狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.32
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
B| れすぽん | |
| 2025/04/25 21:44[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2025/04/27 22:18[web全体で公開] |
😶 先にやられているとやる気がなくなる現象 PCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。 ああいう時に「既にやっている人たちがいるなら全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/04/30 08:13[web全体で公開] |
😶 「ニンジャスレイヤー」を途中まで読んだ 昨日はお休みでしたので、少し話題になっていた「ニンジャスレイヤー」のコミカライズ版を無料で読める分を時間が許す限り読んでみていました。 無料公開分全てを読破はできなかったのですが、面白いですね。スゴイ! そしてダブルクロス脳としては「だいぶこれ。ダブルクロスの本質だ」と思いましたね。 主人公フ全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/05 10:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンについて 完全な自分語り日記です。 キャンペーン、ありますよね。 僕は元々はPC設定をキャンペーンに盛り込むようにしていたのですが、最近はなかなかキャンペーンGMをやる事も無いので事例としては少ないのですが 最近は専らPC設定はキャンペーンには盛り込まないようにしています。 理由は色々あるんですけれど全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/08 21:17[web全体で公開] |
😶 「歯ごたえのある敵」と「理不尽な戦闘」は違う 僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する) ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/14 20:28[web全体で公開] |
😶 悲劇的な話を作りたいと思っても 僕は見てはいないのですが最新のガンダムで何やら悲劇的な展開が予想されるようですね。 そう言う話を目にするとどうしてもムクムクと悲劇的な話を書きたい欲が出て来てしまいます。 ただ、TRPGにおいて悲劇的な話って扱いが難しい。 PLの頑張りに関係なく、悲劇が訪れるだけではPCの力が関係ない吟遊にな全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/17 00:46[web全体で公開] |
😶 接近戦と、接近戦非対応の射撃 なんとなく思った事なんですけどね TRPGの戦闘で「至近距離に撃てない射撃の攻撃」ってあるじゃないですか。 ダブルクロスで言うと一定以上強力な射撃武器とか、一部のRC攻撃ですね。 ある種しょうもないリアルさの話になっちゃうんですが 「至近距離に来て攻撃されている最中に、その武器や攻撃手段全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/20 09:27[web全体で公開] |
😶 「TRPGが好き」という言葉について 何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。 ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです) 今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。 それに対全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/05/25 21:01[web全体で公開] |
😶 苦手な展開 よくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。 僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。 PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいま全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/07/03 09:48[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ ハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに 「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や 「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし あるいは 「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キ全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/06/25 19:21[web全体で公開] |
😶 データ的な貢献 「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。 戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求め全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/06/16 09:13[web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/07/15 21:27[web全体で公開] |
😶 自PCがワーカホリックになりがち セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。 導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/07/20 11:39[web全体で公開] |
😶 熱中症こわい 昨日昼のセッションでPLの一人が開始時間になっても来ないと言うトラブルがありました。 連絡手段が無かったので解散となり、その後熱中症で倒れていた事が判明したそうです。 皆様も対策はしっかりと。エアコンも使ってくださいね。
| れすぽん | |
| 2025/07/23 22:14[web全体で公開] |
😶 情報収集判定など 毎度ダブルクロスの話です。 僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。 「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ全て表示する
| ツナわさび | |
| 2025/06/14 03:49[web全体で公開] |
😶 6/9にログインしたかなんて覚えてな…… どうしようと悩んでいてふと思い出した 普通にブラウザの履歴一覧見れば良くない? というわけで履歴を開いて下にスクロールスクロール…スクロール……スクロール………スクロール………… ……いや多いな! だいぶ遡るのが大変でしたが、6/9も、なんならその前後の日もログインしてなかったことが判明 特に何もしなくて良さそうですね、よかったよかった
![]() | ヒットマーク3 |
| 2025/06/14 08:15[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み14 9日の騒動でパスワードを変更したら、それを記録しそこねた上に、メールアドレスも設定し忘れていたようで、前のアカウントにアクセスできなくなってしまった。 皆!パスワード変更前はメールアドレスをチェックしよう!(一敗
