明日平さんの日記 「日常シーンが苦手」

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明日平
明日平日記
2021/10/03 15:49[web全体で公開]
😶 日常シーンが苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作っててもGMしてても日常シーンが苦手です
(嫌いというわけではない)

シナリオの展開のパターンの1つに

 オープニング
 日常シーン
 事件発生
 事件の調査
 ラスボスとの戦闘
 エンディング

みたいな流れってあるじゃないですか
(完全にシステムによりますが)


この日常シーンがシナリオ作りでも実際のセッションでGMするときも苦手です
(何ならPLでも苦手かも)


日常シーンの目的はわかります
 
 他のPCやNPCとの関係の構築
 日常と非日常の対比
 シナリオに緩急をつける

あたりだとは理解してます
(ほかにも自由にRPできるシーンを入れるって目的もあるかも)


でも、自分でシナリオ作ると
オープニング・日常シーン・事件発生までをオープニング(何ならハンドアウト)でやっちゃって
日常シーンを削りがち

事件発生までオープニングやハンドアウトでやっちゃったほうが圧倒的にセッションの進行は楽なので
自分のやり方も間違ってるわけではないとは思います
でも、それならそれで「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンを入れるべきなんでしょうが、それもやらないという

それからシナリオの緩急って難しいですよね
ずっと緊張するシーンが続くと疲れちゃうし
ずっと緩んだシーンだとつまらなくなるし
自分は基本緊張するシーンだけだけど、個別シーンで出ないシーンを作ったり休憩を適時とったりしてPLとしては緩急がついてる…といいな

何というか初めにシナリオ作りを覚えたのがSW無印で
依頼→ダンジョン→ラスボス戦
みたいな感じだったのでその影響かな、日常シーンが苦手なの
※依頼→ダンジョン→ラスボス戦みたいなシナリオ&セッションでもすごく面白いシナリオライターさんやGMさんはたくさんいますので、これが間違いというわけではありません

ただ、ステラナイツみたいに日常シーンのRPメインのシステムとは全然違っちゃうのはしょうがない


ダラダラ日記書いてて毎回オチはないんですが
個人的には
日常シーンが苦手なら無理にやらなくてもいいけど
「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンはどうにかすべきなんでしょうね
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