vaiさんがいいね!した日記/コメント page.51
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ニジ![]() | |
2022/04/08 17:28[web全体で公開] |
神無月![]() | |
2022/04/07 21:51[web全体で公開] |
😟 燃え尽きが続いています。 燃え尽き症候群と似た無気力が続いています。 そして、結構気持ち的に後ろ向きになっています。 どれくらい後ろ向きかというと…。 「どんなに頑張ってシナリオ作っても、誰も参加してくれなかったら意味無いしな…。」 「そう考えると、シナリオ考えるのって虚しいな。」 「私全て表示する
ハディオ![]() | |
2022/04/07 15:01[web全体で公開] |
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について 誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
嶺上開花![]() | |
2022/04/07 09:30[web全体で公開] |
😶 生存報告申し上げます 春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。 えぇ、どうも。 最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。 さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通全て表示する
トパーズ![]() | |
2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くま全て表示する
のいち![]() | |
2022/04/06 01:54[web全体で公開] |
😊 ありがとうございます 遅くなってしまった、ので今書きます ダブルクロス3rdのキャラシ作成手伝ってもらったぞー!!! ええ、ダブルクロス!ついにです!!やりましたよ!!! ぼくも遂にダブルクロスをプレイすることができるのです DXは某動画サイトで引きずり込まれて以来、あっぷあっぷしてたところ救いの手を差し伸べて全て表示する
ななせ![]() | |
2022/04/01 15:29[web全体で公開] |
😶 わあいできた #DX3rd RU収録のシナリオ、「Double Mind」もテキスト化が終わったよー(うそじゃないよ) なんか楽しくなってしまった…校正しながらシナリオ読み込めるのも良い。 先日絶賛したGoogleドキュメントさんですが、段組みは苦手だということが発覚。まあいいんだよ、一段ずつやればいいもんね… 他の全て表示する
フリア![]() | |
2022/03/30 00:22[web全体で公開] |
😶 久々のGM終了 2卓目とかタイトルつけといて実は1卓目より先に開始してたDXソロシ、オンリーロンリーヒーローズ終了 このシナリオ回すの過去に知り合いに1回回したっきりで色々と感覚を忘れてたから、結構段取りミスってたりこの部分いらないな……?ってのが起きたり、挙句の果てには前のログからコピペしつつだった影響で名全て表示する
夏風![]() | |
2022/03/29 19:10[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗13 自作システムの戦闘まわり大改修に伴う 世界観等の改訂が終わりました。 戦闘ルールを文章化したら データの作成に入ります。 システムにおける戦闘の比重を 大きく下げたので戦闘テストは データ面の確認になるかなと思います。
神無月![]() | |
2022/03/29 17:30[web全体で公開] |
😰 ちょっと燃え尽きた 卓をやりたくてシナリオ頑張って作っていると、少し興奮し過ぎて燃え尽きた…。 予定が空いたはいいが、卓がやりたい、なら立てるか。という具合になって、今の状態になる。 精神的に燃え尽きて、軽い無気力状態なので、この状態のまま卓をするのは難しいもよう。 …久しぶりに夜更かしは止めて、早く寝ることにする。 心の健康も大事。
KAL666![]() | |
2022/03/29 13:41[web全体で公開] |
😶 最近特に思った キャラ作るのめんどくさい。 遊べればよい、遊べることが幸せ という嗜好なので、細かいデータの 組み合わせがすごくめんどい。 こういうの仕事だけでたくさん。
Mch![]() | |
2022/03/28 20:47[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス問題 このツイートが全てを解決するのではないかなどと…、 https://twitter.com/yanegann/status/1508301780886515712 ツイートを表示する
かものはし![]() | |
2022/03/28 03:03[web全体で公開] |
😆 ストリテラ初GM ストリテラの「フラジール・フレンドマギア」で初GMをさせていただきました。 ストリテラも魔法少女も楽しいですし、参加して下さった俳優さんも最高でした! 軽いシステム説明、すり合わせながらのキャラ作成、セッションで3時間くらいと時間的にもありがたいシステムだと感じました。 システム的負荷が少なめ全て表示する
のいち![]() | |
2022/03/28 02:49[web全体で公開] |
🤔 インセイン・ダブルクロス3rdをやりたいが ルルブがないのである。インセインの。ダブルクロス3rdはもってる。 始めた当初TRPG=クトゥルフ神話だと思ってたから、ほかのシステムでやってる動画見てすごくびっくりしました! 特にDXは能力とかもうほんとにかっこいいし、何ならもう舞台設定からSF感満載、日常と非日常を行き来しながら敵も自分全て表示する
マスター![]() | |
2022/03/28 00:32[web全体で公開] |
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について) 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する