vaiさんがいいね!した日記/コメント page.53

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/05/11 08:06[web全体で公開]
😭 お悔やみ申し上げます【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上島竜兵さん、どうぞ安らかに……。

『タコピーの原罪』を読んだ直後なので、どうにかならなかったのかと。
他に方法はなかったのか、誰にも相談できなかったのかとか。
つらつら考えてしまいます。
いいね! 22
フリア
フリア日記
2022/05/11 01:19[web全体で公開]
😶 オリシ2日目終わった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやってる時にRP部屋立って雑談の座布団を温められなかった憐れなポンデです
無力な私を許してくれ、身体が足りない

自分のことになるとこの人多弁になるよね、ってことでオリシが大体終わりました
情報抜け取るやん……で書き足したんですが、なんかそれを出す前に大体全部看破されました。まぁ伝わらないよりいいから結果オーライ


ペース配分がっつり間違えたので今日の時点でクライマックス戦闘まで終了、後はエンディングだけってことで充分反省会が開けるレベルなので今日も今日とて反省会
改めて考えても初日の時にもう1シーンあってよかったなぁというのが結論。進行してて感じて急転直下しすぎたとなり、実際言われたこととして、ことが起こる原因をにおわせる情報があると伝わりやすくPLを身構えさせることが出来たというところ。いつの間にか高いところにいて落ちてくジェットコースターより、ちゃんと上がってるのがわかるほうがいいにきまってるわけで
時間配分込みでもここを完全に失念してたんよね、とりあえずシナリオの手直しで次回以降回す機会があればその辺は改善していく予定。‥‥‥‥いや、これ回すの無理じゃない?(

回してくと灰汁が自分の思っていたより濃かった事実を痛感させられてる。……まぁ、だからこのシナリオの灰汁減らすのかって聞かれたらNOとしか答えないのであれですが。PL2人みていけそうで見てみたくなったら悪魔のささやきをするってシナリオになりそうかな

色々グチャグチャスカスカな中卓を成立させてくれてるPLに感謝の意を示して反省会を〆ます

後は残すところはエンディング、私がシナリオで掲げてた目標は完遂したし、後はログに合わせていい感じにエンディングを用意するだけ!
……え?用意してなかったのかって?
そりゃこのシナリオPvPエンドもあり得るから一から十まで書いてられないんで、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するしかないのよ
いいね! 12
フリア
フリア日記
2022/05/11 00:55[web全体で公開]
😶 卓感想を書いたら規制に引っ掛かってなんかできなかったって話
昨日の夜に日昼の卓感想書いて、なんか変だな……?って思って前に似たようなことあって作った確認用のサブ垢で見てみたらなんか一覧に表示されていないとかいう。見事なまでに規制に引っ掛かってたという頭の悪い話があるらしいですよ、私です(´・ω・‘)

じゃぁそこ直せばいいじゃんって冷静な突っ込みがあると全て表示する昨日の夜に日昼の卓感想書いて、なんか変だな……?って思って前に似たようなことあって作った確認用のサブ垢で見てみたらなんか一覧に表示されていないとかいう。見事なまでに規制に引っ掛かってたという頭の悪い話があるらしいですよ、私です(´・ω・‘)

じゃぁそこ直せばいいじゃんって冷静な突っ込みがあるとは思う。けどね?私の過去日記をちょっと参考にしてほしい
そうです、私大体長いんです(余裕で1000文字を越えるのがざら)。実際今回は1700文字くらいだった

一々冷静に確認し直すのも怠いし、何より思った感情そのままな垂れ流しに変な脚色とかしたくないし。そういった経緯から卓日記を投稿するのをやめるポンデだった


まぁ言いたいことは卓中に大体言ったし、他の方とかGMが書いてるしママエアロと
別にあったとしたら今回の自pcとわんこの絡みが楽しかった&相手の方もまたやりたいって言ってくれたからってことで、持ちシナリオ(オリシじゃないやつ)にちょうどいいのあるからそれをやる!ってだけ
そして今回のGMがバディシナリオ回してくれるみたいなこと言ってたからそれにも期待しつつ、ただ私のやつの後だと経験点300近いしきつくない?っていうだけ(

基本的には某朱い人のRP部屋の肥やしとなろう
いいね! 12
タマミ
タマミ日記
2022/05/10 19:52[web全体で公開]
😶 せいぞーんせんりゃくー!!!! ※TRPG無関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW最終日に「輪るピングドラム [前編]君の列車は生存戦略」観てきました。
良かった…とても良かった…相変わらずイクニ節で難解だしTV版全部観てることが前提条件にはなってるんですけどとても良かった…。あと映画新キャラのプリンチュペンギンが可愛かったですね~ころころしたフォルムに愛らしい声が大変よろしい。もちもちしたい可愛さ。
今からすでに後編が楽しみです!
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はがね
はがね日記
2022/05/09 12:46[web全体で公開]
😍 ネコと和解せよ、PCはイチャイチャせよ(DX3rd『参上!ユニバーサル少年探偵団』GM所感)
GWが終わりましたね。今年のGWは、TRPG漬けの一週間となりました。
その中で、はがね がGMを務めたダブルクロス the 3rd editionシナリオ『参上!ユニバーサル少年探偵団』が昨日、エンディングを迎えました。

エイプリルフールのヤバいテンションで、はがね のやりたいこと、出した全て表示するGWが終わりましたね。今年のGWは、TRPG漬けの一週間となりました。
その中で、はがね がGMを務めたダブルクロス the 3rd editionシナリオ『参上!ユニバーサル少年探偵団』が昨日、エンディングを迎えました。

エイプリルフールのヤバいテンションで、はがね のやりたいこと、出したいキャラクター全部詰め込んで見切り発車で始まった当セッションでしたが、無事完走いたしました。

詰め込みすぎた結果謎解きパートや情報項目が煩雑だったり、見切り発射した結果一部展開に違和感があったりする部分がありましたが、流石あの募集要項で集まったPL達と言うべきか、見事な読みと状況判断で個性豊かに駆け抜けてくれました。

さて、当卓に参加いただいたPC達のご紹介。
PC1はケモ耳ロボ娘チルドレン。NPCの陽海と双璧を成すマスコット枠で、PC4とのイチャつきが美味しかったです(?)。そしてPC1らしい火力エース。
PC2はお昼寝大好きカウンターお兄。結構殺意高めに組んだボスのほとんどの攻撃を捌き切る鉄壁ぶりでした。言葉少なながらブレないRPも印象的。
PC3はPTのまとめ役にして範囲火力AT兄貴。冷静かつ大人な面と、戦闘でのサラマンダーらしいアツさが印象的でした。そして圧倒的範囲殲滅能力。
PC4は過去に強いトラウマを持つ少女。暗い過去を持つ少年少女が幸せになり、力強く前にすすむという本シナリオの本旨を十二分に体現してくれました。そして≪紡ぎの魔眼≫は正義。

あと…見切り発射だとアドリブの負担がとんでもないと学習しました(今更)。
また、PL達の協力もあって非常に満足感の高いセッションだったので、近々この『参上!ユニバーサル少年探偵団』は、第二回募集も行おうと思います。

改めて、参加PLの皆様に最大限の感謝を。
では、またどこかで(近々?)お会いしましょう。
いいね! 9
はがね
はがね日記
2022/05/09 12:10[web全体で公開]
😆 ヒロインが可愛い→正義(DX3rd『スクール√ロストバードエスケープ』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これに尽きる。

さて、一昨日、二日間に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『スクール√ロストバードエスケープ』がエンディングを迎えました。

天狗の七不思議と言う魅力的な世界観、可愛くて弄り甲斐のある(!?)ヒロイン。PCたちもキャラクターが立っていて、非常に満足度の高いセッションでした。
終盤は歪みを感じさせる黒幕と、かなりガチガチのクライマックス戦闘と、こちらもかなりお腹いっぱいでした。
…同卓PCが強すぎて、ガチガチのラスボスを力で捩じ伏せる形になったのは驚きでしたが。

というわけでそんな強く魅力的なPCは…
PC1は双子の弟妹を持つお姉ちゃんで覚醒枠。覚醒枠らしいというか、一般人離れしたというか、姉として精神の強さが垣間見えるRPが魅力的でした。そして、火力もまさにPC1!
PC2は過去に傷を負ったUGNチルドレン。基本は冷静に、時に熱くFHを追い詰める姿が、もう一人の主人公といった風格でした。戦闘面では、≪常勝の天才≫をバラまきながら自身も高火力を発揮する制圧力の高さでした。
PC4は牧師にして語学教師。大人PCらしい一歩引いた視点とミステリアスさが魅力的なPCでした。そして、一発限りと言えど、クライマックスボスのリソースのほぼ全てを削りきる超火力が鮮烈でした。

そんなメンバーたちと同卓したはがね のPCはPC3、諏訪山 和菜( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165062811769metallunataler&s=metallunataler )。
女子高生巫女で、面倒見の良いUGNイリーガル。
今回は他PCが戦闘に非常に強かったので、結構趣味に走った、演出が楽しいPCでした。おかげでやや戦闘が足手まといだったけど……まあ、情報収集は頑張ったから…。
RP的には、PTの中で明るい部分を担えたのではないでしょうか。ヒロインとも沢山絡めたので大満足です。

というわけで、同卓いただいたGMとPLに最大級の感謝を!
PL2とGMははがね の無茶振りに結構付き合わせてしまった感。より大きな感謝を!
では、またどこかの卓でお会いしましょう。





以下自分語り。
今回の和菜は、はがね PCにしては珍しい普通の可愛らしい少女という人物設計でした。
で、正直普通の女の子というRPが得意ではないと思っていたのですが、シナリオのシリアスやヒロインの魅力的さを受けて、思ったよりRPが走った卓でした。
なんなら、最初は清楚なイメージだったのが、自ら可愛い系に寄っていったまであります。エンディングでもちょっとネタっぽい演出をさせてもらったし。
意外と、こういう方面のRPもやってみればできるものですね。自分の可能性がちょっと広がったかもしれない卓経験でした。
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/05/06 15:11[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/05/04 05:01[web全体で公開]
😶 CoC「女神の聖杯」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニャオス様の卓で「女神の聖杯」をプレイしました。継続探索者のひまわり使用。20時から準備していままでプレイしてたのでこれから寝ます おきたら感想ネタバレかくかもしれません おやすみなさい
……
 5時に寝て13時近くに起きました。目がさめてTwitter見たらすでにスパコミ打ちあげ写真が投下されており、一日が終わった感を出していました。

 「女神の聖杯」は継続探索者「江津ひまわり」で参加。タイトルで最悪の場合何がおこるか大体見当がつき、登場したFateのイリヤに似たNPCの容姿でその対象が自分たちではなくそのキャラだという事が予測されました。
 ひまわりは推奨技能が目星と図書館と天文学というアーバン系シナリオに参加するために作ったキャラで、戦闘や隠密技能がからっきしのため途中隠密行動する場所でひとり逸れることがままありました。GMの温情でダイスロールに失敗しても敵に見つかるのではなくNPCの近くに迷い込む事になっていたので、NPCと交流を深める役目をもらうことでシナリオから外れることなく進めることができました。この日の後半はダイス運がすこぶる悪く、NPCを連れて逃げるところでファンブルを出す等もう私をおいて逃げて状態でしたが、GMがハウスルールで採用しているクリティカル報酬割引券のおかげでなんとかなりました。分けてくださった他NPCの皆様ありがとうございました。
 最終的に目的のNPCと本来助からない友好的NPCの両方を助けることができ、さわやかに終わることができました。よかったです。

 今回はなんと去年8月ぶりのオンセで当日募集に運よく潜り込めました。久しぶりすぎて前回から今回までの間にPCが壊れて買い替えて立ち絵やブクマのデータやチャパレの概念が消えていることに直前まで気づかず、ココフォリアに遅れて入ることになってしまい申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
いいね! 8
ろって
ろって日記
2022/05/04 03:31[web全体で公開]
😲 CoC『まれびとこぞりて』に行きました!※バレ有※
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月の初卓、ずっと気になっていたCoCシナリオの
『まれびとこぞりて』に参加させていただきました!
今回は歴史書の翻訳家、花菱(はなびし)を連れていきました。
遅ればせながら感想を。 

ここからはシナリオ『まれびとこぞりて』のネタバレが
多分に含まれます。
いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!!






⭐全体の感想
全員で生きて帰ることが出来て本当に良かった!!
いやー、良質なホラーだったなぁ。
怖い経験はしたけれど、花菱は二人のことが大好きなので
これからも何かの旅や探検には、誘われたいし誘いたいな。
前よりも少しだけ、持ち物が多い人になるかもしれない。


⭐個別の感想 
まずはKPのもち大福さんに最大級の感謝を!
色々と無茶な提案に関しても、丁寧に考えてくださって
本当にありがたかったです!
描写の読み上げに背筋がぞくぞくしました。

茜ちゃん、しっかり者だけど怖がりさんな感じで可愛かった!
やっぱり文明から離れた場所でのあれこれというのは、
茜ちゃんとしては理解しがたい所もあって怖かったのかな。
人を助けるために行動できる茜ちゃんはとても素敵だった。
花菱のせいで邪神と対面させちゃってごめん。
巻き上げられそうになった時、手を掴んでくれてありがとう。

瑞穂ちゃん、船長でリーダーで終始かっこ良かったなぁ。
探索をきちんと順序だてて進めてくれて安心感があったし、
ちゃんと纏められてない話もしっかり聞いて整理してくれて
本当にありがたかった!
「気を許している友人」という関係だから出るんだろう
砕けた口調がとても好き。
冷静に状況確認してくれて、そして狂気に陥った花菱にも
優しくしてくれてありがとう。


⭐全体を通して 
すごくバランスのいい3人だった!
多分昔からこの3人でいることがなんとなし収まりが良くて、
そのまま大人になっても交流が続いている感じなのかなと。
これからも彼女達の仲が続いていってくれたらいいなぁ。

何かしなきゃいけないのに、どの手段も嫌な予感しかないし、
しかも物をねだられるという、追い詰められていく感じに
めちゃめちゃ焦った!
花菱はしばらく病院で治療することになっただろうね。
退院できたら、とりあえず温泉とかでゆっくりして欲しい。
できたら3人で。



たくさん考えて悩んで、正解をつかみとることが出来た
怖いながらも楽しいセッションでした!

改めましてKPのもち大福さん、
同卓してくださった緋色 龍さん、雛さん、
本当にありがとうございました!!
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/05/04 03:26[web全体で公開]
😶 PCとNPCのキャラクターシート欄を分けられたらなぁ。
と言う要望をこないだ持って、あげてきた訳ですが。
GMの準備してるから、キャラクターシート欄がもうNPCだらけに・・・
まぁ気にしなければいいだけなんでしょうけど、目に入るとつい入れ替えしたくなってしまう。
逆にロビーの一覧9キャラがNPCだけになって、これはこれでいいかな?とか思ったり。

ところでエリザベスの愛称はベスなのか、リズなのか。
いいね! 8
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/05/04 02:43[web全体で公開]
🤔 謎は解け、指輪は割れ、出目は荒ぶる(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5コミュニティのイベント卓に参加させていただきました! GMを務める方は、コミュニティでチュートリアル卓を開いてくださった方だけあって、「これは成長した姿を見せないと!」と意気揚々で準備を進めました。
まずビルド。実はSW2.5では後衛、しかもタビットしかやったことがなかったのです。これはよくない、いろいろやって覚えたい。
というわけで、リカントの拳闘士、ミレットさん(22)の誕生です。パーティにファイターがいたので、なるべく別の役職がいいなと思ったのもありますが。
敵の攻撃を的確に避けて、両手利きからの追加攻撃で3回攻撃! そこにベアと獣変貌が乗ればどんな敵だってどんどん溶けていくことでしょう!
「これは大活躍間違いなしだな!」そう思って本番を迎えたわけです。

本番。
他のPCの方たち、特に探索の専門家の方のおかげで探索はいい具合に進んでいきました。
中盤には謎解きが。私含め、PLの皆さまが頭を悩まされておりましたが、制限時間ぎりぎりでクリア。解けた瞬間の快感はもう、最高でしたね。今日一輝いていた気がします。

そして戦闘。
「準備OKですね、それでは戦闘開始です。……ところで、獣変貌……」「あっ……」
恐らく悲劇はここから始まった。失念していた獣変貌、忘れ去られたそれの恨みか、荒ぶる出目。
執拗に神官を狙う敵砲塔。ことごとく貫通魔法に巻き込まれるPCたち。まほうつよい。回避ビルドにすっと効くね。頑強持っててよかった。
3回殴れば1回ぐらいは当たるだろう、そう意気込んでダイスを振った結果がまぁ、はい。1回は当たりましたね。
2d6、なぜか片方が1ばかりを出す。なんて切ない……そして案の定、ピンゾロを弾き出しました。これはひどい。
ちなみにほかのPCの方たちはというと。……こちらもこちらで、まあなんと言いますか。ここまで出目が偏ると、笑えてきますね。いやま、引きつり笑いですが。
人間なら変転が使えるので挽回が……まあはい、人間PCの方たちがばっちり変転使われてましたね。
そして前衛の片割れ、ファイターのPCの方が戦闘終了間際でHPがショートし、気絶で済んだので戦闘終了後にAポーションを振りかけ……本当にヒヤヒヤした。ここまで苦戦するとは……。

セッションは無事終了したものの、学びや反省は非常に多いものでした。
まず第一に。リカントやるなら戦闘開始前に獣変貌は忘れずに。これは肝に銘じておきます。電気メスで、くっきりと。
続いて。自分一人で戦うわけではないのですから、1R目は集まって味方のバフを受けるところから始めましょう。
三つ目。的確に指輪を割りましょう。割れるタイミングを逃さないように。今回はGM様の裁定で巻き戻していただけましたが、他の卓ではそうはいかない。目ざとく生きていきましょう。(そして威力表の計算には指輪を割っても意味はない。それも覚えておきましょう)
最後に。リカントやるなら戦闘開始前に獣変貌(以下略)いやこれで1ターンフイにしたのが本当に申し訳なくて……。

初めての前衛職でしたが、なかなか新鮮でした。味方のバフを受けて前線に立つ、大いに素晴らしい。……これで出目させ良ければなおよかったのですが。あまりにもあんまりなので、御祓いに行った方がいいかもしれない。
それはそれとして。GM様、そしてほかのPLの皆さまに、この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございました!
いいね! 11
フリア
フリア日記
2022/05/04 02:41[web全体で公開]
😶 DXの自卓について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【通常ステージ・レギュレーション】
必須:基本Ⅰ
推奨:基本Ⅱ、上級
使用可:ぜんぶ

要相談:リレーションデータ(公式NPC絡みのモノのみ)

使用不可:ステージ限定アイテム、トレイルデータ、カラーロイスの効果の適応

以下自卓くらいでしか許可出なさそうなもの

・通常ステージではあるもののアザトースの使用可
セッション中で触れられるかは不明ですが、基本的に謎の多いよくわからないエフェクトと認識されます。大体はウロボロスやエグザイルといったシンドロームと勘違いされる感じで

・Dロイス:奇妙な隣人の効果の変更
NC記載のDロイス:取り憑かれたモノの効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得)

・NC記載のDロイス、ユニークアイテム
アザトースを取得しているpcのみ使用可、またアザトース専用ユニークアイテムも取得可とします

・Dロイス:超能力者の使用可
上記の内容の例外として、どのようなシンドロームのpcでもNC記載のDロイス:超能力者を使用可とします

・NC記載の運転に関するスポットルールを適応
運転型を使う上であって得することがあれど損することが無く。そもそもでそうじゃない方が不自然であるようなルールであるため
NC未所持の方の場合は本人への直接のコメント、もしくはココフォリアそのものに内容を記載して確認可能な状態にすることで利用することが出来るように対応します

・GF(ゲーマーズフィールド)データの使用可
GFを所持しておりそこに記載されているデータを使用したい場合、そのデータが記載されている回と内容を確実に明記の上であれば使用を可とします(26-3等の書き方)
折角持ってるなら使いたいよねってのは万人の考えだとは思うからネ

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要相談や不可にしているものの理由は以下

・リレーションデータ
このポンデまともに公式リプレイを読んでいないので、公式NPC絡みのモノを出されても対応ができないというシンプル過ぎる理由が原因
その影響があって公式NPCをほっとんどシナリオに出さないので(霧谷春日プランナー辺りが多分ギリ)、リレーション効果がまず使えないからといったのがあります。シナリオ中にその要素にほとんど触れられない&通常効果しか使えないという前提が許容できるのでしたら許可は出します

・ステージ限定アイテム
アザトース絡みのものはCRCステージの供給が少なすぎて使いたくても使えないといった方が多いと思うので、シンドローム単位で使うためにも特例で可としています。が、他のステージの場合は少し異なると考えているため不可とします

・トレイルデータ
リレーションデータの話と大体同じ。リプレイ見ていないためトレイルデータについて触れられない
また、こちらはNPCとの関係がより深くなると思いますので尚更対応できないなと判断し不可としています

・カラーロイスの効果の適応
カラーロイス独自の効果の適応は原則不可とします。
復活でポンポン切るところはありますが、ロイスをデータのために使うといった毛色が出てきてしまうと感じてしまうため原則不可に
ただしこれはカラーロイスそのものの禁止ではなく、そのpcがどういった思いをその対象に思っているのかを示すために設定するといったことは可としています

また、ここに関してはあくまでも『原則』であり、物語の都合上適応したほうが自然となる場合は許可する場合はあります(状況次第なのでその時にならないと判断不能)

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ワークスの追加

UGN、FHのチルドレンDを追加(アカデミアステージベース)
【社会】〈交渉〉2〈調達〉2〈情報:UGN/FH〉

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通常ステージ以外となった場合はこれにそのステージで使用可能になるアイテムやDロイスなどが追加される感じ、基本はこの内容+そのシナリオに応じた経験点をレギュレーションの基本としてやっていきます

要するに限りなく全ての要素を解禁している卓ですね、折角使えるなら使えるものはやっぱ全部使いたいやん?
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らんちゃん
らんちゃん日記
2022/05/02 20:20[web全体で公開]
😶 やりたいTRPGの話
ということで、私のやりたいTRPGを紹介していきます!
私のやりたいTRPGはこちら、『終末紀行RPG』です!

本家のリンクの方は、こちらになります↓
https://twitter.com/shuumatsu_RPG/status/1497545832639660032

ストーリー全て表示するということで、私のやりたいTRPGを紹介していきます!
私のやりたいTRPGはこちら、『終末紀行RPG』です!

本家のリンクの方は、こちらになります↓


ストーリーとしては、
プレイヤー2人は終末世界の『旅人』として片方が人間、片方がロボットのキャラクターを作成する。互いに感情を抱き合う二人は少しずつ減っていく各種資源を探索によって補填しながら、ひとつの目的の為に旅をする。但し、終末世界に安寧はない。
危険な区域や、先史文明の遺物・ドローン、進化の過程で袂を分かった狂暴な生物群・ミュータントなどが世界を跋扈している。
それらを対処しながらギリギリの旅を続け、セッション終了時に各種資源が危険域を下回っていなければ無事に生還し、旅を続行できる。
逆に危険域を下回った状態でエンディングを迎えた場合、その資源に対応するPC(人間orロボット)は死亡/機能停止する……。

片方が死亡した場合、その時点でこのTRPGに於いて語られる為の条件である『ふたりの旅』ではなくなるため、残された側も自動的にフェードアウト、という感じなので1日でもできますし長期のセッションにもできると思います。

私の方もルール覚えたてなので、覚えながらできるかな~~という感じですので、GW中もしくは5月のどこかでオンセンでやりたいなと思ってます。(PLやりたいのでGMを探し中)

(それと、例のピッコマの10億円キャンペーンで手に入れたドラクルージュのルルブでやりたいなと思ってます)

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はがね
はがね日記
2022/05/02 19:21[web全体で公開]
😰 とりあえず(ry その2(a.k.a. DX3rdトレーラ書いたよ2)
…シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。

ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。
はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。

…正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に全て表示する…シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。

ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。
はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。

…正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に一歩も二歩も譲ってしまうから、こういうシナリオを書くのは抵抗があったんだけど、これに関しては結構発明的な思い付きをしたので是非シナリオを仕上げたい。
それと、ダブクロプレイヤーくんってこういうの好きだもんね?



ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』

トレーラー:
「もしもこれをやり直せるのならば、お前はそれを望むのか?」
血の華が咲く光景を眺めながら、貴方はそんな声を聞いていた。

秋浦市に暗躍するFHの狙いは、貴方にとってかけがのないヒトであった。
貴方たちは失わぬために雨降る街を駆け、夜の街を走った。
―――――そして、
貴方の眼前、雨が打ち付けるアスファルトには、赤い文様が広がっていた。

たった一日で良い、貴方が世界を裏切るとしたら?
その我儘を突き通した先に待つもの、その地獄を貴方は知っている。
その傲慢は許されざる行為だと、貴方は知っている。

しかし、それでも貴方は、貴方にとってかけがえのない想いは。

ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:
・PC1:
シナリオロイス:葉月 若菜:推奨感情:好意/任意
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/任意

ハンドアウト:
貴方は、UGNに協力するオーヴァードの一人である。
所属する支部/部隊で任務を遂行している最中に貴方は、貴方の地元である秋浦市で暗躍する”ダズルジュエラー”というFHセルの存在を知る。
不審に感じた貴方が独自に調査を行うと、彼らの狙いは貴方にとってかけがえのない存在である葉月 若菜だという。
貴方は、”ダズルジュエラー”の捜査に自分を就かせて欲しいと、上層部へと訴えた。


・PC2:
シナリオロイス:”鮮華の舞人”:推奨感情:任意/敵愾心
ワークス/カヴァー:UGN関係者/任意

ハンドアウト:
貴方は、世界の裏側から日常を守るUGNの一員だ。
ある日貴方は、過去に数度任務を同じくしたことがあるPC1とともに、UGN日本支部支部長、霧谷 雄吾からの召集を受けていた。
霧谷曰く、”ダズルジュエラー”というFHセルに雇われた暗殺者”鮮華の舞人”にPC1の知人である葉月 若菜がその命を狙われているらしい。
貴方は”鮮華の舞人”の凶行を止めるべく、PC1とともに雨の降る街に足を踏み出した。

* バディシナリオなので、PC1とPC2に接点が会った方が良い



制作環境:
・PC作成
初期制作130+30点
経験点を消費せずイージーエフェクトを2つ取得してよい

・ルールブック/サプリメント
必須  : 基本ルールブック1、2
使用可 : 上級、IC、EA、LM(固定ロイスの属性使用不可)、HR(リレーションデータ使用不可)、UG、PE

・初期ロイスについて
 ・初期ロイスの1つを、他方のPCに対して取得すること
 ・タイタス昇華は、必ずしもマイナスの意味と解釈する必要はないとする


はがね シナリオらしくねぇ~~~。
元ネタが2つあるのだけれど、気付く人は気付くかな…。片方はベタだから気付くだろうけど、もう片方に気づいたらその人と飲み明かしたいかも。
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はがね
はがね日記
2022/05/02 18:41[web全体で公開]
😆 とりあえず進捗は貼っておく(a.k.a. DX3rdトレーラ書いたよ)
というわけで、はがね がやりたいことを詰め込んだダブクロシナリオ第二段のトレーラが出来ました。
やりたいことを詰め込んだと言っても、こっちはかなり王道シナリオなので、万人受けするのではないかと思います。

テーマは群像劇。ずっと前に身内向けに書いてお蔵入りしていたトリックに、群像劇要素を追加し全て表示するというわけで、はがね がやりたいことを詰め込んだダブクロシナリオ第二段のトレーラが出来ました。
やりたいことを詰め込んだと言っても、こっちはかなり王道シナリオなので、万人受けするのではないかと思います。

テーマは群像劇。ずっと前に身内向けに書いてお蔵入りしていたトリックに、群像劇要素を追加してプロットしたものです。
群像劇なので、HO1だから主人公というわけではないです。



ダブルクロス the 3rd edition『雨降る街にて真実を知る』…タイトル変わるかも。

トレーラー:
某県大浜市。そこは、1年前にUGNとFHの戦場になった町であった。
戦いの結果はUGN勝利であったものの、UGN大浜市支部は殆ど壊滅、大浜市の治安は最悪なものとなった。

しかし、その状況を一気にひっくり返す男が現れる。UGN本部から大浜市の支部長として配属されたエージェント”先を観る者”若月 秀である。
彼は辣腕を以って、配属から6ヶ月でUGN大浜市支部を立て直してみせた。

しかし、ようやく大浜市に平和が戻りかけたある日、UGNへ”ドクター”と名乗るFHの男から宣戦布告がもたらされる。
曰く、UGNが大浜市から撤退しなければ、大浜市支部の要たる”先を観る者”を殺害する、と。そして、これから見せしめに自分たちの力を見せる、と。

不安に駆られ、あるいは不審に思うUGN。
そして数分後、最悪の報せがUGNにもたらされ———

ダブルクロス the 3rd edition『雨降る街にて真実を知る』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:
・PC-先導者(1):
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/UGN教官(大浜市外生まれ)
シナリオロイス:双葉 和人
推奨感情庇護/不安

ハンドアウト:
貴方はUGN大浜市支部で活動するエージェントであり、チルドレンやエージェントの教育を行う教官である。
貴方には“双葉 和人”という教え子がいる。最近UGNに就任した彼の、今日は初任務であった。
そして夕方、不安と期待を抱えた貴方の元に和人が帰還する。
しかし何か様子がおかしい、彼は何か——血塗れのものを背負っているのではないだろうか?


・PC-遭遇者(2):
ワークス/カヴァー:任意(UGN協力者)/高校生(大浜市出身・覚醒一年以内)
シナリオロイス:朝間 真也
推奨感情:任意/任意

ハンドアウト:
貴方は大浜市の私立高校『大浜学院高等学校』の生徒であり、一年前の抗争の中で覚醒しUGNに協力するようになったオーヴァードだ。
貴方は戦闘部隊の隊長である“東妻 瑞希”と、後輩の“双葉 和人”とともに港で起きたトラブルを解決するという任務の最中、突如何者かの襲撃を受け、意識を失った。
目が覚めると貴方は学園の教員寮におり、UGNイリーガルである保険教諭の“朝間 真也“が不安そうに貴方を見つめていた。


・PC-同行者(3):
ワークス/カヴァー:UGNエージェントorチルドレン/任意(大浜市外から転任)
シナリオロイス:“先を観るもの”若月 秀
推奨感情傾倒/任意

ハンドアウト:
貴方は、“先を観るもの”若月 秀、及び現在の戦闘部隊の隊長である“東妻 瑞希”とともにUGN大浜市支部にやってきたUGNエージェントである。
貴方たちはその辣腕で、治安の傾いた大浜市に平和を取り戻そうとしていた。
しかしそんなある日、いよいよ大浜市の大勢を取り戻そうとしていた貴方たちのもとに、若月の殺害予告がされる。
信頼できる同僚であり、UGNの中でも指折りの指揮官である若月を失うわけにはいかない。


・PC-抵抗者(4):
ワークス/カヴァー:UGNエージェントorチルドレンor任意/高校生or高校教師(大浜市生まれ)
シナリオロイス:“ドクター”
推奨感情任意/敵愾心

ハンドアウト:
貴方は、若月が就任する以前から大浜市支部と協力していた、数少ないエージェントorイリーガルである。
自らの故郷である大浜市と、貴方にとってかけがえのない支部の仲間の平穏を取り戻すために、貴方はずっと戦い続けてきた。
そんなある日、”ドクター”と名乗るFHの男から若月の殺害予告がもたらされる。
貴方の故郷である大浜市を守るためにも、FHの横行を許すことはできない。



制作環境:
・PC作成
初期制作130+0~30点
経験点を消費せずイージーエフェクトを2つ取得してよい

・ルールブック/サプリメント
必須  : 基本ルールブック1、2
使用可 : 上級、IC、EA、LM(固定ロイスの属性使用不可)、HR(リレーションデータ使用不可)、UG、PE

・初期ロイスについて
 ・ココフォリアにシナリオ中に登場するNPCの情報を予め記載する。彼らを初期ロイスに組み込んでも良い
 ・タイタス昇華は、必ずしもマイナスの意味と解釈する必要はないとする


とこんな感じです。個人的には、HOそれぞれで視点が違って、シナリオとしての世界の広さが魅力的なのではないかなぁと思っております。
このシナリオを良いと思っていただけたら、いいねコメントチャンネル登録をヨロシクねっ
……なんでもないです。
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夏風
夏風日記
2022/05/02 01:58[web全体で公開]
😶 CoCツチノコ狩
新クトゥルフ神話TRPG
『ツチノコ狩』

オリジナルシナリオ回してきました。

5人秘匿テキストセッション
どうなることかと思いましたが
なんとか終えることができました。

改良の余地ありですが
ひとまずは完成ということで
いいのではないかと思います。

KPがメチャクチ全て表示する新クトゥルフ神話TRPG
『ツチノコ狩』

オリジナルシナリオ回してきました。

5人秘匿テキストセッション
どうなることかと思いましたが
なんとか終えることができました。

改良の余地ありですが
ひとまずは完成ということで
いいのではないかと思います。

KPがメチャクチャ忙しいので
当分回さないと思いますが……。


あと、日中にナウいヤングマンさんの
『我々には夢がある』を
また回すことができました。

このシナリオはKPやってて
本当に楽しいです。
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みおと
みおと日記
2022/05/01 17:09[web全体で公開]
😶 4月の振り返り(TRPG編)
今日から5月ですねぇ~。
GW楽しまれてますか?
こちらは卓もレジャーも
エンジョイしてますよ!


【4月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○懐胎
 ○死神に花束を
 ○探偵倶楽部と奇妙な甘味
 ○つぎはぎロマンス
 ○かわらぬ挨拶
 〇ヤドリギあやかし探偵社全て表示する今日から5月ですねぇ~。
GW楽しまれてますか?
こちらは卓もレジャーも
エンジョイしてますよ!


【4月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○懐胎
 ○死神に花束を
 ○探偵倶楽部と奇妙な甘味
 ○つぎはぎロマンス
 ○かわらぬ挨拶
 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中)

●デッドラインヒーローズ
 ○終ノ楽園 (継続中)

●ラストレクイエム
 ○黒白の宿命

●インセイン
 ○交差点の真ん中で竹輪がびたんびたん跳ねてる
 ○お前も竹輪にしてやろうか
 ○竹輪はみんな生きている

●ストリテラ
 ○勇者一行裏腹心中@魔王城

●黒絢のアヴァンドナー
 ○忘れじのオレンジシフォン

●マーダーミステリー
 ○モンスターズハロウィンナイト



☆ ☆ ☆

4月【初心者様歓迎卓】できませんでしたが
回せるシナリオのレパートリーが増えました。
初心者さん向けのシナリオだと思いますので
近々こちらでも募集してみようかと思います。



【4月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇火水の地下室  3回
 〇カタシロ  2回 ★サブKP
 ○絶望はカネの前で嗤う ★サブKP



☆ ☆ ☆

未だコロナが猛威を振るっていますが
時代はウィズコロナということでね…
ジッとしてばかりも居られないのです。
奪われた2年間(?)を取り戻す為にも
5月からは前進しますよ。ふぁいと!!
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ぱにき
ぱにき日記
2022/04/30 21:51[web全体で公開]
😶 今日のストリテラで作ったPCをダブルクロスでも使いたい
タイトルそのまんま。
ストリテラで作った人外の血を引く巨漢怪力忍者系坊さんをダブルクロスで使いたい。

ワークスは宗教家か工作員。カヴァ―はそのまんまお坊さんとか住職。
シンドロームは少なくともキュマイラでw
いいね! 13
ポラリス
ポラリス日記
2022/04/30 19:14[web全体で公開]
😆 感想:寤寐思服のルドベキア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)随分と久しぶりにやるダブルクロスでしたが、いやぁ〜楽しかった!このセッションに感謝を!

気がついたらこいつがボスだろうなぁって奴がみんな死んで本当のクライマックスボスから情熱的なラブコールをされて上、最終的にトドメを刺していた。ウイスキーフロートのくだりをやろうと思ったのはここから。
表の仕事を絡めた若干しんみりしたRPができて大満足でした!dロイスを生かせなかったのがいまひとつ心残りかなぁ…

あとなんだかんだ長い付き合いになりそうだなこのセルメンバー達と勝手に思ってます。アルバムに3人が写った写真多そう。
いいね! 7
夏風
夏風日記
2022/04/29 17:48[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 黄金郷
GMトクメーさんの
歯車の塔の探空士のキャンペーン
空の果て、世界の真ん中
第三話『黄金郷』

リプレイ小説の掲載を始めました。

武勇伝というルールがあり、
感想やファンアートなどを
公開することで得られるスキルがあるのです。

ちなみに、こちらのキャンペーン、
PCに合わ全て表示するGMトクメーさんの
歯車の塔の探空士のキャンペーン
空の果て、世界の真ん中
第三話『黄金郷』

リプレイ小説の掲載を始めました。

武勇伝というルールがあり、
感想やファンアートなどを
公開することで得られるスキルがあるのです。

ちなみに、こちらのキャンペーン、
PCに合わせたオーダーメイドのため
ネタバレ気にせず読んでいただくことができます。

大空の旅に興味のある方はぜひ。

いいね! 15