vaiさんがいいね!した日記/コメント page.116
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/16 23:02[web全体で公開] |
| 森永ここあ | |
| 2018/08/15 23:54[web全体で公開] |
😶 PCお披露目(長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と長く書くので今回はネタバレ使って折りたたんでみました。 今回はCD&Dで使用中のクレリック【ミハイル】の紹介です。 実はCD&Dではクレリックの信仰神をオプショナルで選べるルールがありまして、更にその内のいくつかには特典があるのです。ミハイルが選んだのは現実の北欧神話にもその名を連ねる『トール神』。余談ですが他にオーディンとロキもいます。 このトールの信仰特典、中々に強力でして。 ①HP決定ダイスが1d6→1d8 ②Str+1 クレリックのHP決定ダイスは通常1d6なのに、トール信仰だとファイターやドワーフと同じ1d8。LvUP時のロールさえ良ければファイター並のHPを持つ事が可能と言うから凄い。Str+1も近接戦闘をそれなりにこなせるクレリックには嬉しい特典です。 ただ、自分が今回トール神を選んだのは別な理由だったりします。実はもう1つ特徴がありまして、それが③『聖印がウォーハンマー』という点。 これを読んで下さってる方の中で、このゲームを知っている方がどれだけいるか分かりませんが、過去のゲームセンターのゲームに、こういうタイトルがありました。 『D&D シャドーオーバーミスタラ』 これはCD&Dの世界観を用いてカプコンが製作した横スクロールアクションゲームです。自分はこのゲームにかなりハマってまして、エルフなら1人プレイでクリアできるところまではやり込みましたね。このゲームには、本来のCD&Dには存在しないステキアイテムがありまして、それがスローイングハンマー。つまりウォーハンマーを敵にブン投げるという代物でした。これがまた、敵によってはかなり有効な攻撃手段でして、スモールブラックドラゴンもハメてしまえるという…。 そんな事もあって、自分は鈍器の中では割とウォーハンマーが好きだったりします。そしてトール神の聖印がウォーハンマー。もうこれ選ぶしかないと思いましたね。 …という紆余曲折があってミハイル君は誕生した訳です。現在はLv9。蘇生呪文レイズデッドまで後1まで来ました。今はCD&Dプレイヤーの中でも名作(迷作でも案外間違ってない)と言われる『アンバー家の館』にトライ中のミハイル君。クリアしたら何か二つ名でも考えてみたいですねぇ。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/15 21:47[web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| 明日平 | |
| 2018/08/15 19:54[web全体で公開] |
😶 面白いということ 面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハ全て表示する面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハートなだけです) セッション後、反応がないと寂しいものです 逆に「あれは面白かった、それが楽しかった」と言ってもらえると嬉しいもので、調子に乗って「またGMしよう!」ってなります そんなわけで、GMに面白いと言うとまた遊べるセッションが増えてGMもPLもWin-Winの関係が結べます この面白いと伝えるのは何もセッション後でなくても、セッション中に雑談で伝えるのも有効です…多分(割とオフセでは有効だったので) もちろんGMだけでなくPLに「そのロールかっけぇ」とか伝えるのもよいものです 「面白かった」「感動した」「格好良かった」とかポジティブな気持ちは積極的に伝え合うとみんなハッピーになれるしセッションも増えていいことばかりだよってことです なんでこんなことを書いてるかというと理由は二つ ・この前のセッションの感想を書いてくださってありがとうって伝えてなかったから ・自分が参加してないセッション日記読むのも楽しいのでみんな書いてほしいから っていう超個人的な理由です(オチはない)
| 毛玉 | |
| 2018/08/14 00:38[web全体で公開] |
😶 シンプル構成の無難さと凝りたい欲求 PC番号も決まって、卓準備も進む中。 シナリオの構成でどこまでめんどくさくするか悩む今日この頃。 何回かGMやってるので、こう・・・凝りたい気持ちもあるけど、自分の欲求詰め込んで詩人になってもいかんしな() 伝えることって難しいし、自分にそんな技量もないと思うから、なるべくシンプルな方が良いとは思うんじゃけどね・・・ どのぐらいのバランスにするか・・・(´ε`;)ウーン…
| アーリング | |
| 2018/08/13 15:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| オラフ | |
| 2018/08/12 15:21[web全体で公開] |
😊 ボトムズTRPGネタ覚書 墜ちた戦艦の街、ギグロリー 艦内の学校が艦外の街の学校に吸収合併されそう 自分達の学校を守るために何かで結果を残そう 人型戦車道の大会で優勝しようとする 大会ルール 3ポイント先取で勝利 シングルス2:バトリング1VS1:1ポイント ダブルス:バトリング2VS2:1ポイント シングルス1:リアルバトル1VS1:1ポイント チームバトル:リアルバトル4VS4:2ポイント 時間かかるだろうなぁ。
| 明日平 | |
| 2018/08/11 20:50[web全体で公開] |
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文) 本日3回目の日記です タイムライン?を占拠して申し訳ないです 2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ 1.画面の管理 2.時短 本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です 1の全て表示する本日3回目の日記です タイムライン?を占拠して申し訳ないです 2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ 1.画面の管理 2.時短 本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です 1の画面の管理について 明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています 温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません 皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね? 単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください 2の時短 オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい 今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました それでも時間管理は問題になると感じました プレまと http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも 自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう? でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい 何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな? 初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね ちなみにもう一つの課題は 「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
| 明日平 | |
| 2018/08/11 01:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5「押入れの冒険」GM終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセGM練習卓SW2.5「押入れの冒険」無事終了しました 参加してくださった クラムゥさん潮風さんRipvanさんM140A3さんありがとうございました PLさんに恵まれ無事予定の3時間で終わらせることができました 戦闘がグダグダだっただけに序盤にPLさんたちがサクサク進行をしてくれなかったらヤバかったです せっかく初めてオリジナルシナリオのGMをオンセでやったので盛大にネタバレありで行きたいと思います まず今回のセッションですがSW2.5ですがシーン制(に近い進行)を採用 導入 試練1 試練2 試練3 戦闘 エンディングの6シーンの分岐のない一本道ダンジョンシナリオです とにかくこのくらい単純な構成のシナリオを3時間で回すというのが今回の練習の目的でした 導入 とりあえずインパクトというのが導入の目的です 冒険の依頼が「押し入れ掃除」というのがどれだけインパクトを与えられたかはわかりませんが、とりあえず目を引くことを目的に作っています 試練1 ここは2つ目的があります 1つ目はPL・PCに話し合いをしてもらいお互いがわかりあえるようにすること 2つ目はなにか1つ判定をすること(ゲームへの参加感を出す) 目論見通りにできた個人的にはお気に入りの試練でした 試練2 ここは試練1とは逆に全員にサイコロを振ってもらうのが目的です PLさんたちの機転で1人サイコロを振らずに試練をクリアしました 次回やるならもう少し工夫が必要です 試練3 個人的に失敗した試練 危機感をもって判定をしてもらうのが目的の試練です しかし、2人しか判定に参加しなくてよいため判定しているPLと判定しないPLの間に差がついてしまいました 皆さんアイディアは出しててもらえてるので、そこまで没入感に差が出てないと思いますがもっと工夫が必要でした 次回やるなら大幅リニューアルし、全PCが協力しないと解けないギミックを考える必要があります 戦闘 ボス、雑魚、魔法を使う後衛とオーソドックスな配置 少し弱いかな?と思ってましたが戦闘を始めるとグダグダでした オフセの時もグダグダだったので、SW2.5は(前衛の火力が減った分)グダり安いのかもしれません エンディング 時間が押してたので駆け足 ただ打ち込みも少なかったのでもう少し工夫が必要 全体に練りこみ不足でPLの皆さんに楽しんでいただけたか不安ですが、自分としてはよい練習になりました 参加してくださった皆さんありがとうございました p.s. 「押入れの冒険」ということで 試練1:トンネル 試練2:高速道路、試練3:下水道、ラスボス:ねずみばあさん というわけではありません
| 月影アト | |
| 2018/08/10 22:02[web全体で公開] |
😊 ルルブ&サプリ購入! 前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚ ✼購入品一覧✼ 初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン DX3リンケージマインド DX3ヒューマンリレーション DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ いや〜高い買い物だった(白全て表示する前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚ ✼購入品一覧✼ 初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン DX3リンケージマインド DX3ヒューマンリレーション DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ いや〜高い買い物だった(白目) ホントTRPGは基本ルルブが安くてサプリが高い物が多い( ¯―¯٥) まぁクトゥルフは基本もサプリもお高いけどね(´∀`;) さて、これから熟読するわけだけど最近他にも面白そうなTRPGが増えてきたなぁって気がする。やってみたいって思うんだけど財布の中身と一緒に遊んでくれるお友達ががががが
| ジーニョ | |
| 2018/08/10 21:24[web全体で公開] |
😶 夏コミはあついよ気を付けてね 今日行ってきました。 お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。 あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダ全て表示する今日行ってきました。 お目当てはFGOの同人TRPGでしたが開幕30分で売り切れてしかも私が会場に入れたのが10時半過ぎで約束された敗北の剣でございました。悔しいけどBOOTHで売ってるからみんな買って立ててください。 あとどらこにあんさんの新作のアルトレイズTRPGやらビガミのシナリオ集やらダイスやらを買いあさり、ついでにボイロボカロ関連も買い漁ってとても楽しかったです。 でも予算がだいぶギリギリになってたので、次行くときは今回の5倍くらいの資金を用意できたらいいなぁとちょっと思いました。
| Undo | |
| 2018/08/10 17:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 フェローの《かばう》がやばい ※昨夜のセッションについてネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜行ったSW2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストセッションはとても楽しかったです。 PLのにあちゃんさん、さやえんどうさんにはセッションを無事開催させていただいて、 本当にありがとうございました。 セッションの詳細はぶっちゃけ2.5のルルブⅠ内に収録されている魔物は少ないので、 何があったか想像しやすいよねという事で、またセッションするかもしれないけど、ネタバレ全開で行きます。 敵を知ったうえで戦うのもおつなものですから、この日記を読んでやってみたいという方がいたらぜひ来てください。 と言っても今回はセッション日記ではなく、フェローの可能性のお話です。 自分はオンセン内のキャラシでフェローをレベル帯に合わせて3つのシートがある2キャラを公開しています。 ハウスルールとして卓でのフェローの扱いに合わせて、フェローの便利度を調整できるように複数の行動表を持っていたり、自分がGMをやる時に「これぐらいしてくれてもいいよな」と思って特殊行動というものがあったりしていますが、基本的なルールの行動表の内容それ自体については原則を外していないはず。 とはいえハウスルールは使わないに越したことはないので、実際に自分以外の方がこのフェローを使うようなことがあれば、他の方とよく協議し合って使った方が良いでしょう。 キャラの役割としては、2キャラとも気持ちよくPLの方に敵を倒していただくための支援キャラになっています。 今回は、そのヒーラー兼ディフェンダーのかばう神官戦士「ライアン」についてのお話です。 昨夜のセッションで、フェローのライアンの《かばう》(防護点+10、支援なし)を、にあちゃんさんのアヴロールシュカ(HP:31、防護点:1、フィールド・プロテクション+セイクリッド・シールド、計5点軽減)が回避型だけど1回試しに・・・ということで受けた結果、トロールの通常攻撃(出目9、19点)とドレイクの魔力撃(出目:5、21点)というちょうどダメージ期待値の攻撃が合わせてアヴに「10」点しかダメージを与えず、「あれ?」という結果だったので、「もしや被ダメ軽減効果をPCとフェロー両方にかけておいたら、重装甲がカキンするのはともかく紙装甲PCをかばった時でもとんでもないことにならない?」と思い、計算してみました。 なお、フェローはルール的に「有利な効果は得られる」とあるので、ここでは魔法補助がかけられるものとします。 ・攻撃型グラップラー(フェンサーやファイターに置き換える場合は鎧や盾の防護点を足す) 〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =1+1+3+1+2=8 ・筋力21のかばうフェロー 〈プレートアーマー〉+〈タワーシールド〉+〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =7+2+1+1+3+1+2=17 ・攻撃型グラップラーをフェローが《かばう》 =8+17=25 ・トロールの全力攻撃 期待値:最大値(21:26) ・ドレイクの魔力撃 期待値:最大値(23:28) ・ドレイク(竜形態)の牙 期待値:最大値(19:24) ・ドレイク(竜形態)の翼 期待値:最大値(16:21) ええ・・・・・・。 トロールがダルクレムの神聖魔法で支援したり、ドレイクが【ファイア・ウェポン】とか使っておかないと物理ダメージがほぼほぼ通らず、かといって竜形態のブレス以外は乱戦内に入らないと誤射するトロールの【フォース】ぐらいしかないとなると、取り巻きにケパラウラやレッサーオーガ数体を入れないと、PCに防御バフを積めるキャラが居た時に紙装甲にまで完封される恐れがあるってことですか? とはいえフェロー行動表に《かばう》は2回(選択率50%)までしか入れられないので、頼り過ぎると庇われなかった時が危ないですが。 軍拡しまくる鬼難易度GMは双方の合意がないともちろんダメだと思うけど、ボス戦=強敵である程度の脅威と思って欲しいですから、当たり前の事ではありますが募集前にシナリオを作って敵を配置した後でも、パーティ構成をよく見て調整しなければなりませんね。 帰省前の土曜日にもう一度募集してみようかな? やりたい人いるのかなぁ・・・・・・。
| すじこンヌ | |
| 2018/08/10 13:13[web全体で公開] |
😶 エウレカはつらいよ 14ちゃんで極レウス討滅戦を真っ先にクリアしたらエウレカパゴス編完全に乗り遅れました。滅べ。 同時にOWを買いましてアナおばあちゃんやオリーサたそが好みですがヘタクソなのでDIVAを使ってます。かわいい。戦犯かましまくってますがランクマにはいかないのでゆるして ダブルクロスでEXレネゲイドの項目見ててニヤニヤしてました。これで人外が…作れるね…(SWルンフォ民) DIVAのメックみたいな自爆しながら戦うのってかっこいい…かっこよくない?
| 柴馬 | |
| 2018/08/10 01:30[web全体で公開] |
😶 別卓のDX卓終了 1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。 元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁き全て表示する1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。 元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁きに来たって噂されて出来上がったのがこのオリジンレジェンドのレネゲイドビーイングで。 噂と聖女の記憶とレネビ観が混じり合って罪には罰を、罰には贖いを、みたいなキャラにして人ありきな設定にしました。全身黒い。 追悼卓でやったのは絵本の中の救いの女神様って設定のレネビさん。街の住人たちを様々な方法で赦して救うのでアーテルとちょっと方向性は似たキャラ。一度シザーリオに保護されてリリフィスってコードネームをつけられた。 で、シナリオやっていくうちにエネミーの中の一人がデイドリームリリィって名前で…… これ、忘れられた街だー!!!!!!?ってなりました。 そう、これが言いたかった。誰かの忘れられた街ができた!!やったー!!!! やれてよかった。最後は倒したエネミー全員に花を手向けて終わりました。 この博愛性…なんか割と始動瑛太を彷彿とさせる…………瑛太は女神だった…?(連想ゲーム) 瑛太と言えば、最近CPのキャラたちが現代(DXの世界も現代だけど)で実況動画上げてる様子を想像して楽しんでます。 瑛太と嚆矢がバ○オしてうわー!とかきゃー!とか言ってる光景だったり その横でコントローラー持って冷静にゾンビ対処するお姉様だったり 差し入れ持ってきてくれたりする支部長だったり……。 このキャラにこのジャンルのゲームさしたりすると面白いな!と。 まぁなんだ、そういう現パロみたいなの楽しいよねっていうだけの話でした。
| はちこ | |
| 2018/08/06 00:21[web全体で公開] |
😶 とっぱつでじーえむ 本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 や全て表示する本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 やってきました。 ふわっとした読み込みのせいでしどろもどろ。 シナリオ製作者にも参加PLにも申し訳ないと縮こまったのは一瞬で、「次はカモノハシリビングデッドをまわせるように今から読みこんどきますね!」ですよ。 いいじゃない、人間だもの。 上手くいかない日もあるよ。 そんな私と遊んでくれる方々には深い感謝の念を抱きつつ、GMに今一歩踏み出せない方には「いいじゃない」の言葉を贈りたい。 こんなやつでもGMしてるんだもの、GMしたっていいじゃない。
| アーリング | |
| 2018/08/05 20:55[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報 ●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。 やっぱりというか、さもありなんというか。 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ! ●SW2.5卓立てました! 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル! ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。 【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153346520710aring ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
| COBRA | |
| 2018/08/03 10:02[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ3 レビュー+リプレイの文章量に文字数制限にかかった! なので下記レビューの続きとしてリプレイもどきを分割。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325782782 なんとか先に進んで、地下倉庫に到全て表示するレビュー+リプレイの文章量に文字数制限にかかった! なので下記レビューの続きとしてリプレイもどきを分割。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325782782 なんとか先に進んで、地下倉庫に到着。 何故、コズミック・キューブをハルクが狙っているのかをブラックパンサーが聞き出すに、 この卓設定では襲ってきたハルクが宇宙海賊のリーダーになっていたのは プラネット・ハルクと同じく、スーパーヒーロー秘密組織イルミナティによって宇宙に放逐されて、宇宙海賊船にぶつかって…という流れとのこと。 地球の為に長年戦ってきたハルクに対して酷い仕打ちなわけだが、 この卓設定のハルクはブルース・バナー博士の知能もそれなりに維持しているとのこと。 (グレイハルク成分が多め?) そこまでハルクが危険視されて嫌われるのなら、いっそコズミック・キューブを使って、ハルクの存在自体をなくしてしまう現実改変をしてしまえ!ということらしい。 そこでデップーは 「外見諸々で嫌われたり蔑視されたりは辛いよなあ。俺ちゃんもわかるわー。 しかも世界を改変できれば、 もしかしたら俺ちゃんも超人兵士計画の犠牲者にならなくて済むかもしれないじゃん! あー、俺ちゃん、ハルク側につくわ。」 といいだす。 デッドプールのマイルストーンには「裏切ると10EXP貰える」というのがあるので、使うタイミングを随時狙っていたのだが十分な理由ありとなった。 そして今回卓のウォッチャーが用意したアンロック項目に 「アイアン・アーマー」パワーセットがあった。 スタークタワー倉庫ということもあり、貰ったばかりの10EXPを即時消費してアイアン・アーマーをGET! 「アイアン デッドプール、発進!」というが早いか宇宙海賊船に向かうネビュラを追いかける。 ちなみに本家アメコミの『DEADPOOL#7』にはトニー・スタークからアイアン・アーマーを盗んで嬉しそうなデップーがホントに出てくる。 >Deadpool (2012) #7 | Comics | Marvel.com https://www.marvel.com/comics/issue/46043/deadpool_2012_7 ワカンダ国王はアンロック項目「ワカンダの兵器」のパワーセットを得て大統領専用機「ロイヤル・タロン・ファイター」を召喚。 ウィンター・ソルジャーを乗せて宇宙海賊船へと向かい砲撃。 宇宙海賊船はブリッジの中を砲撃でむき出しにされて、 そこにいるハルクにウィンター・ソルジャーがとびかかる。 ウィンター・ソルジャーはドクター・ストレンジのテレパシー攻撃のパワーセットを使用。 さしもの無敵の肉体を持つハルクも精神攻撃で削られて、 PLダイス目が走り、GMの出目が走らず(はい、運ゲー。) 加えてこれまでGM側のドゥームプールをコツコツと削ってきた経緯もあって、効果を消しきれず、 ハルクが力負けする結果に! (これだけでもヒーローのキャラについて再現性ゼロなシステムだよね。) 仕方ないのでPLのアドリブでこじつけ(苦笑 これを見たデッドプールは 「お?!ハルクが人間になってきたのか? ならば、俺ちゃんにも効果がありそうだ。 今度は俺ちゃんの番だぜ!」 と、言わせて、ネビュラに向かって 「リパルサーレイをくらえ! 一度、撃ってみたかったんだよねーW」と更に裏切りを慣行。 ここでウォッチャーから1つの卓で10EXPが入るマイルストーン使用は1階だけで、何度裏切ってもEXPは入りませんよ。との説明が入ったが、 こちとら承知の助!でやっております。 デップーとして 「EXPなんか関係ねえぜ! 裏切りたいときに裏切る。それが俺ちゃん流!」 と第四の壁を突破したメタ台詞をはいて、 「コズミック・キューブを奪って世界を改変する」というアセットを構築W これはインフィニティー・ガントレットでサノスに対抗する為にヴィランであるDrドゥームが味方になるんだけど、実はガントレットを狙っていて最後に引っ張り合いになる展開が大好きで、どうせごっこ遊びできるのならとパロディしてみた。 ディズニーの買収がもっと数年早かったら、映画でもそれが見れたかもねえ。残念。 俺がMarvelヒロイックRPGで遊ぶ機会を頂けて、 しかもデップーがOKという事ならという事で、色々と考えてた事があって、 ・デップーのマイルストーンだから裏切りは使いたい。 ・でもTRPGでのPvPが俺は大嫌いなので、更に敵に対して裏切って攻撃をかける ってのは事前に計画してた。 だーけーどー、 コズミック・キューブを奪った後にどうするとか、そういうのは全く考えておらずアドリブ。 というか、デップーが好き勝手な世界改変をするっていっても、想像を絶するよなW なので、奪うのに成功したとしても 「・・・使い方、わっかんねえわ! くそっ!」 と言って、ぶん投げて捨てちまうつもりだったW ただ、デップーもネビュラもダイス目が冴えず膠着状態。 ウィンター・ソルジャー VS ハルク デップー VS ネビュラ という感じで、ブラックパンサーが長時間おいてきぼりになってしまった。 冒頭にも書いたがMarvelヒロイックRPGの重くてダメな点はコレ。ダウンタイム長すぎ。 しかしブラックパンサーのPLさんは状況や情報を客観的にみて色々考えていたそうで、 攫われたトニー・スタークの救出を行動宣言! なんと高貴なヒーローらしい行動! (気にはなってたのでアイアンアーマーを持ってきてたのは、いざって時にトニー・スタークが使えるかな?とPL側は思ってたので、デップーに盗ませてたのだけど。) 次にウィンター・ソルジャーがハルクに更なる攻撃をかけてストレスアウトさせた。 リプレイ書いてて気づいたが、 その後、行動済みなのに何故かウィンター・ソルジャーが立て続けにコズミック・キューブの争奪戦に入ってきて 「ハルクには救われる権利がある。 ハルクの怒りと悲しみを全世界の人々に分けて理解してもらう。」と言い出す。 Web上であまり評判の良いアカウントの人でない事もしってたし、 卓の前に唐突に話し合いって提案があって皆の時間を使っただけでも 「声の大きいPLタイプ」だなとは解ってたけどねえ。 ウォッチャーも 「そんなことしたら、気がふれる人が大勢でますねえ…。」と言い、 俺は 「ばら撒くって言ってもいわばオンスロート規模でしょ?」と。 ブラックパンサーのPLも 「それは止めます。」という事で対抗判定となった。 だけど、デップーとネビュラが競争してたアセットについて、 ブラックパンサーと対抗判定に成功しただけでウィンター・ソルジャーが何故コズミック・キューブを手に入れて改変してるのか、システム的にも全く理解できなかったので、もう一度アセットについては確認する。 そもそも、自分の発案でもないアイディアを乗っ取るプレイスタイルってどうなのかなー。 人の企画提案に「いいこと聞いた」とか言って盗もうとする奴は仕事でもいるけど、 ハッキリ言わせてもらうけど、嫌われるだけでなく、そのうち周囲に敵が増えて潰されると思う。 で、効果は微妙に調整されたもののデップーやネビュラは抵抗判定の機会もなく、 「ハルクの怒りが全宇宙のヒーローににばらまかれた」 って精神攻撃テロみたいな意味不明の台無し結果に。 ここで締めの行動をって流れになったので、 ウィンター・ソルジャーはニューキャプテンアメリカを名乗り、ハルクと新アベンジャーズをアッセンブルするとのこと。 ブラックパンサーは嘗ては断った7つ目の席であるイルミナティに加わり、救出したアイアンマン達の監視を含めて行動する事を決めた。 デップーはニューキャプテンアメリカを認めるかってウオッチャーに聞かれたんで、 「本物のキャップ、スティーブ・ロジャースなら、もちっと上手い事やった筈だぜ。 サイドキック。」 って言いました。 そしてデップーのラスト描写という事で、 ストレスアウトして倒れてるハルクに近づいて、 「永遠に苦痛から解放してやるよ。俺の彼女(ミストレス・デス)の所へ行きな。」 って言って鉛玉をブチこんでコロす。。。って、これもある意味でデップーらしい鬱エンドを、 横入りしての仕切りプレイに対し、じゃあ俺の方も好き勝手にやらせてもらって、 其方の目論見を易々と破壊しようかなーとか思って提案しかけたんだが、 「やっぱ、やーめた。」 「社長。アーマーは今回のギャラとして頂いてくぜ!」って飛び去りつつ 「俺ちゃんにだって救われる権利はあるんだぜ。」 と、つぶやくってラストにしました。 俺はPL1がどうのって接待系システムは嫌いだし、 皆が協力してる中に、声がデカい暴走PLが入ったら卓は滅茶苦茶になるってのは知ってる。 でも俺自身が暴走返しで潰したら、ソイツと同類になっちまうもんねえと。
| COBRA | |
| 2018/08/03 09:57[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2 二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。 ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、 実際はやっぱり重いので、 自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイ全て表示する二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。 ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、 実際はやっぱり重いので、 自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイムと、 更にはそれに対して都度ウォッチャー(GMのこと)が対抗判定をするので倍の時間を食う。 なので自分の手番が回ってきた時に行動宣言するか考えて、 キャラ紙とにらめっこしながらダイスセット構造を組んでおくと、少しは時短できるかな? とはいってもコミュニケーション遊びであるTRPGでは人の話を聴くのは超重要だから難しい所。 ブラックパンサーはネビュラの行方をワカンダの超科学で察知。 どうやら、スタークタワー地下倉庫に保管されているコズミック・キューブを狙っているらしい。 デッドプールPCからするとハルクと戦わなければいけないモチベが希薄。 とはいっても、ネビュラにお好み焼きにされた恨みがあるぜ!って金に煩い狂人ながらも無理やりこじつけてみる。 早速、地下へと向かおうとするがミュータントハンター巨大ロボット、センチネルが操られて通路を破壊して通れなくしようとする。 デッドプールがセンチネルに切りかかり、2d10の出目は9と8。3d8の出目にも8があり、効果ダイス側にd10の出目8を持って行ったとしても高い出目だった。 だが、この段で「MarvelヒロイックRPGの最大の欠点」が明確に露呈。 GMの出目が更に良かったので、PC側の良い出目も何の効果もなかったことにされてしまった。 「MarvelヒロイックRPG」は行動宣言やダイス使用についての複雑なルールがあるものの、 「結局、ただの運ゲー」というのが最大の欠点。 判定についてサクサク進むので好まれて普及しているシステムは ・PCの持っている技能側のみで成否が判る (例:CoCなどのBRP系) ・何らかの難易度が固定されて提示されるので、リトライ積み重ねなどで解決できる (例:D&DのACに対する命中判定) という感じだ。 しかし、大昔の嘘か真かはしらないが皮肉な話に、 「ダンジョンの入口に鍵をかけておいたら、 シーフがオープンロックに失敗。魔法使いもノックの呪文を持っていない。 入口でダンジョン攻略は失敗として終わってしまった。」 というものがある。 しかも、MarvelヒロイックRPGは都度GMが対抗判定をしてくるので、 PL側の出目が良かったとしても成功するカタルシスを得れるとは限らない = 禄にヒロイックに活躍できないRPG なのだ。 俺TUEEEで何でもかんでも成功ってヤラセ的な御都合もそれはそれでどうかと思うが、 ヒーローポイントなどがあるゲームでは、出目が悪ければリカバリする事ができるシステムもある。 なのにMarvelヒロイックRPGは対抗判定に対してヒーローだろうと一度結果が出てしまえば何もできない。 更に酷いのはドゥームプールの使用などで 「GM側だけは後付けで色々と結果の上に上乗せできてしまう。」 ヒーローが活躍できるゲームシステムなら、 普通は逆じゃね? そもそもGM側のゲーム内で出せるリソースってのは無限に近い。 ドゥームプールがある!とか作者や擁護派は言いそうだけど、 出せるNPCの強度や数に制限かかるわけでもなんでもねえから関係ねえ! 大昔に俺らが卓をやってる横で学ランの子たちがCD&Dやってて、 ダンジョンは一直線上に部屋が繋がってるだけ。 そして中はランダムなせいか、 大量のワイトを倒した次の入口から2番目部屋に、何の脈絡もなくドラゴンが出たってのが隣から聞こえてきて「やれやれ…」って思った。 GMはドラゴンだらけのダンジョンを作る事も出来る。 でもPLが次も次も戦闘ってのをシナリオと呼ぶのか、楽しいと思うのかは別。 「ロールプレイング」ゲームをしないでダイス振って戦ってるだけの連中なら別かもだけど(苦笑 だから、タダでもGM側が有利なのに それに拍車かけて、PC達に失敗させまくるシステムの何処が「ヒロイック」なんだよ? 普通に活躍させろと。 このゲームのオリジナルが2012年作品なのだが他の様々なシステムと比べて、 ・煩雑で重い! ・ヒーローっぽく活躍できない! ・面倒な割に、ただの運ゲー ってのは流石に酷いと思う。 序文にTSR時代のMarvel Super Heroes のテストプレイの開始時にドラゴンランス戦記作者のマーガレット・ワイスがキャプテンアメリカのPCを使っていたら攻撃が全く当たらずに、ドブの中で気絶してしまった為に、システムが作り直しになったって書いてあるが。 学習能力ないの? MarvelヒロイックRPGもマーガレット・ワイスにテストプレイしてもらっとけよ! マーガレット・ワイスも経営者として寄せた序文だけで全然ゲーム自体をやってなさそうなのがまた…。 入口でPL側の出目が良くても進捗ないシステム。それがMarvelヒロイックRPGなので、 表の参照はめんどくせえがスピード感は一応あって、とりあえずダイスふっとけば話が進むシステムで、何よりそれなりに強いヒーローごっこができたTSRのMarvel Super Heroesより退化してねえか? Cam Banks,やJeremy Kellerのヒーローってものに対するイメージがずれてるんじゃない? 説明の例に使ってるキャラもサイクロップスだし。 (まあ彼はウルヴァリン人気の被害者としか言いようがないが。) 7000円近く出費した購入者からの容赦なく正直なレビューもキリがないのと、 文字数…続きはこちら https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325812627
| K. | |
| 2018/08/03 01:08[web全体で公開] |
😊 初神我狩GM終了 初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリューム。 HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。 HOありだと。 そもそも、シーン制のシステムなので ますますスムーズに。 自由度制限される代わりに 導入ではいりこみやすいというのは あると思います。 みなさんは、HOがあるのと、ないの どちらが好みですか?
| 明日平 | |
| 2018/08/02 20:47[web全体で公開] |
😶 便乗ダイマ(プレまと と ムギャオーの叫び声) はちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます 【プレまと】は私も参考にしてます http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ 最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています 情報量が多いので気になった項目だ全て表示するはちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます 【プレまと】は私も参考にしてます http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ 最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています 情報量が多いので気になった項目だけ読むとよいと思います もしくは、「こんな事例はないかな?」というのをサイト内検索にかける方法もあります ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ https://www6.atwiki.jp/kt108stars/ は最近読んでないので最近の状況はわからないのですが こちらも情報量は膨大です
