ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.190

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記
2021/07/08 22:05[web全体で公開]
🤔 ちょっと、何を言っているか分かりませんねェ

   英雄は英雄を知り

   変態は変態を知る


   さっき、ツィッターで古い戦友と幾つか
言葉を交わして 感じたこと。
いいね! 8
よろず
よろず日記
2021/07/08 21:27[web全体で公開]
😶 RPGビルディングBOX、ソロキャンペーン初プレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに買ってしまいました。RPGビルディングBOX。
セット内容で作ったキャラではなく、通常のルルブで作ったキャラでチャレンジ。経験点チット1枚=500点、依頼1回=セッション1回として扱うハウスルールを使用。
ソロだし回復できる方がいいかなと思いプリースト2グラップラー1で挑んだのですが、結果から言えばこれは失敗でした。前衛職+スカウトの定番セットで回復はポーション頼みにしないとソロはキツいです。
AL(アベレージレベル=PTの冒険者レベルの平均、端数は当然切り上げ)2では順調だったのですが、AL3に上げた途端にランダム遭遇する魔物が一変し、同じ頃にメインの依頼で出てくるボスもランクアップ。斬り返し持ちのボルグハイランダー、リープスラッシュ撃ってくるレッサーオーガやグールメイジ、呪いで殴ってくるヌズマル、複数部位持ちのディノスなどと遭遇するようになり、さらにスカウトが低レベルで先制取れず、回避はともかく精神抵抗はほぼ抜かれて回復が追い付かずジリ貧に。
数回撤退した後に後衛キャラを追加しての2キャラ操作でなんとかAL3帯を抜けると、判定がほとんど成功するようになり逆に楽勝ムードに。AL2>3のときは魔物の種類が変化していたが、3>4では数が増えるだけだったため、こちらの技能レベルが上がった分楽になった形ですね。PCが2人以下だと依頼のボスがランクダウンするようになっているのもあって、それ以降は全く苦戦しませんでした。
AL3を無事に抜ければソロ行けそうなので、また近いうちに最初から最後まで1PCでエンディング目指します。
いいね! 9
久月
久月日記
2021/07/08 21:25[web全体で公開]
😶 やったあああああ
クトゥルフ オブ ザ マスカレードのシナリオ本再販分確保できたぞおおおおお!!!!!
完売43分だって…やばぁ…。
手元に来たらKPしたい…! 回したい…! このシナリオをもっと広く世に知らしめたい…!!!
…けどボイセが環境的に無理勢だから完テキセになるのだけどそうなると自分が通過した時が休全て表示するクトゥルフ オブ ザ マスカレードのシナリオ本再販分確保できたぞおおおおお!!!!!
完売43分だって…やばぁ…。
手元に来たらKPしたい…! 回したい…! このシナリオをもっと広く世に知らしめたい…!!!
…けどボイセが環境的に無理勢だから完テキセになるのだけどそうなると自分が通過した時が休日昼~夜10時間×4日+平日夜4~5時間×4日=だいたい60時間くらいだったから…まぁそのくらいの…長期卓にはなるのだけれど…。
果たして野良で募集かけてそこまでお付き合いいただけるPL二人をお迎えできるか…どうか…。
シナリオ自体も間違いなく良作とは言いきれるものの通常のCoCとは少し趣向の異なるいわゆるエモシに分類されるものではあるし、募集する時に条件を細かく明記しておく…しかないかなぁ…?
とりあえず手元に本が来て内容を読み込んで部屋の準備ができてからだな。うん。
いいね! 6
ゆー
ゆー日記
2021/07/08 20:24[web全体で公開]
😰 遅 刻
もう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLで全て表示するもう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLではあるけどせめて迷惑をかける真似だけはするまいと常に思っていたのですがちょっとの油断でこれです。セッション時間になっているにもかかわらず呑気にYouTubeで鬼●院翔の動画をヘビロテしていました。パーティーを止めないで♪じゃねえんだよ。セッションが止まってんだよ。

真っ青になって慌てて入室して謝り倒しました。人様の貴重な15分間を無駄にしてしまいました。大変申し訳ありません。
そして快く許し受け入れてくださった皆様、本当にありがとうございました。


申し訳ありませんなんでもしますと言ったらKPに提案されたお詫びFAは以下。ネタバレはありません。
https://gyazo.com/61cb4b66802769f2a6a277d13b939313
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/08 19:51[web全体で公開]
😊 【sw2.5】回復役やりたいPL募集♪ランダムダンジョン完成しました。
ランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリースト全て表示するランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリーストが妥当でしょうか・・・)をやってみたいPLさん、是非是非ご連絡ください!!
ご応募お願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

<導入・クリアの条件について>
舞台:アルフレイム大陸の南方。ラージャハ帝国。


ギルドマスターから、

『”アーゼルの塔”でまずは実戦に慣れておけば?」と勧められます。


シナリオ自体のクリア条件としては、

魔域のボスを倒して、

アビスコアを破壊して、

無事に魔域から街へ戻ってくることです。


残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。

開始早々1回目の戦闘でまあまあ消費したので、ボス戦をしてもう帰りたい!でも大丈夫。


あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら魔域側から強制的にボスと戦わせられます。

途中で眠くなると大変ですものね、うふふ。




<脅威毎の難易度について>

脅威度2・・・達成値の目標は9くらい。

脅威度3・・・達成値の目標は10くらい。

脅威度4・・・達成値の目標は11くらい。

脅威度5・・・達成値の目標は12くらい。

脅威度6・・・達成値の目標は13くらい。

脅威度7・・・達成値の目標は14くらい。


<シナリオの進め方>

順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。


<時間の経過、睡眠のルール>

1つのイベント(フロア)に対してゲームの世界で3時間経過したものとします。

戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。




日付が変わった時点で、奈落の力は増大して脅威度が上がります。


ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。

魔域内で安全な寝床を発見できるかは、スカウト技能、ライダー技能、屋外なら+レンジャー技能の探索でそれぞれの脅威に合わせて判定してもらいます。


例:脅威度3の魔域で寝床を探す場合は・・・達成値10で、なんとか寝れるスペース。

見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも?

3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。




達成値12で、安全に寝れるスペース。

結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。滞在時間は何時間でも大丈夫。




が、発見できたとします。

これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。




スタートは、1日目・午前10時です。



<イベントの種類>

エネミー!!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。

トラップ・・・魔域に仕掛けられた罠が作動します。あまり引かない方が良いと思いますが、たまに良いものが見つかったりします。

イベント・・・魔域内の罠ではない仕掛け、魔域内で冒険者たちと絡んでくるNPC。戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪

トレジャー★・・・魔域内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。

ヒント・・・魔域に関するヒントが得られます。BOSSに関する情報や、罠に関する知識、イベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。


<何度でも遊べるように>

魔域を討伐すると、冒険者ギルド”眠たいラクダ”の登録証に”討伐した魔域の脅威度”が記されます。

次回のセッションでは、その討伐した魔域+1以上と脅威度を指定して挑戦できる感じですね。

最初からハードモードで挑戦できる感じにしたいと思います。

その分、お宝がザクザク・・・な感じでいきたいですよね♪


・・・と、こんなところでしょうか。
どうか、うまくいきますように!!!
いいね! 18
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/08 19:24[web全体で公開]
😶 あっ…
あかちゃんRP…たのしいかもしれない……
もちもちほっぺ、ちぎりぱんのうで
にこにこえがお
FHとかわからないから、春日にもえがお
UGNもわからないから、霧谷にもえがお
ゼノスもわからないので、都築京香にもえがお

ただし、言語が。
正しく伝わるのか…?あかちゃん語……?
ボイセ全て表示するあかちゃんRP…たのしいかもしれない……
もちもちほっぺ、ちぎりぱんのうで
にこにこえがお
FHとかわからないから、春日にもえがお
UGNもわからないから、霧谷にもえがお
ゼノスもわからないので、都築京香にもえがお

ただし、言語が。
正しく伝わるのか…?あかちゃん語……?
ボイセじゃないから恥ずかしくはない
しかし、「あぶぶ、たーゃー!」みたいな言語で
意思の疎通は出来るのだろうか?
…ここでDロイス【奇妙な隣人】をとるべきか…?
赤ちゃんのお世話をするマスコット的レネビ
どこかで見たことが、ある……



ハグプリやんか…
(※ここまで仕事中の思考)
いいね! 16
セス
セス日記
2021/07/08 19:18[web全体で公開]
😆 [TRPG] 現実は小説よりも奇なり PCsのRPもね!
 どうも、セスです。
 一応TRPGネタなので、たたみません。


 ちょっと筋が違いますが、同系の過去日記。
2020/09/07 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり
全て表示する どうも、セスです。
 一応TRPGネタなので、たたみません。


 ちょっと筋が違いますが、同系の過去日記。
2020/09/07 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159944712643


 以下、今回のブツ3連荘!(走召糸色木亥火暴)

https://news.golfdigest.co.jp/pga/7099/article/136225/5/

https://news.yahoo.co.jp/articles/0e1cceb2da4a6a3b641ede1496c23ef549b26948

https://news.livedoor.com/article/detail/20495208/

 まぁ、
「色々なメディアの方々も言ってますが、
 これらの実際の前例が無いまままで、
 映画やドラマ、漫画や小説などでのフィクション作品として、
 この世の中に出したら、
 ただのギャグ作品だ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww


 では、
「以下、最初からTRPGネタ」
です。


 最初に、
「セスがマスターとして、
 基本的にキャンペーン セッションで前提としているPCsは、
 上のブツ3連荘!みたいなことをやる様な奴らの想定」
です(草)

 正確には、
「その卵たち」
ですね(大草原)

 セスのプロフィールにある様に、
「3 すべての世界は、物語で出来ている。」
ですねwww

 つまり、
「当前に、
 TRPGキャンペーンを遊び楽しむので、
 上のブツ3連荘!系達成前後も含めて、
 当然にちゃんと1レベルからPCsとしてRPしながら、
 実際にキャンペーン セッションを遊んで楽しんで、
 上のブツ3連荘!の様な、
 所謂偉業を達成して行くという前提」
になりますです(相当にアホのこともそれらの偉業に入れてますがwww)

 何故なら、
「上のブツ3連荘!達成の方々も、
 いきなりそのブツ3連荘!をやれたわけでは無く、
 長く厳しくツラい膨大な努力、
 無数の喜びと悲しみ、
 無数の困難と挫折を乗り越えた結果、
 今回の様な栄光の道々に立った」
と判断しているからです(勿論、膨大な幸運も!www)

 勿論、、
「TRPGは趣味の娯楽の遊びの一つ」
なので、
「PCsのRPの、
 上の様なブツ3連荘!達成前後の実際のキャンペーンセッションも、
 あくまで楽しく遊ぶ範囲でのごっこ遊び」
です(混同厳禁! 混ぜるな危険!!wwwww)


 つまり、
「ここでお伝えしたいこと」
は、
「上の様なブツ3連荘!達成の実例を上回る偉業などを、
 あくまで実際にTRPGキャンペーンセッションを楽しく遊んで、
 達成する様なPCsのRPを遊んで楽しむ」
という、
「センス オブ ワンダーな気持ちを、
 多くのPLsさんたちがいつも持ち続けて、
 自分たちのPCs/NPCsのRPsを遊び楽しんで欲しい」
ということです。

 何故なら、
「その方が、
 実際のTRPGキャンペーン セッションがより面白くなること多い」
と、
「経験的に体験している(本当の経験値)」
からです(走召糸色木亥火暴)

 逆に当前のことですが、
「みんながつまらなく感じるPCs/NPCsのRPは、
 やっぱりTRPGキャンペーン セッションを、
 つまらなくする」
ですね(大草原)


 最後に、
「単純に、
 TRPGキャンペーン セッションを一番にツマらないものにしている判断基準」
は、
「複数のPLsさんたちの個々のPCs/NPCs間の能力Ablilityのバランスを公平に取る」
という名目で、
「公式ルールに記載が無いから、
 とか、
 それだとバランスが崩れるから」
とかで、
「ほぼ100%、
 ただのTRPG作品のルール再現委員会(走召糸色木亥火暴)」
という、
「わけのわからない活動だけを、
 実際のTRPGセッションでやっているだけ」
ってことでしょうかね(合掌)

 いいですか、
「TRPGを趣味の娯楽の一つの遊びとして、
 みんなでワイワイと遊んで楽しむ」
ってことが、
「本当の目的であることを、
 いつもちゃんと思い出しながら、
 みんなでワイワイと遊んで楽しみましょう!」
です(大円団)

 当前に、
「TRPGは、
 競技スポーツとかでも無く、
 ただの遊び、」
ですから。
「全く、
 そのTRPG作品のルールとかをそのまま再現する様な、
 義務も責任も、
 何にも存在して無い」
のですよ!

 最低の人としてのマナーとして、
「その遊んているTRPG作品にリスペクトの思いだけは、
 エチケットとして持ち続ける」
だけですね。

 
 でわでわ!

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険!
2021年7月17日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険!
2021年7月24日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!!
2021年7月25日(日)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 6
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2021/07/08 18:36[web全体で公開]
😶 オンセン登録【2周年】
おかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました

【1年の振り返り】
前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。

後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取り全て表示するおかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました

【1年の振り返り】
前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。

後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取りしていたかもしれない。

あとはPCを軸に振り返るなら、、一番最初から1周年までの1年目が、二戸手・イジドールの2人のPCの年と言えましたが、2年目においては、八重垣夜蜘蛛、秋原信敬、月藤朔愛、オフィーリア・ホワイトの4PCが中心だったように思います。前者は野良卓、後者は身内卓で自PCの中で動くことが多かった。

1年目はPL専業で野良卓中心、2年目はGM業をしつつ後半は身内卓に篭っているような形でした。

【2周年企画】
1周年の時は
旧交をあっためる & GM業に挑戦する
この2つの目的のために、いろんな人に声をかけて、卓を回しましたが、今回もやろうと思います。
メンバーに関しては変更するかもしれませんが、やっていきたい。

で、今回はこれだけでなく以下の目標を掲げたい思ってます。
①今の宿題の消化
全ては難しいと思いますが、これを消化したい。一部残るでしょうが、3年目に向けて、積み残しのないようにしたい。
②旧交の暖め直し
最近疎遠になった人。野良卓で出会って面白い人に声をかけていきたいと思ってます。今回は8月くらいに動けたら良いなぁと思ってます。(9月かもしれない。保険)


で、次が1番の挑戦になるのですが……。








③オリシの作成
期限は2022年7月7日まで。

PL専業からGMへの挑戦が1周年の挑戦なら2周年の挑戦はこれにしていきたいと思います。幾つか、人様のオリシを改変したりして遊んだことはありますが、オリジナルは初めてになります。
3年目への飛躍として、これを目標として、ここに掲げて〆たいと思います。


最近よく遊んでいただいた皆皆さま。あるいは、最近、疎遠になってしまった皆々さま。

次の3年目もよろしくお願いします!!

春畝
いいね! 27
あすか
あすか日記
2021/07/08 18:22[web全体で公開]
😶 第一回並木亭セッションおつかれさまでしたー
昨日はお疲れさまでした。
時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ!
リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング)
今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます!
全て表示する昨日はお疲れさまでした。
時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ!
リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング)
今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます!

以下構成の話。
今回はCPですので、成長前提で楽しくなる構成をやりたいなー、なんて。前回のマギシュが楽しくないわけではないけど。
どちらかと言えば構成的には中衛にはなると思います。メンバーが前衛2、後衛3なので必然的に前の方にはいることになるんでしょうけど。上級戦闘のほうが構成は生きるんだよな・・・
役割としては召喚妖精と賦術によるサポート回しながら前でそこそこタゲも取る、みたいな感じで上手く立ち回れるといいなぁとは思います。まぁでもたぶん器用貧乏で終わるとか、これいらなくね?みたいな技能取ったりしそうですが、ボクはそれでもいいかなとは思います。自分で殴ったほう早くね?とか思い始めたら構成を見直すでしょうけど。
・・・そういえば純ヒラおらんな?選択する属性から光が消えることはなさそうだねぇ・・・

キャラクターもちょっと重い過去持たせたので、どっかのRPで生かせればいいなぁ・・・


ところで、スカウト用ツールを持ってないスカウトがいたらしいな・・・?
そいつはその後アルケミスト取っておきながらアルケミーキット買ってなかったらしいぞ・・・?
いいね! 11
ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/07/08 18:07[web全体で公開]
😶 オンセン登録して半年以上過ぎて
新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。
全て表示する新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。

もともと生来の引っ込み思案で、オフセで繋がりを増やせていなかったんですが
ご縁あってこのTRPGオンセンと、はじめの一歩コミュに参加。

・遊び相手を増やす
・GMデビューする
・オリジナルシナリオを発表する
・リプレイ動画を公開する
・未経験のシステムやる

これらの目標全部達成できてました。
やりたいことができているのは、つまりどれもこれも素敵なご縁のおかげなんだ。
めちゃくちゃありがてえな!!
ひとりじゃ遊べないTRPGで、まだまだやりたいことが無くならない。

ところで?TRPGでそんな素敵なご縁に恵まれて、やりたいことが実現できたのは?なんて名前のSNSに登録してからだっけ??

\…ン……/

聞こえないぞー!腹から声出せー!!

\オンセーン!!!/

よっしゃアガってけー!!!

ネクスト・セッショーン!!! (ギターの音ギュイギュイーン
いいね! 22
三好健朗
三好健朗日記
2021/07/08 17:13[web全体で公開]
😶 【シャドウラン 5th】 私はこの作品を愛している
元々は一昨年頃。

「あ~。サイバーパンクもののGMやりたいな~。
「昔は『サイバーパンク2.0.2.0.のGMやってたけど、手放しちゃったしな~。
「イマドキの作品って何があるんだろうなぁ。
「あ、そーいや、昔っから『シャドウラン』ってあったなぁ。
「ふむふむ。昨年バージョンアップ版が全て表示する元々は一昨年頃。

「あ~。サイバーパンクもののGMやりたいな~。
「昔は『サイバーパンク2.0.2.0.のGMやってたけど、手放しちゃったしな~。
「イマドキの作品って何があるんだろうなぁ。
「あ、そーいや、昔っから『シャドウラン』ってあったなぁ。
「ふむふむ。昨年バージョンアップ版が出たのかぁ。
「手軽に入手できるイマドキゲームで、サイバーパンクものってコレ一択かぁ。じゃぁ、コレにすっかなぁ」

などと軽い気持ち、今考えるとファンに対し随分と失礼な内容を、日記にしたためた。

それに対し、「『シャドウラン』大好きっ子です。是非お願いします」などのレスをいただいた。

それから一年余り。キャンペーンに参加するなどして、多くのファンの方達と出会った。
同人誌などで紹介される、緻密な世界設定、荒唐無稽な様でいて現実世界とダブり、妙なリアリティを醸し出す不思議な世界観にのめり込んでいった。

やがて『ラン&ガン』が翻訳・発売され、作品世界への興味がピークに達した。

「これは是非とも、自分もGMになって、この世界を描かねば」

そうして迎えた初GMのプレイ。参加だけで無く、GMと共にストーリーを盛り上げていただいたPLの方々への感謝の気持ち、言葉が見つからない。

もっとシナリオ描きたい。、少しでも興味を持った人達が、この作品へのめり込んで行くお手伝いをしたい。

皆様、今後ともお付き合いのほど、宜しくお願い致します。
いいね! 10
小太郎
小太郎日記
2021/07/08 17:00[web全体で公開]
😶 届いた
パーフェクトスキルガイドが届いた。うーん、セッションやりたくなる。サムライいいよね…。アイテムガイドとかその他のサプリはしばらく無理だけど、これだけでも十分楽しめそう
いいね! 8
dsss
dsss日記
2021/07/08 16:39[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4

先に闇領域をやってみる。

>>呪文リスト

>属性領域;闇
呪具;闇のオーブ/非売品
   他の闇属性精霊術師から入手する。
   または、8ランク以上になってから、
   <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成す全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4

先に闇領域をやってみる。

>>呪文リスト

>属性領域;闇
呪具;闇のオーブ/非売品
   他の闇属性精霊術師から入手する。
   または、8ランク以上になってから、
   <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成する。


Lv.1>猫脚
持続;10分
効果;音を立てずに移動可能。音の立ちやすい地形でも無音。
   また、効果中は影を落とさない。
   加えて、2ランクにつき、隠れ身+1を得る。
   
   呪い>
   10回使用すると、永遠に影がなくなる。

Lv.2>闇の眼
持続;1時間
効果;闇の中でも、完全な視界を得る。
   視界は、日中のものと同等。
   ただし、日中の視認では気付かないような、
   微細な動作も感知できる。
   
   呪い>この呪文を使用中の術者の目の前で光が生成された場合、
   術者は1d20ラウンドの間、盲目になる。

Lv.3>闇の領域
持続;呪文消滅判定
速度;20
範囲;直径10m
効果;直径10mの闇の領域を生成、目標に向けて撃ちだす。
   回避に失敗した目標は、暗闇のペナルティを受ける。
   加えて、魔法抵抗判定を行い、失敗すると狂気を得る。
   
   呪い>目標の全てが狂気を得なかった場合、
   術者は魔法攻撃値30で反動(直接攻撃魔法と同じ処理)を受ける。
   反動を食らった場合、術者が狂気を得る。



   >>狂気;GMは1d6(程度)と1d10(種類)を行う。
       程度>1-3/軽度;一時的狂気。その後、完全に回復する。
          4-5/発作;狂気を誘発する状況になると1d6。
               出目6で狂気に落ちる。
          6/急性;常時、狂気の影響下にある。
       種類>1/多重人格
          2/偏執狂
          3/ヒステリー
          4/恐怖症
          5/健忘症
          6/憂鬱症
          7/緊張症
          8/誇大妄想
          9/行動不全
          10/強迫神経症
          
    多重人格;起床時、10%で別人格になる。
         別人格は、知力と霊能力を振り直し、
         元人格と職業の異なる別キャラクターとして扱う。
         発症直後は1ランク。
     偏執狂;陰謀にさらされている、見えない怪物に襲われている、
         などの妄想に基づいて行動する。
   ヒステリー;脅迫的/暴力的行動に対して、パニックを起こす。
         (自分が対象ではない行動でも引き金になる)
         患者が誘発行動に遭遇すると、
         恐怖攻撃(強度は行為者の中の最高ランク)を受ける。
         恐怖攻撃が有効だった場合、
         2d6ラウンドの間、パニックになる。
         
         患者のランクが8以上の場合、味方にパニックが伝染する。
         患者がパニックを起こしたときに、半径5m以内の味方に、
         恐怖攻撃(強度は患者のランク)を与える。
     恐怖症;患者は特定の対象に恐怖を覚える。
         対象にさらされている間、恐怖攻撃(1d12)を受ける。
         恐怖攻撃を受けるたび、強度は+1される。
         恐怖攻撃が発効すると、患者は2d6ラウンドの間、恐怖で逃走する。
         逃げる方向は選択不能。とにかく、対象から離脱する。
         対象決定表;1d6。これ以外に適切な対象を設定しても良い
            1/暗闇;2/開けた場所;3/閉所;4/虫、爬虫類;
            5/魔法(自身のものは除く);6/高所
     健忘症;患者は短期記憶の維持が困難。
         20%の確率で、冒険で獲得した経験値を得られない。
         同率で、必要な魔法アイテムの所持を忘れる。
         魔法職の場合、同率で、詠唱中の呪文を忘れ、
         同Lvの別呪文を詠唱する。
     憂鬱症;鬱症状、虚無感、自殺的な無謀。
         10%の確率で、味方が撤退しても、単身戦闘を継続する・
         同率で、呪文に抵抗しない(魔法防御値/回避値を0で処理する)
         また、同率で報酬を要求しない。
     緊張症;患者が誘発事象に遭遇すると、フリーズする。
         フリーズ中、患者は立ち尽くし、思考、行動、受容の一切ができない。
         フリーズは1d20分持続。
         誘発事象は最初GMのみが把握。
         患者は条件を類推することで回避を試行できる。
         フリーズ中に起きた全ての事象を、患者は知ることができない。
    誇大妄想;患者は自分を過大評価し、威圧的で傲慢になる。
         他者よりの指示は、無視して逆の行動を取る。
         自身の無敵を確信し、回避は行わない。
         (当然、その結果のダメージなどは受ける)
         ただし、催眠や呪文による精神操作を受けない。
    行動不全;患者は行動を起こすとき、常に25%の確率で、
         意図した行動を行うことができない。
         他者から直接、行動の提案を受けるまで、
         該当する行動を行えない。
   強迫神経症;患者が行動を起こす場合、常に20%の確率で、
         同じ行動を繰り返す。
         (繰り返し行動の際にも20%で、さらに繰り返し)
         例)剣を抜く>鞘に剣を戻して再度抜く。
           を、20%以下が出続ける限り繰り返すことになる。
         実際には繰り返すことができない場合でも、
         繰り返そうと最大限の努力をする。
         例2)呪文を唱える>MP切れ>詠唱動作をする(呪文は発動しない)

Lv.4>夜の帳
持続;呪文消滅判定
距離;1m
範囲;術者の左右5m
効果;闇の膜状の障壁を展開する。
   術者は障壁を通して視界を得られるが、
   他者は障壁を通して術者を視認できない。
   
   術者は障壁越しに呪文を投射できるが、
   他者は障壁越しに術者に敵対的呪文を投射できない。
   
   また敵対的呪文のうち、光または火の属性を含むすべての呪文は、
   障壁に当たると反射して、その呪文の詠唱者に向かう。
   
   呪い>
   何らかの理由で、術者自身が障壁を通過した場合、
   直接魔法攻撃(自身と同値)を受ける。
   これが成功すると、影だけ残して術者は消滅する。
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くー
くー日記
2021/07/08 16:20[web全体で公開]
😟 RPのやり方、演じ方
ども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか全て表示するども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか…ま、分かりやすくいえば等身大の葛藤を含めたRPをしているんじゃないかと。それ自体は解釈の一致や、よりのめり込む事が出来る利点があるんですけど、時間取っちゃうのと場合によっては省略されたり自分がしたりするんすよね…。
なんて言うか?例えば同じゲームをしているのに私のRPはサウンドノベルゲーム向きみたいな?

TRPGは皆が主役なんですし(レギュレーションとかによって1部除く)私だけが目立ったり時間取ったりするのは申し訳ない反面、どうすればコンパクトに、時間取らずに同じようなRPが出来るんだろうなって考えたりしているんすよね…。

よく卓を囲む人も私より短くて良いRPしたりしますし…あれ?さては私RP下手なのか!?
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くれない
くれない日記
2021/07/08 14:37[web全体で公開]
😶 《並木亭》での活動開始!
昨日7/7にGM:Bashiさん主催のソードワールド2.5のCPに参加しました!
長い目でみるセッションをやりたかったのでとても嬉しいですね!
初期メンバーは私含め6人集まり、各々好きなPCを作成しました。
次回のセッションにも参加したかったですが仕事の都合上いけず…ぐぬぬ
皆さんのリプレイを見るのを楽しみにしてます!うちの子連れて行っていいんですよ!()
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B
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/08 13:40[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】アルヴとヴァンパイアとハルーラ、そしてヴァグランツ
 そういえばアルヴの設定に、ハルーラに導かれ許された元ヴァンパイアとされてる説があるってことは、かなりのレアケースだろうけど「ハルーラ信者のヴァンパイア」がいたとしても不思議じゃないってことだよね。
 これ、ヴァグランツの設定に絡めやすいかもしれない。
「ヴァンパイアだから、冒険者ギルドに助けを全て表示する そういえばアルヴの設定に、ハルーラに導かれ許された元ヴァンパイアとされてる説があるってことは、かなりのレアケースだろうけど「ハルーラ信者のヴァンパイア」がいたとしても不思議じゃないってことだよね。
 これ、ヴァグランツの設定に絡めやすいかもしれない。
「ヴァンパイアだから、冒険者ギルドに助けを求めたり人族に表立って協力できない。さりとて人であることを捨てられないNPC」とか、「無理やりヴァンパイアにさせられた身内がいて、その人物を元に戻す手段を探してヴァグランツになった炭◯郎みたいなPC」とか、そんな感じのエモいキャラが作れそうだ。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/08 11:54[web全体で公開]
😲 今日の日記、1日1枚絵完成
という事で投函

レッサーウィルム
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162571277900tep4wql6&s=tep4wql6

セッション用音楽も1曲完成したのと、セッション案もまとめ終わった。明日は頑張ろう

という事で仕事に行ってくる
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/08 10:58[web全体で公開]
😊 募集―/健康まわり
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162563984809PITG001

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162540709011PITG001

二つのセッションで、TRPG全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=162563984809PITG001

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162540709011PITG001

二つのセッションで、TRPGビギナーさんの参加申請がございました。
つきましては、ドラキャスは未経験でいいので、ファンタジー系の経験者さんで、
できればわたしのお知り合いで、関係良好な方が来てくれると嬉しいなってだけ。
ルールは
https://argolines2004.jimdofree.com/
ここに。無料よー

まあ、タイマンで回してもいいですけどね。でも2人以上PLがいてくださった方が、絶対楽しいのでー

ちなみに、両シナリオとも、頭使いません。簡単に演技と戦闘して、すぐ終わります。

~~~~~~

おしりも回復方向にあるので、
いろいろ活動するようにしようかなと。
22日とその前後だけ、ワクチンまわりでお休みにしますが。
まあ、本業のほうもやらないかんので、そこまでできるわけでもないですが。

~~~~~~

何か書きたかったけど、忘れちゃった。
でもそろそろ運動できるようになるだろうから、簡単な体操から始める。
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夏風
夏風日記
2021/07/08 10:42[web全体で公開]
😶 挑戦したシステム
オンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタ全て表示するオンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタリックガーディアン(GMした。オリシ作成した)
トーキョー・ナイトメア(RLした)
ビーストバインドトリニティ(厳密にはこれから)
ダブルクロス3rd
エモクロア(DLした)
ソードワールド2.5
ネクロニカ
歯車の塔の探空士(厳密にはこれから)
フタリソウサ(GMもやる予定)
マーダーミステリー(GMした)
剣豪グランギニョル(GMした)

目下気になるのはゴブリンスレイヤー。

元々、輪廻戦記ゼノスケープ(GMで始めようとして失敗)と
D&D(初のTRPG。DMが多くオリシCPも作った)と
CoC(かつてはKPだけだった)しかやってなかったので
えらいことになっています。

オリジナルシステムも作ってみたいですね。
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