灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.23

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
いいね! 51
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/30 12:38[web全体で公開]
😶 ただのひとりごとその7
セッション慣れしてる人は次から次予定が空けばどんどんセッションの予定を入れていくものらしい。
まあ私もそうやって経験積んでいければいいけど、いかんせんドがつくほどの初心者なので、慣れる以前の問題なんだよな。

習うより慣れろとは言うが、基礎的なものを覚えないまま慣れることは不可能。
小学校の計算だって、練習問題解く以前に1+1の答えを知ってなきゃ何もできない。

まずは覚えることから始めないと。
まだ資料覚えきれてないのよ…鳥頭だから。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/30 09:05[web全体で公開]
😶 先月は貧乏だったので
――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどど全て表示する――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどどうしてもフリー系では一体感を感じない!
フリー画像も出来が良いものが多いんですが、「キャライメージと合致する」となるとなかなか…。
そういう意味ではCoCキャラの如月冬の画像はかーなーりーイメージとあってて使い勝手がよい!
ってもこれも汎用系有料画像なんですがね(笑)。
依頼した立ち絵はすでにラフ画像がこちらに来てるので結構テンション高くなってる~~!
依頼では初CoCキャラの立ち絵なので完成が楽しみだ!
いいね! 32
れすぽん
れすぽん日記
2023/07/27 19:57[web全体で公開]
😶 タイタスの使い道(ダブルクロスの話)
ダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。
これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。
その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きな全て表示するダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。
これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。
その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きなリターンを受けるエフェクトがいくつかあります。
これらを取得し、タイタスでの破壊を打ち消して恩恵を受ける戦術の組み立てを行うプレイヤーも増えそうです。
問題になるのはここからです。

タイタスにより武器破壊を打ち消す運用を考えていた時に
ボスが使う、Eロイス(ボス専用能力みたいなものです)で「タイタスを戦闘不能からの復活以外に使えなくさせる」効果がある、楔の呪いと言うものがあります。
この楔の呪いがある事を前もって提示しておかないと、武器破壊をタイタスで打ち消す運用を見込んでいるキャラに大きな不利を与えてしまうかも知れないと思い至りました。
前もって募集時に明言しておかないと地雷となってしまう可能性が出て、ちょっと厄介かも知れない。
そんな事を思いました。
いいね! 14
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/07/27 07:16[web全体で公開]
😶 ブロック設定に思うこと。
システムそのものに関する話ではないです。
何で私はブロック設定を使うのか、って話ね。

今から2年ほど前なんですが、ちょっと感性の合わないプレイヤーさんがいらっしゃったんですね。
PLとして同卓すると、こちらを一方的に無視して先に進み、自分と自分の親しいPLだけ満足して帰っていく。
KPと全て表示するシステムそのものに関する話ではないです。
何で私はブロック設定を使うのか、って話ね。

今から2年ほど前なんですが、ちょっと感性の合わないプレイヤーさんがいらっしゃったんですね。
PLとして同卓すると、こちらを一方的に無視して先に進み、自分と自分の親しいPLだけ満足して帰っていく。
KPとして同卓すると、物語を単に攻略するものとしか捉えてくださらない……空気感とか自然な展開だとか、そういったものを一切無視して自分のやりたいようにやる、自分の思い通りにならなければゴネる。シナリオ攻略のためならシナリオの雰囲気をぶち壊すプレイングを厭わない。

そういうところが非常に苦手で、2年ほど前にそっとブロックさせていただいて離れるようにしていたのですが、最近……というより1ヶ月くらい前に「何で私のことブロックしているんですか」とわざわざツイッター(Xって言ったほうがいいのかな?)に凸しに来られましてね、ご自身でされたことで不快感を覚える方がいるとは全く感じていないんだなこの人は……って少々もやもやした思いを感じたところでした。
(さらに悪いことに、「何でブロックされているか分からない、一方的にブロックされて悲しい」という日記を1ヶ月ほど前に投稿されているようでございます……悲しいのはこちらです)

自分自身と価値観が合わない方と遊んでも楽しめないでしょうから、そうした方と出くわしたらブロックすることを厭うことはないんじゃないかな、と私は思うのですが、皆様のお考えや如何に。
いいね! 27
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/07/27 06:57[web全体で公開]
😟 CoC6版、PL募集の悩み
開催ギリギリになって参加を取り消される方、非常に多いのを何とかできないかなって思っています。
体感で2割くらいの参加者に途中辞退される。

これまでに多かったのは、

・ルール無視で作成されたキャラクターシートを期限ギリギリに提出してきた。修正をお願いしたところ、参加そのものを辞退された(全て表示する開催ギリギリになって参加を取り消される方、非常に多いのを何とかできないかなって思っています。
体感で2割くらいの参加者に途中辞退される。

これまでに多かったのは、

・ルール無視で作成されたキャラクターシートを期限ギリギリに提出してきた。修正をお願いしたところ、参加そのものを辞退された(そしてKPが悪いとどこかしらに悪口を書き込む。これが一番多い)

・そもそもキャラクターシートを期限までに提出せず、そのままフェードアウトする

・前々から日程が合わなくなったのを分かっていながら、セッション開催日ギリギリになって参加辞退の連絡をする(早めに伝えてくれれば流卓せずに他の参加者を探せたのに……)

・体調不良で当日辞退された(これは仕方ないと思います)

こういった行為ですかね。

参加辞退が全て悪とまでは言いませんが、辞退するなら早めに伝えていただかないと新しい参加者を探せず流卓となり、他のPLに迷惑がかかるんですよね。

他にも参加取り消しにまでは至りませんが、コミュニケーションをうまくとれない方(こちらからの要望等を無視して一方的にまくしたてる方など)もいらっしゃったりして、なかなかセッションそのものが上手くいかなくなってしまうこともあります。

対策としては、参加申請時にきちんとコミュニケーションがとれる方かどうかを確かめるために、シナリオ概要に「参加希望者は好きな〇〇を書いてください」みたいなことをするとか、参加申請時にキャラクターシートを提出してもらうとか、そういった手段があるかな……とは思うのですが、
それをやってしまうと参加希望者が減って、立卓そのものが危うくなってしまう可能性があるんですよね。

このあたりのバランス、どうやってとればいいのだろうか。
いいね! 18
明日平
明日平日記
2023/07/25 22:57[web全体で公開]
😶 キャラ設定とセッションの進行
PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の全て表示するPLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の話題の時、自キャラで思い出すのが
「すべての行動を丁半博打で決めるギャンブラー(PC1)]
ってよくあるキャラです

実際の運用は
GMから「依頼受ける?(まさかPC1が断らないよな?)」
ってきかれて
明日平「丁なら幸運、半なら不幸ってことで丁半博打をして決めます。」と言っておいて
・丁なら「こんなついてる依頼はないぜ」といって依頼を受ける
・半なら「こんな不運な依頼、俺みたいな幸運な奴がいないと危ないぜ。」といって依頼を受ける
みたいな動きで、
先に結論を決めておいてから丁半博打のダイスを振ります
ダンジョンで「右と左どっちに行く?」みたいなどっちでもいいときは普通に丁半博打で決めます

このキャラはセッションの進行を優先しつつロールプレイしやすく設定が生きたので印象に残ってます


PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかは人それぞれなんでしょうが、なるべくなら両立したいですよね
明日平はキャラ設定を軽視しすぎやな
いいね! 19
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/07/25 00:32[web全体で公開]
😶 【社名変更】Twitter
なんと、イーロン・マスク氏が
Twitter社をX社に変えただけではなく、Twitterサービスをこれからは「X」に変更して運用するようです。

システム自体はそのままなのか、ある程度変更が加えられるかは不明です。
いいね! 10
numa
numa 日記
2023/07/24 15:42[web全体で公開]
😆 昨日が初めて
昨日、初めてクトゥルフ神話trpgをやったけどkpの人がかなり優しくて楽しかったし、今後どうやるかを教えて下さって助かった。
これからもどんどんやっていこうとおもう
いいね! 26
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/07/23 22:04[web全体で公開]
😶 一応コミュニティ仮稼働
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165480618545
たまに動かしてないコミュニティについて聞かれたり参加希望があるので、コミュルールを作成し、とりあえず稼働状態にしてみました。
そんな活発に動かす予定はないですが・・・、私はがっつりヒーローものがしたいのですよ。
みんなのあこがれる強く格好いい正義のスーパーヒーローと、強く強大で格好いい凶悪怪人たちの姿が見たいのです。人間そのまんまとかノーセンキュー!
いいね! 17
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/07/23 19:43[web全体で公開]
😭 オンセン3回目のセッションで号泣
本日参加させていただいた
クトゥルフ神話TRPG
『ドッペルさん』
大号泣しました。
大切な人である師匠を亡くした探偵
千葉 当馬くんで参加しました。
やっと前を向けたね・・・。
いいね! 18
ぱとたく
ぱとたく日記
2023/07/23 19:18[web全体で公開]
😶 ゲームを使ったイメージPCについて考えてみた(多少ネガティブにつき畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今やデジタルゲームもキャラメイクの時代が続いていますね…オリジナルキャラでの冒険は、本当に楽しいです( ^∀^)

私はTRPGのPCの参考にも使ってますが、ランダム生成機能とかもあったりして楽しいです…ほとんどのゲームでキャラメイクが出来ますが、私もタイトルだけ投下してみます。

ドラクエシリーズのいくつかやテイルズオブレディアントマイソロジーシリーズやファンタシースターシリーズ、ポケモンシリーズ(XYから)に日本一ソフトウェアシリーズ、ファッション系の女児ゲーム、セブンスドラゴンや世界樹の迷宮や剣と魔法と学園モノ、三國無双エンパイアーズ…他にもまだまだ本当にたくさんあるんですよ。

今はキャラメイクしたプレイヤーキャラにイメージCVもつけられるので、参考にするなら本当に奥深いキャラが作れます。

ただ、外見イメージにデジタルゲームを使ったりアプリなどを使う場合はメモリの保存容量やセーブデータの個数制限、ハードの生産終了やサービス終了による入手の難しさ、システムの互換性、仮に手に入れても本体起動や欠品などの状態の当たり外れ、改造データなど多少の問題はあるんですよね。

長く使い続けるなら開発者の権利を損なわない保存方法があれば、ちょっと嬉しかったりします…いや、参考だから保存目的ではなく本来なら切り替えて新しいツールを使う方が良いのかも。

やはり万全を期すなら参考資料はファッション誌やヘアスタイル雑誌などが一番なのかなな…あとは小児用ぬり絵でカラーリングのイメージが…冒険者デザインのぬり絵とかあったら参考になるかも…カラーリングやちょっとした手直しで描き足したら、もと絵が同じでもかなり印象が変わりますし…あ、ぬり絵を作った方々の権利などはしっかり守らないと。

格好良いキャラ…相手も絡みやすく楽しくてかつ、自分が使いたくて大切にしたいようなキャラをつくるのは視覚や設定や関係性、たくさん練り込んでもなかなかうまくいきません…成長に期待するのも大切かもしれませんね。

私や皆さんに、大切にしたいキャラがたくさん生まれますように。

良いセッションを( ^∀^)
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/23 17:42[web全体で公開]
😶 嘘でしょ…
ネーミングセンスが無さ過ぎて
FHセルの名前2時間ぐらい考えてた……

NPCの名前はなんとかなったのに…!
シロ・クロ・ハイイロだからね。酷いな。(’ω’)
いいね! 15
みやこ
みやこ日記
2023/07/21 21:27[web全体で公開]
🤔 ヤンデレとTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、タイトルをみればわかる通り、ただヤンデレについて話すので...
そういうの苦手とか、合わないという人は読まない方がいいかもしれない。

自分は、ヤンデレが好きだ...
色々と語りたいところだが、長くなりそうなので別の機会にしよう。

...でまあ、TRPGでもそういうヤンデレなキャラに会いたい、という願望があった。
まあいつかはそういうのが出るセッションが募集されるだろう...と、気長に待ってたが、意外と全然なかった。

そういうPCでいこうかと思ったこともあるが、自分でもどうなるのかよく分からないし
自分の趣味で他の人に迷惑かけちゃうかもしれないのはなぁ...と野良が多い自分なので、諦めた。

いっそのこと、KPとしてそういうシナリオ回してみるか?と思い至った。
ちなみに自分は基本、TRPGの動画を見て、気に入ったシナリオをKPとして回すスタンスなのだが
...動画を検索してもそれっぽいのが見つからない。

シナリオを検索するが、それもまた少ない。
ゆういつ、すごくよさげなシナリオがあったが...有料だった。

まあ、買うのはよいとしても...先程も言った通り、動画を見てからKPをやるスタンスなのと
ヤンデレに理解ある、TRPGプレイヤーいるのかな...という不安から、購入を思いとどまっている。

今までTRPGやってきて、ヤンデレ好きな人に会ったことがないというのもあるが...
もしかしたら、ヤンデレ好きな人って自分だけなんかなぁ...という悲しい現実が突き刺さりそうである()

これを読んでるヤンデレに理解のある人へ...

どうかヤンデレのセッションを恵んでください...
もしくは、自分がシナリオ買ったとしたら、一緒にセッションしてください...
いいね! 13
きいろマン
きいろマン日記
2023/07/20 08:59[web全体で公開]
😶 HOの傾向
COCの拙者が選んだHOの傾向改めて見てみました

幻夢課
:HO1

VOID
:HO2

楽園パラノイア
:HO4

名前のない怪物
:HO2

おきつね様
:HO1

星の神話エンドロール
:HO1

意外とHO1とか2に偏ってますわね 自分だと4~3あたりになってる気がしてましたが…
今度やる カノヨ街はHO4ですわ
いいね! 8
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/07/19 14:17[web全体で公開]
😶 僕たちはどう卓を立てるべきか
タイトルパロディしているけど、新作は観にいっておらず、映画好きを自称してますが何なら半分位しか鑑賞してませんでした。

最近観た邦画だと「リバー 流れないでよ」が大変オススメです。上映館拡大中なので「カメラをとめるな」くらいに火がついて欲しいですね。
演劇的というかTRPGシナリオの参考にもな全て表示するタイトルパロディしているけど、新作は観にいっておらず、映画好きを自称してますが何なら半分位しか鑑賞してませんでした。

最近観た邦画だと「リバー 流れないでよ」が大変オススメです。上映館拡大中なので「カメラをとめるな」くらいに火がついて欲しいですね。
演劇的というかTRPGシナリオの参考にもなる映画です。 閑話休題

枕話はこれくらいで、卓スケジュールのお話。
暑くてバテ気味ですが、原則として曜日固定でキャンペーンにも参加させて貰っているので充実しております。
間の曜日で単発のテキストセッションを立てているのですが、次に何をやろうか悩んでいます。

昨年まではインセインを募集中も含め常にスケジュールに入れてましたが、このところ成立しにくくなってたり。
日程問題か、はたまた選ぶシナリオか。
ケダモノオペラはイチ推しなので、今後はルールブック未所持OKを前面にだしてみましょう。

他にもマギカロギア、新天下繚乱、ブラックジャケット、デッドラインヒーローズ、真女神転生、sw2.5色々とやりたいことが多すぎですが、予定を詰めすぎとこの時期は体調不良が怖いのでやはり控えながら余裕をもって立てるべきでしょうかね。

スケジュールが空けばプレイヤー参加もできるかもですし。
いいね! 24
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/19 11:45[web全体で公開]
😶 なるほど
夢の中の私(ダイスを振る…あ、命中……)
GM「定番のは?」
夢の中の私「…?あ、装甲無視でシーン攻撃です」

夢の中でなんで私は《サイレンの魔女》を定番ネタのように持っていたんだろう
夏の暑さのせいだな……?
ダメージ少ないけど、とかいってたけどそれ一般的には死に至るんだわ。
なにしてんだ私。こわ。(’ω’)(ただの夢日記)
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/19 02:28[web全体で公開]
😟 AIさん……。【TRPG関係あるけど畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは十数年前まではキャラ絵を手描きしていたのだが、今では全く描けないので日々ピクルー様などのご厚意で生かされているような甲殻類である。
そんなわたしも、AI絵とやらに興味が無いわけではなく、何枚か絵を描いて貰ったのだが……。

AIさん、隙在らば女体化しようとする!!
そうじゃない、わたしは『大柄で無精髭の生えたオッサンのカウボーイ(テンガロンハットには無数の弾痕)が葉巻を燻らせている』みたいなのが欲しかったのだ。
わたしの呪文の唱え方にも問題があるのだろうが、当分、おじさん絵の界隈(どんな界隈だ)でヒトの優位は揺るがない気がするのであった。
Thanks for reading!
いいね! 43
ゆき
ゆき日記
2023/07/19 01:07[web全体で公開]
😆 カノヨ街、二日目セーブ!
初日の違和感は取り払われた展開になりましたが、いよいよネタバレなしには語るのが難しくなってきました。
そんなこんなで、明日はどうなっちゃうの~?!ってところでセーブです。

緊張の展開……なのに背後では、ほのぼのが行われていたり、がっちゃがちゃなやりとりが面白いメンバーです。

続きも気を引き締めて行きたいと思います!
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2023/07/18 01:11[web全体で公開]
😆 カノヨ街、一日目セーブ!
以前から気になっていたシナリオに参加させていただけて、わーい!って浮かれていた私はキャラシ作成時点で、秘匿に浮かれ気分を吹き飛ばされました。これもまたクトゥルフ。楽しいです。

一日目ですでに、ヤバい展開になりそうなところでセーブになったので、明日の続きも今からわくわくしています。

平日夜全て表示する以前から気になっていたシナリオに参加させていただけて、わーい!って浮かれていた私はキャラシ作成時点で、秘匿に浮かれ気分を吹き飛ばされました。これもまたクトゥルフ。楽しいです。

一日目ですでに、ヤバい展開になりそうなところでセーブになったので、明日の続きも今からわくわくしています。

平日夜での連日卓が初なので、そこも楽しいです。
今回、すでに名言ばかり飛び交ってる(体感)ので…笑

ちゃんと四人…四人でいいのかな?とにかく、仲良しメンバーって感じになっていて、これからどうなっていくのか楽しみです。
いいね! 15