vaiさんがいいね!した日記/コメント page.5
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/15 00:57[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2025/06/13 23:17[web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了 制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ 『賢者は何を語るのか』 テストプレイが終わりました。 非常に好評で修正点も少なく これはいけるという感触。 事前情報で色々透けて見える、 そういう話ねOK、と 心構えができる作りにしたのは正解でした。 懸念していたポイントも 楽しいと言ってもらえてひと安心。 ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが 好きな人は絶対好きなやつができたと思います。 修正頑張るぞー
| トパーズ | |
| 2025/06/12 22:45[web全体で公開] |
😶 お、ふぃあ通チャンネルに新情報来てた ようつべの、ふぃあ通チャンネルに新しいサプリメントの話が出てたので食いつきました。 ほうほう、DX3rdだと年末ごろに「アンチェインアームズ2」的なサプリを出す予定で、ワールドパートの深堀りと新規Dロイスが出る予定とな。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/13 01:49[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その3 セーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが全て表示するセーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが、やっぱり「敵対する決意」ってよりは「蛮行を止めたい」って気持ちの方が強かったですね。ヒロインに対する感情が目立ちますけど、じゃあ他のPCはどうかと言えば彼らだって大事だから。 最終的には、戦うために無茶をしたヒロインを止めるために決意を固め、戦場に踏み込んだわけですが。 でクライマックス戦闘なんですが、開始前にGMがPCの総火力に悲鳴上げてましたけど、やっぱりえげつないですね鳳凰の翼。 マイナー起動なため初動は遅いものの、シーン継続で達成値をダイスではなく固定値で上げられて、能力値指定だからドッジにも乗るのがホント強い。まあ今回は回避しなかったけど(ボスがPC①を攻撃から外してくれてたので)。 しかもPC④2人目が積んできたターゲットロック+攻性変色が乗る上、ガードしてくるボスだったから紅蓮の衣も乗って火力の固定値がおかしいことになってました。アイススライダーの効果も適用すれば90スタートだぜー! 流石にバカの火力過ぎてGMがずっと悲鳴を上げていました。マジごめんね( これでもダイス下振れてたんだけどそれでも100超え火力をコンスタントに出し続けておりました。 次回はいよいよエンディング。 このままでは悲劇に終わるヒロインに対して、PC①はどのような答えを出すのか。 ぶっちゃけGMからの提案がなかったら心中コース行こうとしてたのは内緒だ。 次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。 ミドル戦闘で疲労困憊のPC達とNPCが集まって事情説明から入ります。 果たして現状はどうなっているのか。 乞うご期待!
| 幡目 | |
| 2025/06/07 15:39[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ こんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。 また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。 6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。 参加、お待ちしております! ===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== ===== 今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。 方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。 そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。 入力例1: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。 入力例2: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。 一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。 テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。 長所: ・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い) ・レスポンスが速い ・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い 短所: ・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする) ・メタ読みはできない ・入力者の予想外の反応はしない 総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。 テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。 そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。 欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。 また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。 技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
| 霊内 | |
| 2025/06/06 13:49[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉—— つい最近、知人にダブルクロスを普及されました 基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。 来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
| ひるの | |
| 2025/06/05 22:22[web全体で公開] |
😟 ダブクロ遊びたいが……😖 貴重なダブルクロスの卓が魅力的なのが多くてすげー飛び込みたい……。 でも日程かぶってたり、スケジュール難しかったりで諦め状態……😭 リアルに影響が出ない程度にTRPGは嗜みたいので、 自分のキャパ的にも並行で2卓ぐらいが限界かなぁ……🤔 あと誘っていただいた、もう1卓の方もそろそろ準備もしなきゃだから、 キャラデザ進めて立ち絵を描きたいところ……。🤔 女の子キャラ作るの楽しいけど、そろそろ男キャラもRPしたい……が今回はバランス的に女の子!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/01 12:47[web全体で公開] |
😶 ぶっちぎりの大スクープ なんと、ケイブンシャの大百科シリーズでTRPGを紹介していた! わからない方のために説明すると、ケイブンシャの大百科は、「アニメ」「特撮」「鉄道」「ラジコン」など様々なテーマで出版されていて、いわば子ども版「別冊宝島」みたいな本だったのです。 しかしこれ、表紙は「ザナドゥ」の画面写真だし全て表示するなんと、ケイブンシャの大百科シリーズでTRPGを紹介していた! わからない方のために説明すると、ケイブンシャの大百科は、「アニメ」「特撮」「鉄道」「ラジコン」など様々なテーマで出版されていて、いわば子ども版「別冊宝島」みたいな本だったのです。 しかしこれ、表紙は「ザナドゥ」の画面写真だし、当時の子どもに理解できる内容だったんだろーか!?
| ひるの | |
| 2025/06/01 00:26[web全体で公開] |
😆 ダブクロを遊んだ。(オーキッドクライシス卓:1日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年ぶりのダブルクロス卓。はじまりました。 主催、GMには感謝を述べつつ、1ヶ月、2ヶ月楽しませて頂きます。 いやぁ……FH役だから一番手はないだろうって高を括ってたのと 挨拶は参加順からなのかな~(よく見たら違ってたけど)て思ってたら、 シーンのトップバッターで完全に油断してたよ……! テキチャのみも初めてでめちゃ緊張したけど、うまく回せただろうか……(心配性) まー……やりたいことやれたしOKかな……。 雑談枠が自分のシーン中、終始無言だったから震えていたヨ……😊(初回だから仕方ないよね 配属先全滅!仲間殺しはサイアに擦らせてもらおう!立場崖っぷち! でもそんなに気にしてなさそう。本人状況絶対楽しんでるよ……。 夜宵ちゃんは、悪巧みしながら自由に振る舞って周り振り回してけばいいかな。その点RPが気が楽だ~!😅 次は合流とミドル戦闘みたいなので、どういった経緯の合流になるか、 他のPCとどう絡んでいくことになるかも楽しみですね。😌
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/31 01:36[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2+らくがき セーブ! 今回はミドルからクライマックス途中まで。 情報収集を進めてついにシナリオボスとの決戦に至ったPC達。 が、守りを得手とするデータであるボスと妨害が得意な取り巻きが合わさった結果、有効打を与えにくく攻め手に欠けるPC達。 しかし何とか蘇生リソースを削り、妨害も凌ぎ、さあトドメ! 全て表示するセーブ! 今回はミドルからクライマックス途中まで。 情報収集を進めてついにシナリオボスとの決戦に至ったPC達。 が、守りを得手とするデータであるボスと妨害が得意な取り巻きが合わさった結果、有効打を与えにくく攻め手に欠けるPC達。 しかし何とか蘇生リソースを削り、妨害も凌ぎ、さあトドメ! というところで次回に続く。 こうガチガチに固めたガード型のボスを見てると、それら全部無視できる想い人の強さが際立ちますわね。殺意高い。 次回はクライマックスをクリアしつつ、ラストまで行けるんじゃないかな。 恐らく最終回。 ミッシングリンクのPC②だったようじょ。 プランナーの娘という立ち位置(実際プランナーに作られたので間違ってはいない)だったのでセッション中はおかあさんことプランナーにべったりでした。 ピュアウロが常勝と雲散をMAXで振ると強い、ということをまざまざと見せつけるデータであった。実際この2つ振るだけで他何もしてないのに仕事になってた。 そしてそのようじょは本編では1歳のようじょだったけど、あと1年くらいしたらこれぐらいまで育つんじゃないかなという予想図。 プランナーと合わせて見た目ようじょ✕2だったので、一緒に行動していたPC①に職質イベントが発生したりもしましたが、たぶんここまで育てばされないんじゃないかな……ギリかな……。 木曜卓の今やってるシナリオのヒロイン(男)があまりに好みのツラしてて既に好きっていうらくがき。 話によるとプロジェクトバベルのPCの立ち絵のボツ案だったみたいで、そりゃ好きだわ(そのバベルPCもめっちゃ好きだった)ってなっておりました。 性格は全然違うんだけどね。
| 東条慈英 | |
| 2025/05/30 22:05[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア『ラスト・ラスト』 今回予告 ――これは、終わりの物語。 帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。 だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。 合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。 そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。 ヤシマ=統一帝国軍全て表示する今回予告 ――これは、終わりの物語。 帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。 だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。 合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。 そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。 ヤシマ=統一帝国軍は、騎士級天使兵を退ける為に、多くの犠牲を余儀なくされた。 事態を重く見たヤシマ陸軍大将維馬篭代胤により、八門結界の範囲を関東地方のみに縮小し、結界強度を上げる計画が立案され、承認される。 ……それは、関東地方以外を切り捨てる事に、他ならなかった。 瑞穂基地の統一帝国軍兵器開発局第13実験部隊ドライクロイツの長、ヴィヴリオは一人その決定に異を唱え、シュネルギア部隊による合衆国への電撃作戦が実行されることとなる。 輸送機の燃料は合衆国までの片道分。 武器弾薬も機体に理論上搭載可能な上限まで。 勝ってヤシマへと凱旋するか、それとも異国の地に朽ち果てるか。 その答えは誰も知らない。 そう、神さえも。 失敗すれば、もう後はない。 いや、どちらにせよ終わりは見えている。 ならば、一矢報いる方に賭けた、セカイを相手の大博打。 キミ達は選ばれた/選ばさせれた。 これがキミ達にとって最後の戦いとなるだろう。 作戦に赴く前の、最後のひととき。 キミはそのひとときを、誰と、どのようにして過ごすのか。 ……心残りだけは、残さぬように。 エンゼルギア天使大戦TRPG 最終回 『ラスト・ラスト』-Rust/Last- 終わらない夏が、終わる。 警告! 本シナリオは、ヤシマと合衆国どちらが生存るか死滅るかの瀬戸際を遊ぶシナリオであり、どう頑張っても大団円とはならない。 大団円を希望する場合、他のシナリオを遊ぶことを強く推奨する。 また、シナリオ開始時点で大半のNPCが離脱している。 その運命を書き換えるには、一部の例外を除いて、該当するNPCを自分のヒロインとして選択することだけだ。 本シナリオのみの特別な設定 まずハンドアウトの選択前に、今回ヒロイン(便宜上、男女問わずヒロインと呼称する)として選ばれなかったNPCの現状を下記に示す。 便宜上、PC1のヒロインをヒロイン1、PC2のヒロインをヒロイン2、PC4のヒロインをヒロイン4と呼称する。PC3のヒロインはヴィヴリオ固定の為、ヒロイン3という呼称は使用していない。またこれらの呼称は、ヒロインの選択後に各ヒロインの名前に変更される。 ヒロインとして選択した場合は、ヒロイン4を除き(後述)、必ず生存しているものとする。 PC1は自身のヒロイン以外に、雛子も生存している(シナリオには登場しないが)としても良い。ただしその場合、PC1の父親はラルフ・マスケンヴァル、母親は東雲光子に限定される。 PC1またはPC2が、伊音あるいは紫音をヒロインに選択した場合、その両者が戦線から離脱しておらず、また紫音が人柱になっていない(別の方法で結界を再構築した)ものとする。 PC4はヒロインが既に故人であるとしてもよい。ただし羽村総司を除き、ヒロインが復活することはない。 セラピア:生存。 凍:騎士級天使兵戦にて死亡 伊音:帝都にて紫音の警護(部隊からは離脱) トゥアレタ:生存。アクシアの跡を継いで部隊長になっている クベルタ:騎士級天使兵戦にてロスト(生死不明) 紀央:大戦初期に死亡 メイリィ:騎士級天使兵戦にて死亡 アクシア:48時間攻防戦にて天使化し、トゥアレタの手によって処理される T-X(桂):T-Xとして復活し、記憶を取り戻さないまま再び死亡 ツバサ:生存。ズィーガーの仇討ちに執着している リュンマ:生存。ただし天使とのトラウマで戦闘は不可能 雛子:大戦中期に天使とのコンタクトを試み、精神崩壊して死亡 紫音:帝都にて人柱になっている ズィーガー:騎士級天使兵戦にて、ツバサを庇って死亡 ハルトマン:48時間攻防戦にて死亡 中島班長:生存。ただし長年のエーテル被曝により余命幾ばくもない 茜:生存。三郎の代理で整備班長になっている 羽村:行方不明。騎士級天使兵戦後、用済みとして八坂機関に消されたらしい ヴィヴリオ:生存。 ハンドアウト PC1:ギアドライバー/ナビ:任意 キミは紆余曲折を経て、世界を救う救世主という運命に選ばれた。 この天使大戦を終わらせることがキミの使命であり、願いでもある。 だが、キミのパートナーであるヒロイン1は、救世主という使命に押し潰されそうになっている。 彼女ひとり守れずに、救世主なんて名乗れない。 シナリオダーザイン【ヒロイン1からの不安】 ※ヒロイン1は、決戦を前に不安を抱えている。 彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の不安を取り除くことである。 具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。 PC2:ギアドライバー/ナビ:任意 キミは救世主ではないが、PC1と肩を並べ戦う英雄だ。 しかし、キミのパートナーであるヒロイン2は、復讐に囚われて視野狭窄に陥っている。 キミとヒロインは比翼の鳥、どちらが欠けても羽ばたくことは出来ない。 ならば、キミのやるべきことはひとつだ。 シナリオダーザイン【ヒロイン2からの焦り】 ※ヒロイン2は復讐に囚われ、焦っている。 彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の焦りを何らかの形で解消することである。 具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。 PC3:オフィーツィアorソルジャー、もう一つのクラスにギアドライバーの選択は不可 キミはヴィヴリオと主従を越えた関係にある。 その事実を知るのは、基地の地下深くに眠る巨大霊素頭脳ベリアルと、整備班長である中島三郎だけだ。 戦況の悪化する中、キミはヴィヴリオから折り入って話がある、と告げられる。 彼女の沈痛な表情から察するに、合衆国への電撃作戦についての話だろう。 キミは襟を正し、彼女の言葉を待った。 シナリオダーザイン【ヴィヴリオからの純愛】 オープンアップ条件は特になし。 PC4:ギアドライバーは選択不可で、ギアドライバー以外のクラスから選択する。PC3がソルジャーの場合はオフィーツィア、ソルジャーの場合はオフィーツィアを推奨する。PC3がオフィーツィア/ソルジャーだった場合は、ギアドライバーを除き自由にクラスを選択してもよい。 ※ヒロインが故人である場合 キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。 キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。 弔い合戦とか、敵討ちとか、そんな御大層なものじゃない。 単に自分の気を晴らしたい、それだけだ。 シナリオダーザイン【ヒロイン4からの純愛】 オープンアップ条件は特になし。 ※ヒロインが生存している場合 キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。 キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。 ヤシマの為とか、世界の為とか、そんな大それたものじゃない。 ヒロイン4の涙をこれ以上見たくない、それだけだ。 だがキミはひとつ、肝心なことを忘れていた。 ヒロイン4に相談せず、独断で決めたことを。 シナリオダーザイン【ヒロイン4からの呆れ】 オープンアップ条件は特になし。 前述の各NPCの現状を踏まえた上で、ハンドアウトとヒロインを選択せよ。 また、本シナリオ限定で、100点分付与するので、適宜成長させること。 本シナリオでは、クライマックスにおいて、自身の死亡ゲージを埋めることによって、如何なるエネミーでも1体、盤上から除外出来る。 本シナリオのボスは非常に強い。 倒せれば勝利エンド、倒せなかったら敗北・死亡エンドとなる。 全滅で一律終わりではなく、ちゃんと準備してある。 尚敗北しても、即座にヤシマは滅亡しない……が、8月31日を迎えラルフ・マスケンヴァルが神との契約を果たすことで、世界が滅亡する。 ……さて、ここまで色々と書き連ねたが、要はみんなで死亡フラグを立てまくって、それを圧し折って生き残る(勝利する)か、それとも華々しく散るか、どちらか決めて遊ぶシナリオである。絶対楽しい。 ただし、生き残るか死ぬかのすり合わせは、可能ならセッションの開始前に行っておくと良い。 土壇場で翻意する(特に死亡を選ぶこと)と、ろくな事が無いので。 ここしばらくで書いてたシナリオが形になったので、今回予告とハンドアウトを上げてみる。
| ひるの | |
| 2025/05/18 08:02[web全体で公開] |
😶 ダブクロ遊びたい☺️(はじめまして) はじめまして、Hirnoです。 初心者ですけどよろしくお願いします😉 半年以上TRPG補給してなくて、キャラ作りたい~~~。ってなってるうちのこ勢。 わりと時間あるときにXとかここでダブクロの募集探しているんだけど、 見つけてはコミュ障でまごまごしちゃって、募集埋まっちゃうんですよね。😭 どんどん飛び込んでく勇気が欲しいね。😒
| ミドリガニ | |
| 2025/05/30 00:39[web全体で公開] |
😊 【DX3】キャンペーンMoonlessNight完走【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩にて、木曜主催のDX3キャンペーン・ムーンレスナイトを完走、終了させて頂きました。 わたしのメンタルの浮き沈みで幾度もご迷惑をお掛けしましたが、ご参加の皆様の好演に支えられ、無事完走できた喜びはひとしおです。 GMとしても楽しい日々でした。 ご参加頂き本当にありがとうございました。 またの機会を楽しみにしております!!
| はるるん | |
| 2025/05/21 20:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/19(月)──またしてもホッピーが泣いた夜。 しかも今夜は、全員“一見さん” 店主の俺が言うのもアレだが…… 「おたくら、本当に……こんなセッションに申し込んじまうくらい、暇だったのかい?」 ◆最初からクライマックス 温泉と酒造で名高いコハネ村。 君たちはそこに突如現れた“魔域”を見事に討伐し── 報告もそこそこに、村でたった一軒の宿兼居酒屋で、しっぽり癒やされていた。 だが、驚いたのはその後だ。 プレイヤー全員のRPが、驚くほど丁寧で、味わい深い……! 出身地(ブルライト・ウルシラ・地元)の話で盛り上がり、旅の合間に一杯やる“日常の重なり”。 「鉄道で来た」とか、「酒代だけは残してた」とか── どのセリフにも、“人生の地続き感”がにじんでいる。 それぞれの過去、それぞれの癖、それぞれの乾杯の理由── 唐揚げが出る前から、すでに宴は始まっていた。 そして、“極上ホッピー”を注文したことで……期待は最高潮に高まっていた。 ◆「……肝心の“唐揚げ”が……ないのです……」 ホッピーに唐揚げがない──それは 夜に星がないこと。 酒に肴がないこと。 人生に、祝福がないこと。 「……でも別に、唐揚げがなくてもいいじゃん」 誰もがそう思っていた。けれど、誰も口にしなかった。 ……それが“大人の流儀” そして彼らは、立ち上がった。 目的は、モンスター討伐でも、報酬でもない。 “宴を完成させるために命をかける”──くだらなさに本気を出せる、大人たち。 「唐揚げのためなら、まだまだ動けるぜ! 行くぞーーー!!」 “酒幸神サカロス”の加護を受けた一行は、伝説の蛙「ルアーナギガントード」を求め、霧の湖へ向かう──。 ◆狩りの舞台は“霧の湖”──幻の蛙を追って その肉質は、一部の唐揚げマニアの間で“幻の逸品”とまで称される。 💫ハイライト集: 🔮 パトリック「……僕、さっきなんの魔法使ったんだ……?」 → 酔いでLV制限を忘れて魔法暴走w 💪 ガラド「どんどん捌いていくぜ!」 → 毎ターン蛙を投げ飛ばす投げマン 🔫 リンセント「……ヘッドショット。とりあえず一人前ゲット」 → 支援もこなす、無駄のない精密射撃職人 🔪 オーガスト「どんだけ食うつもりなんだ!?いや、こうなりゃ唐揚げ祭りよ!」 → 酔拳の達人。命中も回避も絶好調! 「俺たちの腹を満たすには、十分だな……」 報酬は金じゃない。 ホッピーの光を取り戻すための、“希望の一皿”。 ◆《マモ飯の流儀》──狩った奴が、揚げる ガラド「俺たちが揚げるだと……?」←一番驚いてる オーガスト「マジか……?」←妙に真顔 リンセント「……なら、俺の出番かな」←職人モードON ──これが、“ホッピーに捧ぐ一皿”だ!! 衣:小麦粉(←プロ仕様) 下味:紅しょうが(←“紅一点”ならぬ“紅一味”) 油:……水(←えっ) 揚げ(というか茹で)判定:16(超成功!) →ふんわり紅しょうが風味の謎ポタージュ唐揚げ、爆☆誕!! ◆そして、乾杯の夜が始まる プレイヤーたちの「焼酎の割合(%)」ロールが始まり──宴は最高潮へ! 🥃 オーガスト:高濃度連発、ホッピー行方不明→「これじゃホッピーが入らなんぞぉ!!」←草 🍶 ガラド:常に90%超え→「床が傾いてる」「唐揚げじゃねぇが悪くねぇ」 🌿 パトリック:最初は控えめ、だが徐々に酔い落ち→ 酔い堕ちRPが美しくて笑えるw 🔧 リンセント:酔ってもブレない、宴の守護者 👨🍳 ギンジ(GM):衣を忘れ、素材勝負に走る酔い芸術 ◆演出がもはや劇場だった──名台詞集 「これは唐揚げではねぇ!でも悪くはねぇ!」(ガラド) 「救世主リンセント!!これは美味いな!?」(オーガスト) 「酒には油だよなぁ!」(パトリック) 「ホッピーが沁みるぜ…」(ギンジ) ◆“文化”になった料理フェーズ 初回:ポタージュ唐揚げ(事故からの奇跡) 再挑戦:黄金比の天ぷら唐揚げ(安定感抜群) ギンジ版:素揚げ(謎料理なのに美味い) 誰もが言った。「もう唐揚げじゃない」 だが、その一皿に込めた魂と努力は、まぎれもなく本物だった。 「その一杯と一皿が、すべての始まりであり、すべての終わりだった」 「昔な……“ホッピーが泣いた夜”があったんだよ」 ◆語録と魂のまとめ ガラド:「魂が揚げたなら、それは唐揚げです」 パトリック:「唐揚げは、なんもついてなくても唐揚げなんじゃ?」 オーガスト:「シラフでみんな酔っ払ってたし」 GM:「むしろグダグダの方が面白いでしょ?」 パトリック:「一理どころか百理ある」 ガラド:「こういうのはGM力っすなぁ」 ◆宴の終わりに シラフで酔って、ダイスで笑って、全力でバカをやって── それでも最後は、みんなで“美味しく”終われた。 ゆるさの中に信頼があって、くだらないのに、どこか尊くて。 “唐揚げとホッピー”を媒介に、心で乾杯していた。 素晴らしかったのは、シナリオじゃない。 GMとPLが“一夜限りの宴”を作り上げた、その時間こそが奇跡だった。 🍗Cheers to an unforgettable night.🍻🔥 ──ホッピーと唐揚げに、永遠の愛と尊厳を。
| 明地 | |
| 2025/05/19 01:22[web全体で公開] |
😶 CPGMをやりたい、ダンジョンばかり書いているわけではない おはダンジョン~(挨拶) クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。 ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。 というわけで草案を二つ書いていく。 ①蛮族領を舞台にした叛逆のキャ全て表示するおはダンジョン~(挨拶) クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。 ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。 というわけで草案を二つ書いていく。 ①蛮族領を舞台にした叛逆のキャンペーン 4月ごろに書いてたやつの続き。 舞台は蛮族領と人族領が鎬を削って戦争真っただ中のコルレア島。PC達は「領土奪還のためにコルレア島を訪れたが策略に嵌り収監された冒険者or現地レジスタンス」か「コルレア島の領主に背いたために収監された現地の蛮族」となり、島を圧政から解放する物語。 5章仕立てで、第1章は大監獄ヴラストニエからの脱出、第2章は各地を放浪しレジスタンス拠点を目指す旅、第3章で拠点に戻ってなんやかんや、第4章で王都カチコミ、そして第5章でエピローグ…という構想。 CP全体のテーマは「叛逆」で、PC達には理不尽な破壊に対する怒り、踏みにじられた弱者への義憤……といったものを期待することになる。その一方で人蛮入り乱れる状況だがそこの対立はあんまり触れない予定(余計な味が混ざりそうなので)。軽くは触れるが、基本的に味方内で対立することはしないほうがストレスフリーでいいと思う。 全容が明確ではあるものの、分量がものすごいことになるのでいったん寝かせている。たぶん明地が今まで書いてきた中で一番壮大なCPになるのは間違いない。今みるとテイルズオブアライズの影響がデカすぎる。 第2章がちょっとまだ定まってないのと、重要NPCのかなりデカめの設定変更を思いつき、整合性をどうとっていいかわからなくて書き直しが見えて気力が萎えている。 しかしいずれ書き上げたい。せっかく第一話は書き終わったしね。 ②ランドール地方の小国を舞台にしたショート?CP ダンジョンのクエストを考えていて思いついたやつ。 戦乱絶えぬランドール地方の小国ユトレイアに赴き、一か月間を過ごす。4話+αの構成になる予定。 特徴は(最近遊んだバルダーズゲート3に影響を受けて)オープンワールド風シナリオという点。各話は一週間を舞台にしていて、PCたちの行動によってサブクエストが発生し、横軸はそれをこなしていきつつ縦軸でCP全体の物語が進行する。サブクエストは1日で完了するものもあれば、次の話(=作中で一週間後)で進展するものもある。 事前に用意するのは大変なのと、クエストを取りこぼした感が生じてモチベ下がったら嫌なので、フックをばらまいてリアルタイム生成していく感じになるのかもしれない。 CP全体のテーマは「矜持」で、PCたちに「冒険者/放浪者として」「人族/蛮族として」「神官として」「忌子として」のプライドが試される……というかそれをテーマにかっこいいRPしてもらうのを想定している。 そのためハンドアウトである程度種族や立場をこちらで設定させてもらったりすることになる。設定に「復讐」とかがある場合はそれをここで拾っていいかとかも聞いていく(つまり作中で仇と対峙することになるぞ)。 人情もののシナリオ以外にウィルダネスやダンジョン探索・魔域踏破といったハクスラ要素も入れていきたい。 思い付きだけなのでなんも固まってない。「ナイトメアのPCにやたら当たりがキツイ門番は、実は息子がナイトメアで出産時に妻を失っており、その息子はグレて怪しい奴らと付き合っていて……」という程度の筋書きはあるけども。あと、一ヶ月後のデカいイベントね! 今年度中にどっちか一個は書き上げたい…!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/15 18:47[web全体で公開] |
😶 アルカナ・シンフォニクスQ&A 第1弾ですわ どうも、今日はGrokにアルカナ・シンフォニクスにある魔法の1つについて審査してもらっていた那珂川紫苑です。 ツンデレっぽく答えてとしたところめちゃくちゃ楽しく伝えてよかったです。 このくらいのAI使用ならいいのかなぁと思います。参考にする気も更々ないので。 さて、今回から私が作ったTRP全て表示するどうも、今日はGrokにアルカナ・シンフォニクスにある魔法の1つについて審査してもらっていた那珂川紫苑です。 ツンデレっぽく答えてとしたところめちゃくちゃ楽しく伝えてよかったです。 このくらいのAI使用ならいいのかなぁと思います。参考にする気も更々ないので。 さて、今回から私が作ったTRPGのアルカナ・シンフォニクスについて 気になってるかなぁという点についてQ&A形式に何個か上げていこうと思います。 紹介を兼ねているのでネタバレはしない方向で行きますね。 早速始めていきますか。 Q:アルカナ・シンフォニクスの世界観ってどうなっているんですか? A:簡単にまとめるなら魔法と錬金術は別と扱っているハイファンタジー世界です。 モンスターなどもおり、少し重めなライザのアトリエの世界観だと思ってくだされば結構です。 詳しくはQS版を見ていただければ概要が載っていますので、よろしくお願いいたします。 Q:キャラクターについてどれだけ種類がいるんですか? A:現在は6種類ですね。サプリでの追加予定はあります。現在実装している種族は ヒューマノイア:普通の人間のような種族 ウェルノイア:いわゆる獣人 オートマタ:機械人形のようなもの、PSO2のキャストやシャイニングブレイドのケルベロスのようなもの アールヴ:ぶっちゃけエルフ ドゥールグ:ぶっちゃけドワーフ オーガル:ぶっちゃけ鬼人 というような感じになっています。見た目などは自己設定ができますので 単純なキャラクリという点では広いんじゃないかなと思っています。 Q:オネエとかオナベっているの? A:いるとは思います、ただあまり表舞台には出てきていません。 ただ、シナリオ製作者様にお任せしているところもありますので、普通に出てくる場合もあります。 Q:どんな武器が使えるの? A:現在頒布しているQS版、今後頒布する基礎ルルブでは5種類となります。 両手剣・双剣・魔導書・魔法弓・錬金杖というような感じです。 こちらも今後のサプリで増やしていく予定です。 というような感じで今回は終わりにしておきましょう。 今回は世界観を中心に取り上げましたが、次回はどうするかは未定です。 何か気になることがありましたらコメントしていただくか XのDMなどで聞いてくだされば、余裕があれば返答させていただきます。 余力がない場合はこちらのコーナーで紹介させていただきます。 それではまた次回もまたよろしくお願いいたします。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/14 09:29[web全体で公開] |
😆 “クトゥルフ神話TRPG以外の”オススメシステム紹介してください! というトピックを立ててみました。 https://trpgsession.com/topic/topic174707511980/ トピック名の通り、主にクトゥルフ神話TRPGから入ってきたプレイヤーさん向けに、例えばもっと派手に戦えるシステムだとか、人外キャラをプレイできるシステムなど、ひ全て表示するというトピックを立ててみました。 https://trpgsession.com/topic/topic174707511980/ トピック名の通り、主にクトゥルフ神話TRPGから入ってきたプレイヤーさん向けに、例えばもっと派手に戦えるシステムだとか、人外キャラをプレイできるシステムなど、ひと味違う遊び方のできるタイトルを紹介していただくトピックです😊 (CoCでも自作ハウスルールを活用すればできないことはないと思いますが、そこはそれ) ……と見せかけて、自分の推しシステムを存分に語っていただく場です!😆 溢れるシステム愛を語りたい。そしてあわよくば大好きな推しシステムのプレイヤー人口を増やしたい……!なんてお考えの方は、ぜひコメントなさっていってくださいませ。
| ツナわさび | |
| 2025/05/11 21:48[web全体で公開] |
😶 そりゃあ上手くいくわけ無いわと思った話 先日とあるセッションの卓参加者募集に手を挙げた話です まずはよろしくお願いしますという挨拶し 日程調整するということで伝助へのスケジュール書き込みしましたという報告をし ……そして書き込みから丸2日経って、その間に帰ってきたリアクションが参加者のうちの1名からよろしくお願いしますという全て表示する先日とあるセッションの卓参加者募集に手を挙げた話です まずはよろしくお願いしますという挨拶し 日程調整するということで伝助へのスケジュール書き込みしましたという報告をし ……そして書き込みから丸2日経って、その間に帰ってきたリアクションが参加者のうちの1名からよろしくお願いしますという返事だけでした 無視参加者2名、GM無反応 いやそれは無理でしょ 特にGM 予定埋められたら何らかの反応しなよ 日程合わないなら合わないで次を考えなきゃいけないし、上手くやる方法がありそうならそれを提案しなきゃいけないし 1人抜けたので追加募集ですって言ったのGMだよね それを埋めてもらえたってのに、反応せず雑談枠でくっちゃべってて、やる気あるのか? そんな事するくらいならさっさと卓畳めよと もう少し様子見しますが、場合によってはGM相手に叱らなきゃいけないのかなぁ……
