たこさんがいいね!した日記/コメント page.40

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 22:48[web全体で公開]
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。
一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。
同系統のドメモより難しかったですね。
時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。
また来年、元気で集まれますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/26 21:42[web全体で公開]
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ!
1日休みを得した気分だよ!!
来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…!

長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の
5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。
おやすみだー…!!

とりあえず夜更かしする。
そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ

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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/26 11:29[web全体で公開]
😶 念願の立ち絵を手に入れたぞ!
もちごめ亭先生の立ち絵を買えました。
特に白蛇ちゃんが可愛すぎて蒸発しました。
現場からは以上です
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はるるん
はるるん日記
2025/12/26 12:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バカボンと(邪竜討伐編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/20と25、2日卓で行われたトロGMによる「バカボンと(邪竜討伐編)」のPL日記!

◆“烈火なる炎” レッカ・カジワラ
今回参戦したPCはレッカちゃん。
拳で殴る熱血少女で、かつてシマエナガさんのCP卓でPC1を務めた主人公向けPC。

◆バカボン卓
冒頭からGMが宣言した通り、出オチギャグ卓。
バカボンことハタお坊ちゃんと一緒に「邪(でもなんでもない)竜」を退治(プロレス)しに行くお話。

このハタお坊ちゃんがまた曲者で、世間知らず、判断力は未熟、行動はかなり危うい。
とんでもないことも平気でやらかす。

……でも、根は優しくて、勇気は本物。
そして誰かを踏み台にしていない。
だからどうしても、憎めなかった。

プロレスでハタが竜を仕留めて喜んでいるのを見たとき、レッカの反応はこれ。
「………(ま、いっか…)」

戦士として、この状況を良いとは思っていない。
でも、ハタなりに勇気を出したのも事実。
だから一度は譲った。


◆竜とのやり取り
そして戦闘後、思わぬ熱量のシーンが訪れる。

竜:「どうやら腕の一本ぐらいは覚悟したようだな!」
レッカ : 「…いいよ!もってけ!それで気が済むなら…安いもんだ!」
竜:「…どうやら、我の負けのようだな」

ギャグ卓のはずなのに、気づけば真っ向勝負の“対話”になっていた。

◆ハタとのやり取り
茶番だったと知り、落ち込むハタ。

レッカ : 「僕は昔は弱かった。でも…その弱さを認めて、強くなってきたんだ。その手の傷…。僕は好きだよ」
ハタ : 「いずれ父上のような名君になるでおじゃるよ」
レッカ : 「うん♪その未来を護れただけでも、この傷は無駄じゃないって思うよ」

ここだけは、完全にギャグじゃない。
ちゃんとエモかった。


◆役割分担の美しさ
僕の日記なのでレッカ中心に振り返ったけど、今回は本当に役割分担が完璧だった。

・レッカ:全力で楽しむ前衛
・ロジャー:現実を背負うツッコミ
・ライラック:理性と考察
・セラピア:空気を柔らかくする潤滑油
・アイリス:一歩引いた大人枠
・ハタ:気づかない主役

誰一人、役割が被っていない。
これは偶然じゃない。

PL全員が「卓を面白くしよう」としていた証拠。

全力でボケる人
全力でツッコむ人
それを止めない人

全部揃ってた。
だから、こんなにも盛り上がった。

TRPGはみんなで作る物語!
本当に楽しかったよ♪
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/26 03:30[web全体で公開]
😶 SW2.5 全員ベロニカ協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい
ということで とある卓が終わるまで ニックネーム変更したコノハズクです。
わがままですが・・・ すまぬ どーしてもしばらくは
全員ベロニカ協力するよ(不穏な空気になるので協力してほしい)・味方に忠告せず、理解したうえで数回巻き込み攻撃したことのない方と遊びたい

追記
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bamYtA
使いたい 15C
技能 ソーサラー・コンジャラー・セージ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 08:02[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!!
若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!!

わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。
友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。
ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。
今日が精一杯楽しめますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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いな
いな日記
2025/12/25 20:23[web全体で公開]
😶 向き不向き
私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、
もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。
人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/25 19:23[web全体で公開]
😶 今年も始まりましたねー【RTA in Japan】
今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・全て表示する今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・世界樹の迷宮Ⅳ
・桃太郎電鉄ワールド
・首都高バトル
27日
・オウガバトル64
・エイリアンVSプレデター
・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
28日
・サラダの国のトマト姫
・カエルの為に鐘は鳴る
・朧村正
29日
・Smash T.V.
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
・ゼルダの伝説 知恵のかりもの
・エスパ冒険隊 魔王の砦
30日
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・バベルの塔
・Good Job!
・ペルソナ4 ザ・ゴールデン
31日
・スプラトゥーン3
・イースⅡクロニクルズ
・スーパーメトロイド

この他にも色々なゲームでRTAしています。運営はいつ寝ているんだろうか??
リアルタイムで見れなくてもTwitchのアーカイブに保存されるので、セッション後に酒を飲みながら見るのが楽しみです!!
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はるるん
はるるん日記
2025/12/25 10:45[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/25 09:12[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。
今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。
先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。
その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。
そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

え?Christmas??
知らないイベントですね……。(ォィ)
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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/12/25 03:05[web全体で公開]
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿!
12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。
CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆あらすじ
ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。
前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。
いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。
衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!!

なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。
死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした!

◆捜査
この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。
捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査
この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、
情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。

各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。
ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから!
あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。

推理RPではがっつりRPさせていただきました。
一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。

戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。
ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。
仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが
いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。

前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。
ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。

今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。
オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!!

次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!!
はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました!
よいお年をお過ごしください!!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
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明日平
明日平日記
2025/12/24 21:31[web全体で公開]
😶 世間はクリスマスイブだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる
年末進行と1月忙しいのは決定してるし
2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし
3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで
それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か

みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな

ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな
(もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/24 08:58[web全体で公開]
😆 【東京ダンジョン】ダンジョンミートを手に入れろ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM温森おかゆ(まんじゅう)さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介より参ります!!

ケン@Jean.Nさん
ナイトウォーカー男性のブラッドドクター。
修験者で闘魂注入が得意。
探索の出目と濃いロールが光る!!

フカガワ@柘榴石さん
ナイトウォーカー女性のフルアーマー。
冷静沈着なパーティーリーダー。
ボスのカプサイシンブレスがフィルターを貫通した模様で花粉症めいたり、ケンさんに闘魂注入し返したりと楽しい姉御肌。

アキラ@明地さん
ヒューマン女性のファイター。
いかにも現代っ娘に見えて、実はおばあちゃんっ子だったり、ケンさんのリアクションに付き合ったりと優しい娘さん。

タチバナ@わたし
エルフ女性のメイジ。
火力万歳!!

ボスのファイヤーチキンと火ヨコたちを倒し、ダンジョンコアを破壊。
精肉店ダンジョンは元の精肉店に戻り、後日改めて楽しい焼き肉パーティーと相成りました。
アリアンロッドには似ていますが、クラスが一つだったり、色んな判定が簡易化されていて、しかもGMさんにも経験点が計算しやすいのだとか。
東京ダンジョンはイイゾ!

GMを勤められました温森おかゆ(まんじゅう)さんは勿論、プレイヤーのJean.Nさん、柘榴石さん、明地さんに最大の感謝を。
そしてこれを読んでくださったあなたにも、ありがとうございました!!
いいね! 19
キノミ
キノミ日記
2025/12/23 22:14[web全体で公開]
😶 年末年始といえばTRPGですよね!
……とか抜かしてるのは最後まで私だけでした。
え、他の皆は誰かと過ごすの?私は正月含めてずっとセッション楽しんでますよガハハ。

いや誘ってくださったKPさんには頭があがりませんよね本当に。
しかも去年の年末年始もKPしてくださった御方!

このまま年末年始の長期セッションを恒例行事にしようと暗躍しようかしら。
あと同卓した顔も名前も知らぬ誰かに「あけましておめでとうございます」って言い合うのが謎に好きです。
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灰
日記
2025/12/23 23:14[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
いいね! 16
灰
日記
2025/12/23 23:16[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
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