vaiさんがいいね!した日記/コメント page.50

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

のいち
のいち日記
2022/06/16 01:48[web全体で公開]
😶 マップ作成について
今度pixivで一目ぼれしたCoのCクローズド回そうと思って
部屋マップを用意する必要があったから、作り方調べたんですけど...

マップってExcelで作れるんですね...!!!
簡単なやつならもう四角の図形入れて文字入れればできるなんて...
使い方次第ってことですね、いやぼくが知らなかっただけか...
いいね! 12
のいち
のいち日記
2022/06/15 00:37[web全体で公開]
🤔 ココフォリア部屋作成中
今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。

調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない
部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる
メモ全て表示する今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。

調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない
部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる
メモとか資料とか、いかにも大事そうなやつはシナリオテキストで情報タブに貼る
って感じで今のところ作ってるけど...

テキセはPLでもそんな経験ないからまだよくわかんないですね...難しい
皆さんは部屋つくるときどんな感じですか?自分の中でなんかこう、こうしたらシーン的にいい!とかありますか?
いいね! 12
月影アト
月影アト日記
2022/06/13 22:42[web全体で公開]
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開!
何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:8時間~
消費経験点:初期作成経験点130点
PL必須ルルブ・サプリ
・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:8時間~
消費経験点:初期作成経験点130点
PL必須ルルブ・サプリ
・基本ルルブ①②
・上級ルールブック
准必須
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠)
・ヒューマンリレーション
※その他ルールブックは相談して追加

概要
少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。
 
~あらすじ~
君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。
彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。
これは全てが終わった後の物語―

▼シナリオリンク
http://scenarch.com/scenarios/3575
いいね! 14
フリア
フリア日記
2022/06/13 21:56[web全体で公開]
😶 怪文書のネタパクリ許可が降りたので
安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです
やっぱ安価は偉大だわ



以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し
突然ポンデに電流走る


そのまま移動時間全部溶かして書き殴全て表示する安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです
やっぱ安価は偉大だわ



以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し
突然ポンデに電流走る


そのまま移動時間全部溶かして書き殴り終わったのが以下のものになります


—————————————

DX3rd シナリオ
『Bad end everyday』

【トレーラー】
隣に座ってる人誰だっけ?
前を歩いてる人見たことあるね
けどそれがいなくなっても気にしない
転んで怪我しても無関心
過ぎる感情は一つだけ。ただただ邪魔だと思うのみ

それが社会、それが現実。知らない顔には知らんぷり。知ってる顔でも嫌な顔。
さぁさ今日も今日とて温もり忘れた日々を続けましょう


【レギュレーション】

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468

経験点 130+4
継続不可

備考
pcはこのシナリオで覚醒するpcとなります
そのためUGN及び非日常とは無縁なpcであること

【ハンドアウト】
カヴァー/ワークス 社会人/UGN関係以外

君がいつも家に帰る時に乗る電車には、時折特徴的な少女がやってくる
その中学生くらいの見た目の少女は、いつも何処かに包帯を巻きつけ、座席の端に座り目を伏せる。
人形のようにも思えるその少女。名前も知らない相手だが、繰り返しばかりの日常の中のささやかな異物。それは君の好奇心を満たすには十分なモノだった
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/06/08 19:54[web全体で公開]
😶 (そういや参加申請いっぱいあったな)DX
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】
必須:基本1・2
推奨:上級、DR
使用可:全て
経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。
ステージ:オーヴァードアカデミア

【シナリオ概要】
各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。
平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。
アカデミア生徒の連続失踪事件。
元FHチルドレンの暴走。
青い蝶の髪飾り。
そして、氷に沈む学園島……。
『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ!

的な単発セッション。
以下、ハンドアウト。

〇共通HO
 あなたはJKである。
 誰がなんと言おうとJKである。
 理由はGMがJKを見たいからである。
 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。
 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。
 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。
 任せた。

〇HO1
ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ)
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。
 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。
 渡す表情は恋する少女のそれだった。
 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。

〇HO2
ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり)
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。
 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。
 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。

〇HO3
ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。
 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。
 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。
 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。

〇HO4
ロイス:“凍える風”ブルーウィンド
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。
 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。
 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。
 倒そうぜ!!

◇NPC一覧

・静寂 宵子
 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。
 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。
 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。
 黒系・青系の立ち絵を予定。

・春風 とまり
 UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。
 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。
 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。
 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。
 Bランクサポーター。

・ハジメニ=ヤラレ・マリナ
 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。
 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。
 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。

・ブルーウィンド
 ラスボス。

【応募時のお願い】
・あいさつお願いします
・希望HOを教えてください
・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください
・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。
 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。
・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。

【備考】
・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。
・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。
・一回回したけど面白すぎてテストプレイした感は無かったよ


開催は月曜予定です。気になる方はコメントくださいませ
優先枠の方が二名ほど決まっているので、そちらの方の返事がありましたら立てます。

追記:優先枠の方からコメントいただけたので立卓しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165468608545trpgyaritai4

しめきりました
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/06/07 12:47[web全体で公開]
😶 卓感想
百合。
でした。
破壊力。
えちち。
ポンデ。
つよい。
いずれ。
また。
語彙力。
さらば。
かしこ。
いいね! 30
フリア
フリア日記
2022/06/07 00:20[web全体で公開]
😶 久々にお知らせ欄に主催卓が無くなった
投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました(

先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく全て表示する投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました(

先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく見たらまた土曜朝昼夜とかなってんだけど、ウケる

オリシを回し終え、何度か回したタイマンシナリオを2回回し終えたという感じの状態
シナリオ的に慣れてるから、ってのはやっぱりあるとは思うんだけども、やはり思うことがオリシをやるより既存シナリオを好き勝手にいじり倒して進めるほうが個人的にやりやすい節あるな……っていうところ

アドリブそのものは苦手意識はないのだが、自分で用意したものだと自分が納得する結果に行きついてない、ないし進行最中に明確な粗が流出する。そういったケースが多々ある(ガバの化身で詰めが甘すぎるところが目立つんよね)

それに対して既存をいじる場合、自分のやりたい内容のものを用意するのが難しいものの、ベースがあるためそのままやってしまっても物語としては成立する。だから最低保証は確保されてるからー……ってこれ単に自分のセンスがないことの言い訳だな?(書いてて気づく

まぁ、いいや。大事なことは自分で認知し直すことなので、理解が出来れば気を付けることもできるようになる。
今手を付けだしてるやつはちゃんと推敲しきってから卓たてんとな………


それはそうとして、よくわからんくらいに評判がよくて褒められた系の卓は率先して擦っていくのでまたタイマンの方は建てます(正直直近2名の反応よすぎてビビってる)。普通に募集かけるよりはやっぱこの人のが見たいって節が強くなってるので、まぁこれやるときは誘いでかな……の前に自分の卓周り落ち着かせる必要があるけれども
いいね! 21
はがね
はがね日記
2022/06/06 22:10[web全体で公開]
🤔 自動化大好きマン(DX3rd雑記)
HOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。
流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力
結果…全て表示するHOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。
流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力
結果……


シンドローム
エンジェルハイロゥ: 4
バロール: 5
ブラックドッグ: 4
ブラム=ストーカー: 0
キュマイラ: 4
エグザイル: 1
ハヌマーン: 0
モルフェウス: 4
ノイマン: 3
オルクス: 1
サラマンダー: 0
ソラリス: 2
ウロボロス: 2


HO
PC1: 3
PC2: 2
PC3: 8
PC4: 1
PC5: 0


ワークス
エージェント: 3
チルドレン: 1
支部長/セルリーダー: 7
学生: 3
その他: 2


ビルド
白兵: 6
射撃: 5
RC: 5
その他: 0


Dロイス
2: 強化兵、実験体、対抗種
1: 指導者、申し子、動物使い、超侵蝕、破壊者、雷帝、羅刹、達人、秘密兵器


圧倒的支部長、HO3率…。
シンドロームはそこまで偏ってない…かな?ハヌマーン0は驚きだけど。
Dロイスとビルドは結構均等、キャラの引き出しは多くしたいと普段から考えてるだけに嬉しい。
いいね! 11
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/06/06 14:34[web全体で公開]
😶 リザルト:DX10セッションのHo比率
なんか気分的にHo1の機会が多いような気がしたのでカウントしてみた。

Ho1:5回
Ho2:2回
Ho3:2回
Ho4:1回
Ho5:0回(4までのセッションもありますし)

・・・偏ってんな!?(´゚д゚‘)

まぁだから何だよって話ではありますが。
いいね! 11
フリア
フリア日記
2022/06/05 23:53[web全体で公開]
😶 cp草案放流
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです
普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に)

来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます
常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す


今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ
そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから……

———————————
DX3rd  cp
Dual story

トレーラー
一つ、私の語りに付き合ってもらおう
ここには一見球体のように見える塊が存在する

それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸

運命とは、おおよそこのようなもの。
全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり

———これは、そんな物語
2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ

———————————

作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp
1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの)
話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね

PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう

もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね

あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う



いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル
相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2022/06/04 18:45[web全体で公開]
😶 お初のシステム
というかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心が全て表示するというかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心がくすぐられています。自分の中にある自分のものではない記憶、そういうの好きですねえ~。
実はあんまりやってない(マギロギを二回くらい?)現代異能もののシステム。ドンパチやるぞ~~!
今回連れて行くのはビビりでヘタレで小心者の女子高生。ご一緒させていただくお二人はめちゃくちゃ覚悟完了したかっこいい大人な感じのキャラなのになんかもう、めちゃくちゃ一般人なんだけど大丈夫かお前…?
まあ一人くらいこういうのがいてもね、いいよね…!
セッションが始まる前から互いのキャラシや設定についてあれこれ話したりしてすでに結構な関係性が作られていて一体どれだけ濃いセッションになるんだろうか…w
因みにセッションは今夜からスタート!しかもこのセッションはルルブのリプレイに掲載されるとのことでいやあドキドキしておりますね。
もう一度ルールや世界観をさらってどうにかご迷惑をおかけしないよう頑張りつつなにより楽しんできたいと思います!
いいね! 22
フリア
フリア日記
2022/06/04 17:12[web全体で公開]
😶 芸風が少ない話(増やす気もない(自語畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RP部屋でスタバ行くRPしたらリアルでスタバ行きたくなり、重い腰を上げて休日にもかかわらず外に出たJKポンデです。スタバの椅子ってなんであんな居心地ええんやろな


タイトル初手矛盾でこの日記の価値は廃棄されました、時間をさっさとこの日記をとじて他の人の日記を、見よう!



はい、まぁただ自分語り垂れ流すだけなのですが。基本的に私キャラ分けできない系の萎びたポンデでして、似たり寄ったりみたいなpcしかいないやらないする気がないに定評があります。純光属性模範的な綺麗目RPなら天下無双です、ポンデは太陽のメタファーなので

別段色んなpcをやりたいなどといった感性はなく、なるべくとは継続して使いたいしってところは強い。
演じるって考えよりもその場に自分がいたらどうする、ってのをベースにガワを作って加工してるからどこまで行っても軸は変わらない。そら新規作ってもウン十年RPしてきたポンデが要にあるんだから当たり前な話

楽しみ方は人それぞれなのでこれが正解だとも間違ってるとも思いませんが、はいここまでがどうでもいいクソ長前振り自分語りでございます。この先も別にオチはございません
時間ドブにしてるな〜?



でっでっで、じゃぁなんでこんなクソみたいな文垂れ流してるかと言いますと

シンプルにネタ切れという話。いうて君慢性的になってない?ってツッコミはやめたまえ。インプットせんからやろってマジレスもやめたまえ。萎びたポンデにカビが生えてることにバレてしまう

元より同じのしかしないんだけど、まぁせめてほんの僅かに軽いアクセント程度のものはpcに入れるようにしてるのよ
けどそれが最近本格的に尽きまして、直近数キャラ設定書きすぎたのが何もかもの原因

その結果設定のネタが出てこないわビルド思いつかねえわ挙句の果てには名前すら思いつかない。この人そろそろダメかもしれんな

結局今日外出てるのも積み上がったタスク放り投げて現実逃避するためなので、お外のかぜきもちいー!!!!
いいね! 22
こくりこ
こくりこ日記
2022/06/03 00:41[web全体で公開]
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想
なんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^;
次はもっとうまく進行できるといいな,と....


また何かの卓を立てる機会もあると思いますが,
もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/01 20:17[web全体で公開]
😶 「.hack//無限増殖」を立ててみて思ったよしなしごと
そのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキル全て表示するそのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキルの使用と不使用を決めるだけという超大雑把なシステムなのに、やっているとけっこう面白いのだ。今でいう「エモさ」とは全く逆のベクトルに全振りしているみたいなゲームなのになぜなのだろう。

その理由を考えてみたが、やはりメインとなるダンジョンアタックのシステムが「ボードゲームとしてバランスがいい」ことに尽きるだろう。種田山頭火の俳句ではないが「分け入っても分け入っても魔法陣」な、ものすごく単調なダンジョンなのだが、完全ランダムで出てくるモンスターが完全ランダムなるがゆえに「予想の斜め上」な展開を用意してくれ、そこを持てる力とパーティ皆の相互協力で乗り切っていくのがけっこう達成感を感じさせてくれるのだ。さらに、モンスターは完全ランダムだから、展開次第では「こんな浅い階層にどうしてあんな強力なモンスターが」というネットゲーム題材アニメでお約束のシーンとなり、それがいいスリルになっている。バランスは考えられているが絶対安全なダンジョンではないのだ。

そんなネットゲームで「ゲーム内の役割設定しかないアバター」を現実世界で操るPLたち、がプレイヤーの立場なので、勝手なことをしゃべりながら「ゲームに熱中しているプレイヤーをRPする」というこのゲームでしかできないねじくれた楽しみもまた格別である。「ネットでは14歳中学生のふりをしてゲームをしているが現実世界では明日待っている仕事にやる前から疲れ切ってビールをあおっている中年小学校教師」なんていうキャラクターをリアルな存在としてプレイできるのはこのゲームくらいではないのか。(できたところでしかたない、というのはおいておく)

慣れるとテキセでもワンゲーム1時間かからないでプレイできるというのも突発卓には向いている、という意見もあった。そういう話をしていると2003年に雑誌に付録という形で掲載されたまま製品化もされずにお蔵入りしたことは非常に惜しいような気になってきた。

冒険企画局様にはネットかなにかで7ページしかないルールを無料公開してほしいところだが……ダメだろうなあ……角川様の「.hack」がらみのゲームだから、権利関係が非常に難しいだろうからなあ……。
いいね! 22
ジンヤ
ジンヤ日記
2022/06/01 12:38[web全体で公開]
😆 色々楽しいストリテラ
今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。
あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。

ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸に全て表示する今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。
あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。

ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸にロールプレイしていきます。
メインの二人以外や見学者は新しいキーワードを提案することでそのチャプターを盛り上げることもできます。
シナリオのネタバレがないシステムなので、各キャラクターの『オモテ』と『ウラ』の組み合わせ、シリアスかコメディかの配分などで同じシナリオでも新鮮に楽しめます。
ルールブック付属のシナリオが10本、更に公式が順次web上で新作を公開(日記投稿時で2本公開中)してくれているのでルールブックを持ってるだけでかなり遊べます。

さて、一度目はある宿場町を舞台にした和風伝奇的シナリオ「宵闇血風録」を専従GMとして参加して見学者なし、1日で行い各チャプターに時間制限を決めた上での開催でした。
あえて時間を区切ることでスピード感ある展開になり、1日テキストセッションでもしっかりと楽しめました。

二度目はオモテは友達、ウラは対立関係にある魔法少女のシナリオ「フラジール・フレンドマギア」に専従GMなし、見学者あり、への参加でした。
日程に余裕があり、見学者さんもキーワードを提案してくれることで各チャプターでのやり取りが濃密になりました。

どちらも続編が待たれる名作のようなセッションとなり、楽しく遊ぶことが出来ました。
遊び方を色々と工夫できるとても楽しいシステムですのでもっともっと広がることを期待しています。


いいね! 24
夏風
夏風日記
2022/05/31 12:49[web全体で公開]
😶 22年5月のPL参加セッション
システムフリー『絶望はカネの前で嗤う』
KP:KAZEさん
nagataniさんKAZEさんノッピラーさんの合作。
借金を背負わされたおじいちゃんしてきました。
メタすぎる攻略をしてしまいましたが
そもそもギミックがメタいので
反省はしていません!

CoC『火水の地下室』
KP:全て表示するシステムフリー『絶望はカネの前で嗤う』
KP:KAZEさん
nagataniさんKAZEさんノッピラーさんの合作。
借金を背負わされたおじいちゃんしてきました。
メタすぎる攻略をしてしまいましたが
そもそもギミックがメタいので
反省はしていません!

CoC『火水の地下室』
KP:みおとさん
部屋から脱出する系のシナリオなにげに初でした。
継続OKロスト率低とのことだったので
私の代表的キャラのひとりローラで参加。
無事グッドエンドを迎えました。

CoC『砂糖菓子七つ』
KP:もぎさん
善人とは言えない映画監督で無人島行ってきました。
ずっとカメラ回してたお陰で
なかなか愉快なことができました。
驚きのシナリオでしたね。

DLH『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
GM:ニジさん
魔法少女ながれ星スピカ外伝 機械勇者メタルゲイザー。
これが番組名となります。
最高セッションでしたね……。
ログを何度も読み返しちゃう。

ラスレク『黒白の宿命』
GM:みずほさん
私が回したシナリオを回せるようになりたいとのことで
練習のためのセッションに参加しました。
全部知っている状態なので
RPを楽しむことに全振りしました。

CoC『幽囚冥奏曲』
KP:nagataniさん
nagataniさんKAZEさんノッピラーさん柿紋さんの合作。
何から話せばいいだろうというぐらい
色々な部分が作り込まれた怪作。
語りたいけどネタバレになるし
まだ公開されてないので何も言えない!


5月は予定みっしりではなかったものの
GMもそこそこやりましたし
なかなかに充実していましたね。
いいね! 13
雨々
雨々日記
2022/05/31 00:27[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPGは始めて10年くらいですがプレイ自体は数えるほどしかない実質初心者です
当初友人に誘われて始めたが友人は「やってみたらなんか違う」とのことで…。結局私だけが続けて細々と。
それでも学生の時はたまに別の友人とのセッションをすることができていたが社会人になってからはほとんどできずに今に至ります
そんな折、たまたまこのサイトの存在を知りまたTRPG和やりたいと思い登録しました。
ぜひよろしくお願いします
いいね! 30
明地
明地日記
2022/05/30 22:41[web全体で公開]
😶 シナリオクラフト募集中!!!!!!
くわしくはこちらのセッションです。↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16537802287502phreni88

突如ゾンビの発生した高層ビルから脱出せよ!という感じの即興で進行するシナリオです。
6月3日金曜日まであと3名ほど募全て表示するくわしくはこちらのセッションです。↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16537802287502phreni88

突如ゾンビの発生した高層ビルから脱出せよ!という感じの即興で進行するシナリオです。
6月3日金曜日まであと3名ほど募集しておりますので、ご興味のあるかたはどうぞよろしくお願いします!


*環境・レギュレーション
・必須 :基本1・2/上級/EA/PE
 使用可:IC/LM/UG/RU/HR/RW/CE/BC
     NCはアイテムのみ使用可能。
・130+4(EE)の134点で作成。
 新規作成・継続PCのどちらでも可能です。
 ※継続PCは消費経験点を↑のレギュレーションに合わせてください。
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2022/05/29 16:25[web全体で公開]
😆 SW2.5初心者卓、立てました!
5周年イベントでは、それ専用のシナリオを書きおろして繰り返しプレイしたため、初心者さん向けの卓を立てる余裕がなかった・・・。
なので、6月になっちゃいますが、初心者卓立てました!

★倒せ!チュートリアル山賊団(6/4(土)20:00~)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165380883843aring

ルールブック1しか使わない、初心者さん向けテキストセッションです。よろしければどうぞ~♪
いいね! 31
明日平
明日平日記
2022/05/28 22:34[web全体で公開]
😶 GMは選択肢を提示すべきか?
twitterのこのネタからの引用
https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056

システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用


システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて
「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど
大体選択肢の中から選んでもらうことが多い

FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし
情報収集も項目は最初から出してます

SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも
マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる

なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね
身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります

テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね

相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
いいね! 28