ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.189
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめ | |
| 2021/07/09 16:15[web全体で公開] |
| 葉月たまの | |
| 2021/07/09 15:44[web全体で公開] |
😆 トーキョーN◎VAの「おうじさまはそらにかえりたい」第2回にPL参加! nalGMのトーキョーN◎VAの「おうじさまはそらにかえりたい」第2回に参加してきたよー! 今回はnalGMのトーキョーN◎VAとしては結構異色で、シーンは全てPLがリクエストしていい形だった! 今まではGMがこういうシーンをしますよ、といったのを演じるだけだったのが、今回は自由にシーン作れるとな全て表示するnalGMのトーキョーN◎VAの「おうじさまはそらにかえりたい」第2回に参加してきたよー! 今回はnalGMのトーキョーN◎VAとしては結構異色で、シーンは全てPLがリクエストしていい形だった! 今まではGMがこういうシーンをしますよ、といったのを演じるだけだったのが、今回は自由にシーン作れるとなったから、かなり頭を使った><。でも……これはこれで楽しい! 合流もPLの自由にさせてもらえたから、どうやって合流すればいいのか、考えるのも楽しかったしね! 他のPLさん2人がうまかったし、わたしのキャラに色々合わせてもらえたから、わたしもやりやすかった~♪。さすがベテランPLさん2人だね♪。ありがとう! あんまりピンチなシーンもなく、無事にクライマックスフェイズまで進んだー♪。次回はいよいよ、クライマックス! 戦闘はそこまで厳しくないみたいだし、クライマックスも無事にクリアしていきたいな♪。 来週が楽しみ♪。N◎VA、楽しかった! nalGMといえば、現在、シャドウラン4thのプレイヤーも絶賛募集中みたい! わたしも参加できるなら、むかーし使ってたデッカーの女の子で参加したいけど……今は様子見中! 夜はわたし、結構眠くて、セッションはなるべく抑えたいと思ってるから><。nalGMのセッションなら、夜0時前には区切ってくれるから、参加はしやすいけどね! ということで、わたしからもnalGMのシャドウラン4th、宣伝だよー! どしどし参加してあげてね! わたしは……どうしようかな><。 ちなみにnalGMのセッション、前に募集してたガープスといい、ロードスといい、結構参加してみたいセッション、沢山あった><。結構、システムの趣味、似てるのかな……?
| がらこ | |
| 2021/07/09 12:48[web全体で公開] |
😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜! いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……! 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
| 夏風 | |
| 2021/07/09 11:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム 大航海時代の交易船ができるRPGを 考えているんですが、 いきなりでかいことやるのは大変なので まずは商店を経営するシステムを考えました。 草案ができて、いくつかの課題が出て、 あとは数字的な部分に着手ですね。 この商店RPGができたら次は流通RPGを作って とかやっていって、最終的に大航海時代が 作れるようにしたいと思います。 レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/09 11:20[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前から書きたかったイラストの敵なので ステータスはまだ設定してないが、イラストだけは書き上げたので先に投函 パンプキンシャーマン https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162579696283tep4wql6&s=tep4wql6 どうでもいいかも知れんが、杖や剣のイ全て表示するステータスはまだ設定してないが、イラストだけは書き上げたので先に投函 パンプキンシャーマン https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162579696283tep4wql6&s=tep4wql6 どうでもいいかも知れんが、杖や剣のイラストをドット絵で書く時、まっすぐな直線状に見えるように仕上げるのは案外難しい、昔のドット絵職人がどうやってこの手のまっすぐな直線を仕上げていたか気にはなるのだが まあ、今月か来月たかぼー御題(EDGEというドット絵製作ソフトの作者)が執筆したドット絵スーパーテクニックという書籍を調達して色々学ぶが (アマゾンで特価だったので明日あたりに買う予定)
| 裕香 | |
| 2021/07/09 09:41[web全体で公開] |
😶 七夕の夜は涙でしたね 七夕の夜にー 「とある幸せな家族」完走してまいりました。 KPはnayuta様。 ご一緒はいまもと様、シア様、三つ又様でございました。 私は弟で…なんでっなんでっなんでっ って1日目も1か月後の2日目もずっとなってました。 俺がもっとちゃんとできてたらってのが 最初から最後まで全て表示する七夕の夜にー 「とある幸せな家族」完走してまいりました。 KPはnayuta様。 ご一緒はいまもと様、シア様、三つ又様でございました。 私は弟で…なんでっなんでっなんでっ って1日目も1か月後の2日目もずっとなってました。 俺がもっとちゃんとできてたらってのが 最初から最後までずっとずっと続いていたのです。 逸夏は頑張った…ダイスの女神は優しくなかった。 とにかく、みんな素敵で大好き。 それしか言えないです。 ちなみにセッション終了後、うちのPC逸夏君は 私の脳内で正座してました。 場合によっては土下座してました。 彼がどのようになるのか… 彼ら次第ですねー KP様、ご一緒してくださった皆様 ありがとうございました! また、またいっしょにあそぼうーーーー!!!
| Bashi | |
| 2021/07/09 08:46[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません 今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです 命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います 1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで… 生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし 皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか? 2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください! ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/07/09 08:44[web全体で公開] |
😶 些細な報告 題意の通り、アイコンが色々と新しくなりました。 twitter,Discord,オンセンetc…。 最近、デザインに関して個人的に勉強と練習をしていまして、練習がてら身辺のアイコンを丸っとリニュアルしようかなと思って現在に至ります。本当は、twitter等で用いている『瑠璃鴉』アイコン(確認した全て表示する題意の通り、アイコンが色々と新しくなりました。 twitter,Discord,オンセンetc…。 最近、デザインに関して個人的に勉強と練習をしていまして、練習がてら身辺のアイコンを丸っとリニュアルしようかなと思って現在に至ります。本当は、twitter等で用いている『瑠璃鴉』アイコン(確認したい方はキーワード検索で『瑠璃鴉』と打ったらスグ出ます)を用いたかったのですが、こちらのサイトでは基本的に『プロメテウス』様を使用していたので、あまり大きな変化があってもいけないかな、と思いリニュアルという形に落ち着きました。 ですので、リニュアル記念に近々卓を立てるかもしれません。私はかなりの気分屋ですので、確実とは言えませんが。 そんな感じです。 些細な変化ではありますが、これを良い機会とし、心機一転頑張って行きます。 ではでは、真理の焔を求めし者瑠璃鴉よりお送りしました。
| ルフ | |
| 2021/07/09 08:08[web全体で公開] |
😆 初オンセ 昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした! 最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。 それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつ全て表示する昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした! 最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。 それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつよつよPLの皆さんのおかげです。 私のふわふわしたRPに乗ってくださったのもとても嬉しかった……初めての卓で本当に良い人たちに恵まれました。本当にありがとうございました。機会があれば、またぜひ同卓したいものです。 ココフォリアの勉強も兼ねて回したいシナリオの部屋を作ってみていますが、触れば触るほどよくできたツールだと驚きっぱなしです。早くうまく使えるようになってセッションをより良いものにしたい。 最後までお読みいただきありがとうございます。どこかで卓を囲むことがありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2021/07/09 03:26[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】今度は前衛1名募集♪ランダムダンジョン・アーゼルの魔塔 <追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 全て表示する<追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 本日金曜日、夜の20:30から開始予定のセッション。 ランダムダンジョンの、アーゼルの魔塔ですが、欠員が出ましたので前衛アタッカーを1名募集してます! あ、プリーストは見つかりました。 何度も遊んだことのあるPLさんなので、安心です♪ 今回は初期作成のPC向けのセッションです。 新たに作成しても、以前どこかのPC作成卓で作成したPC(未だ冒険に出てない)でも、どちらでも大丈夫です。 募集要項をご確認の上で、ご参加くださいませ☆ 今のところ決定しているPCは・・・ ラスティン(前衛):スカウト2、コンジャラー1、スカウト1 リリィ(後衛):コンジャラー2、セージ1、レンジャー1 こちらにプリーストが加わる予定です。 バランスを考えると、やっぱりファイターかグラップラーが良さそうですね。 ご応募、お待ちしておりますね〜♪
| 明地 | |
| 2021/07/09 00:43[web全体で公開] |
😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!! 明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しか全て表示する明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しかったですね! PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。 実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな! このセッションのHOが我ながらヤバくて、 一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。 説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。 洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死) とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…! そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要 …いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。 闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。 そして日常に…帰れなかった。 いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。 最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。 そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ) こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。 それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。 私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。 アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。 HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです! そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。 19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。 エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。 あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。 感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…! 最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。 このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど! あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな??? …というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。 色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします! あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました! (私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします) もうじき、電車が来る。 それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。 各々の道へ。別々の未来へ。 願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。 偽りの楽園を出た二人よ。 その間にあるのは深い奈落のみ。 どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』 終
| しょーちゃん | |
| 2021/07/09 00:34[web全体で公開] |
😶 すまん……!!心では思いつつ……!!(DLH) RPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。 嬉しかった。 彼女の最高の落とし所を見つけることができて。 正直くっそ悩んでいた。 どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。 テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。 けど、それだけはしたくなかっ全て表示するRPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。 嬉しかった。 彼女の最高の落とし所を見つけることができて。 正直くっそ悩んでいた。 どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。 テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。 けど、それだけはしたくなかった。その場その場で紡ぎ出した最高の結果だったのだから。 そう思いつつ、わたしは過去を変えたかったんだ、リリーさんの。 PLとしては、なぜ市民を手に掛けた…わざわざ… ってなってたんですが リリーとしては、あの状況では、必ずそうする。そうゆうPCなんだ。 贖罪…? いんや違う。 光あるヒーローに戻る? いんや、それは都合が良すぎる。 誰がって、私が一番萎える。 けどこのまま突き進んでしまったらGMや同卓者に迷惑を掛けかねない・・・!(使いすぎた時間には目をつむりつつ) ど う し よ う ! ってなってたんですが… GMのね、最高の数々のパスによってね。 心の声が聞こえてくるんす! こうですか!こうですかー!!って!() 色々と材料をもらえたので、それを自分の中で組み上げて、やっとこさ閃いたっていうか、 彼女の決断に、私自身、納得がいったというか。 それで、迷うこと無く 『偽悪』 をすることができました。 そう、彼女はダークヒーローになったんだ。 だいじょうぶだ……分かってくれる……見てくれるやつは……いるんだ……リリー……… 今日も最高に楽しかったです!! 良き夢を!!
| みずち | |
| 2021/07/09 00:21[web全体で公開] |
😶 データ性?の話 昨日と同じような形で日記を書いてみます(´・ω・‘) あえてRPGのジャンルを問わずに... 「あなた」の「大切な人」が、身代金目当てで誘拐されました。 拐った犯罪組織は高層ビルの上階に居を構えています。 「大切な人」の家族は身代金の準備をし、警察は事件解決に向けて動いていますが、悠長に全て表示する昨日と同じような形で日記を書いてみます(´・ω・‘) あえてRPGのジャンルを問わずに... 「あなた」の「大切な人」が、身代金目当てで誘拐されました。 拐った犯罪組織は高層ビルの上階に居を構えています。 「大切な人」の家族は身代金の準備をし、警察は事件解決に向けて動いていますが、悠長に構えていては「大切な人」にどんな危害が及ぶやも知れません。 さて、「あなた」ならどうやって「大切な人」を救出しますか? ・ ・ ・ ということで、データの話です。 ここで重要なのは「あなた」が何者で、何ができるのかということです。 上空から屋上へ侵入し、忍者のように隠密と奇襲を繰り返しながら「大切な人」の下へ向かうのか。 それとも、ヘリで目的階へミサイルをぶちこんで、アサルトライフルを片手に意気揚々と飛び写るのか。 あるいは、口八丁手八丁の話術と潜入能力で組織の一員に成り済ますのか。 方法は様々に考えられますが、問題は「あなた」がやりたいことが、「あなた」の持つ能力で可能かということです。 GMはPLの作戦立案に対して、プロセスを細分化し、判定で解決していく...という処理を行うでしょう。もちろん、PLの要望に叶うよう知恵を絞ってくれると思いますが、目先の自分のやりたい!がいつもいつも叶うかというと、そういうものではない気がします。 ただ、これがRPGであり、シナリオである以上、ゴールは必ず存在するでしょう。 ゴール=結果から逆算して過程を求めるのが難しい? ならGMに聞いてみましょう、自分は○○や△△が得意なキャラなのですが、□□を達成するのにどういうことが必要ですか...と。 PLの決断はPCの決断ではありますが、PLの判断材料とPCの判断材料は、イコールでない場合の方が多いですものね。その辺をなんらかの方法で埋められないのなら、自分と違うキャラを演じるのは、相当敷居の高いものになってしまいます...よね?(´・ω・‘) ※どさくさですが... こちらのSNSで当月中にセッションの募集を考えています。 システムは迷っていますが、以前の日記に書いた通り、DISCORDのボイチャ+CCFOLIAで「スチームパンカーズ」のサンプルシナリオ(参加者次第で自作のシナリオにも切り替えられます)にしようかと。時間は2030~2500の間で4時間ぐらいのイメージでした。 この内容で興味がある、もしくは参加したいという方がおりましたら、メッセージなど頂けると嬉しいです。
| 窟竜サルド | |
| 2021/07/09 00:01[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー、ネフィリムアサルト卓 本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM) このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです 参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいた全て表示する本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM) このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです 参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいただき、チュートリアルながらも味気ないセッションにはならずに楽しむことができました 次にガーデンオーダーで募集をかける際は、シナリオとして道筋を用意したものを回したいですね。 本日はありがとうございました! ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティも作っていたので、興味のある方は参加していただければ嬉しいです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162477024137
| こたつ | |
| 2021/07/08 23:28[web全体で公開] |
😭 ちっくしょー!!! ユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので全て表示するユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので、カットインを使っても、参加者それぞれがアニメーションの違う場面を見ていることになってしまいます。 時間、カエシテ。 PS 最初の一枚の表示時間を長めにする カットインを入れるそのタイミングでGIFをアップロードする 即座にカットインの画像に設定する 再生する という手順を踏めばなんとかなりそうです。 ゑ?ラグ?ラグってなんすか?
| すっくん | |
| 2021/07/08 23:20[web全体で公開] |
🤔 テストー! Twitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな? https://twitter.com/sukkun7/status/1413140696714809345?s=21ツイートを表示するTwitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな?
| Undo | |
| 2021/07/08 23:13[web全体で公開] |
😆 映画「トゥモロー・ウォー」視聴感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※野暮な突っ込み注意! 先延ばしにしていたアマプラ無料体験をうっかり始めてしまったので、スターシップトゥルーパーズ・レッドプラネットと一緒に見てみることに。 昔から、ガンパレード・マーチやマブラヴやブルージェンダーにAll You Need is Killにエイリアン2にスターシップトゥルーパーズといった作品が好きですので、楽しめました。 だけれどもこの手の作品で常々思うのは、対人用の小口径火器が威力不足で敵に対してほぼ無意味なら、扱うのが難しく携行弾数が少なくなろうとも大口径の対物火器を歩兵に配備してやってくれと突っ込みたくなってしまう(笑。 しかも大抵は12.7mmの重機関銃でならたやすく敵を粉砕できてる描写があるのだし、なおさらそう思ってしまう。 全員に配備するのが難しいなら、せめて班か分隊毎にとかさ。 それで敵を倒せたとしても、この手の作品は結局物量差で人類が押し切られてる状態なんだし(笑。 この手の作品で一番歩兵に努力を傾けているのはガンパレですかね。設定変更で後に口径が小さくされてしまったけれど(まぁ、人型戦車でも扱えないはずの120mmを2門もぶら下げてるストライカーD型可憐は流石に無理があり過ぎたか笑)。 All You Need is Killの小説版は努力して20mmを標準武装としたうえでそれでも火力不足で、パワードスーツの開発者が白兵戦を何度もやるクレイジーなんて居るはずがないと想定してパイルバンカーの弾が戦闘中再装填できなくなってるのを泣いてるシーンがたまりませんね。 そういえば前に、ロシア軍の方では12.7mmの重機関銃を携行して歩きながら撃っているのを動画で見たことがあったような・・・・・・。 あ、レッドプラネットの方はギャグアニメとして面白かったです(笑。
| たびがらす | |
| 2021/07/08 22:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした! 今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。 幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑) ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。 これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。 GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。 PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)> PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。 ますます楽しみです! メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。 また次回もよろしくお願いいたします!
| しょん | |
| 2021/07/08 22:31[web全体で公開] |
🤔 やんないんじゃない、出来ないんだ!(ドヤ) 早くも、インセインの3作目のシナリオを妄想してますが 出てきたタイトルが 「目には硫酸、歯にも硫酸」 ・・・いや、無理だ。(;´Д`) こんなタイトルから推測できる内容で もしもPCがロストしたらと思うと、申し訳なくてシナリオが構築できない。 ※ヘタレ もっと、全て表示する早くも、インセインの3作目のシナリオを妄想してますが 出てきたタイトルが 「目には硫酸、歯にも硫酸」 ・・・いや、無理だ。(;´Д`) こんなタイトルから推測できる内容で もしもPCがロストしたらと思うと、申し訳なくてシナリオが構築できない。 ※ヘタレ もっと、こう・・・ 絵になるロスト? イケメンとか、カワイ子ちゃんでも許されるロストが潜むシナリオ・・・ ・・・あれ? 矛盾してる? ・・・(;^x^) ※そして2時間が経過した うん、今日はもう寝たほうが良いね。 (完結)
