vaiさんがいいね!した日記/コメント page.116
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/08/28 20:59[web全体で公開] |
| leo | |
| 2018/08/28 11:52[web全体で公開] |
😶 右も左も分からない 入門者はまず何をどうすればよいでしょうか? 何か必要な知識や道具がいるでしょうか? ルールブックといっても色々ありすぎて、 自分が持っているルールブックが相手も持ってるとは限らないし、 何を買えばいいのか分かりません。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/27 12:33[web全体で公開] |
😶 公式リプレイで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/25 19:31[web全体で公開] |
😶 キャンペーン第一話終了 メンバーが一人いなくなるというハプニングがありましたが、シナリオの幅が広がるという意味ではよかったです。戦闘は1ラウンドで終わってしまって、あっさりしてました。戦闘はデータ処理が大変な分、短い方がいいのですかね。 本日の参加者、れいさん、和泉さん、イディオティックさん、一昨々日さん、ハウンドさんありがとうございました。
| 卵豆腐 | |
| 2018/08/25 00:09[web全体で公開] |
😶 【SR4th】募集要項書いた くえー(意味のない鳴き声)こんばんは。 シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の全て表示するくえー(意味のない鳴き声)こんばんは。 シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の最終辺りになる)ため、9月中にできる他のシナリオの要項を書きました。 シナリオ自体はまだ出来上がってないんですが、以前から練っていたシナリオなため、たぶん大丈夫でしょう行ける行ける。 シナリオ名【おにぎりあたためますか?】です。コンビニを占拠したギャングをどぎゃんかする依頼がPCたちランナー(裏の何でも屋)に入ってきます。 やる場合、9/8の朝か昼開始で夜までという突貫スタイルでやります。 シャドウランに興味ある方はシャドウラン初でもルルブ所持なら日程決めて説明会とか開きますんで、コメントとかで声かけてください。ルルブ持ってないけど興味あるってかたは、セッションは見学可にしているので、そちらよければどうぞ。
| ハリィ | |
| 2018/08/24 21:52[web全体で公開] |
😶 これからセッション!!見学可能☆応援よろしくお願いします♪@sw2.5 ”ガーディアンは花が好き”始まります☆ 書き込み出来ませんが、見学可能♪ 四人のPC達と頑張りますので、応援よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153438111566cuttingdorothy1
| 明日平 | |
| 2018/08/23 23:30[web全体で公開] |
😶 ありがたいことに ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい 全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんで全て表示するありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい 全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
| 笹パンダ | |
| 2018/08/21 01:42[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Crumble Days (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの感想。忘れる前に書いてしまおう。 無事、バックトラックも帰還できました。6d10で12を出せばいいだけだったのですが、4dで4を出してから、自分の出目を信じられなくて…… さて、シナリオは公式のシンプルな構成。それ故に、GMのれいさんの苦労が偲ばれます。NPCに変な事言わないように気をつけてたけど、大丈夫だったかな? 今回御一緒して頂いたPC(PL)達それぞれの感想を。 PC①氷上 亮(PLむのおんさん) データ面では怖いくらい強い。固定値あんなに高くできるんですねぇ。RPでは、反抗期の少年らしさが出てたので、ついこちらが説教だったり怒ったりと本当にすいません。先輩キャラ故にあんな風に言わざるを得ないのです。ロイスの有為/隔意では、ちゃんと有為を表にしている。可能性を感じてるから強く当たるのだ。マジ信じてくれ。全部ロイスの所為なんだ。 PC②西洋 蔦木(PL私だ) データ面ではかなり弱い。擬態の仮面を使いたいが為に回りくどい構成になっている。RPは、あれですな、口の悪いキャラは私の罪悪感がマッハ。当分しなくていい。敵味方問わず、煽る度に内心土下座してました。 PC③夏目イムヤ(PLかふぇ山田さん) データ面では援護特化でダイス増加バフが凄い。私PCがお荷物にならなかったのはイムヤさんのおかげ。RPでは上司と部下という分かりやすい接点なので、序盤から積極的に絡ませて貰った。あちらも積極的に拾ってくれたので有り難かったです。 PC④鳴神 隼人(リハさん) 初めて故、唯一サンプルキャラでの参戦。私も初心者みたいなものだから、れいさんのダブクロ教室を一緒に聞いてました。勉強になるなー、難しいけど。RPでは立場が遠かったので、あまり絡ませられなかったのが残念。最後に夜通し飲み明かすの、蔦木で行きたかったけどギリギリ19歳で行けなかった。これも残念。 セッションが終わって、あの時こーしとけば良かった。あーしといた方が盛り上げられた、と思えるのは、楽しかったからだ。うむ、とても楽しかった。 御一緒してくれたPL各位と、何より色々相談に乗ってくれたGMのれいさんに感謝を。ありがとう。 (私事の連絡になるが、21夜あたりから暫く不在になります。ジャカルタに行くので)
| ゆこりん | |
| 2018/08/20 18:38[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ オフです。 地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。 仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば! というわけで、新幹線にゆられて帰省! 今回は12卓立ってました。 アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気全て表示するオフです。 地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。 仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば! というわけで、新幹線にゆられて帰省! 今回は12卓立ってました。 アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気になっていた。 が、艦これに入った友人からおいでおいでと手招きされ。 シノビガミに入った友人からもおいでおいでされ。 地元を離れて長いわたしのことなど、正直みんな忘れてるだろうと思ってたんだ。 だけど、数人とはいえわたしをちゃんと覚えててくれて、おいでおいでしてくれて、心の真ん中が熱くなりました。 すごく居心地がよくて幸せだなって。 主に絡んでくれた人は隣県勢が多かったんですけどねw 艦これもシノビガミも捨てがたかったんだけど、シノビガミのGMさんの安定した楽しさと、わたしをTRPG沼に沈めてくれた友人のコラボだったので、こちらに。 あと、シナリオコンセプトも好きでした。 わたしは珍しく女子忍者にしました。 雑賀 瀧。10代後半。職業フリーター。 フリーター…全てランダム表が悪いんです。 わたしの使命は「平穏な日常を過ごす」だったので、平穏にコンビニでアルバイトしてました。 シノビガミやってたのになぜか「いらっしゃいませー!いつもありがとうございます♪」って発言が多かった。 PCさんのお一人は忍者ビーバーさん。 今回はシリアスなのでは…!?って思ってたけど、ちゃんとシリアスしてくださいました。 あまり絡めなかったので、もっと絡みたかったな。 刑事さんは、とてもハードボイルド。 地元でよく遊んでいたので、とても絡みやすいです。 面白いことしたがるしそっちも楽しいけど、かっこいい方が似合ってるとこっそり思ってます。 キレやすい50歳おじいちゃん。 最初はどうしようかと思ったけど、忍者の心得「設定を生やすことを恐れるな!」で乗り切りました。 最後はとても仲良くなれたと思います。 GMさんのセッション、なぜかいつも胸が熱くなります。 普通にテクニシャンではあるのだけど、それ以上に気持ちが熱いなって。 楽しむ、楽しませるということを常に心がけてらっしゃる感じがして、その熱さを受け取っているのかな。 勘違いだったらごめんなさい。 とにかく楽しかったです! インセイン「さよならの向う側」 最後のコンベンションにとてもよく合うシナリオでした。 さよなら、言いたくなかった。 セッションでもコンベの主催者さんにも。 だけど、それでも必ず別れはやってくる。 PCもPLも、笑顔でお別れしたつもりです。 駄々こねたけどね! 「さよなら」じゃなくて「またね」 笑ってそう言いたいものです。 セッションのエンディングは、爆笑で終わりました。 みなさんのノリの良さが好きです。 楽しい時間をありがとうございました! またね!ヽ(´▽`)/
| もんしろてふ | |
| 2018/08/20 18:18[web全体で公開] |
😶 サウンドトラックを掘り出して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くとき音楽からインスピレーションをもらって書くことがありますよね。それで最近、聞いてなかったセブンスドラゴンの曲を聞いたわけですよ。そういえばダブルクロスとの親和性が高かったなぁと思いました。シナリオ的な意味ですよ。日常が侵食されて超常的な敵と戦うところとかですね。もしかするとキャンペーンを考えるかも?
| 森永ここあ | |
| 2018/08/19 10:28[web全体で公開] |
😊 1つの区切り(ダブルクロスのお話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の5月からはじめたダブルクロスキャンペーン『御剣戦争』が、昨日全7話を以って終了と相成りました。 まずは2週間に1回という割とタイトなスケジュールにも関わらず欠ける事無く参加していただいた、メル氏様、ダエキ様、なに様、グチタニ様には感謝したいと思います。 ダブルクロスのルールブックを買ってから2ヶ月しか経っていないこと、このサイトでは初めてのGMであったこと、そして何よりGM自体10年くらい振りだったことと、自分自身に不安要素が物凄くあった中でのシナリオメイク&マスタリングでした。ぶっちゃけた話、本来のルールではやらない、できない事をハウスルールで押し通した事もままあったなぁと思います。 ただ、そんな理不尽要素が多いシナリオでありながら、最後は割と綺麗に終わったなぁというのがGM側の率直な感想ですね。助けられる要素を持たせたNPCは全員…どころか本来なら助かる予定ではなかったNPCですら1人助けちゃいましたからね、今回のPCたち。アレには驚いた。 しかも最終話については、最後だし派手に行こうというGMのぶっ飛び思考から、最終侵蝕値200オーバーを前提とした難易度とか…。まぁ当然ながらEロイスもその分ぶっ飛んでますがね(21個)。240まで突き抜けた侵蝕値がEロイスだけで100に行ったのはもはや草しか生えません。 何だかんだ言って、GMも十二分に楽しませてもらったキャンペーンでしたし、PL側も面白かったと言っていただいた事が何よりも嬉しい事ですね。今後の糧にもなりますし。 今後はしばらくはPL1本で行こうかなと思ってます。GMでやりたい事はまだまだあれど(例えば、今回のNPCたちを別ステージで登場させるシナリオとか、ダブルクロスとアリアンロッドをクロスオーバーさせたシナリオとか)、詳細は全くの白紙状態なのが現状です。ただ自分の場合、突然何かの拍子に『ピコーン!』と来る事があるので、その時は思い切って募集をかけたいと思っております。 それでは、これを読んでくださった皆様のTRPGライフがよいものになる事を願って、一旦筆を置きます。 P.S 今回のシナリオの核となるモチーフを、他の方が日記ネタにしたのを見た時はマヂで焦りました。まぁ再現しやすいとは思いますがw
| 明日平 | |
| 2018/08/17 00:22[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ) きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がしま全て表示するきちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がします コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので 所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、 少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです 「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが 自分が当たり前にできることって特技なんですよ できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません 公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります つまり シナリオを作る能力 オリシを回す能力 公式シナリオを回す能力 全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません (他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです) 何が言いたいかというと、 公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので 「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
| アーリング | |
| 2018/08/16 23:38[web全体で公開] |
😆 人間ドック行ってきました 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察全て表示する 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察台で、「面白ぇ・・・我慢比べと行こうじゃねえか」とか 心電図とるために手足を停められ、「やめろ!俺の体に何をする気だ、ウァァァァ!」とか 一人脳内で色々と、妄想しながら楽しく診察を受けてきました。 イメージ的には、ダブルクロスのチルドレンやジャームの研究施設みたいな?w この経験はシナリオに生かしたい・・・_〆(゚▽゚*)<メモメモ 総じて楽しかったので、よし!w そうそう、デッドラインヒーローズの公式同人サプリ「パワー・トゥ・ザ・ピープル」届きました――! 色々と追加されてる強力なパワー群に、目移りしてしまう・・・読んでるけで楽しそうだ。ワクワク!
| もんしろてふ | |
| 2018/08/16 23:02[web全体で公開] |
😶 あとはデータ調整のみ・・・ シーンを作り、情報収集を作り、トリガーイベントを作り終えました。あとは敵のデータのみです。データ調整用の卓を建てましたのでお暇な方はご参加ください。なお、この卓に参加した場合は本シナリオには参加することができなくなるのでご了承ください。
| 森永ここあ | |
| 2018/08/15 23:54[web全体で公開] |
😶 PCお披露目(長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と長く書くので今回はネタバレ使って折りたたんでみました。 今回はCD&Dで使用中のクレリック【ミハイル】の紹介です。 実はCD&Dではクレリックの信仰神をオプショナルで選べるルールがありまして、更にその内のいくつかには特典があるのです。ミハイルが選んだのは現実の北欧神話にもその名を連ねる『トール神』。余談ですが他にオーディンとロキもいます。 このトールの信仰特典、中々に強力でして。 ①HP決定ダイスが1d6→1d8 ②Str+1 クレリックのHP決定ダイスは通常1d6なのに、トール信仰だとファイターやドワーフと同じ1d8。LvUP時のロールさえ良ければファイター並のHPを持つ事が可能と言うから凄い。Str+1も近接戦闘をそれなりにこなせるクレリックには嬉しい特典です。 ただ、自分が今回トール神を選んだのは別な理由だったりします。実はもう1つ特徴がありまして、それが③『聖印がウォーハンマー』という点。 これを読んで下さってる方の中で、このゲームを知っている方がどれだけいるか分かりませんが、過去のゲームセンターのゲームに、こういうタイトルがありました。 『D&D シャドーオーバーミスタラ』 これはCD&Dの世界観を用いてカプコンが製作した横スクロールアクションゲームです。自分はこのゲームにかなりハマってまして、エルフなら1人プレイでクリアできるところまではやり込みましたね。このゲームには、本来のCD&Dには存在しないステキアイテムがありまして、それがスローイングハンマー。つまりウォーハンマーを敵にブン投げるという代物でした。これがまた、敵によってはかなり有効な攻撃手段でして、スモールブラックドラゴンもハメてしまえるという…。 そんな事もあって、自分は鈍器の中では割とウォーハンマーが好きだったりします。そしてトール神の聖印がウォーハンマー。もうこれ選ぶしかないと思いましたね。 …という紆余曲折があってミハイル君は誕生した訳です。現在はLv9。蘇生呪文レイズデッドまで後1まで来ました。今はCD&Dプレイヤーの中でも名作(迷作でも案外間違ってない)と言われる『アンバー家の館』にトライ中のミハイル君。クリアしたら何か二つ名でも考えてみたいですねぇ。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/15 21:47[web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| 明日平 | |
| 2018/08/15 19:54[web全体で公開] |
😶 面白いということ 面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハ全て表示する面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハートなだけです) セッション後、反応がないと寂しいものです 逆に「あれは面白かった、それが楽しかった」と言ってもらえると嬉しいもので、調子に乗って「またGMしよう!」ってなります そんなわけで、GMに面白いと言うとまた遊べるセッションが増えてGMもPLもWin-Winの関係が結べます この面白いと伝えるのは何もセッション後でなくても、セッション中に雑談で伝えるのも有効です…多分(割とオフセでは有効だったので) もちろんGMだけでなくPLに「そのロールかっけぇ」とか伝えるのもよいものです 「面白かった」「感動した」「格好良かった」とかポジティブな気持ちは積極的に伝え合うとみんなハッピーになれるしセッションも増えていいことばかりだよってことです なんでこんなことを書いてるかというと理由は二つ ・この前のセッションの感想を書いてくださってありがとうって伝えてなかったから ・自分が参加してないセッション日記読むのも楽しいのでみんな書いてほしいから っていう超個人的な理由です(オチはない)
| 毛玉 | |
| 2018/08/14 00:38[web全体で公開] |
😶 シンプル構成の無難さと凝りたい欲求 PC番号も決まって、卓準備も進む中。 シナリオの構成でどこまでめんどくさくするか悩む今日この頃。 何回かGMやってるので、こう・・・凝りたい気持ちもあるけど、自分の欲求詰め込んで詩人になってもいかんしな() 伝えることって難しいし、自分にそんな技量もないと思うから、なるべくシンプルな方が良いとは思うんじゃけどね・・・ どのぐらいのバランスにするか・・・(´ε`;)ウーン…
| アーリング | |
| 2018/08/13 15:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
