狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.40
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/28 23:06[web全体で公開] |
| ヲシダ | |
| 2025/10/29 00:11[web全体で公開] |
😆 怪談白物語をプレイさせていただきました! 復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。 「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。 ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。 1全て表示する復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。 「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。 ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。 10~11月はゲームマーケット等の関連で土日が割と埋まっているのです。 先週も新潟ボドゲ博に行ってきましたし……。 それはさておき。 「怪談白物語」の突発卓が立っていたので、参加させていただきました。 ルルブなしでもOKという募集条件でしたが、収録されている「おまじな大饗宴」は、10年ぐらい前に買ったものをまだ所有していましたので、引っ張り出して、全1ページに及ぶ長大なルールを全文読んでから参加いたしました。 ちゃんとした怪談に口を挟んでおもしろおかしい「怖くない」お話に変えていくという感じで、TRPGを全くやらない人向けの大喜利ゲームや、なんなら子供会や地域会のレクリエーションとしても成り立つ内容ですね。 残念ながらワードを上手く当てきれず、プレイヤー側の敗北となりましたがw、とても面白かったです! 内容の性質上、シナリオのネタバレ=本当にそれを一切遊べないという色が強く、多少伏せても触れるのに問題がありそうな気がするので、お話については触れないでおきます。 GMさん以外はルールブックなしで完全に成り立つし、テキセでもそれほど時間はかからないので(今回、お話を2つやって2時間半程度だったので、もし、話を1つしかやらないなら、よほどでないなら2時間切ると思います)、そのことがよく知られれば、たくさん卓が立ちそうですね……って、動画サイトで人気みたいだし、私のアンテナが低いだけでネット全体だともう十分立ってるのかな……? とはいえ、これならルールを読み落とすことに定評のある私でも、そのうちGMも出来るかも……この手のことばっかり言ってて、全然やれてない! いやー、いざとなると怖くってえ……。 ともあれ、同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| ゆき | |
| 2025/10/29 00:13[web全体で公開] |
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、一日目セーブです! パラクラ継続のカイロくん、大活躍してくださっています! さすがカイロくん…!じっくりとRPいただいているの嬉しい!となっております。そしてPLさんの鋭さも流石です! 目が覚めたときにびくっとなったところと、優しいながらもきちんとおさえるとこはおさえるRP、とっても可愛くてにこにこしました! 全ての出目が素晴らしく、危なげない行動を後押しされていたので、このまま後半も突き進んでいただきたいです。 KPは出目をどうにかしておきますね、本当に…!
| パスタ | |
| 2025/10/29 00:22[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】150回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回じゅんなまさんGMによるミニキャンペーンの本編が始まり私はPLとして参加しました。このミニキャンペーンはPCが初期作成の新入り冒険者枠とLv6~7のベテラン冒険者枠とに分けられ、それぞれ3名ずつ合わせて6名によるPTで冒険をします。戦闘ではどうしても達成値の差がネックになるのでそこは分かれて戦うようですが、その他の探索やRPは一緒にしていくようです。 シナリオは新入りがベテラン達のいる冒険者ギルドにやってきて冒険者として登録するところから始まるので、第1話の開始時点ではベテラン組と新入り組とは初対面です。第一話は戦闘や探索よりもRPに比重を置くようなので、各々がRPをじっくりします。 私のPCはキバナという名前のベテラン組の格闘家のグラスランナーで、先輩風を吹かせるけどグララン特有の背の低さや天真爛漫さで可愛げを表現する、という方向性でRPしたつもりです。ありがたいことにキバナのRPに他PCが乗っかってくれて、ポンコツ先輩RPが出来ました。ダイスの女神も空気を読んでくれたのか、同じ異常感知判定を新入りは成功した一方でキバナはファンブルで失敗(キバナはグラランで背が低いので対象物が見えなかったという扱いにしました)するという面白い展開に。一連のRPや判定でPC間の関係性が掴めてきたと思います。 新入り枠PC達にギルドマスターから、町の近くで目撃された狼の調査と駆除の依頼をもらいます。ベテラン組には釣り合わない内容でしたがギルドマスターから新入りのサポートを頼まれ一緒に準備のための買い出しをしました。このシナリオでは町の商人NPCにも設定やキャラ付けがされており、そこからPCとの掛け合いが展開されました。そのRPのボーナスかキバナは道具屋の娘さんからおさがりとして防寒着をただでもらえました。シナリオ上でどこまで影響のあるのかは分かりませんが、結構アドリブを拾ってくれてPLとして嬉しい限りです。 そうこうしている内に今回のセッションは終了、次回はいよいよ狼たちがいるであろう森の方へ向かうようです。 一応セッション経験数はありますが、今も寧ろ教わることの多い私がベテランPC枠で参加した今回のミニキャンペーン。出だしはじっくりRP回でした。 今回に限った話ではありませんが、やはりGMによってセッションの空気感というか手触りみたいなものが違ってていつも何かしらの新鮮さを感じます。 ミニキャンペーンなので続きもありますが、最後までGMと他のPLと共に楽しんでいければと思います。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/29 01:34[web全体で公開] |
😶 インセイン部屋ができたぞ! +卓宣伝 一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でした全て表示する一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でしたが……。 後は、卓をやる時間ができればいけるぞ!(なおほぼ埋まっている模様) ちなみに、この間まで空いていた場所にはホラーショウ卓が入ったので、興味のある方は是非ご参加ください。 某超有名SFホラー映画をモチーフにしたB級ホラーの登場人物になって、宇宙船でモンスターに襲われてパニックになろう! なおリプリーはいません。 https://trpgsession.com/session/176158279787giltlily 11/12から、毎週水曜日のプレイとなります。
| キー | |
| 2025/10/29 01:57[web全体で公開] |
😊 10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。 ・忍法構成やセッション中による動き方にてついて 瞬可伊は度を越えたロマンチストであり、安定を嫌う傾向にあります。たとえ、彼女が危険にされされていたとしても変わりません。今回【殉教】の修得や、忍具の選び方はその考えを尊重して決めました。1サイクル目による情報ほぼ0なのに医者を進めたのも「もしそれでミサキに危険があっても美しいからOK」という考えのもの。また、2サイクルでの【居所】を受け渡した理由は、ミサキを奪い合うのはロマンあるから8割、RPに生きても問題ない状況だったのが2割の考えでした。 ・瞬可伊の話し方について 実はあの特殊な話し方はアドリブでした。やった理由として、一人称が「俺」なPCで強気な性格は過去に何人かやっていて、そのわかりやすい差異がほしいと考え、間延びした言葉使いになりました。 ・導入におけるミサキに対する扱いについて ことの事情を話さなかったり、「愛している」一言で丸めこようとしたのは単に彼が話す気がないから。それが原因で離れられたとしても美しいからOK。...無敵か?。 ・みさきの呪いについて セッション中にも話した通り、瞬可伊自身はころしそのものを否定しておらず、それが肯定される箇所はあると考えています。しかし、みさきと出会った結果、「ころしは忌避すべきもの」と学習しました。その結果、導入でのPC1とメインフェイズでのPC3を攻撃しようとした時にやめる行動へ繋がりました。 ・メインフェイズでのやる発言について 瞬可伊にとってミサキが最も美しくなるのは縛られていない状態であり、瞬可伊自身も縛らないよう気をつけている。そのため、あの問答においてミサキを縛る発言、また、PC3もミサキによって縛られていると考えた。ここで終わらせたほうがより美しくなると考えたため【殉教】を使う決心をした。「あれはぁ、行き過ぎだぁ」。 ・瞬可伊の認識機能について 導入でのチンピラや、PC1を女性と認識していないのは彼の設定によるものです。ちなみに、PC4がミサキの姉だと理解していたのは事前に調べていたからです。 ・最後に 10月4日から10月25日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/29 02:55[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その1 セーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。 わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。 でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう( 次回からはいよいよ本編に入って行きます。 新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。 乞うご期待! 設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡探索を進めて行きます。 結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
| マット | |
| 2025/10/29 08:21[web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
| ルナ | |
| 2025/10/29 12:31[web全体で公開] |
😶 sw2.5のフリーキャンペーン https://trpgsession.com/session/176156635019NK1A2M3C の、卓募集です。コミュニティに参加していただければ優先して承認できますのでインフレレギュで遊びたい暇な方がいたら是非
| もみじ | |
| 2025/10/29 12:43[web全体で公開] |
😟 多忙が忙しく・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜! 2週間セッションが無かっただけで、 あれ最近TRPG離れしちょるな??と 感じている事を自覚し、 この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。 と、言う訳で・・・ 親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ(( 加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・ ・ ・・ ・・・ やりたい事が多くて興奮するではないかや♪ 事実、忙しくて辛い所はある。 体調崩せば瓦解もしよう。 ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。 いわば動いている現に生を実感しておる♪ くくく・・・ありがたいありがたい。 カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が! 血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!! ポケモンもろくろく遊べておらんし、 CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。 よろしくお願いつかまつる。 なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様(( 温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。 反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。 さてTRPGの話題もするかのぅ。 水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ) 勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、 パイロットの技術だけで決まらず、 ただ結果のみが真実。 フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、 決闘を承認する。 ・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う(( あれ、カッコいいよなぁ♪ TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや? ソードワールドで単発でできないかしらね。 >> 勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、 学園で学んだ知識のみで決まらず、 ただ勝利した結果のみが真実! >> というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・ いつか募集はしたい所存((( ではでは、お後がよろしいようで★ ただの雑日記ぢゃったな・・・ 生存報告にはなるぢゃろうて?
| 明日平 | |
| 2025/10/29 13:03[web全体で公開] |
😶 【需要調査】新天下繚乱テキセ卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新天下繚乱の諸国漫遊対応のテキセ卓を立てようと思ってます タイムスケジュールは 今度の3連休中にシナリオとココフォリアの部屋を完成させて 11/4募集開始 11/9(日)~11/15(土)のいずれかに開始 21時~24時 曜日固定で3~5回の予定 くらいで考えています……が予定は未定 個人的には 11/12(水)・11/13(木)(第1候補)・11/14(金) のいずれか開始がやりやすいですが変更はききます という予定で参加希望の方がいらっしゃったら、 「何曜日が良い」 とかこっそりコメントいただけると助かります 一応今考えている、トレーラーとハンドアウトを載せておきます ~~~~~~~~~~ 新天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 今回予告 八丈島壊滅――その報せは、海風に乗り密かに江戸へ届いた。 生き延びたわずかな島民の語るところによれば、島を滅ぼしたのは「死頭龍(しずりゅう)」と呼ばれる巨大な妖異。 骸骨の首を戴く龍神は海中を北上し、伊豆諸島を越え、いまや日本本土に迫りつつあるという。 一方そのころ、品川宿の浜辺にて。 PC1は、波間に打ち上げられた一人の少女と出会う。 「お静」と名付けられたその少女は、キミになつくようになる けれど、その瞳の奥には、どこかこの世ならぬ静けさが宿っていた――。 迫りくる死頭龍。 動き出す妖異優先党。 そして、海より来たるモノの正体とは。 天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 百花繚乱綾錦、天下繚乱いざ開幕 ハンドアウト PC1 コネクション:お静 (オシズ) キミは江戸のはずれ品川宿に住んでいる。お江戸や日本を守ると言ったら大げさだが品川くらいは守りたい。その品川の海岸でキミは見知らぬ少女と出会う。お静と名付けられた少女はキミになつく。平和な日々が続くかと思われたが…彼女にはなにか秘密がありそうだ。 宿星:品川宿を守る PC2 コネクション:時仙 (ジセン) キミは韮山代官、江川太郎左衛門英龍と知り合いだ。八丈島を襲った巨大妖異・死頭龍を操り江戸壊滅を目論む妖異優先党の長、時仙を倒し江戸を守るように頼まれた。 宿星:江戸を守る PC3 コネクション 巨大妖異・死頭龍(キョダイヨウイ・シズリュウ) キミはかつて死頭龍に故郷を破壊された。その死頭龍が再び現れ八丈島を破壊し江戸に向かっているという。故郷の仇を討つ良い機会だ。 宿星::巨大妖異。死頭龍を倒す PC4 コネクション 大沢芹(オオサワ セリ) 大沢芹――キミと腐れ縁の蘭学者であり、何度も長屋を爆発させては笑っている奇人だ。 そんな彼が、どこからか巨大妖異の噂を聞きつけてきた。 「妖異を倒し、天下に名を轟かせようじゃないか!」 そう言って見せたのは、呪と学を融合させた奇器―― その名も「沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)」。 品川沖に迫る妖異を、この発明で討ち果たすというのだが……。 宿星:名を挙げる 怪獣大決戦をやりたいわけじゃないので、怪獣使いと巨神は無しの方向で ※怪獣はイベントで倒します
| 水無月彦丸 | |
| 2025/10/27 20:42[web全体で公開] |
😶 シナリオ書きって大変だよなあ 自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。 NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。 公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。 短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントな全て表示する自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。 NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。 公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。 短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントなんですが。 ベルファール魔法学園は気楽~に書いて気楽~に回してることが多かったから。 もうちょっと説明文を書く癖を戻さないとつらいかもしれない。 ネタになりそうなものをメモっていくのは重要かもしれません。 今の自分にはわかっても未来の自分が「なんぞこれ?」と思うようなのを残したくはないです。 TALTOやPIXIVに掲載していたあれらのシナリオでも読んでくれていた人がいたのが奇跡。 さらにシナリオを回してくれていた人たちがいたのは感謝しかない。 かといって、今更掲載しなおす気はないのですけど。 恥ずかしくて外に出せない代物だと気づいたからですが。 できる範囲でがんばります。 できないって嘆いて何もしないよりかはマシかな~と。
| ナギ | |
| 2025/10/27 20:58[web全体で公開] |
😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓 D&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います 翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん? 実際には意外とシンプルなルールだったりします だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい ・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか? これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず 生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します 「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう ・D&Dおじさんが怖い はい、私もトラウマがあります だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう 世界観もソドワほどガツガツ使わないかな 今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
| イサエギン | |
| 2025/10/27 22:21[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第30回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第30回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/176140554626Isaegintrpg コース:オナーサーキット 1st:スペッチオ/ジョナサン・スミス(イサエギン) 2nd:Dance in the dark/セルマ・ウィンストン(藤木ナギサ) 3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC) ■主な登場人物 □ジョナサン・スミス 地元の迷惑なストリートチームを憎み、戦い続けるレース嫌いの男。カンポNV製の「スペッチオ」は完全に型落ちの旧式マシンだが、ジョナサン自身のテクニックによって高いポテンシャルが引き出されているほか、元々の立ち上がり加速も優秀な部類である。抗争の末に摘発されたバイカーチーム出身のセルマを嫌悪しており、言い争おうともせず冷淡な態度で拒絶していた。 □セルマ・ウィンストン 元はバイカーチームに所属していた、男嫌いな姉御肌パイロット。AGSマシン「Dance in the dark」はダメージシルード出力と安定性を優先している。ストリートチームを倒してきたジョナサンの実力を警戒しており、宣戦布告するもほとんど相手にされていなかった。 ■レース スタートダッシュはスペッチオが好調で、他のマシンをほぼ完全に引き離してリードを保っていた。後半に一度ミスを出した隙にDance in the darkが追い上げる場面も見られたが、順位自体は終始ほとんど変化がなく、スペッチオがそのまま逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/27 22:37[web全体で公開] |
😶 【DC44】爆速 Double Charger 44、いつもは21時にスタートして3時間くらいかかることが多いのだが、今回プレイヤーが私1人ということもあり、1時間ちょっとの爆速で終了した。 今回デビューのPCを使ったのだが、ダイス目めっちゃ悪いにもかかわらず2位にランクインできたのでよかった。 『Dou全て表示するDouble Charger 44、いつもは21時にスタートして3時間くらいかかることが多いのだが、今回プレイヤーが私1人ということもあり、1時間ちょっとの爆速で終了した。 今回デビューのPCを使ったのだが、ダイス目めっちゃ悪いにもかかわらず2位にランクインできたのでよかった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。ルールは至ってシンプル(能力値より低い目を出すだけ)。キャラメイクは最短15分あればできます(4つのパラメータを割り振るだけ)。プレイヤー用ルールブックは無料公開されているので、ぜひ御覧下さい! https://trpgsession.com/rulebook/both4556140/
| 明日平 | |
| 2025/10/27 22:33[web全体で公開] |
😶 進次郎構文 よそでTRPG技術の棚卸を始めたんですが TRPGの目的は「みんなでTRPGを楽しむこと」なので「みんなでTRPGを楽しむこと」が技術です って進次郎構文のような結論になって、明日平の国語力に絶望してます
| グランドトライン0 | |
| 2025/10/27 22:39[web全体で公開] |
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。 ☆ネクロニカ「生者の蘇生」 私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。 コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。 前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。 他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で… ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」 スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃) ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃) 癒し幼女「怖いよぉー!」 酒好き「やめんかぁっ!」 こんな感じである(笑) それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。 そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。 NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」 PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」 ガントレットのある部位に命中 NM「またガントレットかよぉ!」 接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。 最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。 ☆ガープス「紅葉堂奇譚」 ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。 GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。 私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。 まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。 このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが… 老女…クリティカルも何度か出すほど好調 ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調 友季子…まあ普通 PLごとに偏り過ぎである(笑) そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで… GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」 GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑) と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。 老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功 友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗 ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル! さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが… ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです) その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑) そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが… それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる) プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。 二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。 友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。 なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑) さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗) 次回はダブルクロス2本立てです。
| しば | |
| 2025/10/27 22:45[web全体で公開] |
😶 久々の野良卓🎵 先日、久々の野良卓に行ってきました!!! めちゃくちゃ楽しかった〜!!!! 4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹 みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶 T、TRPG楽しい〜〜〜!!全て表示する先日、久々の野良卓に行ってきました!!! めちゃくちゃ楽しかった〜!!!! 4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹 みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶 T、TRPG楽しい〜〜〜!!!???って改めて思わせてくれた卓でもありました✌️ またこのあったかメンバーで行きたいっすねぇ!!!って話になったんだけどもシナリオの時代が古めだから継続厳しいのが現状…🥲 ほんなら新規でなんならKPさんは今度PLとして同卓すればめちゃくちゃよくないか!!!!と思いいま絶賛4PLで行けるシナリオ探し中です…🔍 せっかく出会えた素敵な縁だからさぁ…!!!繋げて行きたいんすよ!!! ちなみに出会えたシナリオは「ウィルマゼア急行の1番長い運行記録」です!!!! ここまで読んでくれた方!!とても面白いシナリオだったのでぜひ行ってください👍👍👍
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
