狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.42

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こうはりん
こうはりん日記
2025/08/25 20:49[web全体で公開]
😶 KPやっていると
自分だけかもしれないけどKPをよくやっているせいかPLのとき他PLが「KP」って言った時に反応しかけちゃう。
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B
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/08/25 21:15[web全体で公開]
😷 【毎日投稿】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑い日ほど
怪談を面白おかしく改変しましょうや
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ナギ
ナギ日記
2025/08/25 21:46[web全体で公開]
😲 (ソドワ)中年クエスト(感想・バレ無し)
ネタが思いついて作ったシナリオで
中年なら罠や誘惑に引っかからないだろうで集められた熟練…いや熟年冒険者

キャラクター紹介

プリッキーヌ(マットさん)
中年ドワーフ女性、既婚で孫までいる豪快な姐さん。煙草をふかし、砂鷲精神注入棒でバシバシ若者を叱る鬼軍曹タイプ。現実的で口が悪いが、家全て表示するネタが思いついて作ったシナリオで
中年なら罠や誘惑に引っかからないだろうで集められた熟練…いや熟年冒険者

キャラクター紹介

プリッキーヌ(マットさん)
中年ドワーフ女性、既婚で孫までいる豪快な姐さん。煙草をふかし、砂鷲精神注入棒でバシバシ若者を叱る鬼軍曹タイプ。現実的で口が悪いが、家族を護るタフな冒険者。
クスロー・ナイパー(さちさん)
ナイトメアの尊大な中年男。「恰幅がいい」と自称するが、要はデブ。貴族になる夢を語りつつ、ティキラ召喚で戦う魔法使い。プライド高いがどこか憎めない。
オズバート(伊黒楊常さん)
リルドラケンの既婚中年男。落ち着いた物腰でパーティをフォローする兄貴分。熊のような咆哮で武器を振るう戦闘力と、鱗の汚れを気にする人間臭さが魅力。
ルーカス・ロウ(はるるんさん)
人間の渋い中年男、既婚。タバコをくゆらせ「腰が痛え」とぼやくが、ロングバレルで敵を仕留めるクールなガンマン。仲間をさりげなく支えるカッコよさ。
セニア
36歳の人間女性、ダラダラ冒険者継続中。妖精魔法の達人だが、結婚せずウジウジ悩む。触手トラップで悲劇に見舞われるも、愛嬌あるムードメーカー。

キーヌの豪快なツッコミ、クスローの尊大さ、オズバートの頼もしさ、ルーカスの渋さ、セニアの愛嬌が絶妙に絡み合い、加齢ネタを活かした罠や敵を突破いたしました!

以下掛け合いのハイライト

オープニングの村長の家にて
[セニア] 「ルーカスさん、腰痛持ちですか? あたしもたまに痛くなるときがありますけど」
[ルーカス] 「あぁ…腰と肩と膝がな…」
[キーヌ] 「あたしゃ、最近は肩がねぇ…」
[クスロー] 「ふん。軟弱な。私は全然痛くないぞ」
[キーヌ] 「そうかい、良いねぇ…若いってのは」>クスロー
[セニア] 「そうですか、クスローさん 頑丈そうですからね」
[クスロー] 「お前、私を見てデブといったか…?」

セニアの悲劇
[キーヌ] 「…だらしない…。助けてやるよ。」「アンタ、尻を出しな。」>セニア
[セニア] 「ふぁ…い…」
[ルーカス] 「大変だ!今いちごちゃんが助けてくれるぞ!」
[キーヌ] 「歯ぁ食いしばれぇ!!」 砂鷲精神注入棒で思いっきり尻を叩く
[セニア] 「お”ほっ」
[オズバート] 「うーん」「この慣れ切った手つき…やはりプロ?ですな」
[クスロー] 「うわ…」
[ルーカス] ヒーリング・バレッドで回復 「ケツにヒルバレ突っ込まれましたのパワーワード…」

プリッキーヌの喝
[セニア] 「いい年して、結婚もせずに こんな情けない姿ってのが悲しいのです」「お友達とか結婚して子どもいますから」
[ルーカス] 「そいつは気のせい…いや、あんた自身が遠ざかってんだろ」
[キーヌ] 「なんだいなんだい…。相手もいないのかい?」「どうせなら、アンタ達いっぺん付き合ってみたらどうだい?」>クスローとセニア
[セニア] 「そういうの…今の時代セクハラになりますよ プリッキーヌさん」
[クスロー] 「ふん。そんな慰めじみた相手などいらんわ!」
[キーヌ] 「セクハラだか、ヴァルハラだか知らないけどねぇ…」「アンタみたいな、いい歳してウジウジしている女はねぇ、結婚しちまうのが一番効くんだよっ!」

エンディング、まだまだ現役
[セニア] 「継続は力…か 何も成し遂げられない力よ」「勇者が魔王倒したみたいな大冒険はしたことがないし」
[キーヌ] 「ハッ、その歳になって、いまだに夢見る少女気取りかい?」「アンタは伝説の勇者なんかじゃない…」「が、何もできない凡夫ってわけでもないんだよ。」
[ルーカス] 「まぁ…とりあえず村人助けてさらっちまえばいいんじゃねぇか?」「それじゃ…セニアちゃんの婿探しの旅にでもでかけるかい」
[オズバート] 「ハハハ。まあ、結婚は良いものですからね…ソコは年寄りの生態と思っていただければ幸いです」
[キーヌ] 「ああいうタイプは…良い歳の取り方はできないね。」>リナ
[ルーカス] 「話もそれるのさ」
[オズバート] 「では、打ち上げで飲み会と行きましょうか」


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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/04 21:40[web全体で公開]
😶 データ的に倒しても倒しきれない敵
こんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示するこんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやはり嫌う人は嫌うようです。
何パターンか話を聞いた中で整理をすると
1:倒すべき時に倒さなかったという事で次にそいつが被害を出した時に自分のPCの格が下がるのが嫌だと言う感情
2:ダメージを与えたのに逃げる時に「これまでの攻撃は全然効いていなかった」のようなアクションを入れられがちで自分たちの格が下がるのが嫌だ
3:撤退能力を行う時に敵の格上げ演出が入って町を壊滅させて逃げるなどして「PCが下手に追い詰めたせいだ」となるのが嫌だ
4:無能な味方が割って入って逃す形になるのが嫌だ
5:倒しても戦利品が無い事になったりするのがリターンが無くて嫌だ
6:「またこいつか」となるのが飽きる
7:上記の事のいずれかをやられてその類の敵が嫌いになっている
ざっくり纏めるとこんな感じでしょうか。
あ、これで全てと言う訳でもないので、これ以外のご意見もお待ちしております。

なんとなく見えてくるのは「PCの格下げ、あるいは敵側の格上げ」がGMの手によって行われるのが嫌だ、と言う感情ですね。
対応策としては
1:敵側は大分痛手を負っている事を演出する。命からがら脱出する、部下が命がけで逃がすなど。
2:PCの格下げを行わない。次に被害を出すとしてもNPCが「お前が逃がしたせいだ!」のような糾弾を行うなどはしない。
3:データ的に倒されたならデータ的なドロップ品などはきちんと出す。あるいは別系統でPCの手に渡る様にする。
4:負けおしみはきちんと行う。
5:そのシナリオのボスとはきちんと決着を付けられ、逃げて出てくるのは中ボスクラスにしておく。
6:同じパターンが重ならないようにする。
と言った所を僕としては行っています。
特に負けおしみは重要ですね。
「おのれPC達め!お前らさえいなければ!」
これを言って逃げるのと
「つまらん戦いだったな。真の力を見せるまでもなかった。時間が来たので帰る」
こんなセリフとだと、PLが受ける嫌な感じも違うと思います。

一度や二度では倒しきれず、何度か戦って決着が付くタイプの敵はうまく使うとキャンペーンなどでは盛り上がるので、うまい事使いこなしたいものですね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/08/04 21:55[web全体で公開]
😶 生存報告
どうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。
今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。
先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。
今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の全て表示するどうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。
今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。
先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。
今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の回復をしています。
術後2日目で椅子に座っていた時には看護師などからよく痛みに耐えられるねなどお褒めいただきましたが、術後からも正直座りたかったと言うのはあります。まあ、それはまた別の理由があるんですけど、それはいいでしょう。
そんな感じで、術後からも順調な回復をしており、流動食も食べられるようになっていっています。
ひとまずガンとの戦いに一区切りついたので個人的にも安心しています。
ちなみに現在Xのアカウントを鍵にしていますが、術前からある程度活動再開できるまでは鍵を閉めて安静に日常のぼやきなどをしているだけなのでご心配ならないでもらえると助かります。
まだ退院まで3週間ほどかかると思いますが、また活動が再開できたらどうぞよろしくお願いいたします。
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ナギ
ナギ日記
2025/08/04 22:36[web全体で公開]
😶 コロナで暇なのでTRPG動画を見ていた
今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。
薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。
喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。
「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れな全て表示する今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。
薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。
喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。
「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れなくなったので、適度に起きることにしました。すると暇になるので、TRPGのリプレイ動画を見ていました。


さて、私が普段KP(キーパー)をするとき、募集要項には「動画ノリは禁止」と厳しく書いています。動画ノリの何が問題かというと、以下のような点です。

・版権キャラの使用
他PCに対して「JOJO、どう思う?」といったRP(ロールプレイ)は、こちらの没入感を削ぎます。言わされる側の気持ちも考えてほしいです。

・しつこい提案
GMに提案するのは良いですが、現実的でない提案や、GMが不可能と言っているのに食い下がるのは困ります。「クリティカルすればいいでしょ?」と直後にクリティカル…動画ではよく見る展開ですが、実際の卓では進行の妨げになります。提案自体は素晴らしいですが、GMは全体のリソースを管理する進行役です。

・他PCを嘲笑う・陥れる
動画ではウケ狙いのシーンがサムネになったりしますが、あれは身内プレイだから成立するもの。冗談が通じる相手同士で、裏で話し合いもしているはずです。野良卓でやると顰蹙を買います。

・行動が自由すぎる
同じ場所にいてほしいのに合流せず単独行動を取ったりするのは遅延行為です。そのPCのためにシーンを追加で作る必要があり、全体の進行に影響します。

・恐怖を全く感じない
SANチェックに成功したからといって、恐怖を全く感じないわけではありません。ホラー題材なので、無反応はGMにとって面白くない反応です。

動画ノリを実際の卓に持ち込むのは嫌いですが、動画そのものについてはどう思うかと言うと、私はTRPG文化を繋いでくれる貢献者だとすら思っています!
COC6版が流行る前から、TRPGのオフセは少しずつ人口が減っていました。そんな中、私が最初に見た動画は、まにむ氏の「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」。当時マイナーだったクトゥルフ神話TRPGが、この後爆発的にヒットしました。
どんな形であれ、新規プレイヤーを連れてきてくれるのは動画のおかげです。動画のノリは上級者や身内プレイ向けのもの。初心者はまず基礎的なプレイを身につけましょう!

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アポドラ
アポドラ日記
2025/08/04 22:47[web全体で公開]
😊 【CoC6】パート2製作報告
デザグラエントリー編:Ⅱの投稿をしました!
お前も仮面ライダーになれ杏寿郎【CoC6×仮面ライダー】エントリー編:Ⅱ ~ミッション開始です!~


#sm45256906
#ニコニコ動画
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FLOWER
FLOWER日記
2025/08/04 22:55[web全体で公開]
😭 【ケダモノオペラ】少年と絵(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も、感動して涙するステキな物語を紡ぐことができました。共にセッションをしてくださった、マスターのしらたまさんに心からの感謝をこめて。

『ケダモノオペラ』──暗黒童話ナラティブTRPG。
PC──ケダモノが持つ力で、誰も不幸にならない幸せな物語を紡ぎ、結末を迎えることはそう難しいものではありません。私もハッピーエンドが好きですから、持ちうる手札を全て使ってでも、それを掴み取ろうとすることが多いです。だからこそ、時として“予言”を受け入れ、“そうはならなかった”別の結末を見届けることも好きなんです。


戦火を逃れ、一枚の絵を見るために遠い場所からやってきた少年。
彼と過ごしたこの数日間は、本当にかけがえのない時間でした。

少年の“夢”や“内に抱えているもの”…そして“予言”。
なにより、少年の“願い”。

……私は、わたしはこの先もずっと忘れない。
君という人間のことを。君と過ごした日々のことを。
ありがとう。
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べいろす
べいろす日記
2025/08/04 23:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】海底宮の歌姫/2日目
シマエナガ三銃士さん主催のCP「ジモパの冒険シリーズ_鯨の遠吠え亭」の外伝シナリオをGMさせていただくことになったのです。
そして完結ーー!!
ぴしっとまとめていい感じに終わらせました!!

https://x.com/yuri_TW4/status/1952367972682776778
全て表示するシマエナガ三銃士さん主催のCP「ジモパの冒険シリーズ_鯨の遠吠え亭」の外伝シナリオをGMさせていただくことになったのです。
そして完結ーー!!
ぴしっとまとめていい感じに終わらせました!!



地域密着・村人冒険者というアレは初めてだったので、いろいろとウニウニでアレでした!
完結とはまた・・・名残惜しい・・・!
参加プレイヤーの方々には、うちの子を可愛がっていただいて感謝感謝であります!!!
しかし健康状態の悪化で活動停止の方もおり、無念ながら完結となりました。

おつかれさまでした!!!




ですが・・・!

なんと・・・・・・!!

今回に限り・・・・・・・・・!!!!!!!?
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tougo
tougo日記
2025/08/05 00:29[web全体で公開]
😊 『異端の歌姫は神に抗う』に参加させて頂いて
KP黒米さんの『異端の歌姫は神に抗う』に参加させて頂きましたっ。
シナリオ自体、導線のわかりやすい構成でKPさんの小気味いい進行もあり、最後まで気持ち良く進められ。
一緒に遊んでくださった、ブラボーキッドさん、仁淀さん、KP黒米さん、ありがとうございましたっ。
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ゆき
ゆき日記
2025/08/05 00:32[web全体で公開]
😊 CoC『おばけのまち』の一日目セーブです!
四季送りの春と冬とで、不思議な町に迷い込んでおります…!

機会があって、回し合いの形になったのがとても楽しいです!
春と冬とだからこそできる会話のようなことが端々に出て、シナリオとの親和性も高くて震えます…。

櫻ちゃんがかわいい。かわいいしえらいね。って微笑ましく見ているときにふと出てくる会話に胸がギュッとなったりしていて情緒が忙しいです。
楽しそうな二人…楽しいね…;;っていう…。

今日で前半セーブ。後半がどうなるのか楽しみです!!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/05 00:39[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】カウント零 その2
クリア!
今回はエンディングまで一気に。

ついに始まるクライマックス。
対立型なので2vs2の構図になるんですけど、何かビルドの段階で片側がものすごい不利を強いられててお通夜状態だったのが印象的でした(わたしの方ではなかった)。
ただ、そこから出目の良さとかプロット読みとかでかなり引っ繰全て表示するクリア!
今回はエンディングまで一気に。

ついに始まるクライマックス。
対立型なので2vs2の構図になるんですけど、何かビルドの段階で片側がものすごい不利を強いられててお通夜状態だったのが印象的でした(わたしの方ではなかった)。
ただ、そこから出目の良さとかプロット読みとかでかなり引っ繰り返して来て、「完全勝利じゃないけど負けじゃない」ぐらいで決着したのすごかったです。経験者コンビつよかった……。
わたしは回避ダイス振りたくないという一心で鬼影非常識刃隠を積んで来てたんですが、いいようにあしらわれて結局全然発動しませんでした。うーん難しい。

次回からは別の方がGMを担当してまた別の対立型シナリオに赴きます。
どんなビルドにしようかなー。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
そろそろシナリオ進めようぜという感じになったので、重要そうなイベントスポットへ向かいます。
次回かその次ぐらいで終わる……と思うけどどうだろう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/08/05 00:56[web全体で公開]
😊 【DX3】ヒロインが更生しました!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の主催卓(DX3キャンペーン ムーンレスナイト)の感想です。
早速頼れるUGN・N市支部メンバーのご紹介より参ります!!

・桜井さん@四睡さん
とっても真っすぐな気持ちでヒロインに寄り添って頂けてありがとうございました!!
更生出来たのはきっとあなたのお陰です。
支部長を庇ってくれたのもありがたかったです!!

・花龍院くん@wpekeさん
最初はエフェクト全開で回りに女子を侍らせていたのに、自然に周りとの関係を築けるように!!
ヒロイン更生の立役者その2。

・赤川支部長@ロバート星さん
ボスへの大ダメージ源にしてヒロイン更生の影の功労者。
霧谷さんと大人の語らいがちょっぴりビターで素敵でした。

・天冬先生@ひるのさん
行動トップでガンガン攻撃してダメージを稼いで下さいました。
鏡の盾も完備していた恐ろしい子ッ!!
おでこちゃんをはじめ、生徒たちに優しく接して頂きありがとうございます!!

・火神くん@海流さん
サ〇コ気味なように見えて、冷静に全体を見て攻撃しているのがクレバーでした。
ボスへの鮮やかなトドメ感謝です。

みなさま、それぞれ演出やキャラクターが素晴らしかったです。
お陰で、以前に比べて各NPC達もしっとり、しっかりと応答出来たように思います。
半面、バトルの調整が甘過ぎたのと、30分の時間超過は思いっきり反省材料。:(     ́ཫ‘):_ヴッ

経験点はたっぷりめに配布したので、ガッツリと成長及びリビルドが楽しみです。
プレイヤーのみなさまに感謝を。
そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
四睡
四睡日記
2025/08/05 01:00[web全体で公開]
😆 DX3 ムーンレスナイト4日目 「第1夜」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ いつも以上にテンション高いし長い















燃え尽きたぜ、真っ白によ……。

まずシナリオの感想。
楽しかったし、良かった~~!!!!
今日は一方その頃のPCたちSIDEから始まったんだけど、NPCが付いていきたい!って言い出した時の反応が三者三様で面白かった。中学生と潜入中の先生と苦労人の支部長って感じのやり取りで……。それぞれのスタンスが見える会話だったな。
クライマックスシーンでは敵とのレスバしてたら、NPCの弓花ちゃんがしれっとNPCの若菜ちゃんを助け出してて、有能~~~~~!!!!!この子、私の友達なんですよ。ちょっと自己肯定感低いけど、めちゃ有能ですよねって気持ちになっちゃった。
で、ちゃんと倒してのエンドロールですよ。支部長と火神くんのシーン、どっちも仕事人なのに片や苦労人で片や最新ゲームを買う資金の為に頑張ってんの面白い。これが大人と中学生の近いってコト。でも支部長の霧谷さんとのやり取りが大人で超絶かっこいいんですよこれが。信頼関係が見える。ありがてぇ~。天冬先生は原月さんがすごいガッツで記憶処理に抗ってんの見てたまげました。もうちょい命は大切にしよ……?それをさらっと躱す先生マジでクールビューティ。
で、最後に花龍院くん。青春だったな。光を浴びた。浄化された……。花龍院くんがね、エフェクトなしで若菜ちゃんと弓花ちゃんと話してて、頑張れ~~~!!!って気持ちになりました。友達になれるかもしれない出会いがあってよかったね……嬉しいです。(私は花龍院くんのなんだ?)
PCとしてはやはり先達の背中は大きいなと打ちのめされたところもありますが、弓花ちゃんに言ったように嫉妬や憧れの気持ちを上手く転用してますますの成長を遂げたいと思っています。足を止めれば停滞、進めば前進!とりあえず進め~~!!!!

ここからは戦闘のルールについてのPLの感想。
む、難しい~~~!!!!!いや、難しいというか、分かったことがちょっと増えてるけど、それ以上にわからないことがいっぱい出てくるというか。見覚えのある単語いっぱいあったんですが、なら意味は?って言われたらわかんないッピ……ってなっちゃった。読んだ記憶はあるのに、ルルブのどこにあるのか、どんな意味なのかわからんが頻発してててんやわんや。めちゃくちゃルルブの逆引きしてましたwww
とりあえずカバーリング覚えた!あとダメージの算出もちょっと覚えた!あと侵蝕率は100%まではリザレクトでどうにかなる!ロイスはオーヴァードの残基!経験点の為に最終侵蝕率は71%が最良!あと侵蝕率とボーナスダイスと戦闘の進め方もちょっと分かったと思われる!

次までに経験点で成長頑張るぞーー!!うおおおお!!!!果たして私はPCをちゃんと成長させられるのか!!!!!

マジで全員キャラ立っててPC全員好きです。どうしようね。めっちゃよかった。次回の「第2夜」も楽しみです。メンバーの皆様、よろしくお願いします~!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/08/05 01:14[web全体で公開]
😶 やりたいキャラ紹介「ジリオン・ガッシュ」
システム:ソードワール無印

ジリオン・ガッシュ(20)
人間、ファイター/セージ
 伝統ある集団戦法で有名な騎士団の新兵。
 団のしきたりで一人前の騎士として認められる為、名のある戦士か怪物を討伐する為の旅に出た。
 団の鉄の掟「戦友の右に立て。友をその盾で守る為に。さすれば右の友が汝全て表示するシステム:ソードワール無印

ジリオン・ガッシュ(20)
人間、ファイター/セージ
 伝統ある集団戦法で有名な騎士団の新兵。
 団のしきたりで一人前の騎士として認められる為、名のある戦士か怪物を討伐する為の旅に出た。
 団の鉄の掟「戦友の右に立て。友をその盾で守る為に。さすれば右の友が汝を守るであろう」を忠実に守る、実直な騎士。

 イメージとしては、ドルアーガの塔のギルガメスとスパルタ戦士のハイブリッド。
 副能力値を入れ替えてイメージに合う能力値に調整した。
 甘さはないが誇りはある、そんなRPをしたいところ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/05 01:45[web全体で公開]
😶 エレウシスの秘儀 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事クリア、少女を助けることができました
PL(敬称略):トビムシ、晴瑠、ババコンガ、にーさん

【所感】
・クライマックスからスタート。暴走こそ誰もしなかったものの、侵蝕率がとてもホットなスタートに
・しかし、このボス実はそんな強くないねんな……全体的に遅いパーティだったために一撃は与えられましたが、その後は順当に雑魚を蹴散らされて蘇生札を削られていきます
・最後はPC1が大人気ない固定値でボスをぶっ飛ばし、PC2がとどめを刺して終了
・バックトラックは、微妙な侵蝕率とロイス数から何人かがEロイス含めて振ったのですが、Eロイス分とらなかった人も含めて全員帰りすぎるはめに。みんなすごいな?
・再びお喋りな相棒と共に旅に出るPC4、草むしりを頑張った部下と一緒に書類仕事に励むPC3、テレーズと面談して職を失うことは免れたPC2、少女とおにぎりを食べに行くPC1と、それぞれの日常に帰ることができました
・なおPC1が初めて少女に食べさせたおにぎりの具は昆布の佃煮。通ですなあ
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/08/05 06:04[web全体で公開]
😶 久しぶりにシナリオ作業
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)て事で、数日ぶりに放置してたシナリオ作業をしてました。

続きいつ書こうかなぁって思ってたんだけど、Twitterの絵垢の方の活動や、趣味絵を描いたり等したり、グラブったりしてました(笑)

趣味が多いのは退屈しなくて良いけど、時間も身体も足りませんね😇

で、グラブルのイベントで周回する事にしたけど、フルオートだから暇だなと。
ワンパンまでは出来ないし…
その暇な間に何か出来ないかなぁ。
PCでグラブルしながらシナリオ書けば効率良いんじゃね?ってなって、同時進行してました(笑)

おかげで少し進みました!(`・ω・´)ふんすっ!
とは言え、大雑把に考えていた内容を肉付けしていくのに少し手間取ったり、この書き方の方が読み易くね?とか、これも補足に入れとこ!とかやってたので、本当に少しですが。

あと、エモクロアTRPG特有の共鳴判定も、どう書こうか悩むんですよねぇ。
感情が流れ込んで来たり、気配を感じたらとかそういう色々な理由で判定が入るとは分かっていても、それをどう言語化すれば良いのかって言う。
難しく考え過ぎない様にしていても、分かりにくかったり、その場面にそぐわなかったりしたらダメですからね。
そこら辺の兼ね合いが難しい所。

人に読んでもらう為の文章って難しい🫠

ここは適当に思いついたままを書いてるから、読み易さとか気にしてないんですよね。

そんな感じなので、公開はだいぶ先になりそうです。
早く完成報告したいなぁ。
でもゲームも大事!
趣味サイコー!(眠いので謎テンション)

はい、おやすみなさい(笑)
いいね! 8
そぞめ
そぞめ日記
2025/08/05 08:36[web全体で公開]
😭 受付期間終了してた…
パラノイア パーフェクトエディション…忙しくてすっかり頭から抜け落ちてた…たまたま思い出して調べてみたら…特典付くやつの受付期間終了してました…おお゛ん…かなちい…なしてわすれててんでろ…おお゛ん…普通のやつはまだ売ってるから買うけども…
いいね! 6
ひるの
ひるの日記
2025/08/05 10:37[web全体で公開]
😊 DX3 セッションを終えて。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ムーンレスナイトのシナリオ第1話目を終えて……
まずは第一話。GMもPLのみなさんもおつかれさまでした!☺️

先生として満喫したなぁ……。
もっとアク強くして行きたかったけどどうしても受け手に回るからRP練度不足……。
まぁでもPLの心情とPCの心情と切り分けてRPはできてたのでヨシ……👉️

戦闘面はそこそこ活躍したというか出し切った感あったので非常に楽しめました。☺️
やはり行動値は大切……。



●各キャラへのPLとPC目線な話。

■PC1:桜井 凛ちゃん
常に一生懸命感出てて、ときに感情的な部分が出る光の主人公でした。眩しい……!
PC目線だと匁にはない、「真っ直ぐで素直な子」と良い印象が強い一方、
彼女の直情的なところがに危うそうで匁の中で不安材料になってそう。
暴走気味にならないよう目を光らせないと……🤔


■PC2:花龍院 秀一郎くん
エンディングで友人として一歩踏み出した印象が強い子。
PC目線だと、イージーエフェクトに頼った人付き合いをしてる点が
実は匁ちゃん的には警戒で一歩距離を置いた立ち位置にどうしてもなってしまうところ……🤔
一歩踏み出した花龍院くんが、次回どう成長していくかが見ものです。☺️


■PC3:赤川 四迷さん
大人組。頼りになる支部長でした。雷鳴の申し子はロマン砲でマジで痺れる☺️
PC目線だと、とりあえず面倒事は投げとけば……もとい、頼りになる存在。
実際、若い子の中で唯一の年上ですので、頼りにしている部分は大きいしと思います。
何気に一番絡んだかも……!🤔


■PC5:火神 燎原くん
戦闘狂って印象が強いってわけでもないんだけど、アクが強い子ですね。
PC目線だと、行動がわかりやすいから一番扱いやすいまであった……🤔
戦闘面だと一番頼りになりますからね。匁ちゃんもにっこりですわ☺️


●第2回に向けて……
んおぉ~……サプリ増えないんか~~~い!!(ビルド好き人間)
上級とEAあたりは採用されると思って組んでたから考え甘かったなぁ……😖

まっ!考えてもしょうがないことですから、前向きに育成方針考えよう。
基本1・2はRCエンハヌの伸びがそこまで良くないからどうしたものか……🤔
リビルド可のことなんでちょっと視野に入れておこう。

いいね! 12