たこさんがいいね!した日記/コメント page.44
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
| ルファ | |
| 2026/02/15 04:17[web全体で公開] |
😊 ヘッドセットきた! ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ! 新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
| ナギ | |
| 2026/02/14 21:56[web全体で公開] |
😶 今日のオフセ初参加の方に 年輩の方がいらっしゃった その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると! D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです COC6版の卓で遊んでいかれました 「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
| ミドリガニ | |
| 2026/02/14 08:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】朝活!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。 昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。 日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。 その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。 普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。 えっ、今日はヴァン・アレン帯の日? ……知らない暦ですね。(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/02/14 09:39[web全体で公開] |
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね 買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!? 紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~ 最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。 続けてくれるだけでも御の字って感じですね。 そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの? 知っている人、誰か教えて
| 明日平 | |
| 2026/02/13 22:26[web全体で公開] |
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう? 明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした (そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった) 指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした (そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった) 指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で 多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う 今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ) フリーレンとか? それとも永遠の定番「聖書」? ゲーム系だと履修するのきついな おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです p.s. 古典読まないのは別に悪くないからね 明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| セス | |
| 2026/02/13 18:12[web全体で公開] |
😆 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り どうも、セスです。 この日記も今年の抱負にあるように、やりっぱなしにしないで!の補完系日記となりますw 直近の過去日記。 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 この日記も今年の抱負にあるように、やりっぱなしにしないで!の補完系日記となりますw 直近の過去日記。 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 最初に、まとめ! 2025/11/20 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176364032657/ 2025/11/21 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176371756476/ 2025/11/28 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176432466295/ 2025/11/29 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176438729806/ 以下、振り返りとなります。 まぁ、 「去年2025年の最終四半期は、 それなりに2019年から現在進行形で遊んで楽しんでいるキャンペーン」 について、 「無限にあるTRPGのキャンペーンセッションの遊び方と楽しみ方の一つ」 として、 「セス個人としては、 こんな感じで遊んで楽しんでますよ!の忘備録的日記」 を書いていた感じですね(整理の前の前のメモ書き?かなw) 所謂大前提としては、 「セス周辺が遊んでいるオンセは、 ほぼ全てLive配信アーカイブが公開されている」 から、 「それらの詳細を知りたいならば、 その辺のLive配信アーカイブを2倍速や3倍速とかで見つつ、 リンクにある遊了日記とかから、 各参加者さんたちの各キャラクターシートとかまでとか参照していたたければOK!」 ってことなんですよね(ほぼ全て公開されますのでww) うーん、 「所謂抽象とそれらの元になっている所謂具体で1セット」 って感じですね(草) 所謂科学とか所謂哲学とかの全般的だと、 「個々の所謂抽象概念の前提は所謂自然世界全部の中の個々の具体的実体(走召糸色木亥火暴)」 って奴ですね(大草原) 次に、 「こんなことしている当前の所謂目的」 としては、 「TRPGの遊び方や楽しみ方は無限にある!」 ので、 「この辺の所謂抽象化とかも、無限にある!!」 から、 「可能ならば一つ遊んで楽しんだあとには、 まぁ、 次がより遊んで楽しくなるようにちょっと整理整頓しておきましょう!」 ってことなんですよね(笑) つまり、 「後で整理とかしておかないと、 後になって、 完全に忘却の彼方へ忘れ去ってしまうから!」 ですね(忘れると同じことをただ繰り返しているだけ!人形なのでwww) ということで、 「みなさまも、より良きTRPGライフを!」 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| 伊吹 | |
| 2026/02/13 18:08[web全体で公開] |
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。 さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。 師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。 ▼ふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG ……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
| ササミ | |
| 2026/02/13 17:35[web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| しらたま | |
| 2026/02/13 17:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!! 今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。 最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。 (+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る) 回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。 (とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️) 『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。 『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。 『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。 『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。 「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」 誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。 現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、 少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| どうじょう | |
| 2026/02/13 11:00[web全体で公開] |
😶 シナリオ改変 ――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。 とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。 「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。 石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
| はるるん | |
| 2026/02/13 12:18[web全体で公開] |
😍 シナリオは「スポンジケーキ」 昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。 セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。 ■ シナリオ=スポンジケーキ説 たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。 スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。 でも本質的には“土台”だ。 柔らかくて、何を乗せても受け止める。 クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。 シナリオも同じなんじゃないかと思った。 起承転結があり、エンディングも用意されている。 それは確かに完成している。 でも―― 物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。 ■ PLはデコレーター GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。 時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。 台本はない。 その瞬間の本気が卓の空気を変える。 スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき―― 再現不能なケーキができあがる。 同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。 それがTRPGの魔法だと思う。 ■ GMだってケーキ職人 GMはただ土台を焼くだけじゃない。 「ここにクリーム足す?」 「甘さを少し抑える?」 「このまま焦がす?」 卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。 今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。 ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。 GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。 ■ やっぱり、TRPGって最高 スポンジだけではケーキにならない。 デコレーションだけでも成立しない。 両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。 食べたら消えてしまう。 ログだけが残る。 味は、記憶の中にだけ。 ――やっぱり、TRPGって最高だ。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/12 16:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】最終戦用意!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 ホワイトドラゴンさんに天空魔城(仮称)まで運んで貰って、因縁の相手であるバジリスクと対面しました。 こちらが15レベル冒険者なら敵もさるもの、あらゆるクリティカルを阻害し防護点も極めて分厚いゴーレムの一種、カーバイドクロウズ5体(各2部位)にオニクスバジリスクが相手です!! ウィザードさんが一計を案じ、オーバーブロウで軒並み後ろに吹き飛ばしたところに、ソーサラーさんがブリザードかメテオを《クリティカルキャストⅡ》で叩き込むことになったので、まずはわたしのバトルダンサーがカーバイドクロウズ3体を少々削ったところで時間切れとなりました。 次回も楽しみです。 GMをされたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に深い感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| マット | |
| 2026/02/11 16:56[web全体で公開] |
😶 シティアド「乙女は風になりたい」 執筆進捗 進捗は全体の8割超え。要点だけならほぼ完成 あとは仕上げと、私のスケジュール調整さえすればよい感じ。 タイトルは「乙女は風になりたい」でいこう。 やるぞ…。暑くなるまでに絶対回すぞ。
| 笹パンダ | |
| 2026/02/12 01:34[web全体で公開] |
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く キャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaeno全て表示するキャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か? ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語 セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。 そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか? 話を戻そう。 キャラシ整理をしていました。 そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。 でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ! システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。 だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。 使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。 その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。 結果 まったく減らない。 いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。 手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん? そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!! だから、 共に分かち難く。 というお話でした。乱文失礼しました。
