狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.41
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ごっこ | |
| 2025/08/26 09:40[web全体で公開] |
| 四睡 | |
| 2025/08/26 00:09[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まりました!ムーンレスナイト第2話! 今回は導入だけだったので、それぞれの個別シーンの感想です。なので珍しく短い😃 そしていつも通りうるさい ちなみにしっかりネタバレあります。 赤川支部長、霧谷さんと仲良くてニッコリする。赤川さんからしたら、ため息もんだろうけどwww引き続き個性豊かなメンバーのまとめ役をお願いします! 花龍院くん?嘘だろ、花龍院くん!!!花龍院くん——————!!!!! か、陥落してる……。花龍院くんはもうダメだ……。この学校も、終わるんだ……。 外面完璧だけど辛辣で、面白いものが好き。気ままなクールビューティーでやっぱりそれでこそ俺らの天冬先生だせ!ってなった 火神くん1年前に因縁ができてたんだな。今回はリベンジマッチ!全部燃やし尽くしちゃえー!仲間っていいよな!! 瀬名方!!怪しい奴め!!!何を企んでいる!!!この学校と若菜ちゃんを害することは許さねぇぜ!!!覚悟しとけ!!!今に俺らがボコボコにしちゃるけんな……。ますますパワータイプになった桜井の爪を受けな!! まとめ 私には花龍院くんが心配ですよ……。瀬名方くんを信じたいだろうけど、どうなっちゃうんだ〜〜〜!!!目を覚ませ花龍院くん!!!次回!赤川支部長からの目覚めの1発!来週もまた見てくれよな☆ 追記 弓花ちゃんと若菜ちゃんが引き続き仲良くて嬉しい ありがとう世界、ありがとうミドリガニさん
| ゆき | |
| 2025/08/26 00:12[web全体で公開] |
😆 CoC6『静なるテロリスタ』の本編2日目セーブです! わくわくしながら進んでおります! 一緒に動いてくださる皆さんの心強さ(ダイス目)もありつつ、一般人は一般人でダイスとか面白いことになっております。 この先、どういう風に個別の導入話が真相に絡んでいくのかが楽しみです! ネタバレなしに書こうとするとそれが精一杯ではありつつ、それはそれとして、1日目の再放送的場面があったのは個人的にとてもほっこりしました。 次回も楽しみですー!
| けいせん | |
| 2025/08/26 01:01[web全体で公開] |
😶 カタシロがやりたい と言う感じの話をすると回せる人が来ると言う噂を聞いたがどうなんだろうか 来たら嬉しいし来なくても自分で探すので問題は無いのでもう一度言っておこう カタシロがやりたい
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/26 01:24[web全体で公開] |
😶 AFFで大規模戦闘 綿密な作戦計画の上野戦に臨んだはずなのに、気が付いてみたら乱戦になりかけている。 そうだよね。トレビアの戦いで伏兵が鮮やかに決まったのも、ポワティエの戦いで迂回作戦が鮮やかに決まったのも、ハリコフの戦いで後手からの一撃が鮮やかに決まったのも、指揮官がハンニバルでありエドワード黒太子でありマンシュタインだったからだよね、などと妙な感慨を抱いた。 無論、GMである自分の指揮する邪悪の軍勢も、遊兵を作りまくる目を覆うようなひどい采配をしているからバランスはとれているのだが(笑)。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/26 02:31[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ただ酒が欲しいのに! 珍しく継続回した~~! ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ ) 部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇 それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない… 簡単なシナリオ紹介をしておくと、 1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探全て表示する珍しく継続回した~~! ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ ) 部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇 それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない… 簡単なシナリオ紹介をしておくと、 1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探索者たちはとある噂を耳にする。 裏社会で出回っているとある酒がなんとも言えないくらい美味いそうだ。 その酒を飲むべく、探索者たちはもぐり酒場へと向かう。 導入あたりは世界観合わせるために改変…というかほぼ書いた。 そんなことしてるからセッション4時間以上かかったんやぞ。 本当にPLさん開始時間19時にしてくれてありがとう…21時開始とかにしてたら多分エンディング行けなかった。 楽しかったダイジェスト ・情報のために身内を売る(セッション開始2分) ・海岸に白くて大きな家を建てて犬をいっぱい飼いたい ・「ヒールで踏んづけてやるわ!!!!」 ・とある神話生物に遭遇して二人とも発狂 ・KPCの反響動作・反響言語にてしっかり言質を取るPC ・白い粉 ・敵対NPCまさかの3連続クリティカル!?(1、2、3出た) ・仕事イヤイヤ神話生物 ・エンディングにて、前回セッション時に探索者たちの馴れ初めの掘り下げを再現 本当に、初回しってなんもわから~んというかシナリオが頭に入ってないんだなと実感。 出来れば初回しもある程度上手く回したいんだけどな~~~配信卓とか見て勉強するしかないか……。 今回は突貫でやったのもでかい😂 私はPLの「楽しかった!」で寿命伸ばしてます🫠🫠🫠 なんとなく手元にあったGODIVA缶の文字を見たら1926年って書かれてて、ウィルマゼアやってる時代にはGODIVAのチョコがあったんかな!?と思ってざっくり調べてみたところこの頃はまだベルギーで家族経営してたそうで。 店舗が出来たのは1945年。ここでGODIVAという店名になった。 1958年に海外ショップが出来たらしい。 探索者が生きていたらGODIVAのチョコレート食べてるかも!? こんなこと調べてるから睡眠時間削れてるんですよ、ちいたさん。
| ましろ | |
| 2025/08/26 02:33[web全体で公開] |
😆 ロミオとシンデレラ 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション前の雑談でも言ったんですが、 「色気より食い気なニコが、恋愛相談なんてできるんでしょうか?」 「非常に不安です」 プレイヤーが一番不安がってた。 でも始まってみたら、めくるめくはるるんワールドの中を必死に駆け抜けていました。 駆け落ちがしたいから駅までの護衛依頼をしてきたのは、なんとロミオとシンデレラ。 それぞれに事情を聞いてみた所、矛盾もなく意思も硬いとのこと。 じゃあ一肌脱ぎますか。 ここらへんで、これは仕事なんだから、キャラの恋愛観を無理に出さないでも話は進められることに気付くプレイヤー。 はるるんGMはやっぱりすごい。 兎に角、ちゃっちゃと駅まで連れていくぞいした所で、シンデレラが記憶喪失のナイトメアで、命を狙われていることが明らかになってしまう。 奇遇ですね。うちにもいるんです。アッシュという、記憶喪失のナイトメアが。 ここでパーティーの意見が別れてしまった。 シンデレラの命を狙うギルドを叩くか、シンデレラの記憶を探しに行くか。 最終的に多数決で敵ギルドにカチコミすることに決定しましたが、アッシュの気持ちがわかる分、かなり申し訳ないな、とも思いました。 このシナリオで痛感したのが、選択することの残酷さ。 選ぶってことは、選ばれなかった方を切り捨てることになるんだな、と。 そして、ここで飛び出す迷案。 ニコ「よし、変装しよう!」 作戦はこうだ、スカウト持ちが変装判定をし、それぞれロミオとシンデレラになりすまして、敵を撹乱しよう! つまり、 ニコ→ロミオ ユリアン→シンデレラ になるんだよ!! 「意味ないと思うよ?」と懐疑的なユリアンに対して、「面白いからやろう!」と乗り気なニコとポーノとアッシュ。 多数決って、残酷! そして、絶妙に似てない変装で敵のアジトにカチコミです! ボス「おいおい、ネギが鴨をしょってきやがった」 変装が通じた!? 薄暗かったですからね。でも、これは嬉しい成功体験。 結局変装は、乱戦で接敵した時にバレちゃったんですが、その時アッシュが、 「こんなかわいいのがロミオなわけないだろ」 とね! 言ってくれたんですよ!! 動揺するプレイヤー、武器を振り回すことしか頭にないニコ。 心が2つある! やっとこさボスを撃破し、未来ある恋人を送り出した我々。そして時折、自分の失われた過去について、思いを馳せるようになったアッシュ。 ニコは、アッシュの記憶だけは取りこぼさないようにしよう、と選択したのでした。 追記 アッシュの頭をなでたら、髪の毛ふわふわだった。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/26 04:34[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍試験 その1 セーブ! 今回は2サイクル目最後まで。 とある流派が管理する山中に集められた下忍頭4人は、中忍昇格のための試験に挑む――というシナリオ。 このメンバーの中で唯一シノビガミのGMやってなかった自分がGMを担当しております。 ただ、下忍頭という制限とシナリオ独自の対決ルールにより、熟練者全て表示するセーブ! 今回は2サイクル目最後まで。 とある流派が管理する山中に集められた下忍頭4人は、中忍昇格のための試験に挑む――というシナリオ。 このメンバーの中で唯一シノビガミのGMやってなかった自分がGMを担当しております。 ただ、下忍頭という制限とシナリオ独自の対決ルールにより、熟練者のPLに疑心暗鬼が蔓延。 4人中3人が従者持ち、御斎どころか多羅尾ミラーが発生、特定の忍法を過剰に警戒して開始前から投了が頭をちらつく、など惨憺たる状況となっていました。シノビガミではいつものことと言われればそうなのかもしれませんが。 わたし以外は熟練者の集まりなので大丈夫だろうとは思いつつも、個別チャットが阿鼻叫喚になっていてちょっと不安にはなっていました( しかしいざ始まってみると、お互いの戦術が上手く拮抗したり、出目が荒れたりして良い勝負しているのが現状。 特にとあるPCが連れていた従者が最多キルの大活躍となりました。居所乱入で丁度持っている特技を引き当てる勝負強さも含めて、この従者ホントに強かった。 とは言え、どちらにも勝ちの目はまだ残っている状態で今回はセーブ。 次回は3サイクル目から再開。 どうなるのかドキドキしながら見守っていますが、試験の結末は如何に。
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/08/25 00:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス26【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に続き、ダンジョン探索中です。 まずは組みあがったドラゴンの骨3体が、通路にぎっしりと詰まっている戦場から。 イリゼの連撃とリルのクリティカルで、前に出てきた2体をあらかた削ったところに、自PCがファイボで消し炭に。 残る1体も、ドルバックからブレスの援護を受けたイリゼが、連撃に加えて伏せ状態にし、リルがトドメを刺しました。 順調な滑り出しです! ただその先には、グリーン・スラードがいることを、前回イリゼが確認しています。 水没区画となっていて、そこに至る道は移動困難地形でもあります。 炎と呪文を使いこなす強敵相手に、さてどう戦うか…… ひとまず、ブレス維持のために戦闘ターン継続のまま、スラードに見つからないぎりぎりの場所まで移動します。 スラードは、手番に水に潜ってしまいました。ムム! ますます手を出しにくい状況! リルPLさんの提案で、無理に相手にせず、その先に抜けてしまおう、という方針となりました(ナイス発想の転換!)。 ドルバックがウォーター・ウォークをパーティに掛けてくれます。 敵は疑似視覚を持っている&水の表面には燃えやすい油の層があることから、スラードの感知範囲内で止まらぬよう、一挙に走り抜ける必要がありました。 水辺手前の移動困難地形が厄介だったのですが、気を使ってBA早足が出来るイリゼ、機動力の特技を持つリルは難なくクリア。 自PCは、移動困難部分をBAミスティ・ステップですっ飛ばし、水の上をダブルムーブしてこれも楽々クリアです。 問題はドルバックでしたが、ダラマールからロングストライダーの援護を受け、無事にクリア! 一風変わったスニーキング・ミッション(でいいのかな?)で、とても面白かったです、このシーン!! その先の部屋には応接セットのようなものが置かれていました。イリゼが怪我をしていたので、一休みしようとしたところ、壁の骨の眼窩が、緑に光ったーー!! 真っ黒いドラゴンの亡霊が出現しました。 骨たちと同じように、黒いドラゴンも恨み言を(竜語で)述べてきます。 ただ、元はブラス・ドラゴンだとのことで、説得の可能性もあるようでした。 リルとドルバックが、かっこいい説得の言葉を述べてくれ、自PCが通訳します。 竜語を話せる自PCが、説得のダイスを振る必要があるとのことでした。 難易度は17!! そして自PCの説得技能は、なんと0!!(ワハハw ウィザードだもん!) 二人の言葉を援護とみなしていただいた上、ガイダンスを乗せてよいとの温情をいただいたので、あとはもう、運を天に任せて…… ダイスロォォォル!! 達成値20!! 成功~!!(ガッツポーズ!) ここぞとばかりに「ウィザードらしく理路整然とした説得をした」ことにするPL。(ホッホッホ) うまく戦闘を回避することができました!(DMの悲痛な叫びが……聞かなかったことにしようw) ドラゴンは消える間際に、「次の部屋にいる女を信じて頼るよう」教えてくれます。「風体は最悪」らしいです。 改めて小休憩をし、終わり間際にディテクト・マジックを儀式発動したうえで、次の部屋へ。 部屋にいたのは、ひまわりの種を齧るねずみちゃんでした(カワイイ)。 他には誰の姿もありません。 まさか、このねずみが……?(魔法反応はない) リルの援護を受けたドルバックが<動物使い>に挑戦しますが、難易度20の壁に撃沈!(残念!) 自PCは詰みあがった書物が気になり、ドルバックに手伝ってもらって<捜査>。達成値は28を出して、「都の歴史」という、オーニャーリの概略図が載っている本を見つけました。 しかし、協力者かもしれない人の部屋から勝手には持ち出せないので、いったんそのままに。 リルが北の扉の先に気配を感じたので開いてみたところ、赤ローブ姿の魔術師がいて――!? というところでお時間となりました。 うわあ、いいところで終わるなぁ! 先が気になります!! DMによると、次回のシナリオタイトルが「大審問?」。(ガタッ!) あわっ、あわっ、どうなっちゃうのか。肌が金色になって、瞳孔が砂時計になっちゃうぅ?(嘘) ドキドキしつつ、次回を待ちわびます!!
| ちいた(36) | |
| 2025/08/25 00:11[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録遊びませんか~!! あと2名募集~~~~!!! 1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです! ・1920年から禁酒法が制定された ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは全て表示するあと2名募集~~~~!!! 1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです! ・1920年から禁酒法が制定された ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは飲んでOK ・1929年に大恐慌が発生 ∟会社が倒産したり解雇されたりして大変な時代 ∟そんな時代の豪華寝台列車に乗れる! ・自動車、映画、ラジオなどの新しい技術が一般人の手に渡り始めた ・アフリカ系アメリカ人や女性が活躍する場面が増えてきた こういう人に向いています! ・聞き込み、推理、情報整理のいずれかが好き ・目標を見つけて達成するのが好き ・1D100の正気度喪失やってみたい ・長時間セッションに耐えられる CSは6版ルールブックがあれば作成できます😊 ♦♦ハウスルール♦♦ ・職業技能は最低6個、最大8個まで取得可能 ・技能最大値は85 ・持ち物書いておいてください👜 【日程】 2025/08/29(金) 20:00~24:00 2025/08/30(土) 13:00~19:00、21:00~24:00 2025/08/31(日) 13:00~19:00、21:00~24:00 2時間に1回程度10分休憩を挟みます。 進捗によって終了時間が前後します。 音声ログに抵抗感がなければぜひ一緒に遊びましょう~! https://trpgsession.com/session/175577209438chiitax
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/25 01:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】羅生門 その1 セーブ! 今回は1日目終了まで。 休日を利用して遊びに出ていた探索者一行は、友人のNPCが失踪していることを知らされ、捜索に向かいます。 しかしそこで探索者の1人にとある災難が降りかかり――というシナリオ。 秋の京都というこれからの季節にぴったりな舞台なので、この先の展開も楽しみ。 全て表示するセーブ! 今回は1日目終了まで。 休日を利用して遊びに出ていた探索者一行は、友人のNPCが失踪していることを知らされ、捜索に向かいます。 しかしそこで探索者の1人にとある災難が降りかかり――というシナリオ。 秋の京都というこれからの季節にぴったりな舞台なので、この先の展開も楽しみ。 ちゃんとしたセッション形式でのCoCは本当に久々だったんですけど、謎解き系は把握しないといけない情報が多いので大変ですね。 テキストセッションはこの辺のログが全部残るので振り返りやすくてありがたい。 次回は2日目に突入。 果たしてとある探索者に降り掛かった災難は取り払えるのか、この事件は無事に解決できるのか。 乞うご期待! 次回の予定はシノビガミ。 わたしがGMを担当しまして、公式シナリオの1つをプレイします。 シノビガミのGMは本当に用意するものが少なくて、キャラシのチェックと裁定確認が大半でした。 同じサイフィクのインセインでもここまで用意が軽くはなかったと思うので、シノビガミってかなり軽いシステムなんだなーと。 はてさて当時はどんな感じになるのやら。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/25 01:35[web全体で公開] |
😶 参加したい卓はあるが 普段テキセしかやっていないので、参加したいシステムの卓がボイセであるのを見るとなかなか悔しい感じがします。 一応環境がないわけではないのですが、ボイセはやったことがないのでなかなかハードル高いです。やってしまえば案外、とは思うのですが、でもテキセでできるしなあと思ってしまうぐうたらさ。 後はまあ、スケジュールもなかなか詰まってはいます。 立てたい卓はいくらでもあるんじゃ……時間がないんじゃ……。
| はるるん | |
| 2025/08/25 12:06[web全体で公開] |
😍 【CoC&SW2.5】JCからおっさんへ、週末PL日記🎲✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん! この週末は、ギャグセッション2連発を浴びる、濃厚な土日だったよ〜♪ ・JCランが大暴れした「クトゥルフをたこ焼きにして食ってみた」(KP=モリクニさん) ・”錆びた銃口”ことおっさんルーカスが大活躍した「中年クエスト -魔女の棲む森-」(GM=ナギさん) 🐙クトゥルフをたこ焼きにして食ってみた(KP:モリクニさん) アホな学生たちが海水浴に行って、クトゥルフの脚をぶっちぎってたこ焼きにするセッション。 …何言ってるかわかんない? 僕もわかってないから大丈夫w アホの娘・JCランちゃんと愉快な仲間たちが、 「パピコ!」「水着!」「棒!」って、わちゃわちゃ騒ぎながら──「今夜はたこ焼きっしょ!マジで!」 ・エクスカリバーでクトゥルフの脚をGet! ・ダンスで失敗→なぜかクリティカル ・肉切り包丁で生地をこぼすJCたち …とにかくもうカオス。 やっべぇくらいアホで、最高だったww 🧓中年クエスト -魔女の棲む森-(GM:ナギさん) 若者が誘惑されて失踪、という事件に、「熟年なら耐えられるだろう」という理由で出動する構成に天才か?と思ったセッション。 ・キーヌ:辛口だけど温かい、ドーラ婆さん系の姐さん ・オズ:冷静に見えて、誰より熊で誰より熱い分析役 ・クスロー:しっかり者に見えて、ちょっと気にしいな“動けるデブ” ・セニア(GMPC):己の在り方に悩みながらも、一歩ずつ立っていく姿が健気 ・ルーカス(マイPC):軽口の裏に陰を持つ、“本当に疲れた大人のジョーク”を言うおっさん これはただのギャグシナリオじゃなかった── 年齢・経験・後悔・希望を背負った”熟練者”たちのヒューマンドラマだった。 まぁ、TRPG界の村◯監督ことナギさんのシナリオだから色々と察して← あー、でもギミック付きの戦闘だけは容赦なくガチ。 🧨ハイライト: ・初手「露払い+黒炎+ヘルファイア」の合計111点ダメージ(6回転)でラスボス即瀕死 ・2Rでルーカスのクリバレがサキュバスに炸裂、即死KO ・「ピピピ…主人不在…自立モードへ移行…」って言いながら戦い続ける忠義のゴーレムくん ・オズバートの熊パンチで58ダメ(1回転)、華麗にフィニッシュ!🐻💥 🎭戦いの裏にあったのは── 年齢と向き合いながらも、「今の自分」で誰かを守る姿。 誰も「若くはない」。 でも、それぞれのキャラが人生を重ねてきたからこそ、“熟成された強さ”がそこにあった。 歳を取っても、戦える。笑える。愛される。 それが、このシナリオの本当のテーマだったんじゃないかな?(※絶対違うと思うけどw) 👴──まだまだ現役!人生これから!!👊🔥 P.S. 「中年クエスト」はPCよりもPLの精神にじわじわ効いてくるので、ご利用は計画的に!(マジで)
| たこ | |
| 2025/08/25 14:22[web全体で公開] |
😶 【雑記】1年経ったなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン登録が2021年12月なのに、本格的に活動を始めたのは昨年の8月から というわけで1年経つんだなぁ、と感慨にふけるのです 1年前、野良卓の募集に応募してみたり、恐る恐るほかの方の日記にコメントをつけたり・・・ そんな状況から、色々なシステムで遊んでみたり、キャンペーン参加させてもらったり と当時からは想像できないほど充実した環境に変わりました 特にDiscordのコミュニティの立ち上げに誘っていただいたことが大きかったです 最初に誘ってくれた人、ありがとう!あなたにとってはただの思いつきだったのかもしれないですが、私にとっては感謝してもしきれない出来事でした おかげで今はいくつかのコミュに参加出来ています 確かに『う~ん・・・』と思うこともあったけど、今はそういったことを相談できる友人も出来て、ありがたい限りです もちろん周りの方に恵まれたというのが一番大きかったのですが、自分でもちょっと勇気を出して行動できたことが、今の状況に繋がったのだろうと思います 一年前の自分えらいぞ、よく動き出したな! これからの一年も色々なことにチャレンジするぞ、と思い直すのでした
| 窟竜サルド | |
| 2025/08/25 15:18[web全体で公開] |
😶 自作TRPGの更新報告をしました 制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」、先週にはα2を出していたのですが、ファンボックスに更新報告の記事を書いていなかったので……腰を上げて書きました。 多元宇宙モノで現代ダンジョンをやるゲームで、戦闘はじゃんけんのような三すくみとなっています。 現在α2ですが、クラス数はビヨンド(能力の根全て表示する制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」、先週にはα2を出していたのですが、ファンボックスに更新報告の記事を書いていなかったので……腰を上げて書きました。 多元宇宙モノで現代ダンジョンをやるゲームで、戦闘はじゃんけんのような三すくみとなっています。 現在α2ですが、クラス数はビヨンド(能力の根源となる異世界)8つ、クラス7つという感じです。 無料公開しているので、興味のある方は読んでいただけると幸いです。
| れすぽん | |
| 2025/08/25 20:31[web全体で公開] |
😶 進行役の呼び方、訂正はやめにしない? 良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。 僕も前はそうでした。 でも色々考えてみると。 「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、 「GM」のゲームでも「KP」と呼ば全て表示する良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。 僕も前はそうでした。 でも色々考えてみると。 「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、 「GM」のゲームでも「KP」と呼ばれると嫌と言うのは分かるんですけれども。 もうプレイヤーの分母が明らかにCOCがほとんどなんだから「KP」の方がなじみ深いんですよ。 他のゲームで「KP」って言われたからっていちいち訂正するのやめにしない? と思います。 いちいち修正入れるの、みみっちさを感じてしまうんですよね。 それと、修正を入れる言い方が高圧的に感じられる人もいるかも知れません。 せっかく興味を持って他のシステムに入った人に対して強めの物言いをして委縮させるってもったいないですよ。 「このゲームやってる人、怖いな」と思われたら最後です。 だから目先の「間違っているのは訂正しなきゃ」と言う思い込みは捨てて、もう「KP」と呼ばれてもそれで通すのがこれからは良いんじゃないか、と思いますね。