vaiさんがいいね!した日記/コメント page.2
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/16 17:10[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/04/15 23:59[web全体で公開] |
😶 予告 そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です。 AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。 つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!! ②夢幻の魔物生成ルール インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。 これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ ③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな 休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。 これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
| 夏風 | |
| 2026/04/15 12:05[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作った 作りたいと日記に書いていた GMレスソロシナリオを作りました。 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような 読み進めるシナリオです。 ――――――――――――――――――― 砂男が来ると彼は言う。 目玉を奪いに来るという。 誰全て表示する作りたいと日記に書いていた GMレスソロシナリオを作りました。 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような 読み進めるシナリオです。 ――――――――――――――――――― 砂男が来ると彼は言う。 目玉を奪いに来るという。 誰かがその怪物を砂男と呼んだ。 名を持つ以上は在るのだろう。 砂男は来るはずだ。 夢のどこかにいるはずだ。 今際の目玉が見る怪物は 一体どんな姿をしているか。 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 『疑心感染ザントマン』 ―――――――――――――――――――
| 明日平 | |
| 2026/04/14 22:15[web全体で公開] |
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします 例を挙げると 春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり 前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり 超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました) そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます 年を取ったからと言われればそれまでなんですが シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が… 世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが 世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう 素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
| スノー | |
| 2026/04/14 12:37[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズのボイセの練習を手伝ってください アメリカの刑務所の受刑者に デッドラインヒーローズのオフセをする為に とりあえず「ボイセの練習」を始めたTRPG初心者です。 GMもPLもやりたいです! 私GMの卓ではルルブ無しOK。 どんなどす黒いヒーローでもOK! アメリカ人が日本人の常識の範囲で遊ぶ訳がないから😂 日本人の感全て表示するアメリカの刑務所の受刑者に デッドラインヒーローズのオフセをする為に とりあえず「ボイセの練習」を始めたTRPG初心者です。 GMもPLもやりたいです! 私GMの卓ではルルブ無しOK。 どんなどす黒いヒーローでもOK! アメリカ人が日本人の常識の範囲で遊ぶ訳がないから😂 日本人の感覚で卓を荒らす位の事をやりに来てください NG:全年齢が見れないもの 同性愛・恋愛RP…自分以外がする分には許容 GMできるよ!PLできるよ!という方がいましたら 是非コメントかDMでお声がけください よろしくお願いいたします🙏
| 限界 | |
| 2026/04/10 18:08[web全体で公開] |
😶 『Heart&Order』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Heart&Order』、今回も皆さんに滞りなくクリアしていただけました! チームの火力も高くてかなりのスピード勝負でしたね! PC①、求霊吾さん!真里亜にそっと寄り添っていただいておりました! 最後に爆発する研究所を背に二人歩いていく姿はGM、ちょっとハードボイルドを感じていましたね! 反逆者を始末して、一息入れた後の二人の行く先は……? PC②、春日一族から小夜子さん!まさかの春日一族からの参戦です! プランナーに忠誠を誓う戦いざまは、11歳とは思えぬ貫禄ぶりでした! 真田の不運は優秀なエージェントに付け狙われた事かもしれない……! PC③、杉森さん!恰幅の良いお金持ちさん!依頼料もバカ高でしたね! ダブルクロスでは基本ジュブナイルな感じなので、年齢が高めなのも意外でした! 血塗れの着ぐるみ(!)で銃をフンギャーと撃ち散らしていた姿はGM好きでした! PC④、サカキさん!自らに苦汁を舐めさせた仇敵をしっかりと倒せましたね! キメラに対する屈辱も今回で吹っ切れた事でしょう!エンディングでは珍しい人との絡みもありましたね! 彼の求める最強はどこにあるのか、そして見つかるのか……! それでは、またの機会が有りましたら同卓していただけるとGM幸いです! 有難う御座いました!
| 夏風 | |
| 2026/03/28 20:23[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作りたい 拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』の 手軽な導入にできるソロシナリオを 作ってみようと思っています。 『疑心感染ザントマン』という 2PLシナリオを考えていたのですが これをGMレスソロシナリオにします。 妄想と現実の狭間をGMレスでどれだけ 表現できるかの新しい挑戦。 頑張ります。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/26 12:23[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アーシエル・レオパルド」 システム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放全て表示するシステム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放された。 朧気に女の顔を見た気がするが、思い出す事はできない。 その後事実上左遷同然にフォーチュンへの出向を言い渡され、調査員からは外され前線で戦う事を余儀なくされる。 だが先輩の無念を晴らす為にも、リンケージとしての立場であっても、テラネシアが何を企んでいるのか探る事は諦めていない。 普段はどこか気だるげな美人だが、戦闘となると我が身を顧みず肉薄しビームバズーカを零距離射撃する、人呼んで「ニトロ女」 趣味はバイクツーリング。 乗機はG-7/Block20トワイライトのマイナーカスタム機「ナイトフォール」 機動性を犠牲にした代わりにコンデンサ出力を大幅に上げており、ビーム兵器運用には莫大な威力を誇るが、燃費は悪化している。 「…別に捨て鉢な訳じゃないわ。相手の懐に潜るのは、調査でも戦闘でも重要でしょ?」 6レベルカバリエを作ってみるテスト。 ポイントプランク使えば移動してモータルストームができるんじゃね?と思って試してみた。…これで特技2つ使うより、素直にフルブラストアタックにすればいい気もする。…メタガって「これ何に使うんだ?」って特技結構あるな?
| ササミ | |
| 2026/03/24 20:50[web全体で公開] |
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75 +4回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です… こう見ると、今年もPLやってないですね~ 身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。 オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも? ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238 +24回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 今年は【夜のあしあと】を始めました。 久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。 このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404 +31名 オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~ やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。 卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。 また遊ぼうね~
| 夏風 | |
| 2026/03/24 16:41[web全体で公開] |
😶 星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオです。 現在テキストセッションでGM中ですが ボイスセッションに続いて2回目。 1回目はロストが1人出てしまいましたが 今回はどうなるでしょうか。 キャンペーンが完走できるように 第3話まではロスト保護をかけ 第4話終わり時点で死亡するようになっています。 文明の進んだ異星人の艦隊が地球に攻めてきて 太母結界があるからなんとかなるやろ、からの…… わりとベタな王道のお話です。
| けいさん | |
| 2026/03/17 21:09[web全体で公開] |
😶 DX3キャラ作りたい症候群 時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセ全て表示する時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセンに来る前に使ってて、前に再作成し演じたキャラも、「一閃」+「カウンター」でのコンボって響きがカッコよくない?というノリが軸でしたから。 でもこういう姿勢だと、当然ギチギチにビルドされた他の人のキャラより弱い。 DX3のキャラはこうあるべき!とか言う人に駄目を出されたりする。 そういうデータ修羅の世界が嫌なので。たいてい、マンチ度とRP力は反比例するから。DX3の卓に参加することもあまりないのだろうなー、と思い、キャラを考えてもキャラシに起こすほど形にしてない状態です。 結果、脳の片隅に残留して、メモリを2%ぐらい食われてる感じですね。 あー、誰か節度のある、RP重視のDX3卓を立ててくれないかなあ。使用ルルブなんて少なくていいのよ。大量のルルブを略称で並び立てたら、初心者さんビビるでしょ? …自分で立てるしかないか。 (こうしていつもの、GM寄りコース)
| ぱむだ | |
| 2026/02/27 03:49[web全体で公開] |
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ csvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。 レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。 現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。 作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。 操作例はこちらです 開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。 このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。 アプリはこちらから。 https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 以下はグチです。 カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| バルサミコ | |
| 2026/02/20 22:31[web全体で公開] |
😶 全員が遊ぶの初めてのTRPG 私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもある全て表示する私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもあるのですが、ルルブがあるだけでシナリオの進め方、戦闘の処理などやる事がたぁくさんある中で、全員初見の場合はどう遊べば良いのかなぁと…。 ①キャラシ作成のみ ②戦闘部分のみ ③戦闘前のシーン含めて(シノビガミとかで言う感情結んだら秘密抜いたりするシーン) ④導入から終わりまでシナリオ通す みたいに、分け分けして行くのが良いのかぁ…。わ、わかんないっぴ…
| あもちん | |
| 2026/02/15 21:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| みずほ | |
| 2026/02/07 03:03[web全体で公開] |
😶 1月のセッションまとめ 気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロ全て表示する気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロンドンキャンペーン2陣目継続。 物理的に輝けるホームズ氏と。 お付きのワトソンバディのふたり。 ラストの謎も、見事に解き明かし。 無事に現代に帰ってきました。 CoC7版 ・異説・狂人日記(テキスト) 19人目の先生のお話でした。 今回の先生は、中々推理が冴えている方。 また、常識的に物事を捉え。 分析をなさってくださる方でもありました。 生還されて、何よりでした。 PL SW2.5 ・インサイド・シャロウアビス(ボイス) アルファ・コア PCだけ作っていてそのままだった子で参加。 実はSWは完全版の知識しかなく。 訳が分からないまま、皆様に助けて頂きつつでした。 (その節はありがとうございました…) 極々基本的なランダムダンジョン。 森の中の探索でした。 きっちりしたストーリーはないのですけれど。 なんだか、無性に楽しかったです。 DLH ・キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ(テキスト) 随分以前(調べたら2022年初夏…)より存じていたのですが。 タイミングが合わずに、諦めモードだったシナリオ。 ご縁があって、参加することが出来ました。 数値低め(全能力値ほぼ最低値)な子で、少々心配だったのですが。 DLHの特徴である「デッドライン」に入って。 ラストバトルはどうにか勝利。 久々に目頭が熱くなる展開でした。 GM様には感謝しかないです。 CoC7版 ・或る女の絵(ボイス) 運よく、突発卓に参加できました。 シナリオの注意書きに「ん?」となるところはありましたが。 内容は、安定の(?)文町様のシナリオといった印象。 PCの決断は結構早かったように思います。 「ギャラリー・フェイク」という漫画をもう一度読み直したくなりました。 あとは「銀座うずまき」のセッションログ見返したりとか……。 CoC6版 ・四季送り(テキスト・継続) 年始という事もあり、セッションの回数は1回と少なめ。 ですが、秘匿てんこ盛りな展開でした。 多分、前回以前から続く情報収集パートでしょう。 折り返しに来てるのかどうかは、判らないのですが……。 何となく、まだまだ先は長そうな予感がします。 ・片鱗(置き卓・継続) どうやら、クライマックスに入っているようです。 確か、置き卓開始が2025年の1月でしたから。 1年越しになるわけですね。 これからもう一山ありそうな予感です。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/28 13:08[web全体で公開] |
😶 mixiが流行っていた時代 TRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏全て表示するTRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏とか)つきできてますから」。 余りにも女体女体五月蝿いので、「TRPGに来る女性は彼氏持ちや既婚者がほとんど。99%男の界隈に1人でくるよーな女はガチで気が強いからナンパなんか応じないぞ」と事実を伝えたのだが、彼は 「従順で控えめで『どうせ私なんか』『貴方色に染まります』が口癖で、化粧品を買わず美容院も行かず、結婚式・結婚指輪無しでも我慢してくれて、男の趣味(鉄道ラジコンクレイジージャーニーごっこ)に我慢してつきあってくれて、男のプライドを傷付けない程度の仕事をして稼ぎは全額俺に渡してくれて、いつでもSEXさせてくれてサイゼや町中華の料理がご馳走だと思っている質素な女性」 がTRPG会場にいると信じて疑わない感じだった。 なんでそんな勘違いを?と思ったが、どうも彼は某書籍の絵(下図参照)を見たらしく、その絵のタイトルが「TRPG会場にいる女性の典型例」だったらしい。 いや小学生でも引っ掛からねーだろこんなデマ…。
| れすぽん | |
| 2025/12/25 21:14[web全体で公開] |
😶 最近のダブルクロス事情 新サプリのダマスカスフォージ、ようやくちょっと読めました。 なかなか面白いデータが目白押しですね。 ユニットオーダーはアリアンロッドの「ギルドスキル」と聞きましたが、そんな感じなんですね。 ただテキセだと「全員の了承を取る必要がある」あたりが反応待ちでちょっとだれそうな諸刃の刃かもって思いまし全て表示する新サプリのダマスカスフォージ、ようやくちょっと読めました。 なかなか面白いデータが目白押しですね。 ユニットオーダーはアリアンロッドの「ギルドスキル」と聞きましたが、そんな感じなんですね。 ただテキセだと「全員の了承を取る必要がある」あたりが反応待ちでちょっとだれそうな諸刃の刃かもって思いました。 それにしてもですね ミストルティンを使ってみたいです。 去年年末にUAが出てからと言うもの、試しに組んではみたんですが 入る卓がUAがレギュ外だったり、UAありでも既存シンドロームだけだったり、予定の卓が流れてしまったり、HO競争に負けてミストルティンではない枠だったりと、ことごとくプレイするタイミングが無かったです。 年末か来年にはプレイできるといいなあ。 ここまで来ると「やるな」って大いなる意思なんですかね。
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/24 22:42[web全体で公開] |
😶 やべー奴 TRPGに限ったことじゃないけど、いわゆる「やべー奴」には二つのパターンがある。 一つは「現実と仮想の区別がつかない奴」。 これは言うまでもなく、いろんな意味でやばい。 セッションでも実生活でもやべー事ばかり言ったりやったりする。 もう一つは「現実と仮想の区別が付きすぎてる奴」。 実生活だ全て表示するTRPGに限ったことじゃないけど、いわゆる「やべー奴」には二つのパターンがある。 一つは「現実と仮想の区別がつかない奴」。 これは言うまでもなく、いろんな意味でやばい。 セッションでも実生活でもやべー事ばかり言ったりやったりする。 もう一つは「現実と仮想の区別が付きすぎてる奴」。 実生活だと普通に常識人なのに、セッションになると赤ちゃん言葉を使ったり、NPCを意味もなく拷問したり虐待する。 あとは急に男漁りしだす男性PCの女性PL(個人の体験です)。 それを注意すると「別にゲームだからいいじゃん」と逆ギレされる。 要は自分の中の潜在的狂気を、ゲームを口実に露見させる。 CoCの一時的狂気は、現実でも存在するんだね。

