vaiさんがいいね!した日記/コメント page.115

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ギンタ
ギンタ日記
2018/09/03 22:51[web全体で公開]
😶 語彙大富豪開催中!
今から語彙大富豪を開催しました、宜しければ皆さんご参加ください誰が来ようと歓迎いたします
部屋はコチラ
https://onsen.onlinesession.app/room.php
パスワードなしなので皆さん振るってご参加ください
いいね! 5
明日平
明日平日記
2018/09/03 21:53[web全体で公開]
😶 DX3の日記に便乗してみる
今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロ全て表示する今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロールする必要があると考えています

侵食率に関しては公式シナリオのシーン進行を参考にするなどある程度は分かります

しかし、ロイス管理が難しくて悩んでいます
ロイス管理というと難しく聞こえますが、要はPLやPCがヒロインや敵役をどう思うか(もしくはどう思ってほしいか)をシナリオ側でどう表現するかです
「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな?

「ヒロインを守りたい」と思ってもらうには「ヒロインを守る実利を持たせる」もしくは「ヒロインに借りを作る」のが良いっぽいことを聞いたことがあるけど…実際シナリオにどう組み込めばよいのかよくわからない
ちなみにオフセの時は何かあるごとにヒロインがシーンに顔を出すことで印象を濃くするというテクニックを使ってましたが、テキセでは(タイプが遅いこともあって)使いづらいテクニックだと考えてます

「敵役を許せない」はもっとよくわからない
絶対許せない悪の理論っぽいことを開陳するシーンを作ればいいのかなぁ

ダブルクロス独特のロイス管理は経験不足がモロにでてよくわかりません
アドヴァイスあったらよろしくお願いします

ロイスの管理も公式シナリオでどうなってるのか解析してみればよいのかな
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はちこ
はちこ日記
2018/09/03 21:44[web全体で公開]
😶 DX3のGM
やるよ!やるよ!?
でも、ボイセなんだよおおおおお!
という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。

ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。
私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。
オリジナルシナリオも「全て表示するやるよ!やるよ!?
でも、ボイセなんだよおおおおお!
という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。

ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。
私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。
オリジナルシナリオも「基本ルルブさえあればいいよ」って感じなのです。
その中でも「cut intwo;World stage」はルルブ未所持の方向けに作成したシナリオなので、立てる用意はあるんだ!
でもね、でもね。
テキセの時は耳と口が暇になるうえに、肩が凝ってですね……。
ボイセならいつでもたてるんですうううううううう。
てわけでですね、ボイセでやりたい初心者様・ルルブ未所持の方がいましたらご一報ください。
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マスター
マスター日記
2018/08/31 22:35[web全体で公開]
😶 求ム、シナリオ集を回せる人
 元々、僕がこのSNSに登録したのはシノビガミ「忍秘伝・改」とインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録されているシナリオを消化する為でした。
 コンベンションやオフセッションでは僕みたいなロートルがここら辺のシナリオ集を立卓しちゃうと、後進の子が遊び辛くなってしまうとの配慮です。特にシノビガミ全て表示する 元々、僕がこのSNSに登録したのはシノビガミ「忍秘伝・改」とインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録されているシナリオを消化する為でした。
 コンベンションやオフセッションでは僕みたいなロートルがここら辺のシナリオ集を立卓しちゃうと、後進の子が遊び辛くなってしまうとの配慮です。特にシノビガミ、インセインは秘密と言うシステム上、一回遊んだらプレイヤーとして再プレイするのが躊躇われると言うのもそれに拍車をかけました。(実際、シナリオ集のシナリオは回さない、って公言してるくらい)

 逆に、このオンセンではこれらのシナリオ集の立卓もあるだろうなぁ、と期待もあったのですが。

 あんまり見かけないねぇ。

 しょうがないので、ポツポツ定期的にシナリオ集収録のセッションを立卓しています。
 それでも消化ペースが一向に上がらないし、インセイン、シノビガミのボイスセッションの食い付きも少々悪い。

 そこで提案。
 どなたか、一緒にシナリオ集を消化して行きませんか?
 やった事のあるシナリオはGMとして。やった事のないシナリオをPLとしてお互いに消化していきましょう、と言う試みです。
 参加者全員やった事のないシナリオは、分担してGMを行います。

 「忍秘伝」「ディオダディ荘」どちらでもOKです。
 あと「ボイスセッション」と言うのが条件としてありますが、どなたかいらっしゃいませんか?

 興味のある方は御一報下さい。

【宣伝】
 現在、その「ディオダディ荘の怪奇談義」で二本、立卓しています。
・死のコンベンション
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153372512756master2000
・ざりざり
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153495142623master2000

 共に日程は参加者間で調整して行います。こちらもよろしくお願いします。
 
 
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leo
leo日記
2018/08/29 17:03[web全体で公開]
😆 チャット楽しかったです
オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに
会員制チャットに混ぜていただいたのですが、
楽しかったです!
TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。

コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、
束の間のリア充気分を味わうことができました。
ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに
会員制チャットに混ぜていただいたのですが、
楽しかったです!
TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。

コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、
束の間のリア充気分を味わうことができました。
ありがとうございます。

管理人のさいスケさんにも感謝です。
ルールブックを買ったり人に訊いたりして、
これからいろいろ勉強していこうと思います。

不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが
よかったらまた交ぜてくださいね。
今度はぜひTRPG参加したいです。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/08/29 12:48[web全体で公開]
😲 ちょっと一息
昨日は久しぶりに一息つけた気がする。イベントに諦めがついたからか?オンセプレイヤーデビューとか新コミュニティ設立とかやりすぎだったかな?

何故かと改めて終わり行く八月の予定を見返して見ると……おや?何でこんなに埋まってる?
オンセで初プレイから延べ五回(今日もあるから+1回)、素晴らしい。久全て表示する昨日は久しぶりに一息つけた気がする。イベントに諦めがついたからか?オンセプレイヤーデビューとか新コミュニティ設立とかやりすぎだったかな?

何故かと改めて終わり行く八月の予定を見返して見ると……おや?何でこんなに埋まってる?
オンセで初プレイから延べ五回(今日もあるから+1回)、素晴らしい。久しぶり過ぎてあまりキャラの個性が自分で掴めてない気はするがソコはプレイヤーをやらないと取り戻せないから仕方ない。

キャラ作成会が三回。クラヤミクラインは楽しかったな。やはり盛り上がるし、普及の為にも月1はやっても良いな。ただ、九月はクラヤミクライン2の発売を待って暫くおいた方がいいのかな?
sw2.5こちらも楽しかった。が、無茶はもうしない!大人数とか二日間とか無謀でした!やはり、サーバー負担が気になるし、大人数は捌ききれなくなってしまい、申し訳ない部分もあった。システム人気を見誤ったね。やはり九月のルールブックⅡに合わせて小規模の作成会しようかな。

そして、GMが…………欲張り過ぎじゃないか?確か以前に予定は三日間連続とか負担が掛かるからやめようと決めててこの始末。そりゃホッとするわ!なに考えてた以前の自分!?

なんとか乗り切れそうだけど、九月はどうしようか。
タイミング的にやりたいシステムの安定化をはかりつつ、クラヤミクラインはソロ対応シナリオをsw2.5は慣熟GMをやりつつ、プレイヤー参加出来る卓を探したいな
。
なんとか無理せず自分へのご褒美に予定調整して、○○○○展に行きたいところ。

八月の予定を最後まで頑張ろう
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明日平
明日平日記
2018/08/28 20:59[web全体で公開]
😶 どっちの案がいいのだろう(DX3のオリジナルシナリオの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3のGMをやって楽しかったので、次はオリジナルシナリオでGMしたい
シナリオの案は2つあってどちらかをきちんとシナリオにしようと思うんだけど、どっちがいいんだろう
とりあえずアイディアを投げっぱなしジャーマンしとけば「反応があるかも?」と淡い期待を込めて書いてみる

案1のほうがシナリオは作りやすそう
案2のほうが作る過程は楽しそう

案1は割と単純なお話(ただしお話が尻切れトンボになりそう)
案2は今のところアイディアを全部詰め込めるかは微妙

どっちもPC1の設定の出オチ感は免れない


案1 仮面ライダーっぽい何か
トレーラー
人間と
人間ならざるものと
畜生と
畜生ならざるもの
このモノガタリにはそれらすべてが存在する
それらはすべて別々のものだ

ダブルクロス The 3rd Edition
仮題 仮面ライダーっぽい何か
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉


PC1 ワークス/カヴァー 自由(レネゲイドビーイングではない)/自由 ロイス:レンゲ
オーヴァードPC1は改造人間である。悪の秘密結社FHに改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出に成功する。脱出中、黒服面集団に追われるところ同じように黒覆面集団に追われる謎の美少女、レンゲと出会う
***
体の一部が改造済みです(PLが自由に決めてよい)
「邪気眼」があったり、「沈まれ、俺の左腕」だったり厨二チックな改造があると嬉しいです
別に外見的に特異でなくても構いません
すでにUGNを知っていると助かります
***

PC2 ワークス/カヴァー UGNチルドレン/自由 ロイス:御影バトー
在日米軍が開発したレネゲイド兵器”ビースト”。そのビーストの起動実験の立会人として陸上防衛隊の御影バトーとともにキミが選ばれた。起動実験は失敗、御影バトーも負傷、ビーストは暴走し逃亡してしまった。キミは負傷した御影バトーともにビーストを追うことになった。


PC3 ワークス/カヴァー UGN支部長/自由 ロイス:ビースト
キミはN市UGN支部長だ。在日米軍の開発した人造レネゲイドビーイング”ビースト”が逃亡、なぜかビーストはN市に向かって移動中であるという。ビーストはすでにジャーム化しており倒すしかない

*************

案2 正義の春日恭二が活躍する話
トレーラー
過去の栄光から泥の中に落ちたヒトがいる
泥の中で絆を確かめんとするヒトがいる
自ら泥の中に落ちるヒトがいる
泥の中から這い上がるヒトがいる
そして…ただ高みから見ているだけのモノがいる

ダブルクロス The 3rd Edition
仮題 正義の春日恭二が活躍する話
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉


PC1 ワークス/カヴァー 自由/春日恭二 ロイス:”会長”風間鷹次
キミは春日恭二だ。αトランスの件で下手をうって以来、君の評価は下がりっぱなしだ。B市で風間製薬の会長”風間鷹次”がαトランスをばらまいてしまったらしい。キミはαトランスのすべての問題を解決し過去の栄光を取り戻すのだ。
***
カヴァーが春日恭二と特殊ですが、好きにPCを作ってもらって構いません
別に本名があって構いませんし、女性だろうがUGNチルドレンだろうが全く問題ありません
逆にGMはPEを持ってないのでFHキャラは作れません
***

PC2 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊員 ロイス:”同僚”夏目杏子
キミは風間製薬のαトランスの被検体だった。αァトランスを摂取してもジャーム化しなかったキミは、風間製薬からジャーム化防止薬”αトランス拮抗剤”を提供してもらう代わりに、αトランスでジャーム化したモノたちを狩る”狩人隊”に入隊することになった。同じ境遇の夏目杏子とともに

PC3 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊長 ロイス:親族(自由設定)
キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。風間製薬がひそかに募集していた狩人隊の隊長に応募したキミはジャームを狩って金を稼いでいる。

どっちかをシナリオにするとして、シナリオタイトルとトレーラーのセンスが全くないのがどうしたものか
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leo
leo日記
2018/08/28 11:52[web全体で公開]
😶 右も左も分からない
入門者はまず何をどうすればよいでしょうか?
何か必要な知識や道具がいるでしょうか?
ルールブックといっても色々ありすぎて、
自分が持っているルールブックが相手も持ってるとは限らないし、
何を買えばいいのか分かりません。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/27 12:33[web全体で公開]
😶 公式リプレイで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/25 19:31[web全体で公開]
😶 キャンペーン第一話終了
メンバーが一人いなくなるというハプニングがありましたが、シナリオの幅が広がるという意味ではよかったです。戦闘は1ラウンドで終わってしまって、あっさりしてました。戦闘はデータ処理が大変な分、短い方がいいのですかね。
本日の参加者、れいさん、和泉さん、イディオティックさん、一昨々日さん、ハウンドさんありがとうございました。
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卵豆腐
卵豆腐日記
2018/08/25 00:09[web全体で公開]
😶 【SR4th】募集要項書いた
くえー(意味のない鳴き声)こんばんは。
シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の全て表示するくえー(意味のない鳴き声)こんばんは。
シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の最終辺りになる)ため、9月中にできる他のシナリオの要項を書きました。
シナリオ自体はまだ出来上がってないんですが、以前から練っていたシナリオなため、たぶん大丈夫でしょう行ける行ける。
シナリオ名【おにぎりあたためますか?】です。コンビニを占拠したギャングをどぎゃんかする依頼がPCたちランナー(裏の何でも屋)に入ってきます。
やる場合、9/8の朝か昼開始で夜までという突貫スタイルでやります。

シャドウランに興味ある方はシャドウラン初でもルルブ所持なら日程決めて説明会とか開きますんで、コメントとかで声かけてください。ルルブ持ってないけど興味あるってかたは、セッションは見学可にしているので、そちらよければどうぞ。
いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2018/08/24 21:52[web全体で公開]
😶 これからセッション!!見学可能☆応援よろしくお願いします♪@sw2.5
”ガーディアンは花が好き”始まります☆
書き込み出来ませんが、見学可能♪
四人のPC達と頑張りますので、応援よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153438111566cuttingdorothy1
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明日平
明日平日記
2018/08/23 23:30[web全体で公開]
😶 ありがたいことに
ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんで全て表示するありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります

キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/21 01:42[web全体で公開]
😆 セッション感想 Crumble Days
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの感想。忘れる前に書いてしまおう。
無事、バックトラックも帰還できました。6d10で12を出せばいいだけだったのですが、4dで4を出してから、自分の出目を信じられなくて……

さて、シナリオは公式のシンプルな構成。それ故に、GMのれいさんの苦労が偲ばれます。NPCに変な事言わないように気をつけてたけど、大丈夫だったかな? 

今回御一緒して頂いたPC(PL)達それぞれの感想を。

PC①氷上 亮(PLむのおんさん)
データ面では怖いくらい強い。固定値あんなに高くできるんですねぇ。RPでは、反抗期の少年らしさが出てたので、ついこちらが説教だったり怒ったりと本当にすいません。先輩キャラ故にあんな風に言わざるを得ないのです。ロイスの有為/隔意では、ちゃんと有為を表にしている。可能性を感じてるから強く当たるのだ。マジ信じてくれ。全部ロイスの所為なんだ。

PC②西洋 蔦木(PL私だ)
データ面ではかなり弱い。擬態の仮面を使いたいが為に回りくどい構成になっている。RPは、あれですな、口の悪いキャラは私の罪悪感がマッハ。当分しなくていい。敵味方問わず、煽る度に内心土下座してました。

PC③夏目イムヤ(PLかふぇ山田さん)
データ面では援護特化でダイス増加バフが凄い。私PCがお荷物にならなかったのはイムヤさんのおかげ。RPでは上司と部下という分かりやすい接点なので、序盤から積極的に絡ませて貰った。あちらも積極的に拾ってくれたので有り難かったです。

PC④鳴神 隼人(リハさん)
初めて故、唯一サンプルキャラでの参戦。私も初心者みたいなものだから、れいさんのダブクロ教室を一緒に聞いてました。勉強になるなー、難しいけど。RPでは立場が遠かったので、あまり絡ませられなかったのが残念。最後に夜通し飲み明かすの、蔦木で行きたかったけどギリギリ19歳で行けなかった。これも残念。

セッションが終わって、あの時こーしとけば良かった。あーしといた方が盛り上げられた、と思えるのは、楽しかったからだ。うむ、とても楽しかった。
御一緒してくれたPL各位と、何より色々相談に乗ってくれたGMのれいさんに感謝を。ありがとう。


(私事の連絡になるが、21夜あたりから暫く不在になります。ジャカルタに行くので)
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れい
れい日記
2018/08/21 00:43[web全体で公開]
😶 DX3『Crumble Days』
全員一倍振りで無事生還しました
みなさんお疲れ様でした
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/20 18:38[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
オフです。
地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。
仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば!
というわけで、新幹線にゆられて帰省!

今回は12卓立ってました。
アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気全て表示するオフです。
地元でお世話になっていたコンベンションが、20年の時を超えてついに閉会することになってしまったので。
仕事忙しい時期だけど、これは帰らねば!
というわけで、新幹線にゆられて帰省!

今回は12卓立ってました。
アマデウスも、トーキョーナイトメアも、コードレイヤードも、とても気になっていた。
が、艦これに入った友人からおいでおいでと手招きされ。
シノビガミに入った友人からもおいでおいでされ。

地元を離れて長いわたしのことなど、正直みんな忘れてるだろうと思ってたんだ。
だけど、数人とはいえわたしをちゃんと覚えててくれて、おいでおいでしてくれて、心の真ん中が熱くなりました。
すごく居心地がよくて幸せだなって。

主に絡んでくれた人は隣県勢が多かったんですけどねw

艦これもシノビガミも捨てがたかったんだけど、シノビガミのGMさんの安定した楽しさと、わたしをTRPG沼に沈めてくれた友人のコラボだったので、こちらに。
あと、シナリオコンセプトも好きでした。

わたしは珍しく女子忍者にしました。
雑賀 瀧。10代後半。職業フリーター。
フリーター…全てランダム表が悪いんです。

わたしの使命は「平穏な日常を過ごす」だったので、平穏にコンビニでアルバイトしてました。
シノビガミやってたのになぜか「いらっしゃいませー!いつもありがとうございます♪」って発言が多かった。

PCさんのお一人は忍者ビーバーさん。
今回はシリアスなのでは…!?って思ってたけど、ちゃんとシリアスしてくださいました。
あまり絡めなかったので、もっと絡みたかったな。

刑事さんは、とてもハードボイルド。
地元でよく遊んでいたので、とても絡みやすいです。
面白いことしたがるしそっちも楽しいけど、かっこいい方が似合ってるとこっそり思ってます。

キレやすい50歳おじいちゃん。
最初はどうしようかと思ったけど、忍者の心得「設定を生やすことを恐れるな!」で乗り切りました。
最後はとても仲良くなれたと思います。

GMさんのセッション、なぜかいつも胸が熱くなります。
普通にテクニシャンではあるのだけど、それ以上に気持ちが熱いなって。
楽しむ、楽しませるということを常に心がけてらっしゃる感じがして、その熱さを受け取っているのかな。
勘違いだったらごめんなさい。
とにかく楽しかったです!

インセイン「さよならの向う側」
最後のコンベンションにとてもよく合うシナリオでした。

さよなら、言いたくなかった。
セッションでもコンベの主催者さんにも。
だけど、それでも必ず別れはやってくる。
PCもPLも、笑顔でお別れしたつもりです。
駄々こねたけどね!

「さよなら」じゃなくて「またね」
笑ってそう言いたいものです。

セッションのエンディングは、爆笑で終わりました。
みなさんのノリの良さが好きです。
楽しい時間をありがとうございました!
またね!ヽ(´▽`)/
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/20 18:18[web全体で公開]
😶 サウンドトラックを掘り出して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くとき音楽からインスピレーションをもらって書くことがありますよね。それで最近、聞いてなかったセブンスドラゴンの曲を聞いたわけですよ。そういえばダブルクロスとの親和性が高かったなぁと思いました。シナリオ的な意味ですよ。日常が侵食されて超常的な敵と戦うところとかですね。もしかするとキャンペーンを考えるかも?
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森永ここあ
森永ここあ日記
2018/08/19 10:28[web全体で公開]
😊 1つの区切り(ダブルクロスのお話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の5月からはじめたダブルクロスキャンペーン『御剣戦争』が、昨日全7話を以って終了と相成りました。
まずは2週間に1回という割とタイトなスケジュールにも関わらず欠ける事無く参加していただいた、メル氏様、ダエキ様、なに様、グチタニ様には感謝したいと思います。
ダブルクロスのルールブックを買ってから2ヶ月しか経っていないこと、このサイトでは初めてのGMであったこと、そして何よりGM自体10年くらい振りだったことと、自分自身に不安要素が物凄くあった中でのシナリオメイク&マスタリングでした。ぶっちゃけた話、本来のルールではやらない、できない事をハウスルールで押し通した事もままあったなぁと思います。
ただ、そんな理不尽要素が多いシナリオでありながら、最後は割と綺麗に終わったなぁというのがGM側の率直な感想ですね。助けられる要素を持たせたNPCは全員…どころか本来なら助かる予定ではなかったNPCですら1人助けちゃいましたからね、今回のPCたち。アレには驚いた。
しかも最終話については、最後だし派手に行こうというGMのぶっ飛び思考から、最終侵蝕値200オーバーを前提とした難易度とか…。まぁ当然ながらEロイスもその分ぶっ飛んでますがね(21個)。240まで突き抜けた侵蝕値がEロイスだけで100に行ったのはもはや草しか生えません。
何だかんだ言って、GMも十二分に楽しませてもらったキャンペーンでしたし、PL側も面白かったと言っていただいた事が何よりも嬉しい事ですね。今後の糧にもなりますし。
今後はしばらくはPL1本で行こうかなと思ってます。GMでやりたい事はまだまだあれど(例えば、今回のNPCたちを別ステージで登場させるシナリオとか、ダブルクロスとアリアンロッドをクロスオーバーさせたシナリオとか)、詳細は全くの白紙状態なのが現状です。ただ自分の場合、突然何かの拍子に『ピコーン!』と来る事があるので、その時は思い切って募集をかけたいと思っております。

それでは、これを読んでくださった皆様のTRPGライフがよいものになる事を願って、一旦筆を置きます。
P.S
今回のシナリオの核となるモチーフを、他の方が日記ネタにしたのを見た時はマヂで焦りました。まぁ再現しやすいとは思いますがw
いいね! 13
明日平
明日平日記
2018/08/17 00:22[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ)
きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ
いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ
身内オフセなら
でも最近身内に甘えて
・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ
・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ
のどっちかしか作ってない気がしま全て表示するきちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ
いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ
身内オフセなら
でも最近身内に甘えて
・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ
・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ
のどっちかしか作ってない気がします
コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので

所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、
少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって
ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです

「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが
自分が当たり前にできることって特技なんですよ
できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです


では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません
公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です

オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです
しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません
つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります

また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります

つまり
シナリオを作る能力
オリシを回す能力
公式シナリオを回す能力
全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません
(他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです)

何が言いたいかというと、
公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので
「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2018/08/16 23:38[web全体で公開]
😆 人間ドック行ってきました
 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし!
 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。
 
 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー!

 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか
 ぐるぐる回転する胃透視の診察全て表示する 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし!
 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。
 
 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー!

 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか
 ぐるぐる回転する胃透視の診察台で、「面白ぇ・・・我慢比べと行こうじゃねえか」とか
 心電図とるために手足を停められ、「やめろ!俺の体に何をする気だ、ウァァァァ!」とか
 
 一人脳内で色々と、妄想しながら楽しく診察を受けてきました。
 イメージ的には、ダブルクロスのチルドレンやジャームの研究施設みたいな?w
 この経験はシナリオに生かしたい・・・_〆(゚▽゚*)<メモメモ
 総じて楽しかったので、よし!w 

 そうそう、デッドラインヒーローズの公式同人サプリ「パワー・トゥ・ザ・ピープル」届きました――!
 色々と追加されてる強力なパワー群に、目移りしてしまう・・・読んでるけで楽しそうだ。ワクワク!
いいね! 33