vaiさんがいいね!した日記/コメント page.117
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2018/08/12 15:21[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2018/08/11 20:50[web全体で公開] |
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文) 本日3回目の日記です タイムライン?を占拠して申し訳ないです 2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ 1.画面の管理 2.時短 本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です 1の全て表示する本日3回目の日記です タイムライン?を占拠して申し訳ないです 2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ 1.画面の管理 2.時短 本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です 1の画面の管理について 明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています 温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません 皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね? 単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください 2の時短 オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい 今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました それでも時間管理は問題になると感じました プレまと http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも 自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう? でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい 何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな? 初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね ちなみにもう一つの課題は 「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
| 明日平 | |
| 2018/08/11 01:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5「押入れの冒険」GM終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセGM練習卓SW2.5「押入れの冒険」無事終了しました 参加してくださった クラムゥさん潮風さんRipvanさんM140A3さんありがとうございました PLさんに恵まれ無事予定の3時間で終わらせることができました 戦闘がグダグダだっただけに序盤にPLさんたちがサクサク進行をしてくれなかったらヤバかったです せっかく初めてオリジナルシナリオのGMをオンセでやったので盛大にネタバレありで行きたいと思います まず今回のセッションですがSW2.5ですがシーン制(に近い進行)を採用 導入 試練1 試練2 試練3 戦闘 エンディングの6シーンの分岐のない一本道ダンジョンシナリオです とにかくこのくらい単純な構成のシナリオを3時間で回すというのが今回の練習の目的でした 導入 とりあえずインパクトというのが導入の目的です 冒険の依頼が「押し入れ掃除」というのがどれだけインパクトを与えられたかはわかりませんが、とりあえず目を引くことを目的に作っています 試練1 ここは2つ目的があります 1つ目はPL・PCに話し合いをしてもらいお互いがわかりあえるようにすること 2つ目はなにか1つ判定をすること(ゲームへの参加感を出す) 目論見通りにできた個人的にはお気に入りの試練でした 試練2 ここは試練1とは逆に全員にサイコロを振ってもらうのが目的です PLさんたちの機転で1人サイコロを振らずに試練をクリアしました 次回やるならもう少し工夫が必要です 試練3 個人的に失敗した試練 危機感をもって判定をしてもらうのが目的の試練です しかし、2人しか判定に参加しなくてよいため判定しているPLと判定しないPLの間に差がついてしまいました 皆さんアイディアは出しててもらえてるので、そこまで没入感に差が出てないと思いますがもっと工夫が必要でした 次回やるなら大幅リニューアルし、全PCが協力しないと解けないギミックを考える必要があります 戦闘 ボス、雑魚、魔法を使う後衛とオーソドックスな配置 少し弱いかな?と思ってましたが戦闘を始めるとグダグダでした オフセの時もグダグダだったので、SW2.5は(前衛の火力が減った分)グダり安いのかもしれません エンディング 時間が押してたので駆け足 ただ打ち込みも少なかったのでもう少し工夫が必要 全体に練りこみ不足でPLの皆さんに楽しんでいただけたか不安ですが、自分としてはよい練習になりました 参加してくださった皆さんありがとうございました p.s. 「押入れの冒険」ということで 試練1:トンネル 試練2:高速道路、試練3:下水道、ラスボス:ねずみばあさん というわけではありません
| 月影アト | |
| 2018/08/10 22:02[web全体で公開] |
😊 ルルブ&サプリ購入! 前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚ ✼購入品一覧✼ 初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン DX3リンケージマインド DX3ヒューマンリレーション DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ いや〜高い買い物だった(白全て表示する前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚ ✼購入品一覧✼ 初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン DX3リンケージマインド DX3ヒューマンリレーション DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ いや〜高い買い物だった(白目) ホントTRPGは基本ルルブが安くてサプリが高い物が多い( ¯―¯٥) まぁクトゥルフは基本もサプリもお高いけどね(´∀`;) さて、これから熟読するわけだけど最近他にも面白そうなTRPGが増えてきたなぁって気がする。やってみたいって思うんだけど財布の中身と一緒に遊んでくれるお友達ががががが
| ジーニョ | |
| 2018/08/10 21:24[web全体で公開] |
😶 夏コミはあついよ気を付けてね 今日行ってきました。 お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。 あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダ全て表示する今日行ってきました。 お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。 あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダイスやらを買いあさり、ついでにボイロボカロ関連も買い漁ってとても楽しかったです。 でも予算がだいぶギリギリになってたので、次行くときは今回の5倍くらいの資金を用意できたらいいなぁとちょっと思いました。
| Undo | |
| 2018/08/10 17:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 フェローの《かばう》がやばい ※昨夜のセッションについてネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜行ったSW2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストセッションはとても楽しかったです。 PLのにあちゃんさん、さやえんどうさんにはセッションを無事開催させていただいて、 本当にありがとうございました。 セッションの詳細はぶっちゃけ2.5のルルブⅠ内に収録されている魔物は少ないので、 何があったか想像しやすいよねという事で、またセッションするかもしれないけど、ネタバレ全開で行きます。 敵を知ったうえで戦うのもおつなものですから、この日記を読んでやってみたいという方がいたらぜひ来てください。 と言っても今回はセッション日記ではなく、フェローの可能性のお話です。 自分はオンセン内のキャラシでフェローをレベル帯に合わせて3つのシートがある2キャラを公開しています。 ハウスルールとして卓でのフェローの扱いに合わせて、フェローの便利度を調整できるように複数の行動表を持っていたり、自分がGMをやる時に「これぐらいしてくれてもいいよな」と思って特殊行動というものがあったりしていますが、基本的なルールの行動表の内容それ自体については原則を外していないはず。 とはいえハウスルールは使わないに越したことはないので、実際に自分以外の方がこのフェローを使うようなことがあれば、他の方とよく協議し合って使った方が良いでしょう。 キャラの役割としては、2キャラとも気持ちよくPLの方に敵を倒していただくための支援キャラになっています。 今回は、そのヒーラー兼ディフェンダーのかばう神官戦士「ライアン」についてのお話です。 昨夜のセッションで、フェローのライアンの《かばう》(防護点+10、支援なし)を、にあちゃんさんのアヴロールシュカ(HP:31、防護点:1、フィールド・プロテクション+セイクリッド・シールド、計5点軽減)が回避型だけど1回試しに・・・ということで受けた結果、トロールの通常攻撃(出目9、19点)とドレイクの魔力撃(出目:5、21点)というちょうどダメージ期待値の攻撃が合わせてアヴに「10」点しかダメージを与えず、「あれ?」という結果だったので、「もしや被ダメ軽減効果をPCとフェロー両方にかけておいたら、重装甲がカキンするのはともかく紙装甲PCをかばった時でもとんでもないことにならない?」と思い、計算してみました。 なお、フェローはルール的に「有利な効果は得られる」とあるので、ここでは魔法補助がかけられるものとします。 ・攻撃型グラップラー(フェンサーやファイターに置き換える場合は鎧や盾の防護点を足す) 〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =1+1+3+1+2=8 ・筋力21のかばうフェロー 〈プレートアーマー〉+〈タワーシールド〉+〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =7+2+1+1+3+1+2=17 ・攻撃型グラップラーをフェローが《かばう》 =8+17=25 ・トロールの全力攻撃 期待値:最大値(21:26) ・ドレイクの魔力撃 期待値:最大値(23:28) ・ドレイク(竜形態)の牙 期待値:最大値(19:24) ・ドレイク(竜形態)の翼 期待値:最大値(16:21) ええ・・・・・・。 トロールがダルクレムの神聖魔法で支援したり、ドレイクが【ファイア・ウェポン】とか使っておかないと物理ダメージがほぼほぼ通らず、かといって竜形態のブレス以外は乱戦内に入らないと誤射するトロールの【フォース】ぐらいしかないとなると、取り巻きにケパラウラやレッサーオーガ数体を入れないと、PCに防御バフを積めるキャラが居た時に紙装甲にまで完封される恐れがあるってことですか? とはいえフェロー行動表に《かばう》は2回(選択率50%)までしか入れられないので、頼り過ぎると庇われなかった時が危ないですが。 軍拡しまくる鬼難易度GMは双方の合意がないともちろんダメだと思うけど、ボス戦=強敵である程度の脅威と思って欲しいですから、当たり前の事ではありますが募集前にシナリオを作って敵を配置した後でも、パーティ構成をよく見て調整しなければなりませんね。 帰省前の土曜日にもう一度募集してみようかな? やりたい人いるのかなぁ・・・・・・。
| すじこンヌ | |
| 2018/08/10 13:13[web全体で公開] |
😶 エウレカはつらいよ 14ちゃんで極レウス討滅戦を真っ先にクリアしたらエウレカパゴス編完全に乗り遅れました。滅べ。 同時にOWを買いましてアナおばあちゃんやオリーサたそが好みですがヘタクソなのでDIVAを使ってます。かわいい。戦犯かましまくってますがランクマにはいかないのでゆるして ダブルクロスでEXレネゲイドの項目見ててニヤニヤしてました。これで人外が…作れるね…(SWルンフォ民) DIVAのメックみたいな自爆しながら戦うのってかっこいい…かっこよくない?
| 柴馬 | |
| 2018/08/10 01:30[web全体で公開] |
😶 別卓のDX卓終了 1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。 元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁き全て表示する1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。 元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁きに来たって噂されて出来上がったのがこのオリジンレジェンドのレネゲイドビーイングで。 噂と聖女の記憶とレネビ観が混じり合って罪には罰を、罰には贖いを、みたいなキャラにして人ありきな設定にしました。全身黒い。 追悼卓でやったのは絵本の中の救いの女神様って設定のレネビさん。街の住人たちを様々な方法で赦して救うのでアーテルとちょっと方向性は似たキャラ。一度シザーリオに保護されてリリフィスってコードネームをつけられた。 で、シナリオやっていくうちにエネミーの中の一人がデイドリームリリィって名前で…… これ、忘れられた街だー!!!!!!?ってなりました。 そう、これが言いたかった。誰かの忘れられた街ができた!!やったー!!!! やれてよかった。最後は倒したエネミー全員に花を手向けて終わりました。 この博愛性…なんか割と始動瑛太を彷彿とさせる…………瑛太は女神だった…?(連想ゲーム) 瑛太と言えば、最近CPのキャラたちが現代(DXの世界も現代だけど)で実況動画上げてる様子を想像して楽しんでます。 瑛太と嚆矢がバ○オしてうわー!とかきゃー!とか言ってる光景だったり その横でコントローラー持って冷静にゾンビ対処するお姉様だったり 差し入れ持ってきてくれたりする支部長だったり……。 このキャラにこのジャンルのゲームさしたりすると面白いな!と。 まぁなんだ、そういう現パロみたいなの楽しいよねっていうだけの話でした。
| はちこ | |
| 2018/08/06 00:21[web全体で公開] |
😶 とっぱつでじーえむ 本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 や全て表示する本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 やってきました。 ふわっとした読み込みのせいでしどろもどろ。 シナリオ製作者にも参加PLにも申し訳ないと縮こまったのは一瞬で、「次はカモノハシリビングデッドをまわせるように今から読みこんどきますね!」ですよ。 いいじゃない、人間だもの。 上手くいかない日もあるよ。 そんな私と遊んでくれる方々には深い感謝の念を抱きつつ、GMに今一歩踏み出せない方には「いいじゃない」の言葉を贈りたい。 こんなやつでもGMしてるんだもの、GMしたっていいじゃない。
| アーリング | |
| 2018/08/05 20:55[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報 ●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。 やっぱりというか、さもありなんというか。 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ! ●SW2.5卓立てました! 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル! ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。 【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153346520710aring ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
| COBRA | |
| 2018/08/03 10:02[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ3 レビュー+リプレイの文章量に文字数制限にかかった! なので下記レビューの続きとしてリプレイもどきを分割。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325782782 なんとか先に進んで、地下倉庫に到全て表示するレビュー+リプレイの文章量に文字数制限にかかった! なので下記レビューの続きとしてリプレイもどきを分割。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325782782 なんとか先に進んで、地下倉庫に到着。 何故、コズミック・キューブをハルクが狙っているのかをブラックパンサーが聞き出すに、 この卓設定では襲ってきたハルクが宇宙海賊のリーダーになっていたのは プラネット・ハルクと同じく、スーパーヒーロー秘密組織イルミナティによって宇宙に放逐されて、宇宙海賊船にぶつかって…という流れとのこと。 地球の為に長年戦ってきたハルクに対して酷い仕打ちなわけだが、 この卓設定のハルクはブルース・バナー博士の知能もそれなりに維持しているとのこと。 (グレイハルク成分が多め?) そこまでハルクが危険視されて嫌われるのなら、いっそコズミック・キューブを使って、ハルクの存在自体をなくしてしまう現実改変をしてしまえ!ということらしい。 そこでデップーは 「外見諸々で嫌われたり蔑視されたりは辛いよなあ。俺ちゃんもわかるわー。 しかも世界を改変できれば、 もしかしたら俺ちゃんも超人兵士計画の犠牲者にならなくて済むかもしれないじゃん! あー、俺ちゃん、ハルク側につくわ。」 といいだす。 デッドプールのマイルストーンには「裏切ると10EXP貰える」というのがあるので、使うタイミングを随時狙っていたのだが十分な理由ありとなった。 そして今回卓のウォッチャーが用意したアンロック項目に 「アイアン・アーマー」パワーセットがあった。 スタークタワー倉庫ということもあり、貰ったばかりの10EXPを即時消費してアイアン・アーマーをGET! 「アイアン デッドプール、発進!」というが早いか宇宙海賊船に向かうネビュラを追いかける。 ちなみに本家アメコミの『DEADPOOL#7』にはトニー・スタークからアイアン・アーマーを盗んで嬉しそうなデップーがホントに出てくる。 >Deadpool (2012) #7 | Comics | Marvel.com https://www.marvel.com/comics/issue/46043/deadpool_2012_7 ワカンダ国王はアンロック項目「ワカンダの兵器」のパワーセットを得て大統領専用機「ロイヤル・タロン・ファイター」を召喚。 ウィンター・ソルジャーを乗せて宇宙海賊船へと向かい砲撃。 宇宙海賊船はブリッジの中を砲撃でむき出しにされて、 そこにいるハルクにウィンター・ソルジャーがとびかかる。 ウィンター・ソルジャーはドクター・ストレンジのテレパシー攻撃のパワーセットを使用。 さしもの無敵の肉体を持つハルクも精神攻撃で削られて、 PLダイス目が走り、GMの出目が走らず(はい、運ゲー。) 加えてこれまでGM側のドゥームプールをコツコツと削ってきた経緯もあって、効果を消しきれず、 ハルクが力負けする結果に! (これだけでもヒーローのキャラについて再現性ゼロなシステムだよね。) 仕方ないのでPLのアドリブでこじつけ(苦笑 これを見たデッドプールは 「お?!ハルクが人間になってきたのか? ならば、俺ちゃんにも効果がありそうだ。 今度は俺ちゃんの番だぜ!」 と、言わせて、ネビュラに向かって 「リパルサーレイをくらえ! 一度、撃ってみたかったんだよねーW」と更に裏切りを慣行。 ここでウォッチャーから1つの卓で10EXPが入るマイルストーン使用は1階だけで、何度裏切ってもEXPは入りませんよ。との説明が入ったが、 こちとら承知の助!でやっております。 デップーとして 「EXPなんか関係ねえぜ! 裏切りたいときに裏切る。それが俺ちゃん流!」 と第四の壁を突破したメタ台詞をはいて、 「コズミック・キューブを奪って世界を改変する」というアセットを構築W これはインフィニティー・ガントレットでサノスに対抗する為にヴィランであるDrドゥームが味方になるんだけど、実はガントレットを狙っていて最後に引っ張り合いになる展開が大好きで、どうせごっこ遊びできるのならとパロディしてみた。 ディズニーの買収がもっと数年早かったら、映画でもそれが見れたかもねえ。残念。 俺がMarvelヒロイックRPGで遊ぶ機会を頂けて、 しかもデップーがOKという事ならという事で、色々と考えてた事があって、 ・デップーのマイルストーンだから裏切りは使いたい。 ・でもTRPGでのPvPが俺は大嫌いなので、更に敵に対して裏切って攻撃をかける ってのは事前に計画してた。 だーけーどー、 コズミック・キューブを奪った後にどうするとか、そういうのは全く考えておらずアドリブ。 というか、デップーが好き勝手な世界改変をするっていっても、想像を絶するよなW なので、奪うのに成功したとしても 「・・・使い方、わっかんねえわ! くそっ!」 と言って、ぶん投げて捨てちまうつもりだったW ただ、デップーもネビュラもダイス目が冴えず膠着状態。 ウィンター・ソルジャー VS ハルク デップー VS ネビュラ という感じで、ブラックパンサーが長時間おいてきぼりになってしまった。 冒頭にも書いたがMarvelヒロイックRPGの重くてダメな点はコレ。ダウンタイム長すぎ。 しかしブラックパンサーのPLさんは状況や情報を客観的にみて色々考えていたそうで、 攫われたトニー・スタークの救出を行動宣言! なんと高貴なヒーローらしい行動! (気にはなってたのでアイアンアーマーを持ってきてたのは、いざって時にトニー・スタークが使えるかな?とPL側は思ってたので、デップーに盗ませてたのだけど。) 次にウィンター・ソルジャーがハルクに更なる攻撃をかけてストレスアウトさせた。 リプレイ書いてて気づいたが、 その後、行動済みなのに何故かウィンター・ソルジャーが立て続けにコズミック・キューブの争奪戦に入ってきて 「ハルクには救われる権利がある。 ハルクの怒りと悲しみを全世界の人々に分けて理解してもらう。」と言い出す。 Web上であまり評判の良いアカウントの人でない事もしってたし、 卓の前に唐突に話し合いって提案があって皆の時間を使っただけでも 「声の大きいPLタイプ」だなとは解ってたけどねえ。 ウォッチャーも 「そんなことしたら、気がふれる人が大勢でますねえ…。」と言い、 俺は 「ばら撒くって言ってもいわばオンスロート規模でしょ?」と。 ブラックパンサーのPLも 「それは止めます。」という事で対抗判定となった。 だけど、デップーとネビュラが競争してたアセットについて、 ブラックパンサーと対抗判定に成功しただけでウィンター・ソルジャーが何故コズミック・キューブを手に入れて改変してるのか、システム的にも全く理解できなかったので、もう一度アセットについては確認する。 そもそも、自分の発案でもないアイディアを乗っ取るプレイスタイルってどうなのかなー。 人の企画提案に「いいこと聞いた」とか言って盗もうとする奴は仕事でもいるけど、 ハッキリ言わせてもらうけど、嫌われるだけでなく、そのうち周囲に敵が増えて潰されると思う。 で、効果は微妙に調整されたもののデップーやネビュラは抵抗判定の機会もなく、 「ハルクの怒りが全宇宙のヒーローににばらまかれた」 って精神攻撃テロみたいな意味不明の台無し結果に。 ここで締めの行動をって流れになったので、 ウィンター・ソルジャーはニューキャプテンアメリカを名乗り、ハルクと新アベンジャーズをアッセンブルするとのこと。 ブラックパンサーは嘗ては断った7つ目の席であるイルミナティに加わり、救出したアイアンマン達の監視を含めて行動する事を決めた。 デップーはニューキャプテンアメリカを認めるかってウオッチャーに聞かれたんで、 「本物のキャップ、スティーブ・ロジャースなら、もちっと上手い事やった筈だぜ。 サイドキック。」 って言いました。 そしてデップーのラスト描写という事で、 ストレスアウトして倒れてるハルクに近づいて、 「永遠に苦痛から解放してやるよ。俺の彼女(ミストレス・デス)の所へ行きな。」 って言って鉛玉をブチこんでコロす。。。って、これもある意味でデップーらしい鬱エンドを、 横入りしての仕切りプレイに対し、じゃあ俺の方も好き勝手にやらせてもらって、 其方の目論見を易々と破壊しようかなーとか思って提案しかけたんだが、 「やっぱ、やーめた。」 「社長。アーマーは今回のギャラとして頂いてくぜ!」って飛び去りつつ 「俺ちゃんにだって救われる権利はあるんだぜ。」 と、つぶやくってラストにしました。 俺はPL1がどうのって接待系システムは嫌いだし、 皆が協力してる中に、声がデカい暴走PLが入ったら卓は滅茶苦茶になるってのは知ってる。 でも俺自身が暴走返しで潰したら、ソイツと同類になっちまうもんねえと。
| COBRA | |
| 2018/08/03 09:57[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2 二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。 ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、 実際はやっぱり重いので、 自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイ全て表示する二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。 ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、 実際はやっぱり重いので、 自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイムと、 更にはそれに対して都度ウォッチャー(GMのこと)が対抗判定をするので倍の時間を食う。 なので自分の手番が回ってきた時に行動宣言するか考えて、 キャラ紙とにらめっこしながらダイスセット構造を組んでおくと、少しは時短できるかな? とはいってもコミュニケーション遊びであるTRPGでは人の話を聴くのは超重要だから難しい所。 ブラックパンサーはネビュラの行方をワカンダの超科学で察知。 どうやら、スタークタワー地下倉庫に保管されているコズミック・キューブを狙っているらしい。 デッドプールPCからするとハルクと戦わなければいけないモチベが希薄。 とはいっても、ネビュラにお好み焼きにされた恨みがあるぜ!って金に煩い狂人ながらも無理やりこじつけてみる。 早速、地下へと向かおうとするがミュータントハンター巨大ロボット、センチネルが操られて通路を破壊して通れなくしようとする。 デッドプールがセンチネルに切りかかり、2d10の出目は9と8。3d8の出目にも8があり、効果ダイス側にd10の出目8を持って行ったとしても高い出目だった。 だが、この段で「MarvelヒロイックRPGの最大の欠点」が明確に露呈。 GMの出目が更に良かったので、PC側の良い出目も何の効果もなかったことにされてしまった。 「MarvelヒロイックRPG」は行動宣言やダイス使用についての複雑なルールがあるものの、 「結局、ただの運ゲー」というのが最大の欠点。 判定についてサクサク進むので好まれて普及しているシステムは ・PCの持っている技能側のみで成否が判る (例:CoCなどのBRP系) ・何らかの難易度が固定されて提示されるので、リトライ積み重ねなどで解決できる (例:D&DのACに対する命中判定) という感じだ。 しかし、大昔の嘘か真かはしらないが皮肉な話に、 「ダンジョンの入口に鍵をかけておいたら、 シーフがオープンロックに失敗。魔法使いもノックの呪文を持っていない。 入口でダンジョン攻略は失敗として終わってしまった。」 というものがある。 しかも、MarvelヒロイックRPGは都度GMが対抗判定をしてくるので、 PL側の出目が良かったとしても成功するカタルシスを得れるとは限らない = 禄にヒロイックに活躍できないRPG なのだ。 俺TUEEEで何でもかんでも成功ってヤラセ的な御都合もそれはそれでどうかと思うが、 ヒーローポイントなどがあるゲームでは、出目が悪ければリカバリする事ができるシステムもある。 なのにMarvelヒロイックRPGは対抗判定に対してヒーローだろうと一度結果が出てしまえば何もできない。 更に酷いのはドゥームプールの使用などで 「GM側だけは後付けで色々と結果の上に上乗せできてしまう。」 ヒーローが活躍できるゲームシステムなら、 普通は逆じゃね? そもそもGM側のゲーム内で出せるリソースってのは無限に近い。 ドゥームプールがある!とか作者や擁護派は言いそうだけど、 出せるNPCの強度や数に制限かかるわけでもなんでもねえから関係ねえ! 大昔に俺らが卓をやってる横で学ランの子たちがCD&Dやってて、 ダンジョンは一直線上に部屋が繋がってるだけ。 そして中はランダムなせいか、 大量のワイトを倒した次の入口から2番目部屋に、何の脈絡もなくドラゴンが出たってのが隣から聞こえてきて「やれやれ…」って思った。 GMはドラゴンだらけのダンジョンを作る事も出来る。 でもPLが次も次も戦闘ってのをシナリオと呼ぶのか、楽しいと思うのかは別。 「ロールプレイング」ゲームをしないでダイス振って戦ってるだけの連中なら別かもだけど(苦笑 だから、タダでもGM側が有利なのに それに拍車かけて、PC達に失敗させまくるシステムの何処が「ヒロイック」なんだよ? 普通に活躍させろと。 このゲームのオリジナルが2012年作品なのだが他の様々なシステムと比べて、 ・煩雑で重い! ・ヒーローっぽく活躍できない! ・面倒な割に、ただの運ゲー ってのは流石に酷いと思う。 序文にTSR時代のMarvel Super Heroes のテストプレイの開始時にドラゴンランス戦記作者のマーガレット・ワイスがキャプテンアメリカのPCを使っていたら攻撃が全く当たらずに、ドブの中で気絶してしまった為に、システムが作り直しになったって書いてあるが。 学習能力ないの? MarvelヒロイックRPGもマーガレット・ワイスにテストプレイしてもらっとけよ! マーガレット・ワイスも経営者として寄せた序文だけで全然ゲーム自体をやってなさそうなのがまた…。 入口でPL側の出目が良くても進捗ないシステム。それがMarvelヒロイックRPGなので、 表の参照はめんどくせえがスピード感は一応あって、とりあえずダイスふっとけば話が進むシステムで、何よりそれなりに強いヒーローごっこができたTSRのMarvel Super Heroesより退化してねえか? Cam Banks,やJeremy Kellerのヒーローってものに対するイメージがずれてるんじゃない? 説明の例に使ってるキャラもサイクロップスだし。 (まあ彼はウルヴァリン人気の被害者としか言いようがないが。) 7000円近く出費した購入者からの容赦なく正直なレビューもキリがないのと、 文字数…続きはこちら https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325812627
| K. | |
| 2018/08/03 01:08[web全体で公開] |
😊 初神我狩GM終了 初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリューム。 HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。 HOありだと。 そもそも、シーン制のシステムなので ますますスムーズに。 自由度制限される代わりに 導入ではいりこみやすいというのは あると思います。 みなさんは、HOがあるのと、ないの どちらが好みですか?
| 明日平 | |
| 2018/08/02 20:47[web全体で公開] |
😶 便乗ダイマ(プレまと と ムギャオーの叫び声) はちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます 【プレまと】は私も参考にしてます http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ 最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています 情報量が多いので気になった項目だ全て表示するはちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます 【プレまと】は私も参考にしてます http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ 最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています 情報量が多いので気になった項目だけ読むとよいと思います もしくは、「こんな事例はないかな?」というのをサイト内検索にかける方法もあります ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ https://www6.atwiki.jp/kt108stars/ は最近読んでないので最近の状況はわからないのですが こちらも情報量は膨大です
| ジンヤ | |
| 2018/08/01 09:27[web全体で公開] |
😶 両方達成しないといけないのが布教者だ 「なるべく沢山の人にシナリオを楽しんで貰う」のと「新作シナリオを披露する」両方(略) 別に幹部でもなんでもない個人的布教者ですが、なるべく両立したいものです。 昨日で七月終了。オンセンでコミュニティ設立を、初GMを、初オンセをしてから2ヶ月。オリジナルシナリオを五本、九回(最近は前後編なんで全て表示する「なるべく沢山の人にシナリオを楽しんで貰う」のと「新作シナリオを披露する」両方(略) 別に幹部でもなんでもない個人的布教者ですが、なるべく両立したいものです。 昨日で七月終了。オンセンでコミュニティ設立を、初GMを、初オンセをしてから2ヶ月。オリジナルシナリオを五本、九回(最近は前後編なんで回数はもっと)のセッションを完遂出来ました。クラヤミクラインの布教を兼ねていたのでルールブック所持、コミュニティに誘導なおかげか、良い参加者さんに恵まれ楽しく進行できました。特に後半二作「いっしょにいよう」「黒が招く家」は個人的にホラー的に満足いくシナリオになりました。このレベルのシナリオを増やしていきたいです。 セッション感想は参加者さんに委ねましょう。 まだまだ潜在的クラヤミクライン仲間はいるでしょうから、これからもセッションを行って裾野を拡げたいです。システムが簡単で奥深いのでプレイヤーもマスターもやり易いですよ!今は少ないクラヤミクライン卓が増えれば自分もプレイヤー参加する機会も増えますから、みんなどんどん進行役やりましょう! さて、8月になりオリジナルシナリオ五本は立つ卓が多ければ回すにはいいかもですが、やはり新作を月1.5本くらいを目処に頑張ろう。 最近TRPG以外に割く趣味時間が激減したなぁ。自分どれだけTRPGが好きなんだ(笑)
| アーリング | |
| 2018/07/30 22:06[web全体で公開] |
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ! ★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません! 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと! あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね! 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな? そしていよいよクライマックス戦闘へ。 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱! 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱! いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪ PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
| 天号 | |
| 2018/07/29 03:31[web全体で公開] |
💀 ボトムズ! というわけで、ボトムズTRPGの模擬戦セッションを立ててみました。 実際にオンセでボトムズができるのか?そのテストも兼ねてます。詳しくはセッション情報にて。↓ 我こそは!という方の参加をお待ちしています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153279784688tengo1050
| COBRA | |
| 2018/07/19 06:31[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPG:発売記念的オンセに参加予定 レディブラックバード等を翻訳されてらっしゃる、ふぇるさんの公募があったので残り1名枠に応募したら通った! アベンジャーズを狙うハルクを止めるために集められたのは、 ジョブチェンを重ねたバッキーが辿りついたニューキャプテンアメリカ。 ワカンダ王ブラックパンサー。 そして、私が演じる全て表示するレディブラックバード等を翻訳されてらっしゃる、ふぇるさんの公募があったので残り1名枠に応募したら通った! アベンジャーズを狙うハルクを止めるために集められたのは、 ジョブチェンを重ねたバッキーが辿りついたニューキャプテンアメリカ。 ワカンダ王ブラックパンサー。 そして、私が演じる「俺ちゃん」こと、デッドプール! デップーをPCで公式システムでRPできるとか嬉しすぎW 「怒りン坊のジョリーグリーンジャイアント相手に、 壁役のシングやジャガーノート達がいなくても、ビブラニウムの盾があるチームって事かー。 …アレ? 俺ちゃんが呼ばれたのって、もしかしてヒーリングファクター…。」 「おいおい! ライアン・レイノルズのスタントインするのも結構に骨が折れる仕事だけど、 こっちは一発もらえば全身骨折! ジサツするのに緑ゴリラを利用しようとして経験済みだぜ!」 「ライアン・レイノルズはグリーンランタン役の方で恋人役のブレイク・ライヴリーとは結婚できたんだから、 マーベル側では前妻のスカーレット・ヨハンソンならぬブラック・ウィドウを俺ちゃんに譲って貰えないかなー、 キャップ?」 ウェイド・ウィルソンは既婚者だろ!って設定へのツッコミが入らないのは、奴の節操のなさを知ってる方々なら当然か。 んー。ジョークを軽口にしようとしても、アメコミネタだと諄くなりがちだなー。 もっと軽めにサクサクいかねば。 とはいえ、デップーは公式設定で第4の壁突破できるので、すげえ気が楽W でもなー。 メイド服を着て、ピーターパーカーの所におしかける位は変態サンなので、 そっちの狂人RP再現性は流石にちょっとなー。 ダイス振って行動方針を決めながらテキトーに行動してみようかと思ってる位W 考えてもみると、行動については残虐な「ぶりぶりざえもん」みたいなやつだな。
| アーリング | |
| 2018/07/15 23:59[web全体で公開] |
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――! 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん) 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ! 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど! 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。 目覚めればそこはデスゲームの会場。 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・ 「 U F O エ ン ド 」 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと! ●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生) 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ! しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした! あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました! 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・! 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい! ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす! ●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ! するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔) 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた) 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね! 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
| ダエキ | |
| 2018/07/15 19:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの話です。 なんとなくシナリオ作ろうかなーとか思って、アイディアを出してみました。 「東北の都市に突如強大なるジャーム〈氷の女王〉が出現。瞬く間に街を支配し、極寒の国を作る。市街地を囲むように巨大な氷の壁が作られ、内部には一般人が囚われている。UGNが大規模な攻撃に出れば、一般人の生命が危険に晒されるだ全て表示する なんとなくシナリオ作ろうかなーとか思って、アイディアを出してみました。 「東北の都市に突如強大なるジャーム〈氷の女王〉が出現。瞬く間に街を支配し、極寒の国を作る。市街地を囲むように巨大な氷の壁が作られ、内部には一般人が囚われている。UGNが大規模な攻撃に出れば、一般人の生命が危険に晒されるだろう。ゆえに、特殊部隊によって氷の女王の暗殺作戦を開始した……」 でもこれってDX3の基本ステージだと事件の隠蔽が無理すぎる。じゃあ、レネゲイドウォーステージか。でも、RWのボ イセは人が集まらないのですよねー。まあ、適当に進めるか。 おわり。
