狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.40
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/08/27 00:27[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/08/27 02:02[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その16 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最終日前日、やはり穏やかには終われませんでした。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・ヒロインと水鉄砲で戯れる人がいる一方、二人が水族館にいって重要NPCを連れて逃走することに ・なおNPCは自分でどこかに逃げていきました ・脱走してエンドだと思った? 残念、そこまで甘くはないのじゃ ・そして夕方に襲撃イベントが。何とか逃げきれましたが、ヒロインとはぐれてしまいました ・その際に一人大怪我を負いましたが、なんかすげー力で回復しました。まあ、ラストバトルも近いですし ・なお、例のあれを見た際の狂気表がどっちもパニックで草生えました ・そして夜は休み、夜明けからの行動といったところで中断。次回、多分ラストです
| ブラボーキッド | |
| 2025/08/27 02:31[web全体で公開] |
😶 ジャカジャカジャンケンがクリティカルの鍵説 今回は、100面ダイスでクリティカルが出やすくなる方法ジャカジャカジャンケン説について発表させていただきます。 まずは100面ダイスを手に持ってみてください。 丸いですね…その丸みがあなたの荒んだ心を豊かにします。 次にジャカジャカジャンケンの音源を用意してください。 これはYouTubeな全て表示する今回は、100面ダイスでクリティカルが出やすくなる方法ジャカジャカジャンケン説について発表させていただきます。 まずは100面ダイスを手に持ってみてください。 丸いですね…その丸みがあなたの荒んだ心を豊かにします。 次にジャカジャカジャンケンの音源を用意してください。 これはYouTubeなどで流しても良いのですが、できればラジカセだとベストです。 さて…では最も重要な工程…100面ダイスを持った状態でのジャカジャカジャンケンダンスについて説明します。 と…ここで残念なお知らせですが…膝の悪い方…高齢の方は脱落です。 何故ならば…このダンスは足を酷使し、なおかつ過酷だからです… この方法を実証するにあたり実際に兄(22)とのべ40回程度踊りましたが…なんと2人ともふくらはぎが筋肉痛になりました… ですので…該当する方は自己責任でお願いします。 ところで…結局この人はクリティカルを出せたのだろうか?…と思われた方もいるでしょう… フッ……0回でした…私は敗北者です… ですので…いつかこの説を立証出来るまで…私はジャカジャカジャンケンを続けます。 オンセンにジャカジャカジャンケンが蔓延するその日まで…
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/27 02:31[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 セーブ! 今回は一幕終了まで。 GMさんのご厚意によってステラナイツを遊ばせていただいております。 PCを2人用意してそれぞれ別のPLさんと組んでRPする、というシステムですが、どんな風にシーンを演出するかは一任されているのでなかなか頭を悩ませておりました。 1組目は紫のアマランサス全て表示するセーブ! 今回は一幕終了まで。 GMさんのご厚意によってステラナイツを遊ばせていただいております。 PCを2人用意してそれぞれ別のPLさんと組んでRPする、というシステムですが、どんな風にシーンを演出するかは一任されているのでなかなか頭を悩ませておりました。 1組目は紫のアマランサス。異世界から転移してきた全身鎧の勇者と、病弱で老い先短い少女。元の世界で倒した魔王に顔が似ている少女に戸惑う勇者でしたが、少女の症状は重いものだった――。異世界転生の勘所を押さえたRPがとてもよかったです。騎士と少女の組み合わせはやはりよいものだ。 2組目は青のアネモネ。武芸者を志す青年と、永き時を経て付喪神の憑いた槍。美術品としての価値を見出され美術館に展示されていた槍は、武器の本懐を遂げるべく青年に自分を攫わせます。個人的にこの槍シースさんすごく好きだしここのRPがマジでよかった。あとプレッシャーがすごかった。 3組目は赤のバラ。龍族の世界である故郷をロアテラに滅ぼされた統治者の子と、その付き人。シースをわたしが担当しました。今回やった一幕では故郷を滅ぼされる前、出会いのシーンをやったんですが、RPするうちに何となく自分のPCの性格が見えて来たような気がします。あと我が王がカッコいい。 4組目は白のオダマキ。天才ヴァイオリニストと、その後輩にして門弟。ブリンガーをわたしが担当しました。ここまで振り切ったポジティブ娘やったの久しぶりな気がする。ただポジティブがゆえに、劣等感に苛まれるシースを無自覚に言葉で刺していることが多々あったり。ホントごめんね……でも卑屈RPめっちゃいい。 5組目は白のヒルガオ。異常なまでに惚れっぽく好きになったら即求婚を迫ってしまう大学生と、彼女に捕まってしまった哀れなヒモ。でも発端はシースが先輩の彼女を寝取ったせいなので自業自得なんだよな。ここだけCoCだったし実際シースはSANcを振った。あまりに怖すぎて今後が楽しみ、シースは気を強く持って。 1組目が出会いの場面から始まったから追従して皆出会いから入ったり(わたしのブリンガーのとこだけ違った)、皆RPがめっちゃかっこよくてひっそりプレッシャー感じたり、5組目のシーンがあまりにもホラーで観客が揃って戦慄してたりと、この時点で既に楽しい。 次回はどうなることやら、というかどういうシーンにしよう( 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 長く続いた第2話がようやく終わり、今回から第3話に入って行きます。 果たして今回はどれくらいの長さになるのやら。
| ゆきゆき | |
| 2025/08/27 08:38[web全体で公開] |
😶 【毎日投稿】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の投稿を忘れてました。 好きな作品を見つけると ついシステムとしてどう作ったら再現できてみんなで遊べるのかなって考えてしまう これはそういう類の職業病
| Teika | |
| 2025/08/27 10:04[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第62回4601AR8月24日キラッ☆十代の冒険夏キャンプ!【TRPGリプレイ】 全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第62回4601AR8月24日キラッ☆十代の冒険夏キャンプ!【TRPGリプレイ】 https://trpgsession.com/replay/topic175602808824/ 今回のセッションは気分一転、お山で高級フルーツ狩りをしてみんなで大儲けしよう♪の巻、というボーナスステージ的なセッションで全体的に戦闘はサクサク進んだ、、、というかNPCラキュタン(語尾的になんとなくちゃんつけたくないよねw)の刹那の鉄拳でほぼ1ターンでみんな川の藻屑と消えていったw ただ後半になるほど強いモンスターを用意しているそうなので次のセッションからは我がチャンピオン シリウスも気を引き締めねばなるまい。今回はほぼリアクションでオーラを回しているだけでした😏 個人的には戦闘よりジャンプやクライムなどの誰でも使える普通アクションにまだなじんでいないことに気付いた。クラスや種族ごとのスキルよりまずそっちにもう少し慣れていきたい。数値として頭に入っているだけで、感覚的に使えていない。この辺は正直使っていかないと体が覚えていかない気がする。自分は数理的なプレイヤーではないので、使えるスキルやアクションの消費リソースや期待値は体感的に覚えておかないとミスを連発してしまいそうだ😖 余裕で距離が足りなくてエミリーちゃんと並んで川に水没したり、出目20でゲットできるレアゴールドプラムがでたり、木登りレイズで結構いい目が出たり、今回も楽しいセッションでした。参加の皆さんありがとうございました!😁 。。。PETRAさんがなにげにエミリーちゃんの色んなキャラ絵を作っていた、いいなーw
| 悠愛 | |
| 2025/08/27 14:15[web全体で公開] |
😶 すべてのKPとPLに贈る、あるべき卓の心構え これまで、私が体験したあるセッションについて、何度か日記を書いてきました。多くの反響をいただき、本当にありがとうございます。今回で、この一連の話を締めくくりたいと思います。最後に記したいのは、特定の誰かへの批判ではありません。私たちがTRPGという素晴らしい遊びを心から楽しむために、共有すべき「心構全て表示するこれまで、私が体験したあるセッションについて、何度か日記を書いてきました。多くの反響をいただき、本当にありがとうございます。今回で、この一連の話を締めくくりたいと思います。最後に記したいのは、特定の誰かへの批判ではありません。私たちがTRPGという素晴らしい遊びを心から楽しむために、共有すべき「心構え」について、一冊の本を道標としながら、改めて皆さんと一緒に考えてみたいのです。 私がTRPGを始めた頃に手にした、『クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド』という本があります。そこには、キーパー(KP)とプレイヤー(PL)が、どうすれば最高の物語を共に創り上げられるか、そのための知恵が詰まっていました。 この本が何よりもまず断言しているのは、この言葉です。 「受け入れにくいことかもしれないが、プレイヤーが楽しむことがいちばんであり、あなたの楽しむことや、あなたが愛情込めて創り上げた世界の完全さではない。」 キーパーは、物語の支配者ではありません。プレイヤーは、キーパーの筋書き通りに動く駒でもありません。TRPGは、何よりもまず、私たちプレイヤーが楽しむためにあるべきなのだと、この本は力強く教えてくれます。 では、どうすればプレイヤーは心から楽しめるのでしょうか。ガイドブックは、具体的な心構えをいくつも示してくれています。 「すべてのプレイヤーはゲームにとって中心であり、自分がゲームの中心だと考えてはいけない。」 「あなたが受け取る報酬は彼らの瞳にある輝きだ。」 キーパーの役割は、自らが輝くことではなく、プレイヤーという「主役」が輝くための、最高の舞台を用意することです。時には、プレイヤーの意見が自分の予定していた筋書きより素晴らしいと感じたなら、それに従う柔軟さも必要になります。 次に、プレイヤーの主体性と理解力に、敬意を払おう。 もし、プレイヤーがキーパーの想定を超えた、見事な解決策を思いついたなら? キーパーはそれを「想定外だ」と切り捨てるのではなく、その主体性と理解力に敬意を払い、物語に受け入れるべきです。 そして、理不尽な結末から、プレイヤーを守ろう。 「もし探索者が「即死」しかねない状況に近づくようなら、警告を試みること。…災厄が襲う前に、2、3回は警告を発するようにしよう。」 もし、プレイヤーが気づかぬうちに致命的な罠へと向かっているなら、キーパーはそれを傍観するのではなく、プレイヤーの味方として、明確な「警告」を発するべきです。手掛かりを見つけ損ねたなら、別の場所へ動かす配慮も大切です。プレイヤーに与えるべきは理不尽な絶望ではなく、「乗り越えられるかもしれない」という、胸躍る緊張感なのです。 もし対立が起きたなら、誠実に対話をしよう。 「テーブル上でプレイヤーあるいはキーパーとの認識が異なる場合は対話を試み…誠実に、謙虚に、双方の違いを解決しよう。」 もし、卓で意見が衝突してしまったなら、キーパーは権威を振りかざすのではなく、**一人のプレイヤーとして、誠実で謙虚な「対話」によって、解決を試みるべきです。 これらは、決して特別なことではありません。キーパーとプレイヤーが互いを尊重し、信頼し合うという、TRPGにおけるごく当たり前の「前提」です。 しかし、時に私たちは、この当たり前のことを忘れてしまうのかもしれません。 キーパーは、自らが創造した世界に固執するあまり、PLを駒のように扱ってしまう。 プレイヤーは、勝利にこだわるあまり、仲間への敬意を忘れてしまう。 だからこそ、時々このガイドブックの言葉に立ち返り、問い直す必要があるのだと思います。 「私たちは今、本当に『楽しむ』ために、このテーブルにいるのだろうか?」と。 あなたの卓のキーパーは、あなたの「味方」ですか? あなたの卓のプレイヤーは、あなたの「仲間」ですか? もし、その答えに少しでも迷うなら、どうか思い出してください。 TRPGは、誰かを打ち負かすためのゲームではありません。 TRPGは、私たち全員で、最高の物語を創り上げるための、奇跡のような時間なのだということを。 この日記が、どこかの卓で、ほんの少しでも温かくて楽しい時間が増えるきっかけになることを、心の底から願っています。 最後まで読んでくださり、本当にありがとうございました。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/27 12:32[web全体で公開] |
😶 今晩は自作シナリオ初テストプレイ! 今晩は、未公開シナリオの初テストプレイです! グダる可能性もあるので、身内を相手にするのですが、初めて回すシナリオは5倍ぐらい緊張する。 自作シナリオなので、全情報が頭に入ってるから、アドリブもやり放題なはずなんだけど… まぁ、なるようになるでしょ! 最悪、自分のシナリオだし! のメンタルで楽しむっきゃない! 公開はもう少し先になりますが、公開・販売する際は、テストプレイなども含めて、またお付き合い頂けると幸いです。
| マット | |
| 2025/08/27 16:21[web全体で公開] |
😢 【お気持ち】おティンティン列車 ~時の狭間で彷徨う私は皆と一緒にXXXXしないと生き残れない!?~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏の暑さでついに狂ったか…?と思われましたか? 上記のタイトルは、私がCoCを離れたきっかけとなった、とある頒布シナリオの印象です。 ネタバレ防止や、当該シナリオの作家様、そのファンの皆様の感情を配慮して、本来のタイトルは伏せます。 結論から言いまして、気に入っていたPCが納得いかないロストをしてしまいました。 私のPCは「電車の運賃としてXXXXするのが規則です」という警告を黙殺し、 最後まで皆とXXXXする事を拒絶した結果、エンディングでロスト宣言を受ける形です。 KPから勧告を受けた時、とあるPCさんはお約束と言わんばかりにズボンを下ろしてましたし、 最終的には他のPCは皆XXXXしましたが私はどうしても納得行かず、他のPCの奨めも無視して拒否を続けました。 メタ的ではなくPCの感情的で判断した点は問題だったかもしれません。 XXXXしないとロストする事は、事前情報や探索結果からは一切出てこなかった 運賃と言われても、それだけの理由で皆とXXXXするのはPCも絶対嫌がるし… 皆とXXXXするくらいなら、普通の電車料金くらい踏み倒して警察のお世話になったほうがマシだと判断しました。 ロストした後、ネタバレでこれが普通の電車じゃない事がわかりましたが…。 (神話生物の解説もありましたが、それとXXXXする必要についての関連性はありませんでした。) ・このシナリオ、そしてマスタリングで特に辛く感じたのは以下の部分でした。 1. PCが現状を把握していないまま、理不尽な【自害行為】を強要される。 ※ここでいう【自害行為】とは、単に自ら命を絶つ行為だけでなく 自身の手や、自身の選択によって自身の肉体や尊厳を回復不可能になるまで大きく痛めつける行為 PLに少なからず不快感を与えるような行動選択を促すことも含める。 2. なぜそれをする必要があるのかは、決まりだからルールだから等と曖昧であり、 PC、PLのどちらの視点でも、必要性を感じないものである。 (「KPの指示だから」や「TRPGだから」等、メタ的な理由は除く) 3.セッションを通じて【自傷行為】の重要性、必要性は、募集時の説明をはじめ セッション中に提示、開示、または説明されておらず、PLは「セッション中に【自傷行為】を求められるだろう」という心の事前準備ができていない。 また、PC視点でも”生き残るためには【自傷行為】をしなければいけない”というモチベーションを獲得していない。 4.【自害行為】をしなかった場合は、ロスト等の大きなペナルティを与えられる。 5.貴方のPCがロストした原因は”貴方が【自傷行為】を拒んだからである”と評価される。 私怨交じりですがまとめると ・お前が【自傷行為】をしなかったからお前のPCは死んだ。 ・理不尽?説明が不十分?クトゥルフは理不尽だよ? ・あなた以外はみんなヤッてるよ?それでもやらなかったのは貴方だよね? という評価を受けたのが、非常にショックでした。 このシナリオの評価も高く、リプレイを書いている人までいるというのも このシナリオが辛いと感じる事に問題があるのかと思い、CoCから遠ざかる要因となりました。 ---------------------------------------------------------------- ・もし、こうであったら納得いったかもしれないと思う点 セッションの中で【自傷行為】の重要性、必要性がしっかり示され ”このままではロストするが、【自傷行為】すれば、助かるかもしれない”というモチベーションを形成させる。 恐怖を扱うTRPGとして、ある程度の不快感は許容して参加しているので XXXXしないと生き残れないと分かっていたなら、あのPCは泣き叫びながらでもXXXXしたなぁ… どうせするなら、「生き残りたい」という希望を抱いていたいものです。 --------------------------------------------------------------------------------- ・私の中のドラマツルギー 【自傷行為】は最後の切り札を超える、2枚目のジョーカー どうにもならなくなり破滅しか見えなくなった時、自身の命や自身の大事なモノを引き換えに、 自身の命や自身の大事なヒト、モノを救おうとする、究極の一手であり、シナリオの中では、最も尊いシーンである 「毒XXXXXプRTA」のように濫りに行う事は、無作法であり本来控えるものである。 (本来、あのシナリオも極限状態での、思考力と生への渇望、勇気を試すシナリオだと思うのだが…。) 忙しかったのもありますが、この件以来、私はCoCから完全に離れ、書きかけのシナリオも完全に封印していました。 知人がCoCを遊んだ話や、CoCで使ったキャラクターを見返したりするうち、 すこし、また遊んでみたいかもしれないという気持ちも生まれました。 漸くこのモヤモヤを整理し、何がCoCから離れるほど苦痛に感じたのか、何に心が引っ掛かっているかを言語化し 吐き出す事が出来たことで、またCoCにも触れられるようになればと思っています。
| シュウ友生 | |
| 2025/08/27 16:27[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「猫背のガルドリウス」 システム:ソードワールド無印 猫背のガルドリウス(25) 人間 ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。 寿命の違いから早くに成長全て表示するシステム:ソードワールド無印 猫背のガルドリウス(25) 人間 ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。 寿命の違いから早くに成長していく自分に焦りを覚え、鍛冶の神ブラキに願を立て、ミスリルの武器を鍛える事で一人前の証を立てる事を宣誓して、故郷を飛び出した。 ドワーフと共に暮らす内に背を屈めて歩く事が癖になっている。ドワーフらしさにこだわる為、髭を伸ばし古めかしい話し方を好む。 GMに要相談シリーズ。人間なのに生まれドワーフ。 まあ、初期言語と技能がちょこっと違うくらいだが、資金的に有利な筈なのに目が振るわず無意味にw 種族的な素質の差を鑑みて、クラフトマンは3止まりにした。器用度も低いしね。そこへのコンプレックスを冒険の動機にしている。
| 夜空野 | |
| 2025/08/26 20:08[web全体で公開] |
😆 DX『ワンダリングビースト』GM:トパーズさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月12日から始まったワンダリングビースト、先日無事にエンディングを迎えられました。 ▼以下所感 PC1 猿橋 ミヅキ/牟牟さん UGNイリーガルの元気いっぱい女子高生。可愛い。 敵とのファーストコンタクト時、コミュニケーションを試みようとする姿に思わずほっこりしてました。可愛い。 私が今までこなしたことの無いタイプのPC/RPだった為、とても新鮮な気持ちで見守っておりました。 クライマックスでのWヒロインによるFH殲滅は凄まじいの一言に尽きますね(白目) 最後に、無事に天体観測に行けて良かった・・・本当に良かった・・・。 PC3 遠野 蓮司/oreoさん 40代ベテランの鑑識課の課長さん。 シナリオロイスで真っ先にN感情を取られてしまい、「こ、これは・・・ヒリつくRPの予感・・・!」とドキドキしていた物の、いざセッションが始まってみると普通の対応をして頂けました。 ...まぁ、お互い大人だからね。 情報収集やクライマックス戦闘での「さらなる力」は頼もしかった! きっと遠野さんが居なければもっと戦闘厳しかっただろうな、と感じました。 今回の一時的なバディは解散したけれど、きっとまたどこかでバディ組まされそうな二人でしたね。 PC4 永井 美香/チキンヘッドさん 家族間で悲しい過去があったのに、それを感じさせない明るく可愛い女の子。 雑談タブでの即興RPに乗って頂いて、とても楽しかったです! クライマックス戦闘シーンでのデビストが輝いていましたね! 暴走中でしたし、きっと悪い顔だったんだろうな、と色々想像を膨らませていました。 エンディングでは暴走して申し訳ありませんでした。 それとは別に、私の中ではエンディングでWヒロインの間で二人の支えになっている永井さんの姿があったんだ・・・。 私のエゴかも知れないけど、提案に乗って頂いてありがとうございました。 PC5 村雨 拓真/ジンヤさん 元防衛隊らしい、ストイックさと冷静さを兼ね備えたエージェント。 悪徳支部長の名を聞いても動じない(あえて振れない)ところに仕事に私情を挟まない、ストイックさを感じました。 情報収集シーンでのイージーエフェクトの使い方は、本当に目から鱗でした。成る程、そういう風に使うんですね・・・!! 戦闘面ではミドル戦闘で輝いた物の・・・クライマックスではなかなかダイスに恵まれなかった印象...トテモオシカッタ... それとは別に、エンディングでの提案に乗って頂いて、N市に残って頂きありがとうございます! 年齢近かったですし、もう少し絡みたかったですね! PC2 九頭 辰仁/私 私がダブルクロスを初めてプレイしたときに作ったPC、そのリメイクになります。 悪徳支部長です、はい。 ダイスの導きによって公式キャラの姫宮さんに好意を持っていただけの筈なのに・・・ドウシテコウナッタ 今回初めて『支配の因子』を使ってみた物の・・・使い勝手が難しい! 無難に『ジャミング』かストーカーらしく『縮地』でよかったですね。 あまり悪徳っぽいRPもストーカーっぽいRPも出来ませんでしたが、沢山RP出来て楽しかったです! 最後に、一ヶ月半GMを勤めて下さったトパーズさんに改めて感謝を込めて、ありがとうございます&お疲れ様でした。 こんな感じのRPで良いのかなとか、「私喋りすぎ!?他のPLさんのRPの阻害になってる!?」とか色々考えてしまいましたが...GMさんも楽しんで頂けるセッションになれたのなら幸いです。 楽しかったのでまた機会を見ながら、参加させて下さればとても嬉しいです。 (その際はGMさんのお勧めのガードキャラを使ってみたいです・・・!! そして今回関わって下さった皆様へ、改めてありがとうございました。 またどこかで、同卓出来ましたら宜しくお願いします。
| べいろす | |
| 2025/08/26 19:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】没シナリオメモ まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。 ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。 ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。 PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。 第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。 無重力でふわふわ漂ううさぎ。 そのまま月に到達してしまいます。 月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。 そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。 主食はモチです。 月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。 おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。 そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。 雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。 あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。 シーン神についてはなんもわかりませんでした。 めでたしめでたし。
| バエル | |
| 2025/08/26 12:46[web全体で公開] |
😶 久しぶりのオンセン浮上 久々の浮上 身内卓からオンラインでの卓に変えて半年弱ですが、やはりTRPGは人との相性とかプレイスタイルの相性などがあって、なかなか難しい楽しい遊びだと感じてます
| シャチザラシ | |
| 2025/08/26 12:57[web全体で公開] |
😶 療養中につき どうもお久しぶりです。 前回のログイン以降、長らく療養を余儀なくされていました。 大分回復をいたしましたので、久しぶりにログインすることができたのですが、参加中だった卓の皆様に長く来られなくなりそうという旨を伝えぬままにしていました。 心身ともに余裕がなかったとはいえ、多大なご迷惑をおかけしました。 申し訳ございません。
| めぎどん | |
| 2025/08/26 14:58[web全体で公開] |
😆 【宣伝〆】夏の終わりにケダモノオペラやりませんか? 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつち全て表示する 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつちょくちょく募集かけていまして、今回の募集もその一環となります。 ケダモノオペラは公式のサポートが手厚いので、ルルブ未所持での参加もOK。初心者さんも熟練者さんも、お気軽にいらしてくださいませ。 シナリオは公式のシナリオ集掲載のもの、PLさん1名いらっしゃってるので、あと1枠空いておりますー! システム:ケダモノオペラ シナリオ:「亡者の国の姫」 日時:8/29,9/5 20時~0時 形式:テキストセッション 備考:ルルブ未所持での参加OK。 https://trpgsession.com/session/175596911199setunasamidareuti999 追記:PLさん集まりましたので〆です!いいねありがとうございます。
| ベール | |
| 2025/08/26 15:34[web全体で公開] |
🤔 需要? ソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度 それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!! おおよそ野良のソー全て表示するソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度 それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!! おおよそ野良のソードワールドにおいて求められるものは気軽さとサクッと回せる軽さ。身内でお菓子をシェアする分にはおっきな箱アイスクリームが喜ばれるやもしれませんが、それが見ず知らずの相手となると個包装のものが喜ばれるようなものなんじゃないかなあって思います して、まとめると ・オリジナルシナリオが出来たがテストプレイが足りてない気がする ・そもそもプレイ時間が長すぎる気もする、見ず知らずの初めまして相手に回したいけど長すぎるのは敬遠されそう ・今日のおやつはチョコミントアイス ・出来れば日帰りオンセン、夜20時に始めて休憩15分挟みつつ24時くらいには終わるくらいのものにしたい……が、内容を薄めたくはない そこでわたくし、考えました。序編と本編に分けてみてとりあえず序編をプレイしてもらって反応を頂きたいなーと 所謂体験版、物語の最初の部分。ドラゴンクエストで言うなら最初の村から道中の敵を倒して王国に行くまで。ペルソナ5で言うなら最初のマップをクリア……するかしないかぐらいの所まで 序編をプレイして頂き、私のキーパリングだとかなんだとかを把握してもらい、OK頂ければ本編の……およそ頑張って圧縮しますが10時間超えになりそうなテストプレイに参加して頂けたらなーとまとまったところです ……じゅ、需要あります……?ソードワールド2.5で海行って鯨討伐してってのが序編。海の遺跡に行くのが本編なんですけどお……
| はるるん | |
| 2025/08/26 15:50[web全体で公開] |
😶 空の軌跡楽しい! おっはるか〜! 朝から監査、その後、客先でめちゃ疲れたはるるんだよん! PSP版の空の軌跡をプレイしたのが云年前、リメイク版?の1stの体験版を遊んでるけど面白いね! 元々、白き魔女の雰囲気が好きだったのもあり、少年少女のジュブナイルものが好きなのかもしれない。 空の軌跡って、ちょっぴりSW2.5の世界観に似てるんだよね(クォーツとか) 姉弟のまた旅もののCPとか面白そうだなーって妄想してます()
| ひるの | |
| 2025/08/26 16:51[web全体で公開] |
😊 何週間ぶりのダブクロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おやすみなどがありまして、久しぶりのムーンレスナイト二話目の卓へ着席。 各キャラのOPフェイズで今回は終わりでしたが、波乱が起きそうなっていうか既に起きちゃったんですが。 うぉ…!瀬名方とかいうNPC!匁ちゃんの苦手なタイプ! 匁ちゃん、外面完璧のいい先生ムーブしてきましたが、 OPで瀬名方のエフェクトへの感知がダイス成功してしまったせいで、 彼への不信が明らかに不快そうなムーブとして出始めてきましたね……。🤔 これからどうなっていくか楽しみですね。☺️ それと、8月も終わる残暑でこれからは季節の変わり目にも なるでしょうから体調管理にはお気をつけください。 いやしばらくは暑そうだな!がはは! あとまた別卓に誘われまして、今度はUA環境。 うおぉぉ~~おもろいビルドすっぞ!って感じでものすごい勢いでキャラでき、 好奇心旺盛な感情豊かに素直な子になりそうだから、来週から始まるそちらの卓も楽しみですね。 毎回、初めての方ですので、自分のプレイスタイルが卓や他の方とあうかどうかわからないけど、 PC同士でいっぱい絡んでいけるといいな❗️☺️✨️
| カン | |
| 2025/08/26 12:02[web全体で公開] |
😶 「連呪」の体験版やったった 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。 不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公 怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという CoCのシナリオにそのまま使えそうな内全て表示する 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。 不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公 怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ) 「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」 来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。 え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!