たこさんがいいね!した日記/コメント page.39

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/12/30 16:17[web全体で公開]
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした)
明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)
コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲)
となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒)
これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食)
ホテルに帰ったら寝ます(怠惰)
来年もどうぞよろしくお願いします!!
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2025/12/29 21:33[web全体で公開]
😶 地味な改修作業をしました【TRPG会の運営話】
TRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。
地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。
まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww
全て表示するTRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。
地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。
まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww

それと、ご新規さん向けに配布しているチラシを更新しました。お昼ご飯の紹介で地図を掲載していますが、会場に近いモスバーガーが移転したり、丸亀うどんとコンビニが閉店していたのですが、スタッフから指摘されるまで気づきませんでした。

また、チラシに掲載している過去5年間の『立卓システムランキング』も更新しました。
ということで、うちのTRPG会のTOP10を公開します!!

2021年~2025年 立卓システムランキング  総計194回
1位    18回  サタスペ
1位    18回  シノビガミ
3位      9回  インセイン
3位      9回  クトゥルフ神話(旧、新含む)
5位      8回  迷宮キングダム
6位      6回  ボールパーク
7位      5回  ダブルクロス3rd
8位      4回  D&D 5th
8位      4回  ガンドッグ
8位      4回  マモノスクランブル
コロナによる休止期間もあったので、総数が少ないですね~

GMする人数が多いシステムが上位に入っています。
クトゥルフの順位が低いって? クトゥルフはオンセでできるので、募集しても立卓しないのです。それよりも珍しいシステムやGMが大好きなシステムの募集が勝つ傾向が出ています(だからご新規さんが定着しないのか!?)
クトゥルフが大好きでオフセKPできる人、定着してくれないかな~

ちなみに次点としてSW2.5、夜のあしあと、ストラトシャウト、ストリテラなどが並んでいます。

スタッフ用に『2021年~2025年 GM立卓数ランキング』も集計しましたが、去年夏の集計と比べてササミは1位から6位に転落していました。仕事で休みがち&最近GMサボり気味なので、予想通りでした。
GMしてくれる人たちがたくさん居るから定例会が成り立つので、ありがたい話ですね。


明日はサバゲーの撃ち納めです。
東京マルイの新型電動ガンEVOLT(エボルト)を買った人が居るので、ちょっと撃たせて貰います。
趣味のアイテムに10万円ですよ!!
まぁ、トレポン、DASという高級品は30万円だったのでこれでも安くなったのですが、スゴイ世界です。
風が強くなければいいな~
いいね! 15
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/30 08:40[web全体で公開]
😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー!
「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました!
継続分割卓の2日めでした。

続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験!
実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担にな全て表示する「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました!
継続分割卓の2日めでした。

続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験!
実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。
また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。

実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです!

GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました!
とても楽しかったです!
また、機会があればよろしくお願いいたします!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/29 23:58[web全体で公開]
😶 今年の卓事情
先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。

ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。

1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。

ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。

1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。

気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。

今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑)


さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑

いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも!

が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。

それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音)

日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ

まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形)

まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ)

来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑

あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ)
おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑

でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑
(師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑)

この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ!
設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする)

でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。

sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」

ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音)
煩悩!退散!!!

いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!!
何事もチャレンジ!

来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!!
来年もよろしくお願いしますーーー!!!

挨拶するのは早いのではって?
明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。
(あけおめ程度ならきっと言えるはず)
いいね! 25
ナギ
ナギ日記
2025/12/29 23:41[web全体で公開]
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って
このシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで
ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は
「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」
負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに

主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて
ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ
主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました
また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました
ありがとうございました

ストリテラは定期的に摂取したいぞ!
ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/29 13:00[web全体で公開]
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。

落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。
いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。

ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。
多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。
これを見て、少しでも元気になって下さい。

※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(私の質問)
よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。

(チャッピーの答え)
とてもよい問いですね。
しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。
(実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます)

以下では
①セッション前/②セッション中/③セッション後
そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。


① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」

1. ルール・自キャラを把握している
 ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している
 ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない
 ・不明点は事前に質問する or メモしておく

 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる

2. シナリオ・卓のトーンを尊重する
 ・シリアス卓で常に茶化さない
 ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない
 ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」

 👉 「自分がやりたいRP」より
 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる

3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる
 ・長文設定より「フック(使える要素)」がある
 ・因縁の人物
 ・弱点
 ・葛藤や価値観
 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している

 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。


② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」

1. 主役になろうとしすぎない
 ・スポットライトを独占しない
 ・他PCの見せ場を“奪わない”
 ・むしろ 振る・拾う・支える

 例:
 「○○、この状況どう思う?」
 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」

 👉 卓は競争ではなくアンサンブル

2. RPは「うまさ」より「誠実さ」
 ・台詞が派手でなくてもよい
 ・感情が一貫している
 ・キャラの判断理由が伝わる

 👉 無理に名台詞を狙うより
 👉 「そのキャラならそう言う」が最強

3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる”
 ・ダイス事故を怒らない
 ・不利な展開を「おいしい」と思える
 ・キャラの弱さを否定しない

 👉 TRPGにおける失敗は
 👉 減点ではなく燃料

4. GMと対立しない(挑戦はOK)
 ・GM裁定に基本的に従う
 ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」
 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める

 👉 GMは敵ではなく、共同制作者


③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」

1. 感想を伝える
 ・「あのシーンよかった」
 ・「あの判断、好きでした」
 ・GMに「楽しかった」と伝える

 👉 感想は報酬です。
 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。

2. 反省はしても自己否定しない
 ・「あそこはこうすればよかったかな」
 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない
 ・次に活かす視点で考える

 👉 よいプレイヤーほど反省しがち
 👉 反省できる=もう十分よい

3. 卓の外でも世界を大切にする
 ・キャラの後日談を考える
 ・他PCとの関係性を深める
 ・次回が楽しみになる

 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない


④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは

 一言でまとめるなら:
 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」

 もっと噛み砕くと
 ・目立つより、卓を回す
 ・勝つより、物語を作る
 ・正解より、納得を選ぶ
 ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる


最後に(少し個人的な視点)

 あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、

 ・弱点を大切にする
 ・物語性を重視する
 ・他者(GM・PC)との関係を考える
 ・卓全体の空気を気にかける

 これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。

 もしあなたが
 「自分はよいプレイヤーだろうか?」
 と考えているなら、

 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「反省はしても、自己否定しない」
そうだね、チャッピー!😭

……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。

(追記)
余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる……
あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
いいね! 34
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/28 20:33[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中
基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。
いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。
あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。
今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。
一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。
もっと違う形にできるのでは?と全て表示する基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。
いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。
あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。
今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。
一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。
もっと違う形にできるのでは?とか。
基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。
気負いすぎなのかもしれないなぁと。

プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。
気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。
違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。
魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。
独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2025/12/29 00:18[web全体で公開]
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww
年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。
参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。

あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。

ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。
この無限ループが心地良い流れで、最高でした!!

また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
いいね! 31
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/29 09:01[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました!

北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。
なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。

ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。

とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。
「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。

最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。

私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。

GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました!
楽しかったです!
いいね! 12
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/12/28 12:10[web全体で公開]
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない
互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない
ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる

1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か

2.事件の解決を目指すか生存を目指すか

3.探索者の能力をどう捉えるか

4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない
ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる

1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か

2.事件の解決を目指すか生存を目指すか

3.探索者の能力をどう捉えるか

4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか

5.探索者はどのような行動を取るべきか

6.探索者の思想はどうあるべきか

7.PLが卓毎の違いを認識しているか
etc…

思いついたのをざっと上げるとこんな感じ
事故を防ぐには話し合うしかないのだろう
それでも事故は起きるが
いいね! 18
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/28 12:12[web全体で公開]
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました
電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。
別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので
腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。


新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。

>GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。
>とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。
>そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。
(「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋)

上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合
「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。
それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、
その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。
(控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか…
もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、
その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。


形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。
実践できてませんが。



関係あるようなないような余談

今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。
ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、
そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。
とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で
人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。
例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」
「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。
人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで
それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。

いいね! 10
コノハズク
コノハズク日記
2025/12/28 08:55[web全体で公開]
😶 とある人達と同卓嫌なの。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある人達と同卓嫌なの。お願いだから私が参加申し込みしたとこ申し込まないでほしい。
どうしたら理解してもらえるのだろうか?
思い出話です。フラッシュバック中です。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/12/28 00:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は26日に開催された、マットさんGMの「壮絶なる大掃除【草風亭】」に参加してきたお話!

◆ヤンキー特攻隊長 レイア・グヴェンディス
最近、AIでマイキャラのテーマソングを作るのにハマってしまった。
https://suno.com/s/PUaC8TGKrlKu4gfx
======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

今回のセッションは、まさにこの歌詞を地で行くような展開だった。


◆豪遊、そして有名人へ
もうひとりの前衛が、レイアと同じソレイユ。
意気投合しないわけがなかった。

レイア : 「それじゃ…風呂入って寝るか。誰か付き合うやついるか?」
タチアナ : 「風呂あんの?ひと風呂浴びてえな。」
ダニエル : 「タチアナさんが思う風呂では無いと思いますが・・・まあ、お好きにドウゾ」
NPC:ベータ君 : 行ってしまったか…。

――そして。
レイア : 「おぅ!これでいいの見繕ってくれ!」と3200*2払うよ
GM : 3200!?
GM : お・・おう

GMすらビビる金の使い方。
宵越しの金は持たねぇ、ヤンキー魂全開の豪遊で「戦闘外判定ボーナス&振り直し権」という「遊郭パワー」をゲット!

◆名が売れる、ということ
……ただし、代償はデカかった。

GM : そりゃさ、遊郭で3200Gポンと奢る奴の一行よ?有名になるやろ?
翌日には、完全に“有名人”。

NPC:ベータ君 : 「やぁ…。すっかり有名人だね!」
GM : チンピラたちも道を譲ってくれる

ゲーム的には、敵側がこちらの種族・技能を把握するというペナルティ。
正直この時は、「まあでも掃除が終われば帰れるだろ」くらいに思ってた。

――この街が、そんなに甘くないことも知らずに。

◆ディグアーツ
今回の調査フェイズは「タイラントクリプト掲載のディグアーツ」
まぁ…掘るのは墳墓じゃなくて汚泥だけどな!

でもそこは、遊郭パワーを得たソレイユマッスルコンビ。
力で押し切り、目当ての宝石を掘り当てて地上へ――。


◆待ち受けていた“やべぇ女”
そこで現れたのが、アサネ・メイビーヌ。

元キングスレイ王国の鉄道衛士。
殲滅作戦をきっかけに壊れ、今や快楽殺人者と化した賞金首。

とにかくヤバい。
アンチミサイル、キングスレイ式近接銃撃術を取得しつつ、足さばきで前へ前へ!

こいつ…ハルカと戦わせてみたかったな💦
やべぇ性格と相まって、めちゃ相性よさそうwww


◆それでも、立ち止まらない
アサネ : 「とびっきり赫いの…っ」「アタシに…か・け・てっ💓」

やべぇ女の容赦ない《運命変転》
後衛のダニエルがHP-25…そして、生死判定失敗。

======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

レイアは前に出た。
陣を張り、声を張り上げ、「俺に続け」と叫び続けた。

少しずつ流れを取り戻し、仲間の一撃が繋がり、最後は――勝利。


◆後日談
アウトロー卓ということもあり高レベル操霊術師が多いこの街。
倒れた仲間も無料で復活。

ただ、レイア的には――この街で2回目の仲間の死だった。
そういえば前回も、銃が回ってたな……。


◆まとめ
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった感はあったけど、
それも含めて最高に楽しいセッションだった!

煌めく舞に、心奪われな。
そんな一夜でした。
いいね! 12
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/27 22:14[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
いいね! 40
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/27 21:23[web全体で公開]
😢 【ARA2E】明日で卓納め【卓前】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
明日のARA2Eをもって、わたしも今年の卓納めになる予定です。
師走で多忙極まる方も少なくないのでしょうが、めいいっぱい楽しんで参る所存です。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 18
明日平
明日平日記
2023/08/28 21:49[web全体で公開]
😶 我々が30年前に通過した場所ダッッッ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当にどうでもいい話だとは思ってるんですが、
別にクトゥルフ専でもいいのでは?

イヤお恥ずかしい話なんですが
全部「ソードワールド無印(完全版ですらない)でいいんじゃ」って時代を過ごした身としては
SFも(当時からトラベラーがあった)
ホラーも(当時はクトゥルフの呼び声(HJ版)(いわゆる2版)だった)
ナラティブも(Bローズトゥロードってナラティブ系だよね?)
何ならロボ物もスパイものも、当然現代ものもなんでもソードワールドでいいじゃんって環境も大昔に確かにあった(環境による)

だからなんでもクトゥルフでって人がいるのも確かにわかる
導入コストが低くて楽なんですよね
なんでも同じシステムでやるの

リプレイ動画だけ見て実プレイしない層がいるのもわかる
当時も読み専(当時はリプレイは書籍でした)はいた

リプレイ動画見て無茶なプレイをしたくなるのもわかる
当時もスイフリーやパラサのマネする奴は山ほどいた



なんていうか動画専やクトゥルフ専のようなライトなTRPG層ってのはたくさんいて多分必要なものなんだと思います



例えば漫画ファン
今時、無料で読もうと思えばいくらでも見れる
でもその中の一部がサブスクや単行本に手を出す
さらに毎週or毎月雑誌を複数買ってる層は少ない
さらにディープになると同人誌に手を出し、コミケに行きだす
漫画を実際に書いてコミケにサークル参加する層は一握りのエリートといえる

音楽だってそう
今時無料で聞く方法はたくさんあるけど
一部がサブスクに課金
その中のさらに一部が実際にライブに行き
演奏してバンド活動するのはやっぱり一握りのエリート


まあTRPGは市場が小さいので、「せめてルールブックくらいは買ってくれ」とは明日平も思うけど
ライトな層にそれを届けるのは難しいのもわかる


それとは同時にクトゥルフ以外のTRPGもあってそれぞれ楽しいよって伝えたくなるのは死ぬほどわかる
明日平だってその時ハマってるシステムを身内サークルでやった結果そんなにウケないってのはある
(サークル参加者は30年選手の猛者ぞろいにもかかわらず新システムに反応が薄いのだっ!)


だんだん話がそれてきたけど、なんていうか
「様々なシステムを使い分けていろんな楽しみができるTRPG層」
っていうのはかなりディープなTRPG層であるのではないかと思うのですよ
漫画なら同人誌も読む、音楽ならライブに行く、くらいにはディープなのではないでしょうか
その中でも「複数のシステムのGMを恒常的にやっている」層はもっとディープ
多分コミケに行くとか、楽器演奏してるくらいにはディープな沼にはまってる


自分のいる沼は居心地が良くて、楽しいから初心者を誘うのはよくわかる
明日平だって初心者を誘いたい
そして初心者を誘うのはよいことだと思う

それとは同時に
「沼に来い・こなくちゃだめだ」みたいな意見は明日平の意見と違う
(どっちの立場が正しいとかではなく明日平スタイルではないという意味)

なんていうか、沼にはまらない大量のライト層が大量にいて
初めて選び抜かれたコアでディープなソルジャーが出てくるのではないかと愚考するのですよ


クトゥルフ専なんて我々が30年以上前に通過した場所と大して変わらんから
30年後は変わってるでしょ
(そして30年後には新たな○○専が出ているはず)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/27 16:33[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。

朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。
探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了!
シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。
ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。

シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました!
しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。

GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
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明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/27 09:16[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
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