ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.192
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゃば | |
| 2021/07/07 19:09[web全体で公開] |
| びん | |
| 2021/07/07 18:30[web全体で公開] |
😊 久しぶりのログイン! TRPGをやめてたというわけではなくTwitter募集の方に移行してました!! テキセオンリーでやろうと思ったらこちらだとそれなりに難しく、やりたいシナリオが中々できないなぁってなってたのでTwitter募集というものがあると知ってからそっちでも試してみよう!!ってなってそちらで募集やPL参加して全て表示するTRPGをやめてたというわけではなくTwitter募集の方に移行してました!! テキセオンリーでやろうと思ったらこちらだとそれなりに難しく、やりたいシナリオが中々できないなぁってなってたのでTwitter募集というものがあると知ってからそっちでも試してみよう!!ってなってそちらで募集やPL参加してみました。 結論としては『私』はTwitter募集の方が合ってるなぁって感じて、完テキの予定が7-12月まで埋まるくらいには予定が立てれるようになりました。 テキセで中々卓がないなぁって感じる人はここと併せて使用する感じでTwitterも使ってみるといいかもしれませんね。#クトゥルフ募集 完テキ(もしくはテキセ)で探すとそれなりに見つかる気がします。 本当に個人的なあれですがオンセンとTwitterのTRPG傾向は大分違うな…って思ったので合わない人には合わないと思います~! 私はTwitterの人達の感性(?)の方が合うって感じたので移行しましたよって話でした! テキセ民の助けになればいいなぁって思ってポイッて投下! ※オンセンでもTwitterでも卓でのマナーはちゃんと守ろうね!!!
| しょーちゃん | |
| 2021/07/07 17:53[web全体で公開] |
😶 よその子!描いちまった!スピカァアアアアアアアアア!!!!!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この一言。 ほんっとずるいっすわ。()
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/07 17:45[web全体で公開] |
😶 自卓swについて考えや心得の記録、自分用 最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたス全て表示する最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたステータスにいいもの見つからないので自分でオリジナル魔物を準備しなきゃいけなくなった。そのせいかシナリオ書くのもさらに自由になったが戦力のバランスは調整難しい…この前はほぼ毎日セッションやるから、日々シナリオ書くとマスターリングすることを並行して、一人の力では結構ヤバかったです …ってちょっと話それたのでそれを放っといて、最近の難題は、どうやってハイレベルpcで遊ぶpl達に喜ばせること…単なる戦闘も楽しめそうですが、戦力はすでにヤバかったので、背景を考えると投入できる魔物は彼らにとって楽勝すぎるかもしれません。レベル高くなったら戦闘はほぼ先攻必勝になるから全員HPギリギリまでになる敵編成を探すのは前より何層難しくなるけど、plがそういう要望が出たら満足したい気持ちも捨てられない…でも一人では無理からやりつらい… まあとにかくハイレベルpcで遊ぶときの楽しさ増やすために頭を動かすことを重視しシナリオを書きたいと思う。そう考えると、大事なのは、「pc達の勝利・クリア条件を目の前の敵を倒すだけにしない」こと。今はそれを実践するために一応、二つの方法を並行し、シナリオを書いている。 一つは、大胆に新しいシナリオの特別ルールを追加すること。 (アイデア記録にも兼ねて一応書く)参戦方の陣営を増えて、それについてのルールを追加し、友軍の援護成功も勝利の基準にするとか。 友軍と魔物の総戦力を数値化し、いくつの場所に分けて、町や国の奪還作戦シナリオにして、pc達は自分で戦うだけではなく、ちゃんと兵力分配しないと駐屯地は落とされるとか。 闘技場ルールみたいに戦闘に関わる新しい数値を追加し、勝利条件に加えるとか。 戦闘中に特別な判定に何回成功するとか、なんらかを見つかるとかを勝利条件にして、戦闘自体は時間稼ぐことにするとか。 ボスの元の戦力を強化し、弱体化する方法を見つかる・推理することを促す。 pc達を分けてそれぞれ同時に違いチャットウィンドウで制限時間に違いタスクを達成するとか(試したことがあったけど同時にやるのはやっぱり大変でしたからできるだけしたくないな…まあCOCよりやりやすいかもしれないけど… とにかくこれで一つ目 二つ目は、戦闘をフレーバーにして、シナリオにもっと重視すること。とにかくもう百回以上のCOC歴があったのでここで生かすのもいいかなって。全部こうするのは良くないが、うちの卓はキャンペーンなのでこんな物語を挟むのもよいでしょう。 公式設定に執着がないともにpl達にも最初からこの為に「国について公式と違う設定になるかもしれませんよー」って挨拶と確認はしたから、予想以上に自由にシナリオ書くことができた。 ハイレベルpcは戦闘ならほぼなんでも簡単に倒せるから、戦闘で解決できない難題があればゲーム性もたかくなるかもしれない。 調査と推理をメインで、どっちもロスあり、戦闘で完璧な結末は迎えないシナリオにするとか。 それでも必ず希望を残すこと、ただしカギは戦闘ではなく他のことにする。それは100%のハッピーエンドに導く必要がない、けど少なくとも80%で。じゃないと、pc達には自分の努力が無駄になる感じがするから。 こういうシナリオ書くとき、自分にとって大事なのはやっぱり「手掛かりは全部見つかなくてもクリアできる」こと。一本道のシナリオは個人的きわめて嫌い。何せ、手掛かりは全部見つかなくてもpl達はリアルINTで真相を見つけ出すことをできるかもしれない、または運がよく正確の対応法をしたのでクリアできたでもありです。書いたものは全部使いたいけどそれでpl達の自由を干渉するのはダメ。 書いたときはまず真相を書くこと。そして、マップやNPCの情報をちゃんと準備すること。pc達がいないとどんなことになるのをイメージ持つこと。pc達の行動を縛らないこと。そのために、NPCの持つ情報と性格と行動パターンはちゃんと決めて、アドリブでpc達の調査行為を対応しないとだめ。「普通にこうするでしょう」と考えるのは無理、自分が怒りやすくなる。pc達はどんな予想外の行動をするのかって期待して、アドリブの準備をする方がいい。もしすぐ対応できなくても、「すみません、ちょっと返事を考えさせてください」って言ったらいい。plの角度では、待つことより、行動を拒まれる方が悲しい・不快な気分になる方がより多いから。pcが本当に悪いことしても、plにそれに対しての結果を受けるのを確認して、対応にすればいい。衛兵に何も言わすに打ったら牢に捕まえるのも当然、とか。 話を戻して、こういうシナリオにもらえる情報を手掛かりと鍵に分けます。 手掛かりは今の状況に何ができるか、何をすべきかを判明できる、表の事件を解決できる情報を書く。手掛かりがあるこそ解決策を見つけるにする。クリアにとって必須な条件を手掛かりに書く。そして、手掛かりを簡単な調査で見つけることにする。クリア条件に関しては、pc達に出し惜しまない。 鍵は本当の真実についての情報にする。それをできるだけ隠す、そして自分の気持ちの管理も大事です。pl達は鍵見つからなくてもあせらず、NPCやストーリー内容について誤解されても怒らず苛立たずことは本当に大事。pl達は真実を知らないから、どんな推測と解決策が出されても笑ってポーカーフェイスにすること。もしその推理が本当に面白くて合理的だったらこっそり真実を変わるのもあり。真実を見つけ出したらボーナスも追加してよい。 クリア後のエンドは必ずアドリブで行くこと。pc達はどうやってエンドにたどるのがわからないから…最初にいくつのパターンを考え備えるのはいいけど決してそれだけのエンドに縛らないこと。 この部分はちょっとハイレベルpcに向くシナリオ書く心得よりちょっと調査シナリオの心得になっちゃったかも…まあ日記だけだしいいか 話題変更(ではないかもけど)して、やっぱりシナリオ書くときにはちゃんとpc達こそ主人公で考えないと、pl達が楽しめることできないね。ちゃんとpl達にpcの情報と話を聞かないと。boothでいくつのシナリオ買ったことがあるけど(主にCOCだけど)、いくつが「NPCこそ主人公じゃない?」という不評が受けた。そのあとシナリオを一旦中止し改変をして、再開するとまたpl達が楽しくなった。それを経験にして、今はセーフしている間にも、よくpc達の気持ちと考えをplに聞く。それにpl達の雑談もちゃんとみてアイデア拾う。シナリオが完璧ではなくてもpl達が楽しめたらいい卓になったので、pl達の気持ちを大事にする。そしてpl達に自分がちゃんと見られてることを表せることは、pc達の設定と自分のアイデアがシナリオに出ることでしょう。だからよくこうする。シナリオ書く時もいつもpcの行動に応じてアドリブで対応する前提で書く。pc達の願いと要望も10回のうち八回くらい実現するようにしている。(全部おkにしたら期待値が上がりすぎになるから) 今までの経験で確信できるのは、BGMとかマップとか立ち絵とかはなくても、シナリオとマスターリングがよければpl達がTRPGを楽しめるから、短い間でセッション準備するのはシナリオを大事にするしかないね。
| 葉月たまの | |
| 2021/07/07 16:39[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」にPL参加! トパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー! 先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した! 投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネ全て表示するトパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー! 先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した! 投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネットで情報を調べたけど、ソードワールド2.5ではしてる人は全くいなかったかも。ソードワールド2.0なら、投擲フェンサーは結構いたみたいなんだけど……2.5では絶滅してるビルドみたい。 でも、実際、セッションでは、投擲フェンサー、結構使いやすかったよー! 特化はしてないから、すごーい強い、というわけではなかったけど……ダイス目にも助けられて、みんなのお役にそこそこ立てたーヽ(=´▽‘=)ノ。 RP面でもエリーゼはすごーい楽しかった! 少し甘えん坊な感じに演じよう、と思ってたけど……上手くできてたかな~? パーティのみんなと和気藹々とお喋りするのが楽しかった~♪。 しっかり者で頼れるデモンルーラーの先輩さん。かっこういいんだけど、偶にかわいらしい感じがしたグラップラースカウトの男の人。身長は高いけど、甘えん坊なところがかわいらしい神官さん。無邪気でまっすぐで純粋なところがまぶしいソレイユのファイターさん。もうパーティメンバーの一人一人が愛おしい! エリーゼと沢山絡んでくれて、本当にありがとう~♪。 戦闘とかそれ以外の作戦面は、わたしは割とパーティの他のメンバーに頼りがちだった! わたし、難しいことは考えるのは苦手だからなあ……。でも、頭のいいPLさんばっかりなパーティだったから、全ての面において、危なげなくセッションは進行して終わった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 やっぱり頼れる仲間がいるのは、すごーい幸せなことだね♪。ダークトロールという強敵相手だったけど、無事、誰も死なないで勝てたよー! 楽しいセッションだった! こういうセッション、何度でも体験していきたいな~! こんなに楽しいセッションと出会えるから、TRPGはやめられないよね! みんな、ありがとう! 全ての人に、感謝の想いよ……届いてね!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/07 15:10[web全体で公開] |
😶 高レベル/おしり近況 高レベルはだれもが苦しむ問題かと思われますが、 ドラゴンキャッスルズなら、データ面では大丈夫だろうと思って考える。 ベーシック内ではベーシックだけで、エルダーモンスターのデータを使わなければ大丈夫、という気がした。 ミクロな世界でミクロな変数で、ミクロな変化しかしないゲームなので。 そこで現全て表示する高レベルはだれもが苦しむ問題かと思われますが、 ドラゴンキャッスルズなら、データ面では大丈夫だろうと思って考える。 ベーシック内ではベーシックだけで、エルダーモンスターのデータを使わなければ大丈夫、という気がした。 ミクロな世界でミクロな変数で、ミクロな変化しかしないゲームなので。 そこで現れるGMの問題は、戦闘以外の部分を工夫するべき、ということ。 戦闘はその軽さとシンプルさで、いろいろ考える必要はないのですが、 その分浮く時間を有効に使えるかがネック。 つまり、物語やら仕掛けやらを作る人次第になる。 ~~~~~~ 今日は診察。おしりにかかったゴムを締め上げて、瘻管をなくしていく作業の日。痛かった。 今夜のオンセは、すぐ切り上げるのかな、一人欠席ですし。 今のところ、大丈夫ですが、3時間はきついので、そのあたりは調整になりますね。 ~~~~~~ なにか、A3サイズの物で、下敷きになるものないかしら。 うつ伏せでものを書きたい。
| アキレウス | |
| 2021/07/07 14:57[web全体で公開] |
😢 後ちょっとと言ったな…あれはウソだ! はい、予定が延びました セッションメンバー予定の友人全員に予定が入り セッションは来週以降に… 私は悲しい… でも、用事優先ゆえ仕方なし お菓子の練習したり、色々したらして待つことにします 私のGMをするのと友人を沼らせる夢は、これからだ! アキレウス(GM予定)の次回日記にご期待ください
| eri | |
| 2021/07/07 13:50[web全体で公開] |
😰 ルルブ類の重さで本当に床が抜けそう 本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 全て表示する本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 積みルルブは増える一方、roll&rollみたいな雑誌類も増える一方なのでどうにもなりません!_(:3 」∠)_ とても古い木造建築の家なので本当に床が抜けるんじゃないかとハラハラしています。 どうすればいいんでしょうか…ルルブも雑誌も捨てられない~!╰(╰ .ω.)╯ピクピク
| たぬき | |
| 2021/07/07 13:17[web全体で公開] |
😲 高レベル帯PCのセッションって PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。 でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。 油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。 え? マスタリングミス? 気にしてたら何も出来やしませんな。w (*ノωノ)
| コボラー | |
| 2021/07/07 13:12[web全体で公開] |
😶 磯野〜!インセインやろうぜ〜! というほど軽いノリのシナリオでは無いのですが、インセイン「子午線の羊」の参加者をあと1人募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162538337544Coboler2 このシナリオのハンドアウトの秘密は…すごいです。7/11が空いていましたらぜひご参加ください!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/07 13:10[web全体で公開] |
😶 ロール&ロール ブラパス関連記事 ……をひとつひとつ雑誌取り出してページパラパラするのを手間(というか雑誌を置くスペースが著しく無い)と思った我、家のコピー機でプリントアウトを始める あとはこの刷った奴等を手ごろなファイルに納めるだけである。後で百均に足を運ぼう それにしてもオーガニゼーションガイドに掲載されてるNPCさんの立ち絵確認してるとやっぱ魅力的な人達に溢れてますね 個人的には黒瀬雪子さんのビジュアルが好みです。気になった方は198号をご購読ください、私好みの見た目強い女性感があります
| アル | |
| 2021/07/07 11:40[web全体で公開] |
😶 今更ストレンジジャーニー序盤感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)彼女始めたから合わせて始めました。 今更ストレンジジャーニーですが一応ネタバレ入れときます TRPGはそもそもRPGの不満が重要な要素と考えてる組です。 4Fよりはかなりマシなのは事実。 感想 ①主人公(調査班)扱い悪すぎ 戦闘班の切り札の割には危険な仕事振りすぎ。 功績ガンガン上げてる割には周りの態度でか過ぎる。 逆に功績大した事無いとか言う奴のがまだ可愛い。 PCのした功績はきちんと評価しないと(全員でなくても)駄目だとは思う。 死んだ後の事考えてるとは思えないし。 悪魔とのハーフとか人造人間とかでないと納得し得ない扱い。 正直な話、功績などでNPCが接し方を変えるのは当たり前だと感じるからTRPGでは必ずやる。驚かれれのは何故? 普通に考えたら特に重要なスキル持たない奴(アーヴィンや機関長とか)以外調査班は持ち回りにしないと調査班は暴動起こすわ。戦いに向いてないから戦わないでは通らないよ。 その位ガンガン死ぬし危険。医療班は手や足ロストして生き残った奴にやらせるのが無難。 ②ヒメネスさん 長い間兵隊してたのだとしたらヤバい位適性がない。 逆に兵隊しか出来ない人と言うならまあ解るが‥ ブルージェット号からマトモに物漁ろうとしないし、無意味に上官楯突く割には弱すぎる。 汚い要素もほぼ皆無。 判断力も悲惨なレベルで優先順位的に頭が可笑しくなった兵隊の為に未踏破地帯に主人公を助けに行かせる暴挙に反対すら出来ない。 危機管理能力も低いので異能生存体と認識してます。 普通なら死にますよね、こんなの。 やたら強いのに主人公絡まれて見捨てたのに平然と接してるが、普通ならその内背中から撃たれるよ。 NPCには設定だけ強いキャラとかなるべくしたくないね。 ③アーサー 機械の人工知能。皆信頼してるがそもそもハッキングされてる(悪魔召喚プログラム)事実をまるで見てないのは何なん? 過信するなと。責任取りたくないからでそのままやらせてるようにしか見えないが、そんな後衛要らない。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/07 10:59[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日1枚絵完成 今回はちと足長すぎたので見切れた模様、Jトリムで無理やりサイズを加工して何とか全身が収まるようにした (それでも足首辺りが見切れているが) +トルネコの大冒険ゲームブック1巻が届いたので、セッションを立てない日は製作と合わせてゲームブックソロプレイ記録をあげる予定 今回は金曜日21時の全て表示する今回はちと足長すぎたので見切れた模様、Jトリムで無理やりサイズを加工して何とか全身が収まるようにした (それでも足首辺りが見切れているが) +トルネコの大冒険ゲームブック1巻が届いたので、セッションを立てない日は製作と合わせてゲームブックソロプレイ記録をあげる予定 今回は金曜日21時のセッションがあるので、今からシナリオの大まかな予定表を製作、背景画やらなんやらは昨日急いで調達したので後はシナリオの予定表を作るのみ (と言っても予定表に縛られる気はないので、いつも通りアドリブを効かせるが) アドリブでなんでも押し切るのが私のスタイルだが、さすがにその手の予定表(イベント内容やらなんやら)を全くまとめてないと、それはそれでなんだかお粗末な気がするので、まとめる次第 (過去アドリブで押し切ろうとしすぎて、エライことになりかけたことが数回ある。自分を過信するなという天の声なのだろう) これからある仕事もそうだが、そこら辺しっかりやらんといかんのだ。という事で、シナリオの予定表を組んでくる 今日の日記だった 追記:今日あげた魔物絵は女性型魔物絵だが、今の私の画力だとあれくらいが限界だ。しかし、懲りずに書き続ける。ただひたすら書け!が上達の近道、学問に王道なしとは昔の偉人はよく言ったものだ
| がらこ | |
| 2021/07/07 10:18[web全体で公開] |
😆 描ききった! 初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! 全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成! 誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。 もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。 ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。 たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。 お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
| KAL666 | |
| 2021/07/07 08:37[web全体で公開] |
😶 だから高レベルは嫌いだ! 最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかな全て表示する最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかなかできない。 そんなわけでやる気になれないんですよね。 余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、 結果としてシナリオがいい加減なものになる。 もっと遊べる余裕があればなぁ。
| さかぜ | |
| 2021/07/07 03:54[web全体で公開] |
😲 モチベの高いうちに遊びたい 立て続けにセッション募集をしてすみません…!! 荒らしじゃないんです!!ちょっと今月のスケジュールがガラガラ空いてしまったので推しシを回したくなっただけなんです…!!!! 最近漸くKPもするようになってわかったのですが、どうやらいろんなシナリオを読み込んで適宜回し全て表示する立て続けにセッション募集をしてすみません…!! 荒らしじゃないんです!!ちょっと今月のスケジュールがガラガラ空いてしまったので推しシを回したくなっただけなんです…!!!! 最近漸くKPもするようになってわかったのですが、どうやらいろんなシナリオを読み込んで適宜回していくというよりは好きなシナリオを嵌ってるうちにできる限り回してアプデして推しシからしか摂取できないある種の養分を欲する性分のようです。来月以降もスケジュールがどれだけ落ち着いてるかなんてわからんし、できるうちにやっとかんと…みたいな気持ちが常にあります。悲しい社会人の性です。 あと先日一陣目を回して余計モチベ高まったこともあります(初回しの拙い弊卓にお付き合い頂いた皆様ありがとうございました)。何分自分がCoC始めたばかりのときに遊んだシナリオの一つで、回したいなーと常々思っていたシナリオだったのです。 まぁ現在嵌っているシナリオはタイマンじゃないので立卓もなかなか難しそうなんですけどね…。卓を立てたいたきはどのSNSを使うか毎回迷うのですが、ここはあらすじとかレギュレーションを募集概要に書けるのがめっちゃありがたいです。twitterもプロフィールの把握しやすさとかFFの安心感とかで重宝してるんですけど、どうしても公開HO付きとかあらすじとかシナリオの特徴上長くなりがちで…。 というわけで冒頭の通り、たくさん同じシナリオで募集してすみません!問題があれば対応します!という懺悔でした。
| トクメー | |
| 2021/07/07 03:01[web全体で公開] |
😶 人生を変えるセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね! でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。 かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。 かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。 そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。 「また、あんなセッションがしたい!」 「いつか、あの感動を教える側になりたい!」 そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか? それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。 皆さんは、もう出会っているのでしょうか? 人生を変えてしまうようなセッションに。 未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。 皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。 セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました! 皆さん、良いTRPGライフを!
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/07 02:42[web全体で公開] |
🤔 自卓SWについて 前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た… 生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない全て表示する前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た… 生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない、後で多分見つける可能性微レ存けど見つけても後のお祭りだし…わざと「gmが要望応じて準備したら困るから」で生かせないわけではないし、最初からちゃんと後の道を全部ちゃんと塞いでシナリオにもいかせないことに合理的な理由を準備したから… まあ生かせない原因は言えること全部言った、そしてあのplも納得したけど、この後はより重くて鬱な展開があって、怒られるのかな( まあ、plが悲しむことがわかりますよ、わかりますけどこの展開は変えない…何せ他のNPCも生きてるから、pc達は何もしなくても悲劇は起こるね…それをいくら変えるか、真相は暴かれるか、ちゃんと全部pc達の行動次第にアドリブで対応しようと思うから… うちのpl達のメンタルが耐えるように…!(まあ彼女たち普段でいうことがもっとひどいから大丈夫でしょう(目移す
