vaiさんがいいね!した日記/コメント page.2
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2026/03/17 21:09[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2026/02/27 03:49[web全体で公開] |
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ csvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。 レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。 現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。 作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。 操作例はこちらです 開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。 このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。 アプリはこちらから。 https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 以下はグチです。 カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| バルサミコ | |
| 2026/02/20 22:31[web全体で公開] |
😶 全員が遊ぶの初めてのTRPG 私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもある全て表示する私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもあるのですが、ルルブがあるだけでシナリオの進め方、戦闘の処理などやる事がたぁくさんある中で、全員初見の場合はどう遊べば良いのかなぁと…。 ①キャラシ作成のみ ②戦闘部分のみ ③戦闘前のシーン含めて(シノビガミとかで言う感情結んだら秘密抜いたりするシーン) ④導入から終わりまでシナリオ通す みたいに、分け分けして行くのが良いのかぁ…。わ、わかんないっぴ…
| あもちん | |
| 2026/02/15 21:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| みずほ | |
| 2026/02/07 03:03[web全体で公開] |
😶 1月のセッションまとめ 気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロ全て表示する気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロンドンキャンペーン2陣目継続。 物理的に輝けるホームズ氏と。 お付きのワトソンバディのふたり。 ラストの謎も、見事に解き明かし。 無事に現代に帰ってきました。 CoC7版 ・異説・狂人日記(テキスト) 19人目の先生のお話でした。 今回の先生は、中々推理が冴えている方。 また、常識的に物事を捉え。 分析をなさってくださる方でもありました。 生還されて、何よりでした。 PL SW2.5 ・インサイド・シャロウアビス(ボイス) アルファ・コア PCだけ作っていてそのままだった子で参加。 実はSWは完全版の知識しかなく。 訳が分からないまま、皆様に助けて頂きつつでした。 (その節はありがとうございました…) 極々基本的なランダムダンジョン。 森の中の探索でした。 きっちりしたストーリーはないのですけれど。 なんだか、無性に楽しかったです。 DLH ・キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ(テキスト) 随分以前(調べたら2022年初夏…)より存じていたのですが。 タイミングが合わずに、諦めモードだったシナリオ。 ご縁があって、参加することが出来ました。 数値低め(全能力値ほぼ最低値)な子で、少々心配だったのですが。 DLHの特徴である「デッドライン」に入って。 ラストバトルはどうにか勝利。 久々に目頭が熱くなる展開でした。 GM様には感謝しかないです。 CoC7版 ・或る女の絵(ボイス) 運よく、突発卓に参加できました。 シナリオの注意書きに「ん?」となるところはありましたが。 内容は、安定の(?)文町様のシナリオといった印象。 PCの決断は結構早かったように思います。 「ギャラリー・フェイク」という漫画をもう一度読み直したくなりました。 あとは「銀座うずまき」のセッションログ見返したりとか……。 CoC6版 ・四季送り(テキスト・継続) 年始という事もあり、セッションの回数は1回と少なめ。 ですが、秘匿てんこ盛りな展開でした。 多分、前回以前から続く情報収集パートでしょう。 折り返しに来てるのかどうかは、判らないのですが……。 何となく、まだまだ先は長そうな予感がします。 ・片鱗(置き卓・継続) どうやら、クライマックスに入っているようです。 確か、置き卓開始が2025年の1月でしたから。 1年越しになるわけですね。 これからもう一山ありそうな予感です。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/28 13:08[web全体で公開] |
😶 mixiが流行っていた時代 TRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏全て表示するTRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏とか)つきできてますから」。 余りにも女体女体五月蝿いので、「TRPGに来る女性は彼氏持ちや既婚者がほとんど。99%男の界隈に1人でくるよーな女はガチで気が強いからナンパなんか応じないぞ」と事実を伝えたのだが、彼は 「従順で控えめで『どうせ私なんか』『貴方色に染まります』が口癖で、化粧品を買わず美容院も行かず、結婚式・結婚指輪無しでも我慢してくれて、男の趣味(鉄道ラジコンクレイジージャーニーごっこ)に我慢してつきあってくれて、男のプライドを傷付けない程度の仕事をして稼ぎは全額俺に渡してくれて、いつでもSEXさせてくれてサイゼや町中華の料理がご馳走だと思っている質素な女性」 がTRPG会場にいると信じて疑わない感じだった。 なんでそんな勘違いを?と思ったが、どうも彼は某書籍の絵(下図参照)を見たらしく、その絵のタイトルが「TRPG会場にいる女性の典型例」だったらしい。 いや小学生でも引っ掛からねーだろこんなデマ…。
| れすぽん | |
| 2025/12/25 21:14[web全体で公開] |
😶 最近のダブルクロス事情 新サプリのダマスカスフォージ、ようやくちょっと読めました。 なかなか面白いデータが目白押しですね。 ユニットオーダーはアリアンロッドの「ギルドスキル」と聞きましたが、そんな感じなんですね。 ただテキセだと「全員の了承を取る必要がある」あたりが反応待ちでちょっとだれそうな諸刃の刃かもって思いまし全て表示する新サプリのダマスカスフォージ、ようやくちょっと読めました。 なかなか面白いデータが目白押しですね。 ユニットオーダーはアリアンロッドの「ギルドスキル」と聞きましたが、そんな感じなんですね。 ただテキセだと「全員の了承を取る必要がある」あたりが反応待ちでちょっとだれそうな諸刃の刃かもって思いました。 それにしてもですね ミストルティンを使ってみたいです。 去年年末にUAが出てからと言うもの、試しに組んではみたんですが 入る卓がUAがレギュ外だったり、UAありでも既存シンドロームだけだったり、予定の卓が流れてしまったり、HO競争に負けてミストルティンではない枠だったりと、ことごとくプレイするタイミングが無かったです。 年末か来年にはプレイできるといいなあ。 ここまで来ると「やるな」って大いなる意思なんですかね。
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/24 22:42[web全体で公開] |
😶 やべー奴 TRPGに限ったことじゃないけど、いわゆる「やべー奴」には二つのパターンがある。 一つは「現実と仮想の区別がつかない奴」。 これは言うまでもなく、いろんな意味でやばい。 セッションでも実生活でもやべー事ばかり言ったりやったりする。 もう一つは「現実と仮想の区別が付きすぎてる奴」。 実生活だ全て表示するTRPGに限ったことじゃないけど、いわゆる「やべー奴」には二つのパターンがある。 一つは「現実と仮想の区別がつかない奴」。 これは言うまでもなく、いろんな意味でやばい。 セッションでも実生活でもやべー事ばかり言ったりやったりする。 もう一つは「現実と仮想の区別が付きすぎてる奴」。 実生活だと普通に常識人なのに、セッションになると赤ちゃん言葉を使ったり、NPCを意味もなく拷問したり虐待する。 あとは急に男漁りしだす男性PCの女性PL(個人の体験です)。 それを注意すると「別にゲームだからいいじゃん」と逆ギレされる。 要は自分の中の潜在的狂気を、ゲームを口実に露見させる。 CoCの一時的狂気は、現実でも存在するんだね。
| れすぽん | |
| 2025/12/15 23:48[web全体で公開] |
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ 割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。 ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので 「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。 実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。 いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」 こんな形になるようです。 ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。 たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが 「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。 僕も何度か経験あります。 せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず 「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。 1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。 NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。 他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で 何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。 GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。 パターンは違うけれど共通しているのは 「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」 という点です。 もちろん反論はあると思います。 「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。 でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。 斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
| 明地 | |
| 2025/12/11 20:48[web全体で公開] |
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!! https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have全て表示する 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have been Happy 朱朱さん :Heaven’s Door どい=つなべさん:Siegfried コーイチさん :Broken Buddy 以上の豪華メンバーでお送りします。 【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。 会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。 なにとぞよろしくお願いします。 以下、いろいろ 2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。 全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。 界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。 「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。 その後なんやかんやあって完成しました。 多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。 ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。 ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
| はるるん | |
| 2025/12/10 20:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪ 今回は、12/7(日)にマットGMが開催した「クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪」のレポだよ! ◆コンセプト:秘奥魔法を楽しんじゃおう! 12/19発売の新サプリ『タイラントクリプト』掲載の秘奥魔法を先取り体験というコンセプトの卓。 さらに、アウトロー卓の雰囲気と混ぜることで「秘奥魔法×裏社会×高難度戦闘」 という、めちゃくちゃ味の濃いセッションになってたよ。 ……とはいえ、正直なところ今回は秘奥魔法がすごかったのか、ラスボスのブアウゾンビがすごかったのか判断がつかないレベルで敵が強かった!💦 1Rごとに「回避ほぼ不可能な命中 → 物理50点」とかいう世界を見た。 強すぎ。つえぇ…(震え声) ◆アウトロー卓は危険がいっぱい 今回の舞台オースカーの街は“悪意” と “猥雑さ” がセットのお約束。 ・食市の怪しい屋台 ・遊郭での甘い罠(とお金の消失) ・ドラッグバーでの合法トリップ ・頭上から飛んでくるおまる爆撃 ・油断すれば即トラブルの大通り そしてその混沌の中で暴れ回る冒険者たち―― まさに アウトロー卓の醍醐味 が詰まってた! もちろん、ヲタクに優しいヤンキーことレイアもこの街で大暴れ。 「この前のミノタウロス級の兄ちゃん!」と 4800Gをポン! → GMが「お、おう…」と困惑。 遊郭バフで情報判定をガンガン成功させ、幼女が絡まれてる場面に割り込めば ガン飛ばし判定で同値負けしてぼられ、歩いてたらキツツキ(ではなく流れ弾)で 24点の物理ダメージ を食らう。 いや~、生きててよかった。 ◆そろそろ別の遊び方をするべき……? アウトロー卓に通い詰めてるハルカ、レイア、カナエ。 ✔ アウトロー気質 ✔ スカウト職持ち ✔ 情報抜きが上手い ✔ 遊郭で散財して攻略ルートを開く という 黄金ムーブ を自然とやってるんだよね💦 もちろんそれが楽しいし、アウトロー卓との相性が良すぎるんだけど… 「純潔PCで挑んだらどうなるんだろう?」という気持ちも最近ちょっと出てきた。 でも、純潔で真面目に調査だけやるってのもなぁ…💦 (真面目に調査していても、トラブルに巻き込まれていくのもアウトロー卓だけどね) ◆最後に 今回も笑って殴られてお金を失って、やっぱり危険で最高に楽しいセッションだった! 「たまにはクレイジーなセッション、どう?」 そう言いたくなるほどに、アウトロー卓はクセになる味があるね♪ 機会があれば、次回もまた遊びに行きま~す!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/10 16:45[web全体で公開] |
😆 【東京ダンジョン】世界観が既に面白い【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 先ずは『東京ダンジョン』というシステムのご紹介から。 東京ダンジョンはアリアンロッド2E改訂版(以下ARA2E)をベースに、よくある”ラノベ的現代ダンジョンもの”が遊べるユニークなシステムです。 ARA2Eベースなのでムーブ、マイナー、メジャーの3つのアクションが理解できていればそう難しくはないですし、処理も簡単。 基本的に判定は2D6+固定値で、ここに+1D6だったりといった補正がつきます。 何より在りそうで無かったのがこの世界観。 東京の老舗精肉店が突如”ダンジョン化”し、その中に分け入って変容した巨大ニワトリなどを倒し、ダンジョンコアを潰して元に戻す、というのが今回の任務。 冒険者も様々で、普通の人間は勿論、ダンジョン同様変異してしまった”元人間”のエルフなどの『ヒューマンカインド』等が、冒険者専用のマッチングアプリで出会って即席パーティを組み、現代兵器……? 否。 ダンジョンから得られた素材を元に強化したバトルスーツなどを纏って、或いは得物を手にダンジョンに蔓延る脅威と戦うのです。 ありがちな近未来設定がワクワクしますよね? という訳で、『東京ダンジョン』の宣伝及び卓感想でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/10/25 15:16[web全体で公開] |
😶 DX3シナリオ集が届いたよ!改訂版ルルブを求める初心者、私 デザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。 家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww 本題全て表示するデザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。 家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww 本題!シナリオ集が届きました!並べていくと ・ムーンレスナイト(文庫)・ディープフロント(B5判書籍) ・スーパーシナリオサポートVol02~06(B5判まさかの中綴じ雑誌形態) ・レネゲイドウォー(B5判書籍) うん、見て分かるよね。自分でも突っ込みが入ったよ! SSSのVol01が無いんだが……?! なんでRWが入ってんだ?! 寝不足でキレてる時の勢い購入の謎です。みんな睡眠は大事だよ!!!! 感想。 ディープフロント→シナリオ集なのにルルブの補足説明入ってる。文庫ルルブで言えよ! SSSのVol06→シナリオ集なのに追加データが入ってる。UAに入れなかったの何で?(動揺) レネゲイドウォー→春日ファンとして見逃せないキャラクター説明だった素晴らしい! あとリプレイキャラが面白いことになってたwwwヒロアカ世界観だとそうなるのねw それとDX3しか知らぬので成人女性の都築さんが綺麗でしたねー! というわけで持ってもいないUA情報に動揺しつつ 基本ルルブ1・2・上級ルルブの改訂版を発行してほしいなーと思いました。 特にディープフロントの補足説明は、私が基本ルルブで躓いた部分だったのでね。 人様の日記からの情報ですが、改訂版ルルブが出ているTRPGもあるとのこと。 DX3はルルブが読みづらい(〇ページ参照→参照先でまた参照・曖昧な説明が多い)点で 積みルルブになりやすい気がするんですよね。 私みたいにTRPG自体が初心者だと、専門用語の整理してる途中で参照ページ先で更に参照されると困るのですよ。 いや他のTRPGのルルブ読み込んだことないですが。 さらっとみたクトルゥフ第7版は読みやすいなーって感じでしたので。 そんなこんなで本日は休息日であります!お疲れ様!
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| かもめ | |
| 2025/11/23 22:10[web全体で公開] |
😊 ゲームマーケットに行ってきました CoC7版の公式シナリオ集『カタリスト9』が先行販売されるということでゲームマーケットに行ってきました。 他にも目をつけていたブースの品々も購入出来て満足……。CoC以外にもいろいろ購入したので回すの楽しみです。 個人的ハイライトとは、ダイスタスチームのブースにて好きな作家さん(文町さん)が売り全て表示するCoC7版の公式シナリオ集『カタリスト9』が先行販売されるということでゲームマーケットに行ってきました。 他にも目をつけていたブースの品々も購入出来て満足……。CoC以外にもいろいろ購入したので回すの楽しみです。 個人的ハイライトとは、ダイスタスチームのブースにて好きな作家さん(文町さん)が売り子やってるのを目撃出来たこと。実在してる……! アイコンと同じ姿してました。購入する時テンションめっちゃ上がってしまった。 予定にないものも購入しまくったため戦利品が多くなりましたが、時間作って消化していけたらいいな。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/12 01:21[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第一話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)常勝+セレリティ=あいてはしぬ PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・侵蝕された街を、敵を追って進む一行。途中で様々なトラップや雑魚戦をこなし、侵蝕率が不安に ・そして工場跡で《究極存在》を叩き割ってクライマックスに ・PC1だけ暴走するのが設定(PC1以外はベテラン)にあってて草 ・敵の火力もなかなかのものでしたが、ファンアウトでエンゲージを散らして被害を分散し、高火力で焼き尽くすことで対処 ・そして蘇生札も落とされたボスをPC1が叩き切って終了。なんと1ラウンドで終わりました ・Eロイスも多く、おかげで帰りすぎた人もw ・霧谷さんとミーティングする大人3人衆ですが、みんな違ってみんなダメな感じで草生えました ・プランナーと帰還したPC2はゼノスメンバーの無事を確認して、ナイトキャップをかぶって就寝 ・PC1はエンディングでもPC1しててかっこいいですね……そこ利用されてるとか言わない ・不穏なマスターシーンをはさんで終了。次回はどんな成長を果たすことやら
| めぃさ | |
| 2025/11/06 04:34[web全体で公開] |
😆 はじめまして日記🌸 TRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTR全て表示するTRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTRPG人生が無事開花しました🌸 初っ端からトントン拍子‼️ 同卓させていただいた皆様もあたたかくて わたしの拙いRPを支えてくださって みんなで協力わっしょいわっしょいできて ホッと安心する卓になりました😊✨ そして KPさんのご厚意で短時間シナリオを もうひとつ回してくださいましたヮ(゜д゜)ォ! 経験値200%イベントだあ⤴⤴⤴✌️ もう一回遊べるドン‼️ 続けて2つ目ということもあり チームの結託は上々⬆⬆ リアル知識バンバン出していいよん とのことだったので それぞれPLのキャラも光る🫶 さらにPCの特性も乗っかって 知識クィッ👓もどっかーん💥もやっちゃう︎︎👍✨ 💓ウチら最強🫶永久不滅💓 ズッ友だょ……𝑳𝑶𝑽𝑬……みたいな雰囲気でした (誇張1.5倍当社比) まじトントン拍子じゃないですか? すごいでしょ。 わたくし本人のお勉強も進みました(⊃•̀ω•́)⊃ 探索難しい、頭で思い描くようにいかなくて! でもハマった時うれしー✨…と思う‼️ KPさんにどんどん意思表示していこう! 日常生活のメモ魔も今こそ役立てよう🗒ᝰ🖋 そしてもっと魅力的なキャラクターにしたい🎶 めぃさの冒険譚はここからでございます🎶 まだまだつよくなるぞー💪( ˙꒳˙💪 )
| グランドトライン0 | |
| 2025/11/01 19:01[web全体で公開] |
😊 マギウス・スレイヤーズRPGナーガ様と一緒「ギンイロヘビの卵」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巳年ということでマギウスのサプリメントシステム「スレイヤーズRPGナーガ様と一緒」とモンスターメーカーRPGのシナリオ「ギンイロヘビの卵」を組み合わせようと思いついた今回のセッション。 当初は9月のみでしたが、10月なら日にちが合うと言ってくれたPLのために10月にも実施することに。 このシステムは何といってもナーガのワガママっぷりである。 ザコ相手に大魔法使おうとしたり、辺り構わず高笑いしたりで所かまわず暴走し、PCたちはナーガを説得することになる。 それも物で釣ったり、対抗したり、ジト目で睨んだり、突っ込んだりと。 戦闘でもダイス目で勝手に行動し(幸い一番最後に行動する)、さらにファンブル率も高い(判定の出目にゾロ目が出たらファンブル)! ファンブル効果も味方や自分を攻撃で巻き込んだり、勝手に気絶したりとやっぱり迷惑。 それではそれぞれの感想を… ☆9月卓 こちらは私のGMPCも含めて3人参加。 守銭奴の魔法剣士「スーファス・デルポテ」(GMPC) 金髪縦ロールビキニアーマー魔道士「ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ」 無責任なようでしっかりしている魔法槍士「ヨッシャ=ローン・ピンフ」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 参加者がマギウスに慣れていることもあり(というかコミュメンバー)、スムーズに進む。 個人的に名シーンがギンイロヘビ(無毒無害)に魔法をぶちかまそうとするナーガに対してローズが説得するシーン。 ローズ「こんなヘビごときに、魔法をつかわないと勝てないのかしら? 私ならそんなものなしに、ただ歩くだけでヘビが道をあけてよ! おーっほっほっほ!」 ナーガ「ふっ、それなら私も自信があるわ!二人で道を切り開きましょうローズ、おーっほっほっほ!」 2人の高笑いに逃げていくギンイロヘビ。なおこの後地震が起きたが、たぶん彼女達の所為ではない(笑)。 こんな感じなので同行している依頼人の少女も戸惑う。 アンナ(依頼人の少女)「何なんですか…あの人は…」 まあこの少女も勝手に先に進んだり、のど乾いたからと、よく分からない酒を飲んだりとフリーダムなのだが(笑)。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」 ピンフ「見てわからんのか」 ローズ「分からないんでしょ、まあ無理もないわね」 山賊「分からねーよ!お前らみたいな変人集団なんてよ!」 ピンフ「変人集団だが穴を掘る役には立つぜ」 ローズ「凡人ではおよそ想像もつかないでしょうね!おーほっほっほ!」 アンナ「変人集団扱いされた…」 ルーファス「…ドンマイ!」アンナを励ますように言う。 山賊「このイカレ変人集団どもをやっちまえ!」 この自由さ。全体的にメンバーが濃い(笑)。 他にも山賊の親分が着けているミスリルマント(魔法に対して追加防御)を取ろうとしたりもした(戦闘後壊れたけど)。 そしてクライマックスでの大ボスに苦戦しながらも、3人コンビネーションの火炎球でフィニッシュ。 ルーファス「これがオレたちの!」 ピンフ「ひっさつう!」 ローズ「火炎球(ファイアー・ボール)よ!」 BOOOOOOOM! エンディングでは再びナーガが暴走して説得シーンが発生した(というか発生させた)が、無事に終了。 ところどころで1足りないが起きたものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 ☆10月卓 こちらも私のGMPCも含めて3人参加。 クールで軽口な魔法剣士「キリィ」 少し天然な金髪ロング淑女魔道士「ルイーザ・アポソリマ」(GMPC) 明るく蛇好きな剣士「レィナ・リンマース」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 こちらはマギウスにあまり慣れてないプレイヤーだったので少し不安だったが、説明が丁寧で分かりやすいと言われてちょっと嬉しかったです。 最初は簡単な割に高収入な依頼に少し不安げであったが… ナーガ 「楽して儲かるんだからいいじゃないの。あなたたちのやる気がないのなら、私1人で受けて報酬独り占めにしてもいいのよ?」 レィナ「依頼人が心配だから、私は行くわよ」 ルイーザ「ナーガさん一人にやらせるなんてそんな…」 キリィ「黙って座ってるつもりも、金持っていかれる気もねぇ …腹括るわ」 ナーガの行動に対するこの反応よ(笑)。 ちなみにギンイロヘビに魔法をぶちかまそうとするナーガに対して説得するシーンでは…。 レィナ「あのさぁ・・・、依頼料(ボソッ」ジト目で見る ナーガ 「うっ…忘れたわけないじゃない!」 キャラクター変わると同じシーンでも変わってくるのがTRPGの面白いところ♪ さらに良く分からない酒を飲むナーガとアンナに対抗して… ルイーザ「わ、私も2人に負けていられません!」そう言って適当な酒瓶を取って飲み干す(飲んだ酒のおかげでHPが上がったが)。 さらにナーガが高笑いしているのに対し… ルイーザ「わ、私だって負けませんよ!ほーっほっほっほっほっほっほ!」張り合います。 ルイーザの残念天然キャラが確定した瞬間だった。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」アンナを人質に取る。 キリィ「おい兄ちゃん達、乱入したのは悪かったからその嬢ちゃん離してくれたりしないか?」 レィナ「話聞いてくれるなら、こっちも苦労しないんだけどね・・・」 山賊「……そうだな。この嬢ちゃんずいぶんと金を持っているみたいだし、それを渡すなら見逃してやってもいいぜ!」 キリィ「よしダメそうだ 黙らせよう」抜刀 ナーガ「ふっ、交渉決裂ね…!」 ルイーザ 「断るのが早すぎます、2人とも…」でも止めない レィナ「依頼料がパァになるんじゃ・・・たまらないものねぇ」 こちらはまともな反応だが現金だった(笑)。 戦闘でもナーガが敵味方全方位に魔法をぶっ放したり(その割に仕留めたのは敵1体だけ)、 珍しくファンブルなしに魔法が発動して敵に大打撃を与えたりと大活躍だった。大活躍だったよ? あと雷撃破の魔法制御のコマンド間違えて失敗ばかりしていたのにも気が付いた(汗) そしてクライマックスでの大ボス戦闘にて事故が起きました。 ナーガ「こちらも決めさせてもらうわよ、覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス)!」 珍しくナーガの中で最も強い魔法を引き当てる。なお暴走しやすい魔法でもあるので当然ファンブル。 その結果よりにもよってHPの一番低いルイーザが巻き込まれ気絶。ちなみにボスも巻き込まれたが無傷。 さらにボスの攻撃も受けて瀕死となる。 (このゲーム攻撃ダメージがHP未満だと無傷、以上だと気絶、HP2倍以上のダメージを受けるか気絶中にHP以上のダメージで瀕死となる) だが、この時ナーガが復活アイテムを持っていたためせっかくなので使用。 キリィ「…俺夢でも見てんのか?珍しくナーガがまともなことしてやがる」 ナーガ「私が助けたのよ、感謝しなさい、ほーっほっほっほ!」 レィナ「まーた、恩をうっちゃって・・・」 ルイーザ「そもそも私が気絶したのはナーガさんの魔法を受けたせいだと思うのですが…」 ナーガ「細かいことは気にしないの!さあ、さっきのコンビネーションでさっさと倒しちゃいなさい!」 ナーガに誤魔化されつつも、3人コンビネーションのトライアングル・バーストでフィニッシュ。 ルイーザ「今度こそ決めます、三方炸裂雷撃破(トライアングル・バースト・ディグ・ボルト)!!!」 さらにここでオリジナル展開。大ボスが可愛そうになったレィナがルイーザに大ボスの復活を頼む。 (大ボスは突然変異した野生生物で襲い掛かったのも自衛なところが大きい) そして復活魔法を無事に成功させる。ただし危ないので速攻避難。 こういう展開はなかなか無いだけにちょっと感動した。これもまたTRPGの醍醐味だよね! エンディングでは無事に依頼をこなすも、こちらも蛇が溢れて大パニックな状況に! アンナ「きゃああああっっっ!!!」気絶する レィナ「ほらほら~、おいで~」蛇と戯れている ルイーザ「きゃーきゃーきゃー?!」蛇に追われて逃げ回っている。 ナーガ「ほーっほっほっほ!」笑ってごまかしている キリィ「…どうすんだよコレ」頭ポリポリ/ こちらも出目に1足りないが発生したものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 本当にこの卓のナーガ(比較的)おとなしすぎだぞ!

