ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.73
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫若@MP | |
| 2021/10/09 16:41[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/09 16:30[web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
| ヴァカルデ | |
| 2021/10/09 15:57[web全体で公開] |
😆 DLH 天秤は揺れる 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ注意! チャレンジにクエリーにクライマックスにと手に汗握り続けた中長期卓でした……! あそこまでRPも出目もハチャメチャだった卓はそうそうないでしょう!(※誉めてます) HO1:『ワインドアップ』志崎一華 PL:私 ヴィランに落ちて、殺戮を行った恩人、元ヒーロー『インペイン』を止めてヒーローデビューしたという背景持ちです。 どうしてそうなったのかは知らないまま、かつヒーローになった大きな理由がなくなってしまったため、懊悩している状態でシナリオ開始へ……。 どうしようもないと立ち止まりかければ発破を掛けてくれたり、選ぶべき道を行動で示してくれる仲間たちに助けられつつ負けイベを乗り越え、最後は『引き返すことが叶わなくなってしまった恩人に≪終わり≫を与えること』と『恩人のような救われない人を生み出してしまう世界を≪終わらせる≫ためにヒーローであり続けること』を天秤にかけて、後者を選びました。 後者を選べば、恩人は苦しみしかない余生を過ごすことになってしまいますが、覚悟の上での選択でした。 決断に当たってGMにはかなり重い質問を投げてしまって多大な負担をかけてしまったため申し訳ないと謝罪しつつ、その返答のおかげで悔いの残らない決断が出来たので、本当にありがとうございました! (本気で迷った時に咄嗟でキラーパスを出す癖を止めるのだ……せめて雑談タブに一言くらいおいておけよ次の私……。) HO2:『スターマイン』氷室総司 PL:黄金糖さん 超!正統派!!! 一言で表すならこれに尽きると思います。 テクノマンサーならではの多彩で高性能な武器の数々とその演出、理想を体現するために、現実を誰より真剣に見つめている姿勢が凄く刺さりました。過去の過ちと、それを受け止めてからの積み重ねの果てに今があるんだな……と。 日常がだらしないのと、エンディングで見せた彼のそっけなさの理由もあって、生きてるキャラクターだ……!と感じていました! HO3『アポリア』黒目夜鷹 PL:つぎのさん 彼女もまた、迷いを抱えたヒーローでした。ヒーローが救いの手を差し伸べず、ヴィランだった人に救われたという背景が、ワインドアップのそれとはある種のコントラストになっているなと感じていました。正義とは何か、悪とは何か、答えの出ない問いに向き合い続けているヒーローが、ひとりの少女を本当の意味で救うために、ずっと保ち続けてきた中立の立ち位置から一歩を踏み出すまでの葛藤と決意が、普段クールでスマートなキャラクターだったのもあって滅茶苦茶熱かったです! エンディングで、『夜鷹の星』要素を引き出して〆るセンスには脱帽しかない……凄く綺麗な終わりになりました! GM:しょーちゃんさん NPC、皆大好きでした! インペインは強大で、心身ともに乗り越えるべき敵として。テスター・スミスは悪を悪と教えられずに育ったこと、それに気づいた後の贖罪と葛藤を抱えている、心優しい青年として。アリア・ウィッチは、からからと明るい表面上の裏側に自分を救ってくれた存在に極端な依存心を抱えている、本当の意味では救われきっていない少女として。 四下くんも頑張ってたし!() 一人一人のヒーローの特徴を丁寧に掴んでいて、それに適した問いかけや試練を演出したり、PL側からの演出の提案も歓迎して、拾ってくれていたことに心から感謝を……! ーーーーーーーー 女神さまハイライト ・チャレンジ1で既にリトライと初期グリッドの全てを吐き出し、クライマックスへ移動しかける リマーク分で事なきを得る、危なかった……!w ファンブラーの称号はお譲り致そう……() ・チャレンジ2は出目に関しては割と楽々クリア へへへ、クリティカラーとは私のことよ!(本当に珍しくて内心かなり喜んでましたw) ・クライマックスその1、殺意の高すぎる鉛玉の雨 射程の問題で攻撃が集中、かつダメージダイスがかなり跳ねてたため速攻で白兵型だったHO1がデッドラインに突入、デスチャートの嵐に見舞われる。 ・クライマックスその2、出番の来たお守り クライマックスまで一切演出せずに取っておいて良かった! ぎりぎりで成功して命を繋げました。 ・クライマックスその3、やる気のないスターマインさん(※出目だけです!!!) 2回攻撃していて、インペインには高ダメージ、取り巻き二人にはずっと3面ダイスくらいのダメージ量にと綺麗に分かれてましたねw ・HO1、バッドステータスモリモリに デスチャートで硬直と恐怖を貰って、メイン火力が根こそぎ封じられることに。 幸い硬直はタイミング的にセーフだったものの、追い込まれてる感凄いな……って思ってました。 最後は〈通常攻撃〉で決められて良かった!(なおダメージはほぼ3面ダイス()こっちもぎりぎりでした!w) ーーーーーーーー 振り返っていて改めて、このセッションに参加出来て良かったなと思います。 ありがとうございました! またいずれご一緒出来る日が来るのを楽しみにしております!
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| 悠飛 | |
| 2021/10/09 13:24[web全体で公開] |
😶 良かったらどうぞ 今日の19:30からやるクトゥルフ(6版) ちいさなうみ 良かったらどうぞ! 正直SAN値あっても運が絡んでくると思います・・・時間をずらして欲しいとかあったらどうぞ! (時間ずらしました) 申請ありがとうございました!
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| 三好健朗 | |
| 2021/10/09 11:25[web全体で公開] |
😶 【急募】シャドウラン5版プレイヤー募集 本日13時より参加頂けるPL募集。 シナリオ詳細はこちらまで。 【2回目回し】 死がふたりを別つまで 【改変少々】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163352542466runketo2020
| しょーちゃん | |
| 2021/10/09 10:55[web全体で公開] |
😶 DLH 欠員の為、一人公募ォォォオォ! 日程が厳しくて…来れる人…いるのか…? セッションページ作りました! 詳細は以下で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919 11月開催で 1全て表示する日程が厳しくて…来れる人…いるのか…? セッションページ作りました! 詳細は以下で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919 11月開催で 13日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時 20日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時 22日月曜 21時~24時 27日土曜日 22時~24時 (予備の予備。 (予定は完全合致で…お願いします! このうちのどれか、 ではなく すべて来れるという人に限ります…!号泣) シナリオは『天秤は揺れる』。 公式シナリオですか? というほどに、クオリティーが爆高。 大好きなんで、相当数、回してるのですが、 毎回違ったストーリーが紡がれるので、本当にGMは至福でございまして……(土下座 もしお時間が合う人がいれば…先の予定ですが… ルルブ!積んでるよー! という方! ぜひ、お越しください!!
| 四季 | |
| 2021/10/09 10:47[web全体で公開] |
🤔 第4話 執筆中、進捗は7割ぐらい。 現在、第4話「強盗団と追跡者(仮)」を執筆中。 あのPCに渡す予定の改変アイテムと今後のシナリオの為に必要な下地作り、シティアド要素の探索ルールとその中身はできた。今はどうやってボスとの激突に繋げるかを思案中。 シンプルに悪いヤツは小悪党になりがちでボスとしてキャラを立てようとすると結構難しい。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/10/05 03:28[web全体で公開] |
🤔 MIDNIGHTゴリRUN (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内升小次郎で無事生還! いやー、まさか自分の自己犠牲でロスト寸前になってて危うかった。PLの素の意思でいこうとしたら闇深いとのコメントから、やはり12年もミッションスクールに通ってたお陰で平気で自己犠牲やるキャラ出来がちだなー。 まあ、餞別も貰ったし、今回出会ったPC達に背中を押されただろうな、小次郎は、心理カウンセラーとして、 新たな患者さんを助けるために仕事頑張るぞー!
| アズマ | |
| 2021/10/05 03:05[web全体で公開] |
😶 (150)VampireRose-吸血鬼の花嫁- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はイートさんに「VampireRose-吸血鬼の花嫁-」を回して頂きました。 今回は連続で卓をしていて「はじめましてをもう一度 -ちいさなきみと-」で関係性が深まった(?)KPCのアメちゃんと一緒に回りました。 シナリオ開始からアメちゃんが夜遅くなっても帰ってこないというこのPCのトラウマ刺激する展開からのスタート。 何とか探し出して家で休ませたら、押し倒されて吸血されたり自PCに腕を回して抱き着いた事に対してへこまれたりしてました。 アメちゃんは指輪をはめさせられていたので不安の種を取り除くために指輪を預かったり、剣道の打ち合いをして負けたり、敵の家で魔女から貰った液体を2回ファンブルで2個ともダメにして戦闘ダメダメだったりと様々な事がありました。 今回は頼りになりそうなRPをしようとしましたがどうしてもできないのは、その星の元に居るからなのか…。 最後の指輪を渡してからのくだりはときめきを感じました。 今回はPC,KPCともどもロストがあり得ると聞いて恐々やっていましたが、ロールプレイを重視で楽しめるシナリオだったので面白かったです。2日と言う短期間で終わらせてしまったのでもうちょっと遊んだりRPしたかったなと思ったりします。 結構遊べるシナリオで良かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| 明日平 | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 すり合わせが大事とは言うけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない 身内オフセではキャンペーンの時は ・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる ↑ ここですり合わせが入る ・大雑把な話(と1話目)を決める ・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示 ・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える ↑ ここですり合わせが入る くらいの大雑把なノリ 長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで 「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある 長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、 オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう 明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます (特にシナリオタイトル) なんかそこに時間をかけるより、 ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない) なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する) 素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき 自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど 明日平はこの言語化ができてないですね なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手 なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど 面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい 今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
| LeTS | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 ネタ検討 魔界搭士の方はだいたい方向性が掴めたので、なんか次に参考になるネタはないかなーと考えていたら、 「超科学とオカルトの混成なら、ゲッターロボがいけるんじゃね?」 と想い至りました。 『真(チェンジ!!)ネクロニカ 対 ネクロマンサー號 地球最後のGアーク』 問題は一つも見た事無いから、これから履修って点。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/04 22:04[web全体で公開] |
😲 過去との邂逅【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事をほっぽりだして昨日から倉庫の整理に勤しんでいるのだが、中から思わぬものを見つけた。 幼少期や青年期のわたしの写真、そして若き日の母上殿の写真である。 思い切って教科書・参考書・おもちゃの類はガンガン断捨離していたのだが、二度と撮れぬ写真とあっては、さすがに処分とはせず取っておくことにした。 意外なことにお金もあった。 貯金箱と中身、と云うのは定番であるが、両親からの贈り物で、手紙と共に二千円札が入っていたのだ。 勿論これも取っておいた。 後は、落書きの数々と、そして……黒歴史代表、自筆小説……!! 落書きは未だ温かい目で見られるが、自筆小説を目の当たりにしたときは流石に生温かい目になった。 因みに大量にあったテストや教科書・参考書はバッサリと処分したが、結構勉強頑張ってたんだなーと若き日の己を顧みることとなった。 倉庫整理は新しいワンちゃんをお迎えしたことで玉突きの如く発生したのだが、意外な過去からの贈り物が沢山あって、案外好いものだと思った。 貴方も、ご自身の過去と向き合ったことは、在りますか? 最後までお読みいただきありがとうございました。
| グランドトライン0 | |
| 2021/10/04 21:46[web全体で公開] |
😊 リヴァルチャーのリプレイ完成!大統領と秘書の守備隊編 7/18のリプレイがようやく完成! 大統領な渋いおじさまと、秘書なクールなおじさまによる、カッコいいリプレイとなっております。 日常ではポーカー。そして戦闘では9ターンにも渡る、長丁場の砲撃戦となっています! 大人の男性キャラ同士のリヴァルチャーもいいものだぞ! Perfect Game全て表示する7/18のリプレイがようやく完成! 大統領な渋いおじさまと、秘書なクールなおじさまによる、カッコいいリプレイとなっております。 日常ではポーカー。そして戦闘では9ターンにも渡る、長丁場の砲撃戦となっています! 大人の男性キャラ同士のリヴァルチャーもいいものだぞ! Perfect Game 大統領と秘書の守備隊 (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163327786644) これで残るは… だらし姉とガチムチ巨漢のリプレイ(day in day outとPerfect Gameの2回分) ラチスシャークVSリヴァルチャーのリプレイ(ステラドール姉妹と新規コンビの2回分) …の4回分か。 今月はエネカデットやベルファールもあるし、色々と忙しくてペースが難しいが、頑張らないと!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/04 21:17[web全体で公開] |
😆 初日記 昨日はCS作成して、 今日はシナリオセットを弄ってました!シーンをオンセン上で作って保存できるの面白いです! あとメモを書き溜める用のコミュニティも立ち上げました!(通知設定がONのままでコミュニティ新着埋めてごめんなさい) そのうちシナリオの制作もしてみたいです。 まだまだ不手際はあるとは思いますが少しずつ経験値を溜めていきたいです。
| 巴 | |
| 2021/10/04 21:17[web全体で公開] |
🤔 卓のお知らせ 宣伝しますwww オンセン登録して初の立卓に挑戦します🎵 「ゆうやけこやけ」 シナリオ「めぞん一名」(テキストセッション) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163301651220TomoeGoz 参加に基本ルールブック所持持参が必須でありますが、ご興味ある方は まあ冷やかしに来て下さい。 あと お二人様分空いています🎵
| 柿紋 | |
| 2021/10/04 20:17[web全体で公開] |
😆 CoC7版「カタシロ」感想(ネタバレは無し) 先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。 シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。 初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます! ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。 コミュニティの全て表示する先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。 シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。 初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます! ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。 コミュニティの皆さんから、自分に近いPCを連れていくと楽しいよ~というアドバイスをこれでもかというほど頂いて創ったPCは、見事にハマりました。ありがとうございます。 2度目ということで、少しずつTRPGというものの勝手が分かってきて、 気づけばセッション中に書いたメモの3倍程の振り返りを書いていました(笑) 初心者なので反省点も多いですが、次は、あれやこれにチャレンジしたい、とか、 こういう工夫をしたらもっと良いプレイができるのではないか、というワクワクでいっぱいです。 次回のセッションもとても楽しみにしています! ……反省点も多いのですがね?(念押し) というわけで、次回からはセッション前の準備はチェックリストにしようかしら。 心配性なわりにうっかりさんなので自主点検は大事です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/04 19:49[web全体で公開] |
😶 日常あれやこれや 最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。 まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。 あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。 さて、やっぱり来年初めに全て表示する最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。 まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。 あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。 さて、やっぱり来年初めには、本来今年の初めぐらいにやらなければならなかったことをやりたいので、 GM業などを減速。あといろいろ思うことがあるし。 TRPGだけの人になってはいかんからね。それだけで将来は切り開けない。 明後日の外科でOKサイン出たら、いろいろ動く準備をする。 そう、何かをする前に入念な準備は大事です。 まあすぐできることはじっくりやっていく予定。手に職付けたりなんだったり。 でもドラキャスをメインに据えると決めたから、1月1卓簡単卓と、2月か3月ごとに1回気取ったシナリオをやりたい。 必ずしもそれが実行できるとは限らないが。 まあ完治して少し経ったー、の所信演説はこれぐらいで。 引き続き、健康と感染予防に気を付けていきましょう。
