼に行く途中で彼女と出会い、お茶に誘われて談笑を楽しんだ。 しかしその途中でフバムは何者かに襲われ、「ジャイマケイの魔石」と呼ばれる首飾りを盗まれてしまう。 PCはジャイマケイの魔石を取り返すべく、行動を開始する。 はい。 現在のアロゥテムリネちゃんは 血まみれで床に伏している老婆を発見して 顔面蒼白になっています。 彼女を操作しているノルーの方は kalafinaの「oblivious」を聴きながら 「本当は空を飛べると知っていたから 羽ばたく時が怖くて 風を忘れた」の冒頭の歌詞めっちゃいいなとか考えてます。 12:56 よし、じゃあ、アロネちゃん。 このままだと虫人のお婆さんが死んでしまうから どうにかして手当しないとね。やばいからね。 ここはお婆さんの家の中だから、治療に必要な道具は漁れば出てくるだろう。 で、「ナレッジ」の判定に成功すれば処置できる。 ………と、ここまで考えたが そっちの方法使うよりか……やっぱなあ、せっかくだから 魔楽器を使って精霊に呼びかけて 魔法行使した方がロマンあるよなあ。 じゃあその方向でいきましょう、アロネちゃん。 アロネちゃんが契約した精霊は光精(ヘヴン)だったな。 そんで楽器は竪琴と……。 魔法を行使するから……”心”を10点分、コストを支払って……、 魔法行使判定の目標値は6。 カリスマで判定。 アロゥテムリネは「カリスマ」に対して得意でも不得意でもない。 つまり通常判定となるので、2d6………… ぐううっwww 幸先が悪い!!ww 「3」! 判定失敗か。 突然の事態にアロネちゃんは相当動揺しているようだな。 13:23 (………血………血を、止めないと……) アロゥテムリネは光精の力を借りようとするが、気が動転して上手くいかない。 仕方なく老婆の家の中を慌てて探る。 清潔な布を発見して止血を試みる。 …………………こっちも通常判定じゃんかああ!!(汗) まあいい。失敗したらそん時考えらぁ。 ナレッジで判定。 「7」。 …………せ、成功……。 でもギリギリだな、こりゃ。絶対魔法で回復した方が完全回復させられたわ。 (……お医者………そう、誰か連れて来ないと………) アロネちゃん、家の外へダッシュだ! フバム婦人の家の玄関をくぐると……あ、そういうやそうだわ。 家の中に入れなかったから、ゴーレムのシーデァを 外に待たせてたんだったな。 シーデァに何か任せられることあったかなー。 えーーー……「お供のお手伝い」に関するルール……どこだ……。 ほい。p.48。 ………あーーーーー………。 PCの判定失敗時の、救済措置だったか。「お供のお手伝い」……。 判定の巻き戻しは………………しない。 しゃあねえ。次から気を付ける。 お供としてPCが所持できるゴーレムは自我の無いものだけ……。 言葉を発せる個体であっても決められたワードを合成音声で発するのみ。 医者を探して呼びに行く事も看病することも出来ないか。 (……せめて………) まあ、役には立たんが 無理やり家の中に入らせて、フバムさんの傍らに座らせておくか。気休めに。 アロネちゃんは走ろう。 再び迷宮のように入り組んだ市街の中をさまよいましょうか。 13:50 (……おにいちゃん、どこ……) 息を切らせながら、閑散とした廃城の中を幼いアロゥテムリネは走る。 (……なんでわたしをひとりぼっちにするの……) アロゥテムリネの脳裏に、兄との日々が浮かんで消える。 8つ年上の兄。 気が付いた時にはこの廃城で二人きりで生きていた。 他の世界を知らなかったアロゥテムリネにとって この寂しい生活は満ち足りていた。 広大な廃城の中には何でも揃っていたので 子供だけで生きていくのにも困らなかった。 それなのに、いつの間にか兄がいなくなっていた。 記憶が混濁していてアロゥテムリネには理由がよく思い出せない。 思い出せるのは血だまりの中で目を閉じる兄の姿。 その兄の背中には、自分にはない翼があった。 幼いアロゥテムリネは地下牢の中で だらんと座る黒いゴーレムを発見する。 兄ではなかった、と失望して 鉄人形の前で膝を着く。 (わたしをおいて……飛んでいっちゃったの………?) ………みたいな感じでアロネちゃんが何やら思い出しながら 聖都レイラズを走り回る現在。 心温まる話にしようと思ってたはずだが…、 気が付けばどん底真っ暗展開にしちまってるな。なんか。 まあがんばってどうにかして、ハッピーなエンドにこぎつけようか。 …やべー。さすがにもう時間がやべー。 大人しく仕事に行くか。 飯も食わねば。 「oblivious」の2番の冒頭の 「よるべない心二つ 寄り添う頃に 本当の悲しみがほら 翼広げて」もめちゃめちゃ好き。
| がいどう | |
| 2024/09/25 10:53[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPG もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように オリジナルのTRPGを作ることを決断。 その後、ルールやステータスから グダりそうな要素を省いたりして 色んなファンタジーや友人から意見をもらって 無事、世界観を構築したところ。 時間はかかったけどもう少し・・・
| はるるん | |
| 2024/09/25 10:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜🌈 突発セッションにバチコリ申し込んで、1週間TRPG漬けになりそ〜なはるるんだよん💖✨ さて、9/23(月)はYanagiさんの「騎士たる誇り」に参加してきたよ〜👑✨ このシナリオは、あるPC用に作られたやつを一般向けにアプデした感じで、王国の騎士団同士が🔥正義🔥をぶつけ合う熱い展開だったんだ〜!🔥🔥 そんな激アツなシナリオに持ち込んだのがこのキャラ❣️ 「ヒーローの出番です!」でおなじみ(?)の”ヒーローガール”、アオイ・オオゾラ🌤️ …ソラ・ハレワタールじゃないよ💦w ”空中神殿”サンドキア出身のヒーローに憧れる熱血女子💥✨ 飛空船🚢が蛮族に襲われて溺れかけたところをバタス派のイケオジ戦士に救われ💪 その後カスロット豪砂拳の修行に励んだんだって✨ でも、空腹でギルド前でぶっ倒れてマスターに助けられ、そのまま冒険者になっちゃったっていうキャラwww 🌟アオイの魅力ポイント🌟 ・未熟さを認める強さ✨ 自分の未熟さを隠さず、それを成長のパワーに変えていく💪 周りのみんなにも「自分ももっと頑張らなきゃ💦」って思わせるガチ勇者👑 ・実力を見極めた戦い方⚔️ カスロット豪砂拳はまだ完璧じゃないけど、魔法のアイアンボックスでしっかりカバーしてる🙌 そ のうち素手でバチコリ戦えるヒーローになるというガチ信念🔥 ・ヒーローとしてのピュアさ💖 アオイの口癖「ヒーローの出番です!」ってのは、その純粋な正義感✨と一途な気持ち💕を象徴してる! ちょっと無鉄砲だけど、そのピュアさがまぶしすぎるんだ〜🌟💫 ・素直に謝れるとこ🙏 失敗したときとか、迷惑かけたときにきちんと謝れるって、もうガチで推せるキャラ❣️ その素直さがさらに彼女の魅力をブーストしてるよん💫 🔥セッションの熱い瞬間🔥 今回のセッションはNPCとのやり取りも最高だったし、PC同士の掛け合いも神がかってた✨ でもやっぱりラスボス戦がマジで激アツ💥 ストーリー的には、ちょっと事情がある女の子とじいやを護衛する感じのお話💫 PC側が劣勢だったんだけど、ギリギリで勝利を掴み取ったのがマジでドラマチックだったんだよね〜💖✨ ・アオイが恩寵を発動して、カスロット豪砂拳でラスボスの鎧を粉砕💥 全員「鎧を修復するの高いんだよな~」ってラスボスに同情した瞬間🤩✨ ・仲間のPCがHP-20からの生死判定で6ゾロを出して奇跡の復活✨「奇跡も魔法もあるんだよ💫」 ・「このラウンドで倒せなかったら終わりかも…💦」っていうギリギリの場面で、アオイがバチコリ決めたクリティカルヒット🔥ラスボスを追い詰める展開🔥 ・最後は神官PCが”距離拡大”&”確実化”&”威力確実化”のフォースで華麗にフィニッシュ🌈 パーフェクト💯✨ エンディングでは、NPCの女の子がPCたちにプレゼント🎁をくれて、ほっこり💖 そのあとアオイのセリフが、もう感動でウルウル😭💕 「私、なれたかな?あなたにとってのヒーローに…」 なんかヒーローアカデミアっぽいよね?✨ そういえば、マージナルヒーローズってTRPGも気になる〜👀💫 とにかく、Yanagiさん、素晴らしいセッションをありがとう💖 そして一緒に遊んでくれたみんな、マジでありがとうね〜❣️✨ 最後に…この日記を読んでくれたTRPG大好きなみんな、ありがとう💫 次のヒーローは君だ🔥 それじゃ、またね〜✌️💕
| ノルー | |
| 2024/09/25 01:25[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30 妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、 無料ダウンロードだったことを良いことに こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。 ご不快に思われましたら お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。 さて…。 約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで 世界観を全然読み込めていない。 キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。 やりながら読んで作ろう。 プレイヤー名:ノルー 名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ) 種族:新人 年齢:17歳 性別:女性 容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。 性格:控え目だが芯が強い 設定: 心:100 愛:0 得意:メンタル/センス 不得意:フィジカル 特徴 〈環境適応〉 武器:ナイフ 技1:「?????」コスト10 〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉 技2:「?????」コスト?? 〈???〉〈???〉〈???〉 楽器:竪琴 精霊:天精 お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」 思い出 『』 という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。 蜜色の長衣を着せたい。とても。 まあ、それはいいとして……、 このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の 聖都レイラズの中に配置。 アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。 聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。 ここに到着したのは朝。 市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。 新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。 で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて 表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。 この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから そんなに悪目立ちはしてないだろう。 ………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。 大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、 てなると、一般的なゴーレムのサイズは 大きくても子供くらいの背丈かもしれん。 道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには 思われているかもしれん。 1:28 えーー……、 闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、 どこに行こうか。 街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。 いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。 おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、 街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。 街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!! よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。 ………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…? これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…? まあ…まあまあ、 まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、 少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。 動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。 無かったら、アレだな。 魔法で補給するっきゃねえなこれは。 ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。 街の中心部に近づくにつれて あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。 心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。 街中なのに森の気配が濃くなる。 自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。 微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。 老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。 「ようこそレイラズへ。 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」 「ありがとうございます」 アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。 「あとどのくらいで教会に着きますか?」 「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。 美味しいお菓子をご馳走したいわ」 「はい、喜んで」 それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って 再び教会への道を歩き出す。 ………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。 ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。 2:03 もう2時過ぎか。 そろそろやめなくちゃな…。 アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。 「古い教会」…………。 木造……だと、持たないよな。 いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか… とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。 適当に「古い教会 木造」で検索したら フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。 これをイメージ元にさせてもらおう。 …なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。 この木造教会、材質はなんだろう。 世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。 んーーーーー………、いや、 世界樹を材料に使うのはナシだな。 世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから… もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても 世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。 そうしよそうしよ。 まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。 …じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。 古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。 窓から差し込む朝日を浴びている。 この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。 女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。 アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。 …………アロネちゃんがお祈りし始めたところで 私はもう、この辺で寝ましょう。 それではおやすみなさい。
| にーさん | |
| 2024/09/25 01:18[web全体で公開] |
😶 Storming Fairy(ダブクロ初KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)達成値510とは・・・・・・えっ、これ別システムですか? 初めてのダブクロのKPがようやく終了しました。 人数多いと日程決めるの大変ですね。テキセで回数かさむとなおさらでした。 結果的に2か月かかってしまった。長期間お付き合いしていただいたPLさんたちには本当に感謝です。 ダブクロを回すの本当に初めてだったので判定の処理とかで悩むところが幾つかありましたが、素早くアドバイスしてくださる方がいらっしゃってとても助かりました。スムーズに進行できるよう早急に慣れておきたい所。 さて肝心のシナリオは定番の攫われたヒロインを救出する話。ミドルでは苦戦することもなく、浸蝕値も余裕を持ってクライマックスへ。むしろ私の裁定の問題で一切リソース削れなかったのはちょっとマズいかな?と思いました。あまり余裕過ぎても緊迫感が・・・。結果的にはボスの取り巻き(削り担当)が範囲攻撃×3を撃ち込んで丁度いい塩梅に。初手でPCのサイレン(固定値モリモリ)を1桁で全員耐えた時は心臓に悪かった。そこで倒れていたらクライマックス、合計でロイス一つしか削れない所でした。 さて私はPC1のデータを見た時、攻撃力の固定値が控えめなことに疑問を抱いていたのですが・・・全てを凌駕するC値2の暴力(初見)。23個ダイス振ったとはいえ達成値510て・・・303ダメージ!?ボス三回消し飛ぶんですが・・・経験点+30でこんなに出るんだ(ポカーン)。その後は2度復活して粘るが、演出的に撤退を決断。しかし最期は恩人の命を奪われたPC2に無事?仕留められました。 順風なスタートとは言えないかもですが、ある程度はKPの感覚を掴めた気もするので次のシナリオどうするかを考えることにしましょう。2~3人の方が色々都合が良さそうだが・・・誰かおすすめあったら教えて欲しい所存です。
| のいち | |
| 2024/09/23 19:17[web全体で公開] |
🤔 セッション翌日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日なぜか私のいるところでだけ電気がチカチカしたり、家鳴りがおきるんですよ 心当たりは昨日やったシナリオが和風ホラーだったことくらい ざっくりとシナリオ説明をすると「招き入れたな危ないよ」系です あー注意書きあったもんなーきちゃったかなーとも思ったんですが… これが寿命や年季の可能性も捨てきれず…判断できなくて素直に怖がれない今日この頃
| つぎの | |
| 2024/09/23 14:02[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!! 色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど… 先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ! 付き合ってくださったPL/PCに 多大なる感謝をッ!ありがとう…!!! (……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦) サプリメント『リプライズ』掲載の 全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど… 先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ! 付き合ってくださったPL/PCに 多大なる感謝をッ!ありがとう…!!! (……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦) サプリメント『リプライズ』掲載の 高難易度シナリオっ! 【アンブロークン・アロウズ】ッ!!! 警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり 異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!! 生存者が二人きりになった 危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ! キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛! 全体的な所感を書き散らす事にしますっ (何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…) ◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ) 【〜所感〜】 ●『秘めごと:涙を忘れた人』 いやぁ〜〜… エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛) 《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ! 似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…! どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!) 完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業) ●『変異:蛮勇』の昇華 すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!! キミが、最高のバインダーだよッッッ!! コレに尽きるっ 「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…! ●『ストーリー・フラグメント』 上手い、上手すぎるの一言。 ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔) 美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…! いや、手紙手帳アイテム最強か…????? ◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ) 【〜所感〜】 ●RP(台詞回し) 正直に言いましょう。 中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!() 気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、 でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…! 後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露) ●相方との接触を躊躇う「フラグメント」 《凍てつく者》 弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。 『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。 前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので… (システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん) 「触れたいけど触れられない!」 「心配だから手を取りたいけど取れない!」 …みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!! 今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ) 『それでもお前の手を取ってやんよ!』 っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲) 話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど… 「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。 奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/20 18:59[web全体で公開] |
🤔 どこまできっちりするべきなのか、という話。 なんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがってい全て表示するなんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがっていうと、私が運営させていただいているオンセン上のD&D5eコミュニティの話なんですが。 私含め比較的新参な方々でも、あんまり…なんだろう、お金とか労力とかかけずに、気軽に遊べる場所を提供したくて立ち上げたコミュニティなんですよね。 英語原文のルールブックの記載(を翻訳した内容)だとこうだ! とか。 OGLの記載だとこうなってるからこれを使うね!! だとか。 そういうのを排除して、「日本語版として出版されている内容だけで遊ぶためのコミュニティ」なんですよ。 ---- とはいっても、どうしても日本語版だけじゃわからない事もなくはないので、「英語表記の内容は絶対つかったらダメよ!」とは言ってない。言ってないんだけれど、日本語で書かれている範囲の事物は、日本語のPHB他、日本語の書籍の記述に従ってね。「英語だとこうだから!っていうの無しヨ」としてあるんだ。先日出たばかりの「2024版も、まだ日本語化は発売されてないから、うちのコミュニティでは非採用です」って、出たすぐあとくらいに急いで書いたんですよ。 ---- なのだけれど‥‥。 これを軽んじて…というかほぼ全無視でガン無視の方がいらっしゃって…。いやぁ、うちのコミュニティに所属されてないか、所属されててもセッション参加者を開催ないし募集された場所がうちのコミュニティ内じゃなければ、べつにうちはうち、他所は他所なので気にしないんだけれど。そうじゃないんだよねぇ…。うちのコミュニティに参加されてて、うちのコミュニティ内で開催されてて、そのうえでコミュニティのルールというか規約というかをガン無視で開催されてるのが問題なんですよねぇ。 これが、仮に、いちプレイヤーさんとかだったら注意して、それでもやめないなら警告して、それで‥‥という感じなら除名処分するだけなんだけれど。DMされていらっしゃって、しかも長期CPなので、除名しちゃうと開催中のスレッドとかにアクセスできなくなって困ることになるし。べつに私は、私の事情とは関係なく、CPの雰囲気ぶち壊したいわけじゃないし。楽しんでほしいとは思うし。 だけれど、そういう気持ちとは関係なく、コミュニティのルールを軽んじられていいわけじゃないし、ルール破ってるの放置できるわけじゃない。 ---- 英語版だと○○と書かれているから‥‥という発言も多数あったし。 2024版だと○○となっているから‥‥という裁定をされているという話もあったし。 コミュニティ上での開催なら、ルールは守ってください、と思います。参加者の多く…たぶんほとんどの方がルール守って遊んでくださっているので、基本的には問題ないはずなんですけどね。卓内での裁定まで口出しする気はないから、「このセッションではこのように裁定します!」って言うなら、出典元を理由にしないならこういう対応はしないつもりだったんですけれど。言い方ひとつ、かもしれないけれど、根底にあるのがコミュニティのルールを軽視する姿勢なら、ちょっと相容れないのかなぁ、という感想です。 ---- CP開催中は、ひとまず放置というか、見過ごしておくというか、対応は先送りさせていただくのだけれど。CP終了後には当該DMさんは除名処分させていただく形になるかなぁと思います。マスターしてくださる方は貴重なので大事にしたいけれど、大事にしたいからと言ってルール破ってもいいわけじゃないのですよ。そういうマスタリングされるなら他所で開催してください、と心から思います。
| りんりん丸 | |
| 2024/09/20 12:59[web全体で公開] |
😶 立ち絵とか考案とか… 今年に入って立ち絵のイラストを描くことが減ってきました。 セッションにあまり参加していないのが理由です。自作の立ち絵を公開している日記を見かけると素晴らしいものが多く、刺激になって創作意欲が湧くのですが… 空いた時間に描いてみるけど集中力が続かない。 途中でデザインに詰まってしまったり、面白全て表示する今年に入って立ち絵のイラストを描くことが減ってきました。 セッションにあまり参加していないのが理由です。自作の立ち絵を公開している日記を見かけると素晴らしいものが多く、刺激になって創作意欲が湧くのですが… 空いた時間に描いてみるけど集中力が続かない。 途中でデザインに詰まってしまったり、面白みがなく没にしたり… 描きかけで中止してる立ち絵が増えてます。やはりセッションがあると俄然やる気が湧いて面白いアイデアが浮かんだりしますが、目的がないといろいろと上がって来ないですね。 最近はTRPGを離れた作品を描こうかなぁと考えています。そもそも、立ち絵を描かなければいけないというわけではなく、練習は必要なのである。 ということで、現在描いている絵は「超人」です。そうです、現在放送中のあのアニメの影響です。原作は現行でもずっと読み続けてますが、アニメ版も面白いです。 ただ絵を描くというだけではなく考案するということが大好きなので、難しいですが採用されるように「超人募集」に応募するのである。考案中に副産物としてデドヒロ卓で使えそうなオリジンのアイデアも出てきたりします。 ちなみに過去に一度だけ採用されました。モブ扱いですが、2ページほどにちょろっと登場しました。ネタが出尽くした感があるので、面白いアイデアがあれば教えてください!
| 夏風 | |
| 2024/09/19 16:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。 つきましては遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 13:37[web全体で公開] |
😶 新作ルールブックリリース! ここしばらく日記で作成進捗を書いていた ふたつのルールブックをリリースいたしました。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 二次創作システム 『レジェンド・オブ・マナTRPG』 https://flangemace.booth.pm/items/6111430 どちらも無料ですので ぜひともお手に取ってくださいませ。
