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vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ササミ
ササミ日記
2022/07/17 23:32[web全体で公開]
😍 TRPG会を休んでボドゲ会へ
今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。

第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。

受付10分前に現地に着いたら20~3全て表示する今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。

第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。

受付10分前に現地に着いたら20~30名ぐらいの列が…。
最後尾の札を急遽用意したようで、みんな静かに並んでいました。

ゆっくり列が進んでいって会場に入ると、大量のボードゲームが飛ぶように売れていました。
定価の半額以下が当たり前の驚きの価格設定で、気がついたら大量に買い込んでいました。
その数14本…。買いすぎましたwww

欲しかった「ハコオンナ(バケモノと逆かくれんぼ)」や「ミスカトニック大学 禁断の蔵書(学生は捨て石の図書館クトゥルフ)」「サメマゲドン(サメ映画のサメ作って遊ぶやつ)」「タイムボム(ヒロムちゃんの必殺技じゃなくて、326(ナカムラミツル)さんの絵の吊るさない人狼)」などが買えたのでニッコリです。

TRPGの仲間にも会場で会って「あれ?TRPG会は?」なんて楽しい会話がありましたwww
ここで買い込んでおいて、TRPGが終わったあとの空き時間で遊ぶんだー!!
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らんちゃん
らんちゃん日記
2022/07/13 19:19[web全体で公開]
😊 DX3のオリシ書いたよというお話
そろそろ抱えてる卓の方が少なくなり、現在曜日固定卓2つ+CP1つ(そろそろ終わりそう)という中、DX3rdのオリシを書いてみました。
募集の方は恐らく前々から言っていたDX3のやりたいシナリオとCRCのCPの案がまとまってからになると思うので、9月以降になりそうです。(もしくは10月以降)
そん全て表示するそろそろ抱えてる卓の方が少なくなり、現在曜日固定卓2つ+CP1つ(そろそろ終わりそう)という中、DX3rdのオリシを書いてみました。
募集の方は恐らく前々から言っていたDX3のやりたいシナリオとCRCのCPの案がまとまってからになると思うので、9月以降になりそうです。(もしくは10月以降)
そんなわけでオリシのトレーラーとハンドアウトを掲示します。

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ダブルクロス The 3rd Edition

『Morpheus(モルフェウス)』

【シナリオの概要】
最近、君たちの住んでいる街である異変が起きている。
それは、『オーヴァードが自害する』といったものだ。
何故、突如として自害に至ったか。彼らがどうやって自害したのか。
分かっているのは『血塗られたナイフ』と、『首を搔っ切られた』という死因だけだ。
そんなある日、HO1はとある夢を見る。
『自分がナイフで首を搔っ切る』という夢だ。
それは偶然か――或いはこの異変を解決する手掛かりか。

【レギュレーション】
必須:基本1・2
推奨:上級・EA
使用可:参加者との応相談
経験点:初期作成+20+EE4点の計164点

【ハンドアウト】
〇1 君はこの街で生まれ育った高校生だ。PC2と共に、異変を解決へと向かう。
ロイス:PC2 自由
 君はとある夢を見た。それは、UGNで噂になっている『オーヴァードが自害する』という異変と同じものだった。
 この夢は異変を解決する手掛かりでもあり、自分が自害するかもしれないという不安もある。
 故に、PC2と共に、この異変を解決するべく街を調査するのだった。

作成時に<意思>を2Lvで取得してあると有利に働くかもです(思い出の一品でもOK)

【ハンドアウト】
〇2 君はPC1の上司だ。支部長、或いはUGNエージェントでもある。
ロイス:寺沢 冬香 自由
 貴方はHO1の協力者だ。上司として、或いは支部長として、この異変を解決するべく動くのだった。
 そんな折、嘗て君の同僚だった『寺沢 冬香』が自害したことを思い出す。
 それは、異変の始まりであり、君にとって忘れることのない出来事だ。
 絶対に同じ轍は踏まないためにも、この異変は何としても解決せねばならない。

作成時に<情報:UGN>を2Lvで取得してあると有利に働くかもです(アイテムでもOK)

【ハンドアウト】
〇3 この街に引っ越してきたオーヴァードだ。この街で起きている異変に巻き込まれる。
ロイス:“この異変の元凶” 自由
 君はこの街に引っ越してきたばかりのオーヴァードだ。
 ある日、この異変の現場を目撃してしまう。苦痛に喘ぐ被害者の顔は今でも忘れられない。
 更に、現場に居合わせた為、UGNから疑われたこともある。
 幸いにも、巡回していた『堂本 正』という警察官が庇ってくれたこともあり事なきを得た。
 しかし、散々な目に合ったこの異変には言い表せないほどの感情を抱いている。
 何としてもこの異変の元凶に一矢報いるべく、HO2の捜査に加わるのだった。

作成時に<運転:乗り物(任意)>を2Lvで取得してあると有利に働くかもです(乗り物は持ち込まなくてもOK)

◆NPC
寺沢 冬香
モルフェウス/ノイマン
この異変の最初の被害者だ。彼女は、自害するような性格ではなかったとPC2は知っている。
UGNエージェントとして優秀であり、数々の事件を解決していた。
冷静沈着でクールだったが、良いことがあった時には子供のように喜ぶ一面もあった。

堂本 正
PC3が現場に居合わせた際に巡回していた警察官。
正義感のある印象で、この異変を解決するために味方をしてくれるそうだ。
バイクが趣味で、よく自分の乗り物を改造するらしい。

◆舞台設定
東京近郊の街で起きている『オーヴァードが自害する』という異変。
その異変の目撃者曰く、被害者は一瞬静止した後にナイフを何処からともなく出し、自殺に及んだという。
死者は4,5人ほどで、《リザレクト》も使用しなかったようだ。
この異変を解決するべく、PCたちは調査するのだった。

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という感じの謎解きアリ、ラブコメアリ、ペルソナ要素アリのシナリオとなっております。
興味があったらいつか回したいシナリオですが、今週中に冒頭で触れていた別のシナリオを募集したい(願望)
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/07/13 02:04[web全体で公開]
😰 データの大海で溺れる【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3、ことダブルクロスの話である。
キャンペーン3話を控えて「インフィニティコード」と「エフェクトアーカイブ」の使用許可が出た。
勿論、諸手を挙げて喜んだのだが……。
データが増えるということは、コンボの可能性が飛躍的に増えることに他ならない!!
故にどうなったかと云うと……データの大海で溺れ掛けた。

酔客よろしく、あっちへフラフラ、こっちへフラフラとリビルドを繰り返し、見かねたGMさんと卓仲間さん達から”助け船”を頂かなかったら今夜は眠れなかったかも知れない。
一重に、EA以前の戦いばかり繰り返してきたわたしの経験の少なさと、驕り昂り故である。
日頃お世話になっているGMさん・卓仲間の皆さんに深い感謝とお詫びを申し上げる次第だ。
最終的に何とか形になったので、提出してGMさんの沙汰を待つとする。
願わくば、OKが出ます様に!!
Thanks for reading!
いいね! 22
夏風
夏風日記
2022/07/13 01:02[web全体で公開]
😶 江戸城無血開城アンサング5
歪みのアカシック
テストプレイ兼リプレイ収録が無事終わりました。

大きな問題もみつからず、
PLさん方の最高RPも収録でき
控えめに言って最高でした。

ルールブック掲載リプレイですが、
おそらく全文は入らないので
完全版はウェブ公開いたします。

10日ほどかけて掲載してい全て表示する歪みのアカシック
テストプレイ兼リプレイ収録が無事終わりました。

大きな問題もみつからず、
PLさん方の最高RPも収録でき
控えめに言って最高でした。

ルールブック掲載リプレイですが、
おそらく全文は入らないので
完全版はウェブ公開いたします。

10日ほどかけて掲載していくので
ご興味いただければ幸いです。

いいね! 11
はがね
はがね日記
2022/07/10 23:28[web全体で公開]
😊 一応再掲載も兼ねて(DX3rdセッション募集)
こちらのセッション、絶賛参加者募集中です!
ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165744690954metallunataler

ダブクロらしいシナリオですし、過去にテストプレイもしていますので初心者の方もウェルカムです!

結構ガッツリしたシナリオなので、ダブクロ中毒者の方もウェルカムです!

つまり、みんな来い!!!!!
いいね! 10
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/07/06 15:03[web全体で公開]
😶 キャンペシナリオ進捗(シナリオそのものに関わらないがネタバレをちょっと含むため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペシナリオ中盤まで完成
3章編成の内1章は完成、2章も完成間近、3章は…まぁ、うん。
テストプレイヤー募集中です。



継続探索者を推奨します。

シナリオ
【第1章 輪廻の中に】(仮)
推奨人数4〜5人
ボイセ(予想)5〜6時間
テキセ(予想)7〜8時間

【必須技能】基本的な探索技能と戦闘技能
【推奨技能】オカルト
戦闘あり、それも銃撃戦があるため火器技能は必須です。

【第2章 時代の渦にて】(仮)
推奨人数4〜5人
ボイセ(予想)6時間程度
テキセ(予想)7時間程度

1章のその後にあたるシナリオ。
【必須技能】基本的な探索技能
【推奨技能】歴史、オカルト
戦闘はミスらなければありません。

【最終章 迷いたるモノの…】
推奨人数4〜5人
ボイセ(予想)8時間以上
テキセ(予想)9時間以上

最終章。
【必須技能】戦闘技能、リアルラック
【推奨技能】何があっても困らない。
最終章のため色々あります。

長くなりましたがこんな感じです。テストプレイヤー募集してます。
いいね! 5
B
明日平
明日平日記
2022/06/29 00:56[web全体で公開]
😶 DX3rdのショートキャンペーンの舞台としてどんなのが好きですか?
ダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか?

1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
3.京都市のような実在の固定の場所
4.世界をめぐる
5.その他(コメントいただけると助かり全て表示するダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか?

1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
3.京都市のような実在の固定の場所
4.世界をめぐる
5.その他(コメントいただけると助かります)

説明
1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
所謂ノーマルステージ
場所に特徴がないのでその分PLは事件に集中しやすいかな?

2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
ちょっと特殊なステージ
場所に特徴がある分、場所に絡めた事件になる

3.京都市のような実在の固定の場所
リアル土地勘で情報に差が出るのが難点だが、リアルな場所とのリンクは楽しい
明日平は身内オフセでは地元キャンペーンは時々やる

4.世界をめぐる
話のスケールを大きくしやすいのがメリット

5.その他
コメントいただけると助かります


こんな感じなんですが皆さんんてどれが好みですか?
明日平は1.3.4のどれかをたいていやってます
いいね! 12
のいち
のいち日記
2022/06/28 23:52[web全体で公開]
😶 遅かったか...!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCの「死にたがり電車」ぁぁぁぁ...!!また募集乗り遅れた...!!!
さっき気づいて見たらもう人数集まってた...残念...。
もういっそ自分で回すか...!?だが回す前に一回自分で経験してみたいのも事実。
次はもうちょい早く気づきたい人生です。
いいね! 5
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/22 22:33[web全体で公開]
😶 昭和は遠くなりにけり
ストリテラの「勇者一行裏腹心中@魔王城」をプレイした。ストリテラは初プレイだったが、とてもプレイしやすい好ゲームで、とても面白かった。キーワードを投げるのは快感だし、RPも脳味噌の普段使わない部分を使ってとてもスリリングだった。

ちなみに、天界に帰って読みかけのミステリの続きを読むことだけを考えている天使のキャラをやったのだが、面白がって名前を「ゼック・イーサーン」とつけた。

その反応について多くは語るまい。さらば新井素子。さらば80年代。さらば中学時代にこんな性癖にしたSF……。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/20 19:52[web全体で公開]
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる
このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。

ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。

ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。

公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。

でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。

アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。

「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。

「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。

考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。

尻尾を巻いて退散する次第である。
いいね! 31
フリア
フリア日記
2022/06/19 23:49[web全体で公開]
😶 【DX3rd】Endless Sphere:終わっちゃった…んやなぁ……って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜の予定がきれいに空いたしキャラシとかもろもろ全部済ませたろ!!とか思ってたら日が傾いてました……おかしい、私今日ドンブラザーズしか見てない(それが原因
ってか本格的書き始めてから気が付いたら日が変わるんだが……?マジ……?


先ず初めに、開いてくださったGM、そして一緒に遊んでくださったPLの御三方に感謝を。ありがとうございましたー!!!

というわけで軽い経緯から……普通なら単なる募集からだから書かんのやけど。ちょっと個人的には衝撃的すぎてね……?
去年の8月、およそ10ヶ月前のこと。確か人と雑談とかしてたのか、なんか卓中だったのか。まぁ正直その辺りの細かいことは全く覚えてないんすけども。温泉の個人メッセージに届いたそれから始まりました

以下意訳
GM<Twitterで話してたらcpやることになり、大体人決まっててあと一人なんだけどやらない?
ポンデ<???!??!!?!?!?!!!やります!!!!!!!!!
GM<よろしくお願いしますー
ポンデ<よろしくお願いしますー?!!?!!!

こんな感じ、未だに頭の片隅に何で我……?が抜けきってないのは此処だけの話
とはいえ、始まりはどうだろうがやることはいつもと何ら変わらないので。やれることを出来る範囲で貫くだけの基本スタイル



シナリオとしては4話構成のcp
GMは光のGMな某幼女の人。何があろうとも幼女だからで受け止めるストロングスタイル無敵すぎる
1話は説明会というか伏線撒き回。ただここでシナリオの答えが出てたなんて流石に気づけなかった、しかもこれが『最後までいったから情報的にわかる』ではなく、『可能性としては上げられなくはなかったこと』だったのが尚更に悔しく。そしてGMすげぇなぁ……って感じましたね。ログを読み返して1個1個照らし合わせていくと符号がつながってる辺りなんだこの繋がり……、そりゃ1話ボスがあの姿になったわけだ……
シナリオとは関係ないけど、私的に1話のpc紹介で取れる印象とか、pc同士の関係性とか、エンディングの時の印象が各々変わっててちょっと泣きそうになった。そういえば最初の合流シーンめっちゃギスギス空間してたね

2話はpc2の子にとってのcp中の目的ともいえるところを解決する話で、伏線らしい伏線はあったもののここのだけだと気にしててもわからんやつかなぁ……とかなってた。んだけど、今見て敵側の語った目的。それをいった敵のルーツを辿ればラスボスにも関わってて、そう考えるとこう……来るものが。
あとはこの回がcp中最大達成値出した時でしたね、あの頃まだ剣精妖精の2回しかできひんかったんやけどな……?(ジャスト250

3話は本来cp的にはなかったはずの話。なんか設定確認してたら掘り下げるって言われて(!?)生えた回。
我がよわよわメンタル胃痛支部長の過去トラウマ抉り散らかしてその上でブレイクダンスを踊り出すような、そんな感じの勢いで精神がりがり言ってたうちの子。抉り方がね、丁寧でね、やばいなーこれ、やばいなーこれ!ってPL笑いながらPCがぶっこわれる様をRPしてるとかいう。やり過ぎて半ば進行不全起こすレベルまで行ったのは反省してます()
ただ、この回があったからこそうちの子は過去に囚われ顔を上げられなかったのが、全てを背負って前を向く『覚悟』を持てた。
後うちの子がpc2の子に完堕ちした。プリンセスフォーム可愛かった(語彙力)
どうでもいいけどこの回はRPする傍らにダビダンスとシンフォギア4期添えてました。

4話、最終話。もうここに関してはPLの精神エッグいくらい削られた
前の回のおかげで精神的成長を終えてたおかげで比較的軽傷ではあったものの、それでも………うん、やっぱつれぇわ
pc1とpc4が大ダメージ受けるような特大も特大、ここまで周到に爆弾用意する?ってくらいのが炸裂して、もうこれ直前まで見たいな空気……無理じゃない……?そう心の底から思った。
それでも素直に闇なんて行かせない、都合のいい奇跡なんて存在しない。けれども足掻いた先には道は有る。そう感じさせる話で最後のバトンを受け取って
そこから先はもうお祭り騒ぎの大決戦してなんだかんだでボスぶっ倒しておしまい!!!!(雑まとめ
誰一人欠けることはなく。笑って迎えれたハッピーエンド。ラスボスすら笑顔だったんだからもう大団円も大団円でしょう!!!


お話についてはこんなところで他のpcの方々について


pc1
一颯くん。PLは某ジャームさんこと無限曇らせ製造機さん。この代名詞を掲げてpc1やる人初めて見たかも
姉に憧れ、その背を追っかけて。けどその強すぎる想いで定まらない道筋を歩む思春期真っ盛りの少年
迷い迷ってぶつかって、自分の生い立ちで立ち止まるときもあって、でも巡り巡った先で、これまで定まらなかった全てをひっくるめて進むっていう……、姉との絡みや映し出されてた関係性とかからも、この物語のpc1は一颯くん以外には務まらなかったなって心の底から思う
どのpcよりも精神的なとこが成長して、強くなったってのは最高に主人公なのよ
関係ないとこですが妄想の写し身をずっと妄念の姿って呼んでたのは突っ込み待ちだったんですかね?(

pc2
刀火くん。PLはDXでショタpcやる人って言われたら一番に出てくる人
口はぶっきらぼうなんだけど、周りのことよく見てて誰よりも気遣ってくれてる優しい子。そもそも妹のために汚れ仕事すらも厭わないとかいい子以外の何事でもないんよ
1話から大事な相手が失踪してるわジャーム化してるとかいわれるわ過去のトラウマタップダンスされるわ、しれっと酷い目にあいすぎてるにも関わらず、一度だけは流石に折れかけたモノのそれ以外ではおくびにも出さず。このcpにおける屋台骨は彼でした。うちの子はこれでもかってくらい精神的に依存してます(
それはそうともっと女装して

pc4
壱号さん。PLは温泉DX界隈いて知らん奴居るんか?ってレベル知名度もってそうな朱い人
自称感情の無いロボ。いやキミその素行で感情ないは無理あるって。どう考えても感情有りますやん
根幹が誰よりもしっかりしてて、それのためなら他を切り捨てることに一切の抵抗がなく、躊躇いがない。そんな人だからpcの間のムードメーカーみたいなとこあって。………だからこそ最終話で崩れた時の衝撃がやばかった
本来感情がない機械だからこそ、誰よりも感情的になってたよねって
どうでもいいけど侵食率やばいやばいなり続けて、侵食率レースで1位取ったことなかったのびっくり


最後に自分のpc語り
pc3
瑞奈。胃薬中毒、よわよわメンタル、人望0
元々三英雄と呼ばれて慕われる存在がいて、更に街の外からやってきたみたいな支部長。それが素直に慕われるか……?といったところから設定の着想がスタートしてました
そこからは番号的にもあんま出過ぎない感じの引っ込み思案系でいくかー。他の人なんか社会低いっぽいし、支部長ならサポもしたいからオルクス絡めていい感じにすっか。攻撃参加いけっかな……せや、c下げて回転運ゲしたろ!後は手癖でー
って感じで生まれた子でした。後はこの時からcpの時はピクルーを使わず全身立ち絵を用意するってスタンスになってましたね
卑屈で面倒くさい女。そんなダメ支部長で始まりましたが、pcやnpcに支えられて少しずつ変わってて
元々の生い立ちでは、奴隷として意志を持たずに生き。その家を出ても言われるがままに敵を処理するだけの兵器のまま。
でも、そんな彼女も物語の最後では自分の『意志』を持ち、今の自分がしたいと思えることをするようになりました

話してなかったとことして、3話の途中までのテーマは「かくれんぼっち」、そこから先は「Change the Future」でした



以下エンディングの後の1件も済んだであろう頃の一幕妄想

「……お久しぶり、です。……といっても、私はあの頃のことをちゃんと覚えてないから、顔もわからないんだけれども」
村の外れ、簡易的に石が積まれただけの墓の前で手を合わせ。しばらく目を伏せた後、瞼を開き、苦笑いの混じった声で

「ちゃんと話したこともないから、今の私を、貴女が見たらどう、思うんでしょう。」
「……あの地獄の、中でも、私に手を、差し伸べようとしてくれた、貴女なら喜んでくれたりするのかな?」
身体の態勢を崩し、地べたへと座り込み

「直接声は貰えなかった。私が奪ってしまったから。……けど、大丈夫です。貴女の想いはちゃんと届けてもらえました」
「そうしてくれようとしてくれた人が居た。それだけで、私には充分すぎることで」
真っ直ぐに石を見つめながら言葉を告げた後、立ち上がって周囲の草木をいじり、辺りを花畑へと変えていく

「何よりも、私は私にとっての太陽を見つけられました」
「近づきすぎれば焦がされてしまうし、何よりも既にその光を一身に受け止める人はいる」
「それこそが彼の一番輝ける姿だと思うから、私は今のままでよくて……って何言ってるんだろ、私」
「言いたいことは、もう私は大丈夫です。そもそもで私の心配なんかしてないし、むしろ恨んでるかもしれませんが……それだけが伝えたかったことです」
一面にできた、色とりどりの花畑の中で、もう1輪、笑顔の花が咲き誇る。心を押しつぶされて生きていた少女とはかけ離れた、喜びと生への活力に満ちた大輪が
いいね! 13
連理
連理日記
2022/06/19 19:38[web全体で公開]
😶 日曜夜定期「神我狩」募集中です
サプリメント「時空のオルタード」収録公式シナリオ、「喪失の少女」募集しております。

過去に遡り歴史を改変しようとする敵を追い、自らも時を遡る存在、
〈特異点〉となって邪悪な存在の野望を打ち砕け!

そんな感じです。よろしくお願いします。
いいね! 5
ぱにき
ぱにき日記
2022/06/18 21:46[web全体で公開]
😆 DX3でプロセカっぽいキャンペをやりたい
なんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。

皆さんプロセカはご存じでしょうか。
ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。

プ全て表示するなんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。

皆さんプロセカはご存じでしょうか。
ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。

プロセカの設定に「メインキャラは『セカイ』と言う持ち主の強い想いを具現化した世界に出入りしてる」というものがありまして(語弊があるかもしれない)。ちなみセカイの住人として初音ミクはじめボーカロイドの面々が存在している(=NPCは初音ミク率が高くなる)。

で、その「セカイ」は作った本人達や本人が招待した人達くらいしか出入りできないんですよ。

それを「事情から知らない人のセカイに出入りできる主人公2人」と「その2人を支える他の人間」とで、崩壊する様々なセカイを守り敵と戦うみたいな内容のキャンペーンをやりたい。

いわゆる「旅もの」ってやつですね。公式リプレイで言うならオリジンみたいな。PC1とPC2だけキャラ固定でPC3以降は変わってもいいし変わらなくてもいい。それを大体3〜4話くらい。

PC1は専用Dロイス、PC2はバーチャルシンガー(ボーカロイド)枠と言うことでワークス固定(レネビ)になりそう。

欠点を挙げるとすれば、世界観の説明が長くなりそうって所かなぁ。募集するかもわからんけどw

誰かの強い想いを守るPC達、見たい。
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/06/18 20:18[web全体で公開]
😶 DXスタンダードCP(妄言故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
『キミは、どんな世界を欲する?』
突然のバス横転事故。
『取り戻したいと思うかね』
炎上する視界。苦痛に喘ぐ知人。
『全ての災厄が遠い街の出来事で、全ての変貌が他人事で、キミが普通であれる世界を』
あなたは手を伸ばす。
『キミが求めるモノこそが、あるべき日常の形なのだよ』
悪魔は、あなたの手を取る。
『さぁ』
悪魔の瞳が、あなたを見る。

「日常を始めよう。この、何者でもない街から」

ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン
『Nameless City』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。

【レギュレーション】
開催日時:毎週土曜昼 14~18時
PL数:4。顔見知り優先。倍率によって拡大縮小。
必須:基本1・2
推奨:上級(ステージの関係上)
使用可:すべて
経験点:130+30+4(EE)から開始 全三話
ステージ:東京近郊N市

【シナリオ概要】
ダブルクロスのスタンダードなキャンペーン。
上級掲載のN市をしゃぶりつくそうという考えの元誕生。
シリアスにもギャグにも振り切らない姿勢を目指すが、シナリオ本筋はシリアス寄りなので注意。
名前つきの死人は、前編通して一人しか出ない。

各PCに付属する設定
①N市公立高等学校二年生。未覚醒。
②PC3の部下。UGNチルドレンを想定。
③PC2の上司。UGN支部長を想定。
④自由枠。コードウェルの知人。

以下、ハンドアウト(草案の為、詳細の記述なし)

●PC1
 キミは普通の高校生活を送っていた。
 その日の帰宅のバス、友人と同席しながら楽しいお喋りをする。良い日常だ。
 バスは横転し、視界は炎に包まれ、キミは喘ぎ苦しみ、友人はひどいやけどを負って絶叫する。
 キミに手を差し伸べるモノが居る。
 長身の、仮面をかぶった男。彼はキミに語りかける。
「キミは、どんな世界を欲する?」
 キミは、衝動に目覚めた。
*覚醒枠です
*FHDロイス取得可です。

●PC2
 キミはUGNチルドレンだ。街に潜み、日常の影に隠れて、レネゲイドに関する事件を追っている。
 その日。FHの手先だという噂がある女子高生を、キミは尾行していた。
 しかし、不思議な力でキミは撒かれてしまう。その時、視界の端で炎があがった。
 視線を向ければ、バスが転覆し、PC1が能力に覚醒し、暴走している所だった。
*UGN協力してくれるならなんでもいいです
*ぶっちゃけ学生である必要性も無いとか言ってみる

●PC3
 キミはN市でUGNの管理を任されているオーヴァードだ。
 N市は平和な街だ。レネゲイド事件は月に二回程度。ジャームも月ごとに十体は行かない。都心に近い割には平和だ。
 PC2が連れて帰ってきた新たなオーヴァードPC1も、ここで覚醒できて幸運だったろう。
 事件が少なければ、子供は普通の日常を送れる。
 キミはその幸運を少しでも確かなものにするため、今日も戦いを始める。

●PC4
 キミはアルフレッド・J・コードウェルの知人だ。
 今のコードウェルではない。爆発事件で退場する前の、大学教授をやめて、アメリカでFHを相手にガーディアンズとして戦っていた頃のコードウェルを知っている数少ない人物だ。
 かつて、コードウェルが一度姿を消す前に、彼がキミに託したものがある。
 それは『時計』だった。数字が13まである懐中時計。しかし、一度も短針が13を指した所を見た事が無い。
 だが、ある日短針が13を指して止まる。
 その日、あなたの元に手紙が届けられた。『東京近郊N市』にある座標を記した、一枚の紙だ。
 時が来た……そう囁かれていると感じたあなたは、望む望まざるに関わらず、運命的にN市に踏み込む事になる。


【備考】
・やりたい人いりゅ?

追記:いっぱい来たので抽選します
追記2:参加者決定しましたー
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/06/16 21:31[web全体で公開]
😶 またしても
また一人職場を去っていった 新しい業務をOJTしたばっかりの子だったんですが、時間かけて用意したマニュアルだし次に教える相手も決まったから使い回すか…と思って声をかけたところ時すでに溶解ボックスに全部シュートされていました おい

あまりにも人が辞めすぎたので元請けからの出向者に業務をおしえてますが、ここへの出向は元請ポストの最終流刑地らしく今年中に数名定年退職するっぽいですわハハハ

今川焼やさんになりたいです。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/16 11:59[web全体で公開]
😶 初おシナリオクラフトですわ
シナリオクラフトを初プレイしてきましたわ~
ダイス目とPLのこじつけ力ぅ…ですが出目が滅茶苦茶奇麗にシナリオの真相と背景を引き当てて行ったの凄くない?って感じでしたわ
まるであらかじめ仕組まれたシナリオだったかのように…
はっ、これは陰謀!UGNが仕組んだ陰謀だった全て表示するシナリオクラフトを初プレイしてきましたわ~
ダイス目とPLのこじつけ力ぅ…ですが出目が滅茶苦茶奇麗にシナリオの真相と背景を引き当てて行ったの凄くない?って感じでしたわ
まるであらかじめ仕組まれたシナリオだったかのように…
はっ、これは陰謀!UGNが仕組んだ陰謀だったのです!(シナリオボスが陰謀論で一般市民を誘導するやつになったので)

しかしシナリオクラフト、割とGM(とPL)に反射力というか反応力と言うか
「こういう展開ならこういう背景がありそう」とかそういうのを求められる気がしますわね
GMPLともにハイレベル卓を体験できましたわ~
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Mch
Mch日記
2022/06/16 06:17[web全体で公開]
😶 ダエキさんGM DX3 『In the Fade』 終了
全4回で行われた表題卓、終了しました
楽しかったなぁ

普段、他の方の卓に参加したいと思っても
テキスト専門なのと、できれば既存キャラを使いたい欲が強く
( もしくは新規で作った後、別の卓でまた使えるキャラにしたい )

なかなか、これと言った卓に出会えないのですが
この卓では久しぶ全て表示する全4回で行われた表題卓、終了しました
楽しかったなぁ

普段、他の方の卓に参加したいと思っても
テキスト専門なのと、できれば既存キャラを使いたい欲が強く
( もしくは新規で作った後、別の卓でまた使えるキャラにしたい )

なかなか、これと言った卓に出会えないのですが
この卓では久しぶりに、お気に入りのキャラの1人を動かせました

同卓して下さったPLさん・PCさんとも相性良く
和気藹々とした中で最後まで駆け抜けました

湯豆腐さん
山田ポチタマさん
そしてGMダエキさん

有り難うございました
この楽しい時間を共有出来たことに感謝を
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トパーズ
トパーズ日記
2022/06/16 01:52[web全体で公開]
😶 【DX3】まさかの好評(長いので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以前、日記で上げた没シナリオプロットを「タイマンセッション用に改造しようかな」的なことを言ってみたら、『いいね』が21個も付くという、それなり以上に好評だったので、タイマンセッション用シナリオとして書き上げることに。

 さて、そのために改めてシナリオプロットを読んだところ、一番気合を入れて作らなければいけないものが発覚。
 NPCの台詞?ボスデータ?シナリオの判定?情報収集テキスト?無論それらも大事。
 大事なんだけど何より大事だと考えたのが、オープニングでヒロインとの日常を演出するための「ランダム日常チャート表」!

「え、そっち?」と思う人もいるかもだけど、個人的には最重要。
 なにせオープニングの最後に「来ないで化け物」しちゃう都合上、ヒロインへの印象を少しマイナス気味にしてしまう上に、次にヒロインの出番が来るのがFHのテロに巻き込まれるシーンというのもあって、どうしても「普段のヒロイン」というものが出せず「大切な日常の象徴」としての印象が薄くなってしまう。
 だから「来ないで化け物」シーンが来るまでの間に、ある程度は好感や愛着を抱いて貰いたいので、オープニングの日常パートが超重要。

 …なんだけど、いきなりプレイヤーさんに向かって「さあ、ヒロインとの日常を演出するシーンです。自由に演出してみてください!」と言ったところで、妄想力の高いRP大好き系の人(褒め言葉)ならまだしも、大抵の人…特に初心者さんは「え、具体的にどうすりゃ良いの?どんなことを、どれくらいの時間やれば良いの?」と途方に暮れてしまい、せっかくの大事な日常パートが、結局印象の薄いものになってしまいがち(自分がそう)。

 そういうわけで、話題作りの切っ掛けとして、場所と話題をまとめたチャートをGM側から用意して、ロールorチョイスで決めて貰い、それでもPLさんが思い浮かばないようであれば、GMから話題提供するためにも、こういうのは必要だなと思ったのです。
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