たこさんがいいね!した日記/コメント page.45
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| GAX滝谷 | |
| 2025/12/07 18:08[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/06 21:21[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
| ヲシダ | |
| 2025/12/06 23:40[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の継続プレイ&RP卓 ソードワールド2.5にて、木曜の夜の継続プレイに参加させていただいております。 今回は、とある村の石像事件を依頼された初心者冒険者たちだが……というお話でした。 1回のセッションにつき2時間ずつ進む形なのですが、RPしつつどんどん進んでとっても楽しい! 街での情報収集から、村に向かって犯人が分全て表示するソードワールド2.5にて、木曜の夜の継続プレイに参加させていただいております。 今回は、とある村の石像事件を依頼された初心者冒険者たちだが……というお話でした。 1回のセッションにつき2時間ずつ進む形なのですが、RPしつつどんどん進んでとっても楽しい! 街での情報収集から、村に向かって犯人が分かり、シナリオボスに接敵して手痛く殴られたところで、来週に続く!……怖いやら楽しみやらですね! 初心者の方も参加されているのですが、とてもお上手にRPされていてすごい!と思います。 ……って、まるで自分は慣れているかのような口ぶりをしてはいけません。 私も全然初心者なのですから。 昨日、ちょっと時間が空いておりましたので、突発的に立った同じくソード・ワールドのRP卓に参加させていただきました。 酒場でマスターの個性派料理を食べながらのRP、という感じ。 もちろん特にお話や目的があったわけではないのですが、最後、一人のPC様の特技を活かし、各PCの似顔絵を描いてもらうという、なんだかまとまった感じの終わり方になったのでした。 こうしたRPのみ卓も楽しいものですねー。 どちらの卓もとても楽しかったです! GM様、ご参加の皆様、ありがとうございました。 RP卓の合間の雑談でお話に出たのですが、ストリテラは面白そうなルールですね。 興味が出てきたので、買おうかな。 ルールライトでRP主体での遊び方は、私のようなアホでルールがタコな人間向けかもとも思います。 こういう1ページルールとかで、突発的に立ててみようかな……? この場合、実際には乗り物に乗った体で、他のシステムから持ち込んだキャラでのRP風雑談ぐらいの感じにはなると思いますが。 ともあれ、「どのゲームでもGMをやらない」のはよろしくないので、せめてルールライトでできそうなゲームではそろそろやりたいです。 以前言っていた、今度発売の「ひとつ屋根の僕ら」もぜひ買って、回してみたいですねー(と、そろそろ自分を追い込みますw)。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322504000055
| コノハズク | |
| 2025/12/07 01:59[web全体で公開] |
😶 ストリテラの体験卓 https://trpgsession.com/session/176504004320konohazuku3rd SWのRP卓でストリテラをオススメしてみたら、反応あったぽいので立ててみました。 まあ、だれも来なければ流卓させます。 よければよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 18:14[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】負の遺産の活用法【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートフォンではゲームを遊ばないのですが、ほんの一時期、MTG ARENA(マジック:ザ・ギャザリング アリーナ)を入れていた時がありました。 こちらの日記で何度か、ミシックランクがどうのと云っていたので、覚えてらっしゃる方も居るかもしれません。 幾度か課金し、しかし余りにも簡単にお金が消え去ってしまう事実に戦慄して程なく辞めたのですが、その際にGoogleにポイントが貯まったままになっていました。 ふと、今になってそれを何かに活用できないかとググってみたら、LINEコインに換えられるとのこと。 幸か不幸かわたしの母が無料の期間限定スタンプでやりくりしているのは知っていたので、事情を説明して有料スタンプを幾つかプレゼントしました。 クリスマス前ではありますが、母に喜んで貰えて、かつお財布も痛まず良かったです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/12/05 10:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先日開催した単発卓『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』のGM日誌だよん♪ ◆単発だけど単発じゃない物語 そもそもの始まりは、単発卓『ハジメテノオト』の参加者さんが、ミクさん繋がりで『ロミオとシンデレラ』『深海少女』『ココロ』も遊びたいと言ってくれたのがきっかけ。 そこから自然と物語は続いていき、ポッカ(アルトさん)、トトカ(ととからさん)が継続参加する、ほぼFCPのような連続性あるセッション になったんだよね♪ ◆“オドオド少女”が物語の中心に立つまで ポッカは最初、本当に控えめで、自己主張が弱くて、誰かの後ろに隠れるような子だった。 でも物語が進むたびに、彼女の中で少しずつ積み重なるものがあった。 ・博士の映像を見て抱いた小さな痛み ・ココロへの共感 ・仲間を信じる心 こうした積み重ねが、ポッカというキャラの“核”を形づくっていったんだ。 このシナリオのテーマは「心とはなにか」 博士が求めた“心”とは感情の機能ではなく、誰かを思い、迷い、選ぶこと。 それを最も素直に掴んだのが、ポッカだった。 ◆星の欠片を砕いたのは、少女の“勇気” 星の欠片を前に、ポッカは迷った。 怖かった。でも── ポッカ : 「……私があげる」 ポッカ : 「ココロちゃん!コレを見て!博士があなたにあげたかった感情がここにある!」 (星の欠片を投げ、氷で砕く) この瞬間、彼女は「博士の願い」ではなく、自分自身の気持ちで未来を選んだ。 これこそが、“心”そのものだった。 ◆名前を名乗った瞬間、ポッカの物語が完成した ココロ : 「……あなたの名前は?」 ポッカ : 「(すぅ)……ポッカです!」 人前で話すのが苦手だった子が、最後の最後に、自分の“名前”をまっすぐ届けた。 星の欠片を壊す勇気。 そして名前を名乗れたのは、その勇気が本物になった証。 この瞬間、ポッカは完全にPC1(中心人物)として物語を歩いた。 GMとして、しっかり見届けたよ。 ◆TRPGでしか生まれない“心の物語” ココロに心を与える物語だったはずが、気づけばポッカ自身の心が形になる物語でもあった。 GMが考えた物語、仲間のRP、卓の空気、そしてプレイヤーの勇気。 そのすべてが揃ったからこそ生まれた、唯一無二の成長。 TRPGでしか味わえない奇跡の瞬間だった。 ポッカのPL(アルトさん) 「ほぼ初対面の人にかまずに自己紹介できるようになれました。はるるんさん、ありがとう」 こちらこそ。 PCが“成長する瞬間”に立ち会わせてくれて、本当にありがとう。
| こんちゃ | |
| 2025/12/05 15:33[web全体で公開] |
😶 人の日記を見て、たまに思うこと 人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります) あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑 遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑 卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか) そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
| ササミ | |
| 2025/12/05 16:10[web全体で公開] |
😶 寒くなりましたねー 今日は、仕事で長野に来ています。 車降りて「さむいーー」って驚いていたら、下校中の小学生が半袖で驚愕しました。 しかも「今日はあったかいねー」って言っているのが聞こえるし…。 マジですか!? それと、四方が山に囲まれると、方向感覚が狂いますね。 地元の人に聞くと「山の形が違うので方角が分かりやすいですよ」とのこと。 ちょっと説明を受けましたが、さっぱり理解できませんでした…。 帰りは平尾温泉に寄って温まろう!!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 01:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】拝啓、友であるあなたへ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 常々思うことですが、わたしは友人に恵まれているなと。 中学生の頃、今も付き合いのある親友にTRPGを教えて頂きました。 古巣も幾つか転々としましたが、その度に少しずつですが友人が増えました。 はや20余年の付き合いとなった親友もいれば、逆に今は離れてしまった友もおります。 ですが、わたしは少なくない数の友人のお陰で生きているし、今もセッションを楽しめております。 そこにはただただ感謝しかありません。 ありがとうございます。 そしてどうぞ、これからもよろしくお願い致します。
| 明日平 | |
| 2025/12/04 21:20[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「海より来たるキミへ」GM雑感 GMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので 内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます 今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう全て表示するGMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので 内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます 今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう」というテーマで作りました 例えば、明日平のシナリオにしては「ヒロインがちゃんとFEARゲーのヒロインしてる」とか 「ちゃんとBGMつける」とか 「クリティカル表・ファンブル表のクリックアクションの作成」とか細かいところから 「シナリオのテキストの大半をAIに書いてもらう」ってこともやってみました。 割と評判は良かったと思うので、今後も……と言いたいところですがBGMとかクリックアクションとかは手間との兼ね合いになるかな ヒロインはちゃんとヒロインしたほうが良いのは分かってるけどやってこなかったので、今後はちゃんとヒロインする テキスト書くのをAIに手伝ってもらうのはかなり便利でした 今回は地の分をAIに書いてもらうことが多かったですが、もっと省力化できるかも ただ実際セッションするとき改めてみるとおかしなところも多々あり修正は必要でした 特にその部分だけ見ると大丈夫だけど全体でみると時間などの整合が取れてないことが多い感じです なんかシナリオ動向ばっかり書いているけど、セッションは非常に楽しかったです プレイヤーの皆さんノリノリでロールプレイしてくださってGMしててうれしかったです 次回はプレシャスデイズを7シナリオ×2 とりあえず、ルールブック掲載シナリオのテキスト起こしを頑張ります
| ミドリガニ | |
| 2025/12/04 14:48[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】タイヤアバーッ!!?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所のホームセンターで特売になったのでホクホク顔で行って帰ってきたら、いつの間にかタイヤとホイールにキズが!! しかもドライブレコーダーにも犯人らしき者が映っていない。 また修理費自腹かよぉおお!! ぐぬぬ……おのれ犯人ンンン!! んんんんー、許るさーん!!(ネタを仕込むな) 哀しみに暮れて終わります。( ノД‘)
| ミドリガニ | |
| 2025/12/04 01:10[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】海より来たるキミへ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 巨大妖異・死頭龍は沖死陣出須斗炉威矢によって斃れた。 だが、コアがあれば何度でも復活すると嘯く妖異優先党の首領、時仙。 そのコアはお静さんその人だったーー!! PC1:海太郎@ふさん クラス:白虎/江戸っ子/江戸っ子 根っからの江戸っ子で男らしい漁師の男性。 記憶媒体でもある織春金のかんざしをcore-SZに挿し、見事元のお静さんに戻した。 時仙を斃した報奨金はお静さんへのかんざし代に消えたけれど、そこには確かに温かな愛情が在りました。 PC2:浅間流月(あさま りゅうげつ)@パスタさん クラス:朱雀/陰陽師/陰陽師 幕府に仕える陰陽師の男性。 飄々としているようで、物凄く気遣いに溢れた心優しい方。 PC4:三郎次郎@imoさん クラス:玄武/玄武/蘭学者。 通称サブさん。 粋な蘭学者の男性。 面倒見がとても良く、後方腕組みしてたり解説したりと縦横無尽の活躍を見せた。 PC3:おりょう@わたし クラス:青龍/秘剣使い/伝承者 故郷を死頭龍に滅ぼされた女の子。 エンディングではお墓参りに里帰りしましたが、きっと笑顔で江戸に舞い戻ることでしょう。 素直可愛いとの評を頂きました、嬉しい!! 時仙は最終的にリアクション・ファンブルで装甲無視になった海太郎さんの一撃で討ち果たされ、しょっ引かれて哀れお上により斬首となったそう。 ギミックとしてコアであるお静さんが正気を取り戻さなければ、恐らくビターエンドだったのでしょうが、良い方向に行けて良かったです。 GMを務められました明日平さん、プレイヤーのふさん、パスタさん、imoさんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| imo | |
| 2025/12/04 09:53[web全体で公開] |
😆 新天下繚乱初プレイ日記〜海より来たるキミへ 初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃ全て表示する初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃるので、私は自身のプレイ体験についてつらつら語ろうと想います。 いままで私はシーン制のシステムで遊んだことはなく、自分に合うかどうかわからない状態でした。 でもダブルクロスやアリアンロッドや旧天下繚乱の公式リプレイは読んでいたので、どんなものかはなんとなく掴んでました。 シーン制はプレイヤー一人ひとりにGMがシーンを割り当ててくれて、じっくり演技できるんですよね。自分のシーンでは自分が主人公になれます。 今回初めてシーンが渡された時、こんなに自分のPCを掘り下げてくれるんだ、じっくり腰を据えて演技していいんだと感激しました。 これはGMの明日平さんの腕に寄るところも大きいと思います。 今回私はPC④ということでハイナンバーのハンドアウトとPCを選びました。初心者なのでローナンバーは難しいだろうという判断ですw でもこれが功を奏しました。他プレイヤーの演技をじっくり観察できたからです。みんなノリノリでプレイしててとても参考になりました。 今度、新天下繚乱をプレイするときはローナンバーのPCを狙ってみたいですw PC①の海太郎のPLのふさん、飾らず自然体な演技でヒロインと良い雰囲気を醸し出してくれてとてもほっこりしました PC②の浅間流月のPLのパスタさん、どんどん湧いてくるかっこいいセリフ、とても痺れました PC③のおりょうのPLのミドリガニさん、明るくみんなをノセてくれるPCはとても魅力的でした。私を天下繚乱の世界に誘って頂きありがとうございました そしてGMの明日平さん、楽しいシナリオをありがとうございました。ハッピーエンドで終わって良かったです。とにかく脇役から全部のNPCが魅力的でした 同卓してくださった皆様に感謝を、そしてここまで読んでいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/02 18:49[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】書影公開!!【DX3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、 原毅(はらこわし)です。_:( _ ́ཫ‘):_ https://fujimi-trpg-online.jp/column/release2025.html こちらで 『ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ダマスカスフォージ』と『ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐』の書影が公開されてるのに気付いたのでお知らせですよ。 ビブリオマンサーが楽しみなのは勿論ですが、DX3が前作『アンチェインアームズ』で更新された基本ステージの1年後の世界、“基本ステージ(UA)”を更に拡張するとは驚きでした。 実質的には3.5版といったところでしょうか。 グレイ プニルのPCも作成可能に成るそうで、今後も両作から目が離せませんね!! pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫 なのでこの辺りで失礼します。
| ササミ | |
| 2025/12/03 09:26[web全体で公開] |
😶 弱り目に祟り目とはよく言ったもので… ① 車が壊れました 正しく書くと、オイルのエラーランプが点いたり消えたりしています。 車屋に持っていってオイルを足しても変わらず。色々とチェックした結果、エラーランプは点滅しますがエンジンは回って走るので、16日の車検時に修理することになりました。 車屋のじいさんに「この車、気に入っている全て表示する① 車が壊れました 正しく書くと、オイルのエラーランプが点いたり消えたりしています。 車屋に持っていってオイルを足しても変わらず。色々とチェックした結果、エラーランプは点滅しますがエンジンは回って走るので、16日の車検時に修理することになりました。 車屋のじいさんに「この車、気に入っているので、あと10年乗りたいです」と伝えたら、 「最後にオイル交換したのいつ?」「車検の時です」「自分でできるんだからちゃんとやりなッ!! もしくは10分で終わるんだから4000km走ったら持ってきな!」と笑顔で怒られました。 廃オイル捨てるのが面倒なので、オイル交換を後回しにして壊しましたwww 修理代、どれぐらいになるのだろう? ② 上司がインフルエンザでダウン 営業職なので、コレばっかりは仕方がないのですが、仕事が山積みになりました。 地域の学校でも流行していて、学級閉鎖になっていますからね~ とりあえずセッション開始の21:00までには帰れそうにないので、今週のセッションは募集しないことにしました。 募集前に発覚したので、ある意味セーフです。 何も考えずに【サタスペ】やりたいです。 ③ 朝起きたら肩が痛い 先月から日々の運動やストレッチをサボったら、朝から肩が上がらないです…。 営業車で長時間移動 → デスクで仕事しているので、運動する時間を後回しにした結果、肩が痛いです( ;ω;) ストレッチをサボると体にガタが出る年になってしまったのだと思うと、かなり悲しくなりますね…。 上司が復活したら、フィットボクシングとリングフィットを再開しよう!! そんな訳で、土日はサバゲーとボードゲーム会の予定でしたが『車が不調&肩が痛い』ためキャンセルして、Steamで買った【Mount & Blade:Warband】にMODを入れて遊ぶことにします。15年前のゲームですが、面白そうなので買っておいて放置していましたwww 中世ヨーロッパ風の世界で、魔法が無いリアル寄りのアクション&シミュレーションです。洋ゲーですが、有志による日本語パッチも出ています。 異世界転生した設定に脳内変換して、斧と盾持って泥臭い攻城戦を楽しんできます。 オススメMODあったら、紹介してくれると嬉しいな~
| ネヴィ | |
| 2025/12/03 13:22[web全体で公開] |
😊 CoCのルルブ買いました Amazonにて「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」買ったぞ~! 明日到着予定! いや~楽しみ! TRPGを通じて友達を見つけたい(下心満載である) とりあえず簡易的な目標として、ルルブ内のTRPGシナリオを読んでみたいな(*^-^*)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/02 12:16[web全体で公開] |
😶 ある身内卓の方と話す機会 配慮のため特定につながる情報は排しての記録。 私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。 そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。 ふと縁がありRPに惹かれるリプレ全て表示する配慮のため特定につながる情報は排しての記録。 私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。 そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。 ふと縁がありRPに惹かれるリプレイ動画に対して感想を送ったところ時間作ってお話してみましょうということで45分くらいお話しました。 その方は昔はいつでも会えたしいつでも集まれたし終わるまで続行など無茶できてたものの、 今は出張や引っ越しで場所が合わず、忙しさで時間も合わず、孤独を感じてリプレイを作って身内に見せることが主目的で動画を作ってるそうです。 その方はそれでも野良卓に必要性は感じないし怖いともおっしゃってました。 そして私に対して現状に満足せず臆すことなく交流を図っていることが素晴らしいと褒められました。 未だに得られない体験を得たいだけなんだよなぁ。 社会人になってから始めた私にとっては知らない観点ばかりで刺激的でした。 そんな学生時代は今さら得られませんが、 無茶してでも集いたいと思える縁には恵まれたいと今でも思います。
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| 明日平 | |
| 2025/12/01 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセであったよかったこと 連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。 (むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど) テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。 普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
