ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.75
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2021/10/03 22:21[web全体で公開] |
| セナ | |
| 2021/10/03 21:29[web全体で公開] |
😶 卓感想 「自動人形は孤独に踊る」【SW2.5】 PL参加させていただいたセッション、ふくろう様GMのSW2.5セッション「自動人形は孤独に踊る」の感想です。 某つぶやきSNSにて、ふくろうさんからセッションへのお誘いをいただき、お邪魔しておりました! ふくろうさんは、カクヨムさんにて開催されていた、SW2.5のリプレイコンテストに全て表示するPL参加させていただいたセッション、ふくろう様GMのSW2.5セッション「自動人形は孤独に踊る」の感想です。 某つぶやきSNSにて、ふくろうさんからセッションへのお誘いをいただき、お邪魔しておりました! ふくろうさんは、カクヨムさんにて開催されていた、SW2.5のリプレイコンテストにも応募されていた御方。 私もそのリプレイを拝読して「面白かった~!」と思っていたところで、お声かけいただくというなんだかすごいことが起こったのでした……! 今回はそのリプレイになったシナリオとは別のオリシを回してくださるということに。 そして後日、集まったメンバーとシナリオのタイトルを聞いて、私は確信した――これは絶対楽しいぞ、と…… 舞台はサプリが発売されている、”星座の町”サイレックオード。 浮遊岩上に都市が存在するという、ファンタジーのロマン溢れるロケーションです。 持ち込まれた依頼の内容も「鉱石の調査」という土地色が強いもので。 丁寧にしていただいた、舞台と鉱石の説明を聞いてワクワクしながら調査に出発です。 そんな一行を待ち受けていたのは…… ……ということで、PTはとある事件に巻き込まれていくシナリオなのですが……よかった!! 展開のネタバレになるので、詳しく語れないのが無念なのですが、とにかくよかったのです!! MAPまでしっかりと用意されたダンジョンには、ギミックと情報がちりばめられており、活動していくうちにピースが集まって、つながって、ことの全貌が見えた時の気持ちよさ。 そして、それと同時にやってくる切なさ……クゥ~~~!! たまんねぇ!! 個人的にも好きなテーマが丁寧に練られて……オイシイ……オイシイ……!! お誘いいただいたときにGMから「刺さってくれるんじゃないかなぁーって思ってます」と言われていて超楽しみにしていたのですが、刺さった!! とてもよく刺さりました!! そんなシナリオを彩るNPCが、本当に魅力的。 自称アイドルのギルド受付嬢、「まるで芸能マネージャー」な依頼人、「一緒にいると寂しくない」のがウリの迷宮案内人、ミステリアスな先輩冒険者など…… ひとりひとりがしっかりと立っていて濃く、とにかく印象に残る素敵なキャラクター達でした。 愛しちゃったな……いや、あれは愛しちゃうよね…… そして、背景やイラスト、BGMなどの演出がまた冒険を盛り上げてくれるのです! サイレックオードならではの美しい風景だったり、終盤の見せ場だったり…… エンディングの頃には、展開も相まって劇場版アニメを観たような、なんとも幸福な気分になりました。 ふくろうGMの愛の詰まったシナリオ、PLとして味わう機会がいただけて本当によかったです! 一緒に挑んだメンバーは、 「石壁叩いて壊す」ミステリアス全力薙ぎ払いウーマンのナイトメアファイターさんと、 肉体的にも精神的にも、強さと優しさを兼ね備えた神官リルドラファイターさんと、 しっかりもので頼もしいPTの頭脳、ドルイドコンジャタビットおねえちゃん。 自PCはレプラカーンボーイとして、初マギシューチャレンジさせていただきました! タフなPCさんが率先して危険そうなところで前に出てくださったり、探索や調査では大抵の場面で誰かが成功して情報を得られたり。連携とバランスのよさが光る場面が随所にありました。 ボイセベースでNPCとの会話チャンスも多かった分、所々にそれぞれのキャラが出ていたのも面白かったですね。 道中で「ヤバイ!!」と思う局面もありましたが、意見を出し合って乗り切れて楽しかった! どうやらシナリオ上のギミックをいっぱい体験できたようで、PLとしても大満足! 戦闘も、メンバーのMPが尽きるほどの強敵相手に熱い戦いができてうれしかったです。 ラスボス戦途中で入った演出と、そこから伸び始める出目は本当に印象深かった! みんなで掴んだエンディングも、非常にぐっとくるものでした……! よかった……! 愛想のないPCを持ち込んでしまったけど、PLは「微笑ましいなぁ……」とラストシーンをニコニコしながら迎えられてハッピーでした……よかった……! 卓終了から1週間以上経ちましたが、思い出しては「よかったなぁ……」って噛みしめる思い出深いセッションになりました。なんだか「よかった」しか言えてないような気がするけど……よかったんだもの……! 参加者のみなさま、3日程に渡り素敵な冒険をありがとうございました! また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします!
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/10/03 21:17[web全体で公開] |
😶 突発セッションの欠点 はい、32104です バリバリ生きているで! 病気もなく! ケガはあったけど! 3針縫うかもしれない傷だけど治った! ちょっち スケジュール無しで セッション募集を して プレイをしようとしたが やっぱしと言うかなんというか、やはり 日にちが旨くかみ合わない 今まで、突発で進めていたけど 20全て表示するはい、32104です バリバリ生きているで! 病気もなく! ケガはあったけど! 3針縫うかもしれない傷だけど治った! ちょっち スケジュール無しで セッション募集を して プレイをしようとしたが やっぱしと言うかなんというか、やはり 日にちが旨くかみ合わない 今まで、突発で進めていたけど 2017年から変わって 折り合いがつかなくなっている(自分はあまり変わっていないが) 突発 というのは こちらが 適当なタイミングで急に上げるため 参加者が あまり来なかったり 余り良い感じじゃないのが多い やるとしたら その日だけで終わらせる 短期セッションが やはり好ましい 数日 使う 2~3日 使うレベルだと 5日開けて 開始日より2日早く募集を閉じるようにしたほうが良いかも あと、伝介で 調整する手もあるが、 募集して 参加者が集まって 都合のいい時間帯に 調整するために伝介を使って 流れやすく した方が良さそうかも シナリオに関しては ざっくり見て 突発で行けるとは思うが 茶番やら ネタやら キャラクター設定(全員のキャラクターステータス設定(立ち絵) BGM SE とか 準備が必要になるとしたら やはり 時間を空けておいた方が良さそう 現在 自分もセッションを している者の スケジュール という壁にぶち当たっている 時間帯的に 別セッションをプレイ可能であれば 日にちを置いた 募集をしてみようと思う
| ミドリガニ | |
| 2021/10/03 20:51[web全体で公開] |
😭 指示人間【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親父殿は”指示人間”である。 何だ其れはと思われるかもしれないが、他人様にあれこれ指示を出して、自分は全く動かないヒトを指す蟹語である。 兎に角よく口は出すくせに、自分は全く働かない。 岸辺露伴先生もきっと呆れるだろう。 そんな親父殿の指図で、今日は一日倉庫を片付けていたのであるが……。 ナショナルとか古い箱が出るわ出るわ。 現パナソニックはその昔、旧松下電工、即ちナショナルだったのだ。 痛む腰をさすりつつ、何とか片付いたところで、親父殿は無情にもこう云った。 「隣の倉庫も片付けよう!」 思い付きに他人を巻き込むんじゃあない!! 疲れたので、まだ来て二日目のワンちゃんと戯れて、心の癒しとしたのだった……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/03 20:03[web全体で公開] |
😶 メモ(ダブルクロス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC全員ウロボロス PC1/新たなるIC キミは平穏な日常を送っていた筈だ。 しかし、とある夢を見た朝から、世界は変わってしまう。 白い部屋の夢、『無貌(ペルソナ)』と名乗る少女、言葉を交わし目覚めるあなた。 朝の街は、青色の炎に焼かれていた。 あなたの手の内にも、その同種の力が目覚め__________。 *覚醒枠です *あなたの覚醒前の日常について、事前に相談する必要があります。 PC2/人造のIC キミはUGNチルドレンで、とある部隊に配属が決定する。 部隊の正式名称は『ウロボロス関連事象対策部隊』。通常のエージェントでは対処できない、強力にして多様なウロボロスシンドロームに関連する事件を解決する部隊だ。 ウロボロス相手の戦い方は、ウロボロスであるキミが一番良く知っている。 今回の、東京近郊N市を覆うウロボロスの炎にも、きっと対処できる筈だ。 PC3/古代のIC キミはUGNエージェントで、今回新設された『ウロボロス関連事象対策部隊』のリーダーを任される。 ウロボロス、厄介な相手だ。 キミは20年より前からその力を使っているからこそ、その危険性をよく理解している。 だから、新たなウロボロスの覚醒者……『PC1』の登場に、キミは頭を悩ませる事になる。 *レネゲイド拡散前からのオーヴァードです PC4/ICの簒奪者 キミはゼノスのエージェントだ。 ウロボロスを徹底的に排除すると言う『プランナー』の下で、ウロボロスでありながら生かされている。 与えられた任務は一つ。 「あなたの力で、インフィニティコードと呼ばれるウロボロスを狩りなさい」。 あなたはその曖昧な任務のために、ウロボロスが集結しつつある都市、『東京近郊N市』へ向かう。
| かげる | |
| 2021/10/03 19:58[web全体で公開] |
😶 オリシの構想 自作シナリオ…俗に言うオリシですが。 作りたい、回したい、でも今は暇がない。 そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。 オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか? 結末? 登場キャラクター? ギミック? 人によって様々だと思います。 僕がま全て表示する自作シナリオ…俗に言うオリシですが。 作りたい、回したい、でも今は暇がない。 そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。 オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか? 結末? 登場キャラクター? ギミック? 人によって様々だと思います。 僕がまず考えるのは、シナリオの「テーマ」と「ボス」。この二つを突き詰めていくともう自然と物語の骨格ができあがってる気がします。 特にボスの方は、どういった背景持ちなのか、戦いでどんな行動をするのか、色んな事を考えなければなりません。 パラメータなんて二の次で、アイデアを出したり厳選したり、そんなことを繰り返してようやく頭の中でボス像が固まった時、「この背景あるならこういう場面使えるやん!」「この魔法使うなら対策させた方が良いね。図書室を生やそう」なんてノリで、いつの間にかシナリオの舞台がだいたい完成しちゃってる訳です。 勿論そこで終わりなんて事はなく、そこからは微調整という名の増築・改築。昨日のアイデアが今日の思いつきで白紙に戻るなんてのはザラで、最近ではボス戦で使うBGMにインスピレーションを呼び起こされ、今まで考えたものが9割近く変わっちゃった、なんてことも。 でも変更後の後の方が好みなのでまあいいんですけど。 元々物語好きで生きてきた身なので、自分が考えた話を聞いて貰えるに留まらず、世界観を共有して一瞬に遊んで貰えるのは喜びの極みというほかありません。 この場に舞い戻るためにも、まずは目の前の面倒事を頑張って片付けようと思います。 皆さんは、どんな感じでオリシを構想を練っておられるのでしょうか?良ければちょこっとでもお教え頂けると嬉しいです。 by受験に辟易している学生
| みずほ | |
| 2021/10/03 18:43[web全体で公開] |
😶 徒然に寝言を並べてみます D&D5版の日本でのサポートが終了するニュースが駆け巡っている今日この頃。 奇しくもTwitterではTRPGのルール本所持問題で、意見がかわされてる今の時期に。 ある意味、皮肉な展開かもしれないなあ、と思いつつ眺めています。 ルール本所持に関しては、それぞれのプレイスタイルによるので何と全て表示する D&D5版の日本でのサポートが終了するニュースが駆け巡っている今日この頃。 奇しくもTwitterではTRPGのルール本所持問題で、意見がかわされてる今の時期に。 ある意味、皮肉な展開かもしれないなあ、と思いつつ眺めています。 ルール本所持に関しては、それぞれのプレイスタイルによるので何とも言えないでしょうね。 オフラインが中心の場合と、オンラインが中心の場合ってだけでガラッと変わってきますし。 かくいう私は。D&Dのルール本は、電撃文庫の3分冊のしか持ってないのです。 版を重ねてきていたのは、風の噂で知ってはいたのですが。 如何せん、一冊が高価な上、関連書籍が多数あるので、手も足も出てない状態でここまできました。 縁がなかったってことなのかもしれないですね…多分。 他にも、遊んだことのないルール本は積んでありますし。 そちらに取り掛かる方が先かなあと、思ったりしています。 最近、以前から気になっていた「マウ連合君主国」も入手して、更に積み本増えましたが。 D&D5版のサポート終了の話題から派生して、絶版になったルール本のお話もちらほら出てますね。 私が持ってるルール本達も、ほぼ新版にとってかわられて、既に骨董品ばかり。 このまま、私に何かあったとしたら。 古紙回収業者行きか、古本屋行きか、良くてメルカリ? みたいな。 本として眺めただけでおしまいになってしまう、気の毒なルールブックとなり果ててます。 何度か遊んだものもありますが…数は知れていたりしますし。 絶版本で、諸般の事情で復刊も難い本の一冊として。 曽て、社会思想社から出ていた「RPGキャラクターブック」と言うのがあります。 同じ社会思想社から出ていた「RPGシティブック」は、先ごろ復刊したので。 こちらが復刊しないのは、本当に残念でなりません。 ダイスを振るだけで、一人のキャラクターの生まれから、過去設定から。 或いは同行者から決めることが出来て。 これ一冊で、簡単な小説の一つもかけそうな代物。 (と言うか、書いてる人いるかもしれないですが) 版権とか、出版社の問題で復刊は無理と、翻訳者様が仰ってたので。 幻の本になってしまっているのが、今でも切なくてたまりません。 中々優れもののこの本。 その昔、暇なときにぱらぱらとめくって。ダイスに任せて作成したら。 冒険者(?)の、エルフの女の子が一人誕生して。 乱数の結果、その子と一緒に行動してる仲間もできて。 仲間の簡単な過去設定で、ダイス振ったら。生き別れの兄弟がいて…と。 気が付いたら、キャラクター3人の物語が出来ていました。 乱数で作り上げる物語って言うのは、これはこれで楽しいものでした。 探せば多分。どこかに記録も残ってるんではと思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/03 18:06[web全体で公開] |
😶 ※(多分)たった一回しか出番ありません https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi のに、中の人の性癖が盛大に詰まってる気がする説明文 次の予定の無い日に立ち絵作業してきます
| 巴 | |
| 2021/10/03 17:25[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ「一名町の夏祭り」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺっこちゃん。「食べさせろー🎵」 ろくた「っ‼️‼️」 ろくた「ぺっこちゃん は、いつもそうだワン‼️ボクらが おばあちゃんから預かった お小遣いをなんだと思っているんだワン」 少し流行(?)遅れたが、某広告エ●漫画ネタでごめんなさいwww 先月26日は、GAI語り手の ゆうやけこやけ 遊んできました🎵 \(^-^)/ スリリングな戦闘やダンジョン探索。ミステリアスな推理や ナイス混沌!も楽しいが、平和で温かいきれいな世界もいいよね! 今回は、8月の夏祭りに遊びに行く変化達の前に意外な来訪者が現れて❗️……という内容。 語り手さんにシナリオ内容書いていいですか?と聞くの忘れたから、あえて書かない。 参加した変化達は…… ①ゆうこ (murata様) 黒猫の変化の女の子(2歳未満/人間時は10歳くらい) 幼い頃、母猫を交通事故で亡くし天涯孤独に。 商店街で死にかけて居たところを食堂店主のおばあちゃんに救われる。ちょうど夕暮れ時、綺麗な夕焼け雲から 「ゆうこ」と名前もつけてもらう。 以後、おばあちゃんの店で客の癒し役/招き猫みたいな事をしているうちに変化となり、人間姿となってはお店の手伝いやお使い等する義理堅く働き者の女の子。 少しおっちょこちょいなのが玉にキズで、人間化しているのを忘れて よく人間に【すりすり】して【びっくり】させてしまう! 人間化時は、耳を隠す帽子と それによく似合うワンピース姿の快活な少女。 今回は 優しいお姉ちゃんとして ろくた達の面倒を。 意外とギャンブルには熱くなるタイプwww ②ろくた (巴) 雑種犬♂の変化(2歳/人間時は8歳ぐらい) 捨て犬の変化。 一時、人間不信だったが駄菓子屋のおばあちゃんや変化仲間に助けられ 今では【ひとみしり】だが人間大好きになった。 ろくた の名は駄菓子屋のおばあちゃんからつけてもらった(境遇が似ているためか ゆうこ とすぐ仲良しになった 2人のおばあちゃんもお互いに仲良しなのもあり) 食いしん坊で力持ちだが、少しビビりで気が小さい。 たまに 下手なダジャレとばして周りから塩対応されるが、本人は気づいていない! 人間化時は ぽっちゃり体型の少年。 今回は、優しい ゆうこお姉ちゃんにほだされて 良きお兄ちゃん役を努める。 ③ぺっこちゃん (NPC) 狸の変化(年齢不詳/人間化時はハイティーンの少女) 本名はチヒロ (呼び名の由来は後述) とある変化一族の名家の娘らしく 知見広げる為の修行として一名町に来ているとか?ないとか 明るく陽気で、面倒見の良いお姉さんで駄菓子屋の看板娘。(彼女目当てに人間の成人男性も店に来るとか?) 働き者で優しいが、食欲旺盛過ぎて いつもお腹ぺこぺこ なので おばあちゃんがつけた名前が「ぺっこちゃん」 人間化時は、巨乳ナイスバディ美少女。 今回は、夏祭りに行くため素敵な浴衣姿だったのに食い意地のせいで 台無しに!! ちなみに、過去にスーパーマーケット試食品売場を出禁になりましたwww いや~、楽しかった🎵 最後もめでたし🎵めでたし🎵で やはり、ゆうやけこやけ は心癒される! 語り手GAIさん、セッションお疲れ様🎵最後に ウチの ろくたが旅に出るというシーン追加して頂いて有り難&すみません🎵 murataさん、優しくて献身的なゆうこさんのお陰で助かりました🎵 普段はボケ役のろくた が真面目だったのは ゆうこ姉ちゃんの力が大きいですな😃 終了時刻遅らして、すみません!
| ササミ | |
| 2021/10/03 15:53[web全体で公開] |
😍 2日連続で初心者向けのキャラ作成会付きのセッションしました! 台風来た後はBB弾が強風にのって流れてしまうため、サバゲーに行っても敵に当たらないので、面白くないのです。 なので『TRPGしよう!!』ってことで【クトゥルフの初心者卓】を2日連続でやりました。 午前中に楽しくキャラ作成会、午後からセッションでした。 1日目【黒柱の主】 シティシナ全て表示する台風来た後はBB弾が強風にのって流れてしまうため、サバゲーに行っても敵に当たらないので、面白くないのです。 なので『TRPGしよう!!』ってことで【クトゥルフの初心者卓】を2日連続でやりました。 午前中に楽しくキャラ作成会、午後からセッションでした。 1日目【黒柱の主】 シティシナリオで怪異事件に巻き込まれ系です。 2日目【ソウルこっくりさん】 高校生の七不思議っぽいお話です。 どちらも楽しい探索者に恵まれて、GMしていて気持ちよかったです。 情報を出す前の少ないヒントで見事に推理できるなぁ~ スゴイな~ って感心ながらGMしていました。 また参加者の募集しますので、興味が湧いたらコミュニティへお越しください!! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098
| 明日平 | |
| 2021/10/03 15:49[web全体で公開] |
😶 日常シーンが苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作っててもGMしてても日常シーンが苦手です (嫌いというわけではない) シナリオの展開のパターンの1つに オープニング 日常シーン 事件発生 事件の調査 ラスボスとの戦闘 エンディング みたいな流れってあるじゃないですか (完全にシステムによりますが) この日常シーンがシナリオ作りでも実際のセッションでGMするときも苦手です (何ならPLでも苦手かも) 日常シーンの目的はわかります 他のPCやNPCとの関係の構築 日常と非日常の対比 シナリオに緩急をつける あたりだとは理解してます (ほかにも自由にRPできるシーンを入れるって目的もあるかも) でも、自分でシナリオ作ると オープニング・日常シーン・事件発生までをオープニング(何ならハンドアウト)でやっちゃって 日常シーンを削りがち 事件発生までオープニングやハンドアウトでやっちゃったほうが圧倒的にセッションの進行は楽なので 自分のやり方も間違ってるわけではないとは思います でも、それならそれで「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンを入れるべきなんでしょうが、それもやらないという それからシナリオの緩急って難しいですよね ずっと緊張するシーンが続くと疲れちゃうし ずっと緩んだシーンだとつまらなくなるし 自分は基本緊張するシーンだけだけど、個別シーンで出ないシーンを作ったり休憩を適時とったりしてPLとしては緩急がついてる…といいな 何というか初めにシナリオ作りを覚えたのがSW無印で 依頼→ダンジョン→ラスボス戦 みたいな感じだったのでその影響かな、日常シーンが苦手なの ※依頼→ダンジョン→ラスボス戦みたいなシナリオ&セッションでもすごく面白いシナリオライターさんやGMさんはたくさんいますので、これが間違いというわけではありません ただ、ステラナイツみたいに日常シーンのRPメインのシステムとは全然違っちゃうのはしょうがない ダラダラ日記書いてて毎回オチはないんですが 個人的には 日常シーンが苦手なら無理にやらなくてもいいけど 「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンはどうにかすべきなんでしょうね
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/10/03 14:00[web全体で公開] |
😶 APEXはじめました 色々始めてばかりだな! まだ射撃場で訓練してるだけですが武器にコンポジットボウがあり、弓道部がある高校志望してたけど落ちたことやロード・オブ・ザ・リングスのレゴラスにはまってたを思い出してそればかり使ってる 実戦で使えるかどうかはわからない
| 杉材ペレット | |
| 2021/10/03 12:25[web全体で公開] |
😶 拙作が動画化されたのだ 拙作、CoC6th/7thシナリオ「少女と動物」。ついにリプレイ動画になりました! …へあ!?どうが!?まじ!?とまあ未だに現実味がないのですが、いやはや…コンテンツ化されるとなかなか感動ものですね…ぴゃああああああああああああああ シナリオ買ってとか贅沢言わないのでみんな動画見たげて!
| 帛蛙 | |
| 2021/10/03 11:30[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想44 CoC7版 新・まずはダイスを振れ、話はそれからだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・まずはダイスを振れ、話はそれからだというセッションに参加させていただきました。 楽しかったです。 新規限定で3回振りのみの探索者作成だったので中々にどんな探索者にするかを思いつかなかったのですが最終的には今までにやったことの無い設定が出来て良かったと思います。 セッションでは知らない部屋に閉じ込められ隣にニャルがいるという中々面白い状況で始まり楽しませていただきました。推奨技能を見て何となく持って行った格闘技能絞殺紐が活躍したり他の探索者の一撃が必殺の一撃になったりそれを見てSAN値減少が無かったりとこいつ等一般人か?と思うようなキャラになっていったのも楽しかったです。 今回セッションを開催して下さりKPをつとめて下さったGMさん、一緒に探索したPLさん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| ノーススター | |
| 2021/10/03 11:24[web全体で公開] |
🤔 真夜中の狩りを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しく作ったセッション、真夜中の狩り(タイトルはmtgから取った)は陰鬱とした雰囲気やグロテスクな描写に挑戦したシナリオだった 死体描写や魔物の痕跡調査をそれらしく書いてみたり、グリフォンを人間の被害者として配置したり あと、PL側が話に介入しやすくしようとシナリオの分岐を入れてみたりした (例えば人に嘘で騙されて怒っているリカントが出たのだが、それを嘘でないと証明すれば戦闘をスルー出来た) しかしGMとにかく暗く、と思った結果暗いというか露悪的になってしまい、ログを見返すとPLが介入しやすい状況が少なく結局一本道になってしまった 続きとなる(続きである事は描写しないつもりだが)セッション、命無き者の声ではそういった部分に気をつけたい
| ハル | |
| 2021/10/03 11:16[web全体で公開] |
😶 COC卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163322722426haruhisa1235 シノビガミの卓は集まりそうになかったのでクトゥルフ神話に変更しました。一人から開催出来ます。是非ご応募下さい
| 帛蛙 | |
| 2021/10/03 11:13[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想43 CoC7版 アンヴォイダブルツアー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アンヴォイダブルツアーというセッションに参加させていただきました。 楽しかったです。 貧弱なキャラで参加させていただいたんですが始めから重症を負ったり、怪我を治して探索に加わったらファンブルをコンボしてしまい重要そうな扉の鍵を無くしてしまったりとドキドキハラハラしながらも楽しく探索させていただきました。持っていって使用した自分が言うのもなんですがヒプノーシスが初めて機能しているのを見れて面白かったです。KPさんありがとうございました。全体的に楽しいセッションで時間が過ぎるのがあっという間でした。面白かったです! 今回セッションを開催して下さりKPをつとめて下さったGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
