たこさんがいいね!した日記/コメント page.46

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/02/06 20:35[web全体で公開]
😟 入院中
現在入院中で、昨日手術を受けました。
本当は去年の年末に行う予定だったのですが、月をまたぐと医療費が高くなる可能性があったため、念のため月初にしました。

手術は無事に終わりましたが、まだ痛みはあります。ただ、退院は近い予定です。

病院は思ったより暇ですね。時間があるのでイラストを描いた全て表示する現在入院中で、昨日手術を受けました。
本当は去年の年末に行う予定だったのですが、月をまたぐと医療費が高くなる可能性があったため、念のため月初にしました。

手術は無事に終わりましたが、まだ痛みはあります。ただ、退院は近い予定です。

病院は思ったより暇ですね。時間があるのでイラストを描いたり、画風を見直したりしています。
これまではグラデーションの強い塗りでしたが、コントラストが気になっていたので、いまはアニメ塗りを勉強中です。練習でサムネも描いてみました。

ディフォルメが苦手でつい描き込みすぎてしまうので、もっとシンプルに描けるようになりたいです。

体調が落ち着いたら、またセッションにも参加したいですね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/06 20:46[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」
「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解で全て表示する「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。
PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。
村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。
後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。
PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。
あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。
珍しいタイプのTRPGかも?
GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。
『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。

「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。
ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。
バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。
「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。
その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。
『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。
ネット検索でも調べると面白いです。
ギリギリまで悩んでみます。
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Enj13
Enj13日記
2026/02/06 22:45[web全体で公開]
😊 初めてのtrpg登録
今日初めてキャラシを作って、コミュニティに参加した。これからどんな事をしようか、胸が躍る。
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しらたま
しらたま日記
2026/02/06 19:02[web全体で公開]
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。
私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。

たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、
他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。

でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。
そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ…
「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム!

別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。
かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって…
なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/06 16:41[web全体で公開]
😶 大船に乗ったつもりでなんて言いますが…
今夜のエモクロア、一緒に参加するPLが足りないのでコミュニティのDiscordで募集をしたら、TRPG会のスタッフが名乗りを上げてきました。

ビックリしたーー!! & めちゃくちゃ嬉しい!!

大船に乗ったつもりでなんて言いますが、世界一周の豪華客船に乗ったつもりで楽しんできます。
今日のセッション、勝ち確ですwww
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べいろす
べいろす日記
2026/02/06 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
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*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
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*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
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*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
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*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
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*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
いいね! 20
ツナわさび
ツナわさび日記
2026/02/06 10:19[web全体で公開]
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!!
_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。
でも、
・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない
・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない
……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。

ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。
卓修羅じゃないのに……どうして……。
悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。

新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
いいね! 34
ましろ
ましろ日記
2026/02/06 12:52[web全体で公開]
🤔 ゆとシートのドメインが新しくなるみたいですね。
と、いうことは、オンセンSNSのキャラクターシートに登録されている外部リンクのURLも変えないといけないのかな?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/06 00:47[web全体で公開]
😶 【募集】インセイン卓の参加者さん
新書版インセイン卓の参加者さんを募集しております。
協力型の卓で、豪華客船に乗って優雅な旅をするシナリオとなっておりますので、興味のある方は是非ご参加ください。
あと2名参加可能です。

https://trpgsession.com/session/176927072265giltlily
2/14の21時から毎週土曜日に開催予定です。
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Yanagi
Yanagi日記
2026/02/06 00:57[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(2/7夜+2/8夜)
コンバンハ。
思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ!
(ジャンピング土下座)

(二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》
https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315
2/7 20:00-24:00+2全て表示するコンバンハ。
思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ!
(ジャンピング土下座)

(二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》
https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315
2/7 20:00-24:00+2/8 20:00-24:00

Lv帯は7-8。
某ナイト〇インに影響されたローグライト式のソードワールドです!
特殊なレギュレーションのデータを作成していただきますのでご留意くださいm(__)m
とはいえ、ちゃんと説明もしますし、実感としてそこまで難しくはない・・・はず!

現在二人いらしていただいており、
後二人を募集中です。最悪1人だけでも来てくださればGMPCを入れて立卓します。
過去にご参加いただいたPLの方でもネタバレ回避しつつ別PCならOKデス。

ご申請お待ちしておりますm(__)m
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/05 19:58[web全体で公開]
😶 「なにもない村」ゲット
某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。
「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。
村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。
10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。
6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。
オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。
「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。
刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
いいね! 14
けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
いいね! 18
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/04 21:24[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました
テキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

P全て表示するテキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。
公式サンプルキャラは強い。
立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。
データ作成に時間が少しかかりました。
この時間が楽しい。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2026/02/05 00:29[web全体で公開]
😶 セッションしたいと言っていましたが…
結局、TRPGではなく、ゆきおさんのDiscordサーバーで【ボードゲーム】になりました。
スカル、ドブル、コードネームをボイスチャットしながらワイワイと遊びました。

楽しかったからヨシ!!
いいね! 25
マット
マット日記
2026/02/04 17:28[web全体で公開]
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために)
進捗は全体の6割超え
舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中
推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題

そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において
分割する事が有意であるようなシナリオにしたい

最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ
つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。
なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2026/02/04 17:32[web全体で公開]
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!!
ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。

ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!!

とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。
無ければDiscordで雑談会しています。


放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
いいね! 35
はるるん
はるるん日記
2026/02/03 22:56[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は芋煮会ことimoさんGMによるシティアドベンチャー「ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜」に参加してきたよ♪


◆芋煮会はおもしろい!
まず結論から言うと、TRPGの推理シナリオとして、ちょっと悔しくなるくらいよかったです♪
容疑者は3人と適切、シーンを進めるごとに情報が集まっていき、ちゃんと犯人が絞り込まれていく。

僕のなんちゃってミステリーと違って、「後出しジャンケン」がほぼ無いんだよね♪
非常に素直で誠実なシナリオだなって思ったよ♪

今回は推理だけでは終わらず、「バレたか~!」となった犯人が、突如、魔域に逃げ込む展開に!
推理×ダンジョンの二段構成で来るとは…この僕も気づかなかったよw


◆アイちゃんの迷シーン
今回も優しいエルフ(得意技は”粉々に砕け散ったハンバーグ”)こと、アイちゃんで参戦!
中盤はずっと、調整役を続けてきたアイちゃんのおちゃめなシーン

・6枚の絵画が並んでいる
・グラランのズジが触りにいくが、止めない
・全員でダメージを食らう ※ズジ: すまない……でも種族ロールができたのでPLはとても嬉しい
・正解と思われる絵画を発見
・アイ : 「ズジさん…こちらの絵に触れてみてください」
・アリーヤ・インブルー : 「さりげなく人柱にしましたね」自分ののどまで出かかった言葉は棚上げ
・アイ : 「ズジさん、お見事です」
・ズジ : 「だ、だろぉ?」
・アリーヤ・インブルー : (アイさんもいい性格してるよなぁ)

優しそうな顔で、一番えげつない動きをしたアイちゃんでしたw


◆最後にひとつだけ
アフタートークにて「キャラに大きく引っ張られることが多いせいでロール制御でご迷惑おかけしました」とあったので少しだけ…。

アイ : 「少しだまりなさい!戦闘中です!」
ここまで言わせる状況になってしまったのは、さすがにちょっと心配になりました。

設定が悪いわけじゃないと思います。
キャラとしては成立していたし、卓の雰囲気も大きく崩れることはなく、途中までは潤滑油になっていたと思います。
ただ…戦闘中になってもテンションが落ちず、結果的に他PCの動きと噛み合わない場面が出てしまったのは、少し気になりました。
「もう少しだけメリハリをつけたほうがいいかもしれませんね」というのが、同卓した立場からの率直な感想です。

さておき…、頭は限界まで疲れましたが、楽しいシナリオでした!
imoさん…いつも楽しい卓をありがとう!
今度、僕のなんちゃってミステリーに招待いたしますね♪

それじゃ、また!
いいね! 14
しらたま
しらたま日記
2026/02/03 17:45[web全体で公開]
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、
ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、
書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏

最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全)

なんでしょうね。

つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。
「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆
言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定
________________________

【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。
「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。
無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。

これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、
それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗

文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、
そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。

わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、
だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、
こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔
________________________

【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、
概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。
強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。

迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。
結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。
幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖

あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風
________________________

どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、
余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」
という思いが正直なところ強かった。

どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。
上記2つに限った話ではないけど、
自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。

やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
いいね! 25
ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
いいね! 46
マット
マット日記
2026/02/02 22:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法
忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。
折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。
魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
いいね! 15