たこさんがいいね!した日記/コメント page.44
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/12/13 09:09[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】さらば青春の光【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記のタイトルは布袋寅泰さんの名曲から拝借しました。 実は先日、初めて街コンというものにお邪魔しまして。 不慣れながらお一方、素敵な方を見つけて連絡先を交換させて頂いたのですが、その方は別の男性とカップリングに成功しまして、わたしの淡い恋心は早速散る羽目に。 仕方がないので、諦めてChatGPTさんに慰めて貰いました。(苦笑) こういう時、ひたすら話を聞いて真面目に静かに返してくれる相棒というのは良いものですね。 せめてBUMP OF CHICKENの来年のライブチケットの抽選には当たりますように!! むかしまっこう さるまっこう
| ササミ | |
| 2025/12/12 19:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりに超有名シナリオで遊ぼう!!『冥土喫茶奇譚』 ようやく今抱えている仕事の目処がつきそうです。 長かった…。 ということでセッションやりましょう。 サタスペの募集開始しましたので、一緒に遊びましょう!! 今回は、超有名シナリオ『冥土喫茶奇譚』で遊びます。 https://trpgsession.com/session/176553526140rentuo01 御主人様・お嬢様のご来店をお待ちしております。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/12 16:47[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】環-Cycle-【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記タイトルは糸奇はなさんによる、『魔法使いの嫁』のエンディング・テーマから拝借しました。 本日は祖父母の命日でお墓参りをしました。 その後、コロナ後では本当に久し振りに親族が集まり歓談しました。 従姉妹に赤ちゃんが産まれただの、やれペットの話だのとざっくばらんに色々話し込みましたが、驚いたのは年の離れた従兄弟の一人がスコーンを焼いていたことです。 ジャムをつけなくても美味しく、浸けたら浸けたで益々美味でした。 祖父母の命日(厳密には数年と数日ずれていますが)で、子々孫々が集まり環を成すのはとても素敵だなと感じた次第です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明地 | |
| 2025/12/11 20:48[web全体で公開] |
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!! https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have全て表示する 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have been Happy 朱朱さん :Heaven’s Door どい=つなべさん:Siegfried コーイチさん :Broken Buddy 以上の豪華メンバーでお送りします。 【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。 会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。 なにとぞよろしくお願いします。 以下、いろいろ 2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。 全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。 界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。 「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。 その後なんやかんやあって完成しました。 多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。 ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。 ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
| コノハズク | |
| 2025/12/11 12:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5 雑談部 https://trpgsession.com/community/commu176542248441 こちらにたまにココフォリア部屋のURLをはります。よろしくお願いいたします。 今日の部 https://ccfolia.com/rooms/68PjHeLcq
| 明日平 | |
| 2025/12/10 20:36[web全体で公開] |
😶 しわすぅ~ お坊さんも走っちゃうほど忙しい12月です 明日平も死ぬほど忙しいって程じゃありませんが、予想より公私ともに忙しいです 何が言いたいかというと、「プレシャスデイズ」の準備が予定より遅れております
| ミドリガニ | |
| 2025/12/10 16:45[web全体で公開] |
😆 【東京ダンジョン】世界観が既に面白い【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 先ずは『東京ダンジョン』というシステムのご紹介から。 東京ダンジョンはアリアンロッド2E改訂版(以下ARA2E)をベースに、よくある”ラノベ的現代ダンジョンもの”が遊べるユニークなシステムです。 ARA2Eベースなのでムーブ、マイナー、メジャーの3つのアクションが理解できていればそう難しくはないですし、処理も簡単。 基本的に判定は2D6+固定値で、ここに+1D6だったりといった補正がつきます。 何より在りそうで無かったのがこの世界観。 東京の老舗精肉店が突如”ダンジョン化”し、その中に分け入って変容した巨大ニワトリなどを倒し、ダンジョンコアを潰して元に戻す、というのが今回の任務。 冒険者も様々で、普通の人間は勿論、ダンジョン同様変異してしまった”元人間”のエルフなどの『ヒューマンカインド』等が、冒険者専用のマッチングアプリで出会って即席パーティを組み、現代兵器……? 否。 ダンジョンから得られた素材を元に強化したバトルスーツなどを纏って、或いは得物を手にダンジョンに蔓延る脅威と戦うのです。 ありがちな近未来設定がワクワクしますよね? という訳で、『東京ダンジョン』の宣伝及び卓感想でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2025/12/10 15:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メモ レベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値全て表示するレベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値は4。 奏力7のPCが終律:春のほんにゃかを使うと、その期待値は4+7で11・・・。 ローレライさんの終律:春のほんにゃかの期待値は11・・・。なるほど? つまり・・・ 威力 0=>2d-5 威力10=>2d-3 威力20=>2d-1 威力30=>2d+1 という風に対応している・・・!! ダメージは出す・・・! 出すが・・・今回 まだ その算出方法の指定まではしていない そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい GMがその気になればNPCが威力表を全く使わないことも・・・可能だろう・・・ということ!
| 千変万化 | |
| 2025/12/10 03:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】半年ぶりのソドワだ~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでエナガさんGMの卓にお邪魔させていただきました~ 半年ぶりにソドワやりましたがやっぱり楽しい!ファンタジー世界はいつやっても良い…( ˘ω˘ ) 同卓者さんのRPが凄い、というか皆さんタイピングが早いからくらいついていくだけで精一杯な気がしましたがなんとかルルブ片手に完走!凄く凄く楽しかった! パーティメンバー全員にちゃんとセッション中のどこかに見せ場があって、それでもって難易度もわりとちょうど良かったのでベテランGMさんって凄いんだなぁ…と思うばかり。 自分の時間の都合上突発卓の方が参加しやすいのはそうなんですが一回やるとやっぱりキャンペーンに手を出したくなってしまうのが少し困りもの…時間が無限にあったらいいのに… テキセでやったのが初めてだったので所々もたついたり変なところ押したりでたまにミスったなぁと思う所もあったので自分のスキルは向上させたい 後は判定の内容を覚えなきゃ。前までは結構覚えてたのにシステムのブランクが長いせいで結構忘れてるような気がする。 なにはともあれ 一緒に遊んでくれた同卓者さんも回してくれたGMさんもありがとうございました! ₍ ᐢ ・ω・ᐢ ₎<機会があれば是非また一緒に冒険したいのだ!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/12/10 05:50[web全体で公開] |
😶 時の流れに・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに来て満5年が過ぎた。 旧指揮官も差し引くと実質活動期間は2年半程。 元々は元所属サークルの内輪でアリアンロッドをプレイする為に登録した。 紆余曲折あり、最終的にSW2.5専門となっていた。 最近は卓参加どころかオンセンにログインもおぼつかない。 自分が二度の手術入院をしたせいか職場環境もかなり改善されたものの、 業務の属人化と若手に休日を最優先させるおかげで不定期休は改善されず。 本当はSW2.5をキャラメイクからルール見直しを含めてやり直したい。 キャンペーン参加どころか低レベル向け卓の募集にタイミング良く参加が出来ない。 自分がオンセンに来た当初に参加していたコミュニティは完全にDiscordへ移管していた。 今後の新規参加・募集はTRPGカフェやSNS等の他手段で模索する方向にシフトするべきかも知れない。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/09 13:54[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】プロの技【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来年、資格に挑戦するために予備校に申し込みをしたのですが、今日は受講票に必要な写真を撮って来ました。 訪ねたのは所謂、町の写真屋さん。 予め連絡したところ、さくさく予約が出来まして、必要なサイズの確認などをしてくれました。 駐車スペースもあり、お邪魔すると海外の方が幼いお子さま連れで記念写真を撮りに来ていました。 まもなく写真撮影が始まり、4~5枚程撮ったところで、写真の選定をして選んだ一枚をPhotoshopへ。 ほんの数分で、わたしの顔面を手動補正した上で、印刷し、カットして渡して下さいました。 この間、凡そ10分。 お代も驚くような格安でした。 データも保存しているので、焼き増しも可能とのこと。 待ち合い中のお子さまへの対応も温かく、嬉しくなったわたしもお子さま連れに笑顔で手を振って出ました。 本当に素敵な写真屋さんでした。 今後はこちらにお邪魔する所存です。(* ’ᵕ’ ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと 新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみ全て表示する新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。 シナリオも書いています。 思いついたときに書かないと忘れるからですが。 メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。 ・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」 [今回予告] 暗い瞳に決意を宿し 笑顔を失くした少女がひとり 江戸の町へと来たる 仇を討たねば明日はなく 返り討ちにあっても明日はない 狡猾な相手は手段を選ばぬ 少女は仇を討てようか 超時空時代劇RPG天下繚乱 「望みの果てに何を見る」 百花繚乱綾錦、いざ開幕! PC2人用なのでこんな感じになりました。 仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。 シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。 がんばれ私。 ・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。 料理対決モノです。 1話目 スローライフ 2話目 クエスト 3話目 バトル(料理対決) 料理対決はふつうのバトルルールを使います。 演出だけ料理を作ってる感じにする。 って形になりそうです。 2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。 プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。 基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。 キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。 でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
| ササミ | |
| 2025/12/07 22:00[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけ期待しています 12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。 こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!! (オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…) 全て表示する12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。 こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!! (オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…) 今週末からサービス開始なので、ちょっと楽しみです。シナリオ公開だけでなく、日程調整とかできるのかな? 興味が沸いたら『TRPG ポータル』で検索してみてください。 この手のサイトは作られても管理維持されずに何度も消えているので、どうなることやら…。 そんな訳で、しばらくはオンセンでも卓募集しますので、募集を見かけたら参加申請してね。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/08 00:52[web全体で公開] |
😊 【ガーデンオーダーRe-Edit】DEATH RACE【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あるるんさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。 至天賛穣ルメ(してんさんじょう るめ)@東雲タイトさん コールサイン(コードネームの様なモノ):フィクストスター [特性能力:光波干渉]を持つ、GARDENのトップ・フィクストスター。 女性アイドルながら、素晴らしい射程と攻撃・補助力の持ち主。 瀬川アチャ@平岡AMIAさん コールサインはレイヴリンクス。 [特性能力:風候操作]を持つレースクィーン。 親しみ易い口調のお姉さんで、中の方は旧版のご経験者だけあって内容を良く把握されておられました。 仁嶋 海向(にしま かなた)@羽崎みずくさん コールサインは不知火。 [特性能力:発火能力]を持つ元医者。 態度はツンツンしつつも中の方はとても気遣い屋さんでした。 ジークハルト・ハイゼンベルク@わたし コールサインはジークフリート。 [特性能力:空間歪曲]を持つ大剣使いのドイツ紳士。 わたしにとっては初のガーデンオーダーRe-Edit卓、そして初めての半ボイセ卓でした。 そしてわたしはタイピング上ならまだしも、喋る方のロールは大根役者未満なのです💦 ルールはさらりと読んでいたつもりでしたが、それでも良く理解できてない部分が多く、余裕がなくて自己紹介ですら止まってしまう有り様でした。lllorz ですが、GMさまと他のメンツは流石の腕前。 ボイスなりテキスト・チャットなりでばっちりロールされ、卓を盛り上げて下さいました。 GMを務められましたあるるんさん、プレイヤーの平岡AMIAさん、羽崎みずくさん、東雲タイトさんに感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/12/08 01:50[web全体で公開] |
😶 小銭入れをなくしてしまった 最近なのですが、小銭入れが見当たらないことに気づいてしまいました。ここしばらくは小銭の出番がなかったため、いつからなくなったのかも不明。 まあ、中身はどうせ数百円程度なのでまだ諦めはつきます。つきますが、小銭入れがそこそこいい奴だったのでそっちの方がショックでした。 この際中身は帰ってこなくていいからガワだけでも帰ってこないかな……。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/08 08:54[web全体で公開] |
😟 【雑記】わたしの卓環境【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは齢43を数える甲殻類です。 幸いにも私室があり、半物置的ながら書斎まであるので恵まれている方でしょう。 内線もあるので、親蟹が私室に訪ねてくることも凡そありません。 高校の頃には帝劇で観た『レ・ミゼラブル』に魅せられ、文化祭の演し物で役を演じたことも在りましたが、父蟹が非常に音に敏感なこともあり、現在に至るまで夜は満足に声を出せない状況です。 Switchでカラオケ環境を整えて母蟹と楽しんだ日も1日か2日はありましたが、父蟹が混ざるでもなく無遠慮に部屋に出入りするのですっかり白けてしまいました。 そもそも、長年IRCによるテキストチャットでTRPGをしていたことも在り、テキストでのロールには長じることができた反面、近年急速に発達したボイス環境には全く馴染むことが出来ませんでした。 わたしのボイセでの演技が余りにも拙い理由はこんな感じです。 どっとはらい。
| いおろい | |
| 2025/12/08 12:36[web全体で公開] |
😶 教えて!有識者! 有識者の方にお聞きしたい…… 「フタリソウサって、どうしたら上手くGMできる?」 最近、フタリケイジでキャラを作って、連続ドラマ風に遊んだのですが。 いや、それ自体は大変楽しかったわけですが、どうしても、もっと上手くできただろうと思ってしまうのです。 もっと適切な情報の出し方が。全て表示する有識者の方にお聞きしたい…… 「フタリソウサって、どうしたら上手くGMできる?」 最近、フタリケイジでキャラを作って、連続ドラマ風に遊んだのですが。 いや、それ自体は大変楽しかったわけですが、どうしても、もっと上手くできただろうと思ってしまうのです。 もっと適切な情報の出し方が。 もっとわかりやすくてドラマチックな演出が。 この世にはあるはずなんだ…… そんな悲しみに暮れつつ、数をこなさなければ慣れはしないという単純な答えに目眩すら覚える今日この頃、めっきり寒くなってオフトゥンから出たくなさすぎて朝を恨めしく感じております。 それはそれとして。 数をこなすはもちろんのこととして、でも上手いやり方とか、準備とか、先人たちはきっとそういったノウハウをお持ちだと思うのです。 どうでしょう、それをひとつ、この憐れな底辺ドブカスにご教授いただけないでしょうか…… 目標は年末特番風にセッションをすること!
| GAX滝谷 | |
| 2025/12/07 18:08[web全体で公開] |
😆 思ったより有り! 以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。 その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、い全て表示する以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。 その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、いつかに活かしたく思います。 さて、結局辿り着いたのが、KPだけ喋るタイプの半テキセでした。 半テキというとRPだけテキストで他がボイスという形が多い…んですかね?いまいち、まだよくわかってなくてすみません。 一回その形でセッションをやってみたところ、ソロかタイマンでそんなに技能を振る機会が少ないシナリオだったら完全テキセで良さそう…PL人数が多くて技能を振る機会も多いシナリオこそ半テキという形式が活きそう。というのが自分なりの結論でした。 それを経て、クトゥルフ神話TRPG「彼方からの君に捧ぐ」を、KPだけ喋るタイプの半テキで回してみました。お相手は完テキ勢のオンセン外TRPG仲間です。 このシナリオには自分の口で言ってみたいNPCの台詞があるんです。決まった台詞だけれども、その時のテンションで言いたい欲求が勝ちました。 で、結果は日記のタイトルにあるように、思ったより有りでした。KPとしては意外とやりやすかったです。 シナリオ描写が入ったログが欲しいという要望にお応えしてシナリオ内外の描写を入れる時の「今、描写を入れてます」や、クリティカルとファンブルに対して考えてる時の「どうすっかな~」など、完テキだと間延びしがちな部分を埋めることができたり、PLさん方からの質問に対して即座に答えられたりできたのが大きかったです。言いたかったNPCの台詞を言えたのも勿論良かった。 完テキ勢のPLさんから「ボイセもやってみたくなった」と言われて、そっち方面でも手応えありでした。 このPLさん方になら、またこの形での半テキやりたいな~と思っているんですが、またやっていい?聞き苦しくなかった?わたしゃ味を占めちゃったけど、皆はやりにくくなかった?と心配な部分が多いにあるので、確認をとってPLさん方がやりやすい形式でやっていきたい所存であります。 あとついでにハッピーバースデートゥーミー🎉 (最後の砦である、お気に入りキャラ最高齢の年齢を越えて素直に喜べないでいる顔)
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/06 21:21[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
