たこさんがいいね!した日記/コメント page.42

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

柿紋
柿紋日記
2026/02/26 00:58[web全体で公開]
😆 オンセンの募集卓に初参加記念日🐈
こんばんは!オンセンの日記にお顔を出すのは久しぶりですね😊
TRPG自体は、コミュニティ「はじめの一歩」さんのDiscordサーバーや、色々なところで楽しませて頂いております。

今日は、2021年7月23日に登録して以来はじめてオンセンの卓募集に参加申請をしました!
「夜のあしあと」は精力全て表示するこんばんは!オンセンの日記にお顔を出すのは久しぶりですね😊
TRPG自体は、コミュニティ「はじめの一歩」さんのDiscordサーバーや、色々なところで楽しませて頂いております。

今日は、2021年7月23日に登録して以来はじめてオンセンの卓募集に参加申請をしました!
「夜のあしあと」は精力的にGMをして布教しているシステムなのですが、なかなかプレイヤーをする機会に恵まれないので、遊ぶのがとっても楽しみです✨

猫ちゃんになれて、猫ちゃんの気まぐれに振り回されるシステムにご興味ある方がいらっしゃれば、同卓して頂けると嬉しいですニャ!
募集ページ▼
https://trpgsession.com/session/177183993388pb100
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/26 09:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】因縁との決着【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この記事にはブロークンスピア第三部のネタバレが多分に含まれます。
ご注意ください。

昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
始めての冒険で叩きのめした因縁のオニクスバジリスク。
その本体ととうとうあいまみえたのですが、制御ソーサラーさんのメテオが2回転!!
変身することもなくあっさり落ちました。
あぁ、これでエンディングかぁ~。
なんてノスタルジーに浸っていたらまさかの続きが在りました!!

何と事件の黒幕が別に居て、それがバジリスクの封印を解いていたのです!!
というわけで真ラスボス戦はメイヴ2体にエンシェントなブラックドラゴン!!
魔物知識は弱点まで余裕でも、先制はギリギリで冷や汗をかきました。
栄光か、さもなくば死か!
15レベル超Bクラス冒険者たちの明日はどっちだ!?
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 23
imo
imo日記
2026/02/25 17:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。
そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。

しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。
3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。
※夜の部もいずれやりまっせ!

卓の募集見かけたらチェックしてやってください。
募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
いいね! 36
みずほ
みずほ日記
2026/02/24 12:11[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説
BOOTHで殿方の立ち絵を購入。
彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。
必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。

----------------------------------------------------------------

キャラクターの命名。
多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。
私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。
モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。
あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。
街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。
AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。
特に、AI氏は中々良い相談相手です。

――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。
ケダモノオペラ。
1人目は体験セットの命名表。
2人目は名前が「降りて」きました。
そして今回の3人目。
モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。

まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。
「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。
24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。
この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。
「光久」としました。
読みは和風に「みつひさ」です。
お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。

残すところは設定の「まとめ」
まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。
・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身)
・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり)
(この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない)

ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。
彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。
つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。
滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。

欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。
・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。
(私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……)

そして、現在の住処は「魔法の泉」
ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。
嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。
火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。
周囲の土地に「火」の力が浸透して。
いつしか魔法の泉は温泉になっていた。
……と、言うのが丸そうです。

で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。
一人称と、語り口ですが……。
・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ)
・二人称:あなた、君、お前(親しい場合)
・三人称:恐らく(?)名前呼び?
・口調:基本的に、丁寧語使用
……このようなものになりました。
一人称「私」なドラゴンは既にいますし。
「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。
ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。

残るは、ケダモノの姿。
紅い龍の画像を探すのみなのですが……。
存外、ないものなのですよね。
イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。

さて。あとは、彼の舞台なのですが。
残念ながら今の所は目途が立たず。
このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。
(それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
いいね! 15
巴
巴日記
2026/02/23 23:54[web全体で公開]
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
いいね! 18
にわとり
にわとり日記
2026/02/24 00:07[web全体で公開]
😆 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵なご縁がありまして・・・。只今、ケダモノオペラのシナリオ『異類婚姻譚』に参加させて頂いております。

今回が第三回目、シナリオの進行度的には、丁度折り返しの部分ですが・・・。いや~!!濃密でござる!!(突然の忍)
始めはイチャイチャしてましたが、最後の方にはもうギッスギス・・・。こっからどうなんの!?リカバリーできんの!?とPLは叫んでおりました。

それなりにTRPGはやってきているとは思いますが、こういった自身のPCと他参加者様のPCとの恋愛・・・といった要素を含むシナリオは初めてでして。
始めは、「なんかこっ恥ずかしいわ~」とか思っておりましたが、意外と甘い言葉(当社比)なんかを吐けちゃってることに驚いていたりします。

なんでだろうな~と考えてみたのですが・・・。多分、私は自身のPCを自分自身とは見ていなくって。なんというか、『親友』みたいな感じで見てるのかな~と、そう思い至りました。
決して自分じゃないけれど、自分と同じ位にソイツの気持ちや考え方、行動原理なんかを知っている。そんな『親友』みたいな存在がマイPCなのですね。
なので、彼らが自身の伴侶に向けて甘~い言葉を吐いたって、ヒューヒュー!!なんて囃し立てながら酒が飲めるのです。

恋愛系RPにおけるPLの立ち位置は、『恋愛物における主人公の親友ポジ』。今参加させて頂いている彼らがどうなるか、親友という立ち位置からちょっかいを出しつつ、最後まで見届けてあげたいですね!

以上、駄文でした。
いいね! 14
明地
明地日記
2026/02/24 00:19[web全体で公開]
😶 没にしたソドワのシナリオ投下
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。
下記はフリーです。お好きに回してくださいな。


*レギュレーション
・3~4レベル
・PC4人を想定
・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」


導入
PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。
友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。

困りごと①:魔女のお弁当便
調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。
調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。
*昼食の部
1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功
2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功
3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功
4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見
5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
*夕食の部
1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功
2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功
3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功
4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功
5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G
成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G
成功数1以上:評価C 200G
成功数0  :評価× 100G(お情け)

困りごと②:コロロポッカで素材探し
賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。
PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。
①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。
②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。
③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。
④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。
⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。
*判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。
 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。
*それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。
*省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である)
合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G
合計8枚以上  :評価B 400G+ボーナス100G
合計5枚以上  :評価C 300G
合計4枚以下  :評価× 100G
5種類コンプリート :ボーナス300G

困りごと③:魔神召喚の護衛
召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。
PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。
適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。

*展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。
カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。
評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。

*展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。
カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。
評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。

*展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。
 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。
評価:×。キツく怒られる。

◎報酬
・経験点:500点(魔物の経験点含む)
・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
評価A 700G+アビスシャード一人1つ
評価B 400G
評価× 200G


エンディング
困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。
「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。
「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。


*****************************
『困りごと、承ります』
経験点:1300点+1ゾロ
報酬金:最大2200G
名誉点:最大6d6点
成長 :1回
その他
・アビスシャード  一人1つずつ
*****************************


いいね! 19
ごなお
ごなお日記
2026/02/24 00:27[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる
めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない!
…ということで剣士を作ってみようと思いました。

過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった
このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!!
命中-2があまりにも痛い…
かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど)
レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか…
悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2026/02/22 21:30[web全体で公開]
😶 突発でクトゥルフのキャラ作成会します【初心者も歓迎】
今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言全て表示する今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言いくるめ)
という設定です。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/177176322484rentuo01
※ 日付直しました

お待ちしています~
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/23 00:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ヴァレリー@ピノキヲさん
オネェのシューター/スカウト。
美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。

フィエ@華泉/AZUKIさん
グラスランナー女性のファイター/スカウト。
可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。

グラス@フラン@TRPGさん
ドワーフ女性のファイター/レンジャー。
可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。

パラハム@たこさん
メリア男性のプリースト/セージ。
誠実、実直なシーン神官。
ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。

チャールズ@わたし
タビット男性のソーサラー/セージ。
知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。

事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!!
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
いいね! 17
しらたま
しらたま日記
2026/02/22 15:05[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG のお供😴🫖🍬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ホットアイマスク😴
ほかほかに目元あっためてくれるやつ。
(時間がある日のみ)これをつけて、
セッション前に 20~30分 仮眠するのがルーティン。

ほんっとコレつけるだけで全然景色が違って見える!
着用して起きた後はすごく思考がスッキリするし、
とくに頭を使うこの遊びではとっても助かるのデス🙂‍↕️
________________________

②紅茶のティーバッグ🫖
この時期は冷えるからね…。
始まる十数分前くらいからお湯を沸かして、
プレイしながらちびちび飲むのが好き。

色々な味が入った詰め合わせにハマっていて、
気分や日ごとに「今日はコレにしよう♪」
と選ぶのがささやかな楽しみのひとつ。
________________________

③ちょっとしたお菓子🍬
(基本テキセ勢なので)手が汚れない、
サッと手に取ってサッと口元まで運べる、
ボロボロ落ちない。そんなお菓子がベターだね。

最近はアルフォートや茶飴が多いかな。
おいしくて食べやすい、味もわたし好み!
口を動かすと、脳の働きもいくらか活発になる気がして。
ただ専ら夜に遊ぶので…食べすぎには注意だぞ自分っ!
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/22 14:45[web全体で公開]
🤔 【雑記】お申し込みは慌てずに【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、今日も明日もお仕事な甲殻類です。
最近ちらちらとセッション一覧を見ていたら、卓の申し込みをする際に慌ててしまったのか、記載事項が足りてなかったりする方を度々目にしまして、友人知人であればそっと注意を促したりしました。
わたしも申し込む際には不足事項なきよう、募集要綱とは再三にらめっこ致します。

申し込みに逸るお気持ちは良く分かりますが、そのままだと募集者さんも困りますので、募集要綱はよくよくお読みになって、尚且つしっかりと申し込みボタンを押下しましょう。
甲殻類からのお願いでした。m(_ _*)m
いいね! 26
えめ
えめ日記
2026/02/22 16:41[web全体で公開]
😶 KPをしたりしてなかったりやっぱりしたり。
基本KPはしないんですけど気が向いたり頼まれたりしたらやったりやらなかったりしてます。直近で言うと羅生門、神明鏡、天露尋、船上の恋を回してました。3月からは唯識桜を回しますしGWには5w1hを回したいなとか考えてます。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/21 21:36[web全体で公開]
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
明日から久し振りに4日連続卓でございます!!
SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。
しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。
さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。
こいつァ嬉しいね!!
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)

ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。
その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!!
滅茶苦茶格好いいじゃないですか。
買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ

最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/21 21:25[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる
「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。
クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。
面白そうな感じがします。
エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。
たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。
今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。
逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。
ふわもこうさぎさん時空。
うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:)
DNAに刻まれているのです。
なので月に向かいます。


しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:)

しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。
(5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。)

今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。

6レベル帯の回避値では
ディアボロカデット 14+1と13+1
アルボル 14
ケパラウラ 13
ケンタウロスインペイラー 14
トロール 14
マーマンビショップ 14
ランブルフィスト 14
ドレイク 14+1
アイアンタートル 14
カルヴェルトウォーム 15
グリズリー 14
クリムゾンマーゴット 15
プレーンセンチピード 15と14
ペトロヴァイパー 14
ザルバード 15+1
ゼヌン   14
ダブラブルグ 15

しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。

今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、
「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。
「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、
「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:)

おつかれさまでした:)
いいね! 16
明地
明地日記
2026/02/21 01:38[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
いいね! 34