狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.33

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2025/10/10 12:59[web全体で公開]
😆 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区シーズン対フィリーズ第四戦のガチ戦を一生懸命で競り勝ち!
 いやーっ これなんでいいんですよ!
 カッコ良く勝つ!とか、本当にいらないんですよ、いっぱいいっぱいの一生懸命なら!!
 次はリーグ優勝戦!!!


 直近の直系過去日記。
2全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区シーズン対フィリーズ第四戦のガチ戦を一生懸命で競り勝ち!
 いやーっ これなんでいいんですよ!
 カッコ良く勝つ!とか、本当にいらないんですよ、いっぱいいっぱいの一生懸命なら!!
 次はリーグ優勝戦!!!


 直近の直系過去日記。
2025/10/09 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175998339229/

 上の過去日記を読んでいると分かり易いでしょう。


 さて、
「だいぶに各論的な具体例の話」
とかになりますが、
「TRPGはキャラクターさんたちが主人公」
なので、
「セッション募集からオンセ実施までの間に、
 それなりの時間があれば、
 キャンペーンメインのフックとして、
 キャラクター作成時からそのキャラクターさんのPC設定に、
 どんどんキャンペーンメインへのフックをぶち込んで行く!」
という、
「所謂、キャンペーンメインへのフッキング=フックをかける」
って日記になります(草)

 まぁ、
「最初から導入キャンペーンセッションとか、
 長めに遊ぶキャンペーン予定とかならば、
 最初からフッキング=フックをかけることはしないで、
 キャンペーンセッションを遊びなから、
 キャラクターさんたちのPCsパーティーを、
 キャンペーンメインへフッキングして行く」
って、
「遊び方、楽しみ方が、普通のキャンペーン」
って感じでしょう(藁)


 では、まず、
「まず、何故?そのキャラクターさんたちは旅の冒険者になったのか?」
という、
「TRPGでは、
 極々ありがちかつ典型的かつ古典的なのPC設定へのフッキング=フックをかける」
って話ですね(大草原)

 一番に簡単なのは、
「ハンドアウトのHO1よろしく、
 今回のキャンペーンメインの最終的なNPCボスさんとかに、
 そのキャラクターさんの生まれた所が既にやられている!」
とかですね(あるあるのあるwww)

 つまり、
「最初からハンドアウトをプレイヤーさんたちに提示して、
 プレイヤーさんたちがそれらのハンドアウトを選択して行く」
のでは、
「無くて」
ですね、
「マスターさんたちとプレイヤーさんたちが、
 一緒にそのプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちを作成しながら、
 ハンドアウトのようなモノを、
 それらのプレイヤーさんたちの各々のキャラクターさんたちの、
 PC設定へそれとなくあからさまにキャンペーンメインへフッキングして行く!」
って流れになるでしょう(大草原)

 この辺での注意点としては、
「卓上だと全員が対面しているので、
 案外にやり易い」
のですが、
「ネットだと、プレイヤーさん自身がネットでのやり取りしてくれない方々」
だと、
「なかなかに上手くいかない」
かつ、
「ネットで活発なプレイヤーさんたちと、
 お地蔵さんのプレイヤーさんたちとの間で、
 微妙になる・・・・・・・(合掌)」
(お地蔵さんたちも周りに迷惑ゅかけない限りは立派な遊び方、楽しみ方の一つ)
なので、
「セスの個人的なネットでの経験としては、
 そのキャンペーンの参加者さんたち全員が、
 ネットで活発に演っているならばOK」
で、
「一人てもお地蔵さん系がいると・・・・・・・(南無)」
って所でしょうか(藁)


 まぁ、
「そんなんなら、最初からハンドアウト提示選択にしておけ!」
って感じではあるのですが(笑)

 正確には、
「ハンドアウト提示選択と今回のキャラクター作成時のフッキングは、
 ある意味で全く違う遊び方、楽しみ方」
ではあるんですがね(分かるかな?w)


 ということで、
「この辺ですが、
 みなさまたちは、どんな感じでしょうかね?」
って感じ、
「皆様のコメントや日記を、楽しみにお待ちしております」
です(良きTRPGライフを!)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

2025/09/22  [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175853934221/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

2025/09/10 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り一覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175747519324/

2025/09/29 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175913712835/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/10/12(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR10月12日秋護衛#65
https://trpgsession.com/session/175617421086Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年10月18日(土) [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回
https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7

2025年10月18日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第1回
https://trpgsession.com/session/175966233406Seth7

2025年10月25日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第2回
https://trpgsession.com/session/175966258245Seth7

2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回
https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/

2025/09/17 [卓上] 2025年8月17日(日) 盛夏と呑み食い 遊了
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175808096398/

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なないち
なないち日記
2025/10/10 19:51[web全体で公開]
😶 またつかわんサプリ
買っちゃった、クトゥルフ・フラグメント、かっちゃった
来週とどく、げへへ
いいね! 11
明日平
明日平日記
2025/10/10 21:18[web全体で公開]
😶 【新天下繚乱】京洛夢幻【GM感想】
昨晩、新天下繚乱の公式シナリオ『京洛夢幻』全4回のGMが終わりました
天下繚乱のGM楽しかったです

最終回だけ30分オーバーしちゃったとか
エンディングの受け答えはもう少しきちんとできたんじゃないかとか
クライマックスが1人手番を残しての1ターンキルと一方的にボスがやられたとか
細かい全て表示する昨晩、新天下繚乱の公式シナリオ『京洛夢幻』全4回のGMが終わりました
天下繚乱のGM楽しかったです

最終回だけ30分オーバーしちゃったとか
エンディングの受け答えはもう少しきちんとできたんじゃないかとか
クライマックスが1人手番を残しての1ターンキルと一方的にボスがやられたとか
細かい反省点はあるのですが
PLの皆さんに恵まれて楽しいセッションとなりました

『京洛夢幻』は公式シナリオなんで内容は全く書けないんですが
歴史上の人物が出ての正統派時代劇っぽい部分と
PC1とヒロイン周りのラノベっぽい部分と
PC3・4周りの伝奇モノっぽい部分とがうまく融合した超時空時代劇っぽさが満喫できる良いシナリオだと思います

自分の中の天下繚乱熱があるうちに次のシナリオ書いてセッション建てようと思う……
できれば今月中にシナリオ書いて部屋作って来月には何とか
いいね! 16
イサエギン
イサエギン日記
2025/10/10 00:10[web全体で公開]
😆 【卓日記&宣伝】キーファーフェスティバル【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キーファーフェスティバル、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、犬そぼろさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175985133567Isaegintrpg

コース:キーファーリンク
1st:ライヒトA3/セーカ・セカチ(犬そぼろ)
2nd:A4/アルカン・ルジャンドル(イサエギン)
3rd:ライヒトA4/ヘルベルト・ベルガウ(NPC)


■主な登場人物
□アルカン・ルジャンドル
かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。地道な努力でプロ入りしたセーカを評価しており、「誰も犠牲にすることなくチャンピオンになってみせる」と決意を語る彼女に対し、自分なりのアドバイスを送った。

□セーカ・セカチ
地方クラブ出身の若手パイロット。「A3」の後期型バリエーションモデルである「ライヒトA3」は、ほとんどレギュレーションの限界に近い圧倒的な馬力のメインエンジン、高出力ダメージシールド、ナイトロシステムなどで武装しているが、スラスターが釣り合っておらず旋回性は悪い。パーティー会場で年代の近い実花子に声をかけ、親し気に会話や食事を楽しんでいた。

□高階 実花子
地方都市のスーパーマーケット「タカシナ」経営者の一人娘。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。宿敵・アルカンと再会するも、今回はレギュレーション上クラッシュを狙えないため、純粋な速さで勝利すると宣戦布告した。

□ヘルベルト・ベルガウ
キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。「ライヒトA4」はA4をベースとした少数生産のバリエーションモデルで、ノーマルと比較するとより激しいバトルを想定したチューニングが施されている。所属メーカーの思惑で明らかに自身が有利な条件のレースへ参加することとなり、思い入れのあるA4の良さを伝えられる嬉しさと、正々堂々の勝負でないという残念さが入り混じった複雑な心境でレースに挑んだ。


■レース
本大会は特別レギュレーションにより、全ての出場マシンがキーファーAG製のものに限定されている。スタートダッシュはアルカンと実花子のA4が好調で、セーカのライヒトA3とヘルベルトのライヒトA4はやや出遅れていた。中盤、追いつきかけたセーカがブロックを仕掛けると、アルカンはそのセーカではなく実花子にプッシュを仕掛け、その後もチャンスを作ろうと何度も続けて攻撃する。これが致命的なダメージとなり、終盤のダウンヒルで実花子はクラッシュしたが、ナイトロシステムで追い上げて来たライヒトA3に対してアルカンは既にペースを失っており、セーカの逆転優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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島風仁
島風仁日記
2025/10/10 00:23[web全体で公開]
😊 シナリオ作り再開を決心
最近ずっとシナリオ作りがエタっていたが暇な時間も増えたし知識も増えてきた
なのでシナリオ作りを再開しようかなっと思えるようになってきた
どんなシナリオ書くかは思案中ではあるがとにかく何か創作活動がしたい!
とりあえずは元ネタありのオマージュシナリオを作ろうかな?
でもシナリオ書いて毎回思うこ全て表示する最近ずっとシナリオ作りがエタっていたが暇な時間も増えたし知識も増えてきた
なのでシナリオ作りを再開しようかなっと思えるようになってきた
どんなシナリオ書くかは思案中ではあるがとにかく何か創作活動がしたい!
とりあえずは元ネタありのオマージュシナリオを作ろうかな?
でもシナリオ書いて毎回思うことはシナリオライターさんってやっぱり凄いなって事だ
自分にはあんな話書けないし描写も難しい
でもいつか名シナリオって呼ばれるくらいのシナリオを書けるようになれたら嬉しいとおもっている

後いつかは自分のシナリオの為にイラストも書けるようになりたいなと思ってる
今はまだデフォルメキャラしか書けないけどちゃんとした等身のキャラクターを書けるようになれたらいいなって
さーてこの創作意欲がいつまで続くかな
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/10/10 00:25[web全体で公開]
😶 【DC44】命拾い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のDouble Charger 44では、序盤は好調だったのが後半でライバルマシンのプッシュを受けまくり、ダウンヒルで自爆してしまった。

クラッシュダイスが1だったのと、今回レンタルマシンだったと言うことでレースリタイアだけで済んだのは命拾いだった。

今回ライバルマシンと私のマシンは同スペックだったので、私も同じ戦法(わざとスピードダウンして並びプッシュ)を取ろうと思えばできたんだよね。それが悔しい。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。

https://trpgsession.com/rulebook/both4556140/
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/10 00:51[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】京洛夢幻【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
クライマックスフェイズの口上のやり取りから戦闘を経て、一件落着までみなさま格好良くて素晴らしいロールでした!!
わたしは織田信長公嫡男、奇妙丸こと織田勘九郎信忠を演じたのですが、エンディングでの天海僧正(新天下繚乱では、その正体は明智光秀。閻羅王と化す織田信長を討ち、徳川家康公と長い平和な世を築いた。史実で信忠を自害に追い込んだ人でもある)との会話は痺れました。

新天下繚乱は良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 25
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/10 01:19[web全体で公開]
😶 【再募集】インセイン&CoC卓の参加者さん
インセインの置き卓の参加者さんを募集中です。
まとまった時間がとれなくても参加できますので、興味のある方は是非。
https://trpgsession.com/session/175923949592giltlily

また、CoCの高難度卓の参加者さんもあと1名空きがあり、こちらもあわせて募集中です。
https://trpgsession.com/session/175924898205giltlily
11/1(土)から、毎週土曜日の開催です。
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2025/10/10 01:33[web全体で公開]
😶 【SW2.5】11/1(土)…ハロウィン卓へご招待 ※宣伝
某コミュ鯖で募集してるけど…こっちでも宣伝(ふたりともオンセンユーザーでもありそうなので)
11/1(土)20:00-24:30 で何回か開催した「お菓子の家」を再演!
------
◆今回予告
秋の森へとピクニックに出かけた君たちは、突如立ち込めた霧に迷い込む。
辿り着いた先に現れたのは全て表示する某コミュ鯖で募集してるけど…こっちでも宣伝(ふたりともオンセンユーザーでもありそうなので)
11/1(土)20:00-24:30 で何回か開催した「お菓子の家」を再演!
------
◆今回予告
秋の森へとピクニックに出かけた君たちは、突如立ち込めた霧に迷い込む。
辿り着いた先に現れたのは――森の奥深くにひっそりと建つ、夢のような甘い家。

クッキーの壁。
チョコレートの屋根。
キャンディの窓枠。

しかし、甘い香りの裏には魔女の罠が潜んでいた。
大釜で煮えたぎるのは、お菓子か、それとも――君たち自身の運命か。

『お菓子の家 ハロウィンSP』
トリック・オア・トリート? 君の大切なものを差し出さないと、いたずらしちゃうんだよ~ん♪
------

LV6-7帯であと2~3名…。
「お菓子をくれるなら参加してあげてもよろしくてよ?」と言う方はコメントいただけると嬉しいです。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/10/09 12:21[web全体で公開]
🤔 【TRPG日記】オープニングシーンは他PCと関係を築く場所
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そんな流れが多いんだ。

今回もいつものようにギルドで依頼を受けるシーンだったんだけど……
危うく依頼を受けずに置いてかれそうになったPCがいたんだよね💦


◆ オープニングは「自己アピール」と「他PCとの関係づくり」の時間
セッションが始まって、まだ冒険も事件も起きてないあの“日常シーン”
実はあれこそ、めちゃくちゃ大事な時間なんだ。

オープニングは、キャラを動かす前に「この子はどんなやつなのか?」って名刺を出すタイミングであり、他のPCと“最初の糸”をつなぐ場所でもある。


🍴 たとえば食堂シーン
僕のPCは無口だけど直感で動く、野良猫みたいなキャラ。
会話で関係を繋ぐタイプじゃないから、挨拶代わりに他人の料理を盗み食いするところから始めてみた。
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ニナ : ジー…
フィノン : 「フリセッレは堅いから、スープにつけて柔らかくしてっと……」

ニナ : 乾パンをひとつ…パクっと
ニナ : mgmg…「…硬いね」
フィノン : 「焼き上げたあとにさらに焼くので、そのままだと堅いんですよー」

ブラッシュ : (フィノンを見て…)「…あれと同じものでいい」
ニナ : 「…硬いよ?そこのロックくらい」
ブラッシュ : 「石より硬いという事もないだろう」
----

誰かは皿を覗き込み、誰かは真面目に説明し、誰かはそれを茶化して笑う──。
バラバラな行動に見えて、そこにはちゃんと「自分の性格を見せる」と「他人に興味を持つ」という2つの目的があるんだ。
このバランスが取れてる人ほど、オープニングの時点で“ちゃんと舞台に立ってる”感じがする。


🧵 糸を投げるのが関係づくり
RPが上手な人って、必ず最初に“糸”を投げる。
話しかける、視線を送る、反応を返す。
たとえ一言でも、関係を作るためのサインを出してる。

逆に、自分の世界だけで完結してしまうと、どんなにキャラ設定が凝っていても、その場に「いない人」になってしまう。
TRPGって、他人との掛け合いで動く遊びだから、関係を作らないと物語にも参加できないんだよね。


⚡ 依頼が出た瞬間が“スイッチ”
GMが依頼を出した瞬間から、もう物語は“本編”
そのタイミングで「もぐもぐ…」とか「んー?」なんてしてると──ほんとに置いていかれる(笑)
※本当に置いていかれそうになった人がいたのでリアルな話

「なにそれ!」「行こう!」「やる!」
その一言で、“冒険者としての自分”が世界に踏み出すんだ。
RPの上手さよりも、「乗る!」って意志を見せることの方がずっと大事。


🐾 まとめ
オープニングはおまけなんかじゃない。
むしろ、オープニングが成功すればセッションの勝ち筋はもう見えてる。

一人でRPする時間じゃなく、物語に参加するための最初の一歩。
RPが得意とか苦手とか関係なく「お、こいつと冒険したいな」って思わせられたら、それで勝ち。

だからこそ、次にセッションに入るときは、ちょっとだけ勇気を出して“糸を投げる”とこから始めてみよう。
──そこから、きっと冒険が始まる。




いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/09 12:44[web全体で公開]
😊 【雑記】ぬわーっ!?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は久し振りになかやまきんに君の筋肉TVを見ながら筋トレしました。
案の定今日は筋肉痛です。
太股とか尻が痛いぜ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

HD-2D版ドラクエ3はカンダタ親分をシバいてイシスに辿り着きました。
現在はピラミッド攻略中でして、少しレベリングが必要かも?
ノアニールの件はエルフの隠れ里をすっ飛ばして先に洞窟を探検していたので、突然出てきた心中の手紙に慄きました。
CoCかな?
事情を知らない人がぶらっと訪れることもあるんですよッ!!!

そして今夜は新・天下繚乱の卓日!!
情報収集が済んだので、ミドル終盤~クライマックスへ。
とても楽しみです。ヽ(*´▽)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 26
みずほ
みずほ日記
2025/10/09 13:08[web全体で公開]
😶 10月と言えば、ハロウィン。ハロウィンと言えば季節ものシナリオ。
それは、昨年の10月に入って少ししての話。
(何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。
1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。
ソロジャーナル的な遊び方ですね。
シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」
何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです全て表示するそれは、昨年の10月に入って少ししての話。
(何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。
1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。
ソロジャーナル的な遊び方ですね。
シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」
何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです。
内容を見れば、発表直後の宣伝tweet(post)が回ってきた様子。
タイトルから想像できるように、ハロウィン舞台の季節イベントシナリオのようです。

使用するケダモノは、叡智のヤミオオカミの、マーナガルム(マーナ)さん。
(当時は)後にも先にも彼女しかいなかったので、自動的にこの人に。
複数の伝説を握りしめ、いざ、参戦です。

公式サイトでお部屋の大枠を作り。
NPCや前景、背景などをセットして。
完成したお部屋で、開催……となったのですが。
場面1の最初の試練を無事に(?)終了し。
描写を終えたところで思考停止してそのままになり。
気が付いたら、季節が一巡りしていました。

あれから、いくつか、ケダモノオペラのPLも経験し。
ガバ頻出ながら、GMも経験いたしました。
なので、今年こそ……物語を完結させたいものです。
いいね! 16
セス
セス日記
2025/10/09 13:16[web全体で公開]
😆 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、なんか元気無く大敗でした・・・・・
 やはり、元気が大事!

 一応の直近直系過去日記ww
2025/09/22  [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、なんか元気無く大敗でした・・・・・
 やはり、元気が大事!

 一応の直近直系過去日記ww
2025/09/22  [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175853934221/
と、
[2025/10/08 TRPG] 2025年10月 ひと月キャンペーンマスター3発!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175992092210/


 最初にAIさんからの話w

物語における「フック」は物語冒頭で読者の注意を引きつける仕掛けであり、
物語全体を貫く「メイン」は、主要なテーマや主人公の目的、物語の核となる
筋を指します。
フックが読者を「惹きつけ」、「もっと読みたい」と思わせる導入部分の要素で
あるのに対し、メインは物語の全体像や目的、つまり
「何について書かれているか」
という本質的な部分です。 

フック(フック)
目的:最初の文から読者を物語に引き込み、好奇心を刺激して、最後まで読み続け
させたいという読者の気持ちを引き出す仕掛けです。
役割:物語のトーンを決め、主要な対立を導入し、主人公の旅を確立する役割があります。
具体的な方法:魅力的な言葉、疑問、謎などを提示して、読者の興味関心を惹きつけます。 

メイン(物語の核・主題)
目的:物語全体を通して伝えたい主要なテーマやメッセージ、主人公が達成しようとする
目的などを指します。
役割:読者が物語の全体像や、著者が何を伝えようとしているのかを理解するための支柱となります。
具体的な内容:物語の中心となる対立や、主人公が旅の過程で克服する困難、そして最終的なテーマ
(例えば「友情」「成長」など)がメインにあたります。 

まとめ
フックは物語の「入口」であり、メインは物語の「全体像」と言えます。
フックで読者を惹きつけ、物語のメインの魅力で読者を最後まで引き込むことで、
読者は物語の世界に没入できるようになります。 


 うーん、
「所謂、従来的な古典的かつ典型的な、
 演劇や物語、小説や映画やドラマ、漫画やアニメの脚本的な説明」
となってますね(草)


 で、
「所謂TRPGでの所謂キャンペーンセッションを、
 みんなで一緒に実際に遊んで楽しむ的な視点」
だと、
「キャンペーンメインは、
 マスターさんたちのテーマを、
 プレイヤーさんたちが各自キャラクターさんたちを通して、
 みんなで一緒にワイワイと如何に遊んで楽しんで行くか?」
で、
「キャンペーンフックは、
 プレイヤーさんたちの各自キャラクターさんたちの個々のテーマを、
 マスターさんたちのキャンペーンメインへ引っ掛けて、
 みんなで一緒にワイワイと如何に遊んで楽しんで行くか??」
のようなものと、
「セスの個人的な感想」
となってます(草)


 まず、
「TRPGは、
 プレイヤーさんたちの各自キャラクターさんたちが主人公」
なので、
「やはりTRPGキャンペーンセッションは、
 所謂色々なプレイヤーさんたちの各自キャラクターさんたちによる所謂群像劇、
 かつ、
 キャラクターさんたちのパーティーの物語」
が、
「セス的には、
 一番にみんなで一緒にワイワイと如何に遊んで楽しむことができる」
と判断してます(大草原)


 なので、
「キャンペーンメインは、
 キャラクターさんたちのパーティーの物語」
で、
「キャンペーンフックは、
 所謂色々なプレイヤーさんたちの各自キャラクターさんたちによる所謂群像劇」
って感じで、
「キャンペーンシナリオを製作している」
って感じですね(藁)


 この辺、
「みなさまたちは、如何キャンペーンシナリオを造ってますでしょうか?」
って感じ、
「皆様のコメントや日記を、楽しみにお待ちしております」
です(良きTRPGライフを!)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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・StarFInder 1e  
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[CC][OGL][5e]
2025年10月18日(土) [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回
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2025年10月18日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第1回
https://trpgsession.com/session/175966233406Seth7

2025年10月25日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第2回
https://trpgsession.com/session/175966258245Seth7

2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回
https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/

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強貪
強貪日記
2025/10/09 18:02[web全体で公開]
😶 初心者GMのセッション前心境
最近参加したDiscord鯖の人がgood morning ALL回りたいって言うんで、シナリオ知ってる自分がGMをする事になった。
GM経験はほぼ0、配信を見ただけだから自分が回ったことも無し、不安ではあるけど楽しみでもある。
と言うか不安とか以前にココフォリアの準備が思ってた以上に大変で面食らってる。
歴戦GM達って凄いんだな。

今回のセッションで行けるなって思ったら、たまにテキセのgood morning ALLを募集するようになるかも。
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マット
マット日記
2025/10/09 19:46[web全体で公開]
😊 新作シナリオ
忙しい中、一本上がった。
魔動天使を題材にした、度し難きシナリオ。
…さて、いつ回そう。
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marieiru
marieiru日記
2025/10/09 22:38[web全体で公開]
😊 FVTT WFRP4E を試してみました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)FVTTというブラウザ上でTRPGを英語主体で稼働するアプリで、ウォーハンマーTRPG4版を試してみました。
中身のデータを日本語に変換されている方から、FVTTと出版物などを所持している事を前提にいただきました。

いや すごい の一言です。
自前でポイントから職業変更まで、自動計算してくれる上に、
データをオリジナル枠に所属変更することで、色々できてしまいます。
ルルブ持ってない方がセッションに参加されても、ブラウザ上で完結できてしまいます。

PC側にデータを残すには、どうやったらよいかまだ把握してないが唯一の残念点かな。
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B
ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/10/08 14:06[web全体で公開]
😶 新キャラシ作成・壁にめり込む初心者・DX3
いいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。
めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている
めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている
突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い
全て表示するいいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。
めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている
めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている
突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い
めりこんだ壁4・キャラクター作成でEA・IA・LM(Dロイス)をぐるぐる回る
突破した壁5・チャットパレットの丁寧な書き方

突破した壁3は以前のシートを改造して解決しました。
新シート配布URL https://drive.google.com/drive/folders/169nTkVe5a6PWBFlwMtw30ABMdlK-Pipm?usp=sharing
改善点・アイテム欄を書きやすく大幅に改造・エフェクト欄に制限等の注意事項コメント追加。

壁1はルルブ1シナリオを進めれば思い出せるでしょう。
キャラ作成は焦らずやりたいので、しっかりプレイしようと思います。
壁2はサンプルキャラではどうしようもない。オートとリアクション、カバーリング。
壁4は、焦っても仕方がないので、こうしたいかなメモが増えている状況。尚まとまってない。
壁5のチャットパレットは、見本を見て自分なりに改造しました。使いやすくなった……!
そういえば前の日記のチャットパレット、盛大にミスってました。
({能力}+{侵蝕率ダイスボーナス}+バフ)dx+技能+バフ@C値。これが基本でしたね。

フレンドのフォレストさん配布【バディミッション・アカデミア】
これをソロプレイする為にキャラクター作成を進行中。
寝転んでても本は読めるのでね°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
キャラ作成に苦手意識の強い私は、経験点で武器やアイテムを取得する方法を教わりました。ありがとう!
結果として、IAで経験点消費でアイテム爆増という罠に嵌り、しかもシートに書きこむスペースが無かった!
これはヤバイわ……まじ読めん……!となったので改造して壁3突破。

今時アナログシート使う?という人も多いと思うのですが、私の場合はアナログシートが無いと困るのです。
同じような人がいたら使ってくれると嬉しいな、という配布ですね!
ちなみに「ゆとシート」に入力する時に経験点の計算ミスや入力ミスを発見します……。
初心者は 誰かに確認してもらわないと 自分のキャラ作成に 安心できない
ゆとシート先生、確認してくれる先生、ありがとうございます!全力のお礼!

初心者の前には沢山の壁があって、毎回ご丁寧にめり込んでるよ!という日記でした。
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/08 21:45[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】ありがとう夢の欠片【端末】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、先代携帯端末であるGalaxy Z Fold4とGalaxy Tab S9 Ultra を初期化しました。
使わずにそのまま所持していても却って勿体ないので、売ってしまうつもりです。
特に前者は長く愛用したので思い出も沢山在ります。
今までありがとう、お休みなさい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 19
たすく
たすく日記
2025/10/08 22:20[web全体で公開]
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。


素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々
「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」
とかやきもきしてしまったり、
「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」
とか。
「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」
とか。

KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。

変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。
なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。
今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。
今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。


上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。
どうまとめたらいいんだろうね。
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