がいどうさんがいいね!した日記/コメント page.8
がいどうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2024/11/28 00:56[web全体で公開] |
| 寝太郎 | |
| 2024/11/27 18:03[web全体で公開] |
🤔 描写のやり方について 昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。) 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想が全て表示する 昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。) 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想がございましたら、何でも構いませんので頂けると嬉しいです。 まず、キーパーの発言が聞き取りにくかったため、現在置かれている状況を理解するのに手間取った。これは私のDiscordの設定や通信回線の環境が悪かったために音質が悪かったことに加えて、キーパーが少しだけ早口だったこともあって、話している内容がすぐに理解できなかったのだ。メモを取って、何度も読み返しながら話についていったが、これがかなり大変だった。先日私がキーパーを務めた『奇妙な共闘』でも、NPCが10分程度ひたすら話すシーンがあるのだが、あの時のプレイヤーは十分に内容を理解できていただろうか。今回の私のように内心困っていたのではないだろうか。サポートが必要だったのではないか。 続いて、キーパーが(シナリオ本文に書いてあるであろう)描写をコピペしてくれたことについて。これは、プレイヤーに状況を伝えるうえで、丁寧で親切な手法といえる。口頭で伝えるとどうしても聞き漏らしたり、忘れてしまったりするからだ。 ただ、プレイヤーからすると、文章を読んで理解することすら、それなりに大変なことだと感じた。目を通しても目が滑るだけで、なかなか理解できない。よく集中する必要がある。さらに、今回はボイセだったので、読んでいる最中にも他の参加者が喋ることがある。それも聞き漏らさないようにしなければならない。同時に二つのことをしようとするのは、かなりの労力がかかる。プレイヤーがセッション中にやること、考えることは意外にも膨大だった。 また、今回のキーパーは、描写をコピペした直後に、その内容をかいつまんで説明したり、補足説明を加えていたのだが、意外にもこれが私の理解を阻む障害となっていた。投下された文章を読んでいる最中なのに、それと違うことを言われても困るのだ。脳のリソースが足りない。キーパーが今話しているのが、文章中のどの内容とリンクしているのか。それが分からない。理解するためには、必死に文章に目を走らせながら、キーパーの言葉に耳を傾けなければならない。プレイヤーの助けどころか、むしろ文章を読む邪魔になっていた。私としては、まず投下した文章をそのまま読み上げてほしかった。プレイヤーにとって、描写を理解することがこれだけ大変だということをすっかり忘れていた。(私の集中力、理解力が乏しかっただけかもしれないが。)なお、セッションの途中からは、描写の文章を小さく声に出しながら読んだところ、かなり理解しやすくなった。「今は描写を読んでいますよ」「追加の説明はちょっと待ってくださいね」という意思表示にもなるため、いいやり方だったかもしれない。 そして、探索者役のプレイヤーが抱えるこれらの不満について、キーパーに直接伝えるのは、なかなか言い出しづらいと再認識した。キーパーのやり方に意見するようで嫌がられそうだし、見方によっては非難しているように捉えられかねないため、遠慮してしまう。そもそも、自分の理解力が足りないせいだとも言えるし、周りに迷惑をかけてはいけないと思い、つい口をつぐんでしまう。そうして無理をしているうちに疲れてしまって、セッションへの没入感が損なわれてしまうのだ。プレイヤーにこうしたストレスを与えないような手法が必要だと感じた。 キーパーの側から「何か困っている点はないか」「描写の仕方が分かりづらくないか」などと不満点について発言しやすい雰囲気づくりをするのがいいのではないか。また、探索者役のプレイヤーの理解度についてはよく確認しながら進める必要がある。(オンセだとなかなか難しいが。)そして、プレイヤー自身も分からないことは遠慮なくキーパーに聞くべきだ。多少の図々しさはありだと思う。というより、一人で我慢して縮こまっていても、そうしていてはディスコミュニケーションが一向に解消されない。言葉にしなければ問題は顕在化しないし、解決しようがないのだ。 キーパーをするうえでも、たまに探索者役をやってみるのはとてもいいことだと感じました。 マスタリング、キーパーのコツ、またプレイヤー視点での困ったことなど、教えていただけると幸いです。
| パスタ | |
| 2024/11/27 18:09[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。 ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
| ナツメ | |
| 2024/11/27 18:31[web全体で公開] |
😆 TRPGってやっぱり面白い 本日は愛湯ん(あいゆん)様主催の「おとしもの」というシナリオに参加してきました。 みなさん、とてもしっかりとRPをされているし、一緒にやっていて自分も引き込まれるようにRPに熱が入ってしまった。 この先どうなるのかというドキドキ。ミスをしたら死ぬかもしれないというハラハラ。良きエンディングにたどり着いたときの達成感。 やればやるほど、次のセッションが楽しみになっていきますね。
| みそづけ | |
| 2024/11/27 11:51[web全体で公開] |
😶 今の状況「(TRPGの)お勉強」 はああ~頭痛いい~ 健「どうした?」 いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~ 点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~ ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお 健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべ全て表示するはああ~頭痛いい~ 健「どうした?」 いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~ 点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~ ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお 健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべんを 、、はあ~気晴らしなんかしよお~ 健「勉強したら?」 やだ気分がのr 健「TRPGの」 やろう(即答) (カタカタ)ほほ~ クトゥルフ神話=COC ソードワールド=ソドワ=SW ルールブック=ルルブ (SW解説)ほ~へ~ (絵のサイト)フオ~ン ああ~気晴らしになった! 健「よかったよかった」 さっ私はこれで~ (ガシッ) 健「勉 強 し よ う か 数 学 の」 、、、、ニゲロー
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/27 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、全て表示するイラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。 表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。 手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
| ノルー | |
| 2024/11/27 01:01[web全体で公開] |
😶 121日目オンセン 0:47 絵………、 うまくなりてぇなぁ…………。 誰かが絵を描いてるのを見ると 自分も描きたくなるな……………。 ……模写か。 模写…や、やりたくない……!!(泣) 見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから すげえやりたくないいぃ…! 目線とか永遠に合わせられる気がしない全て表示する0:47 絵………、 うまくなりてぇなぁ…………。 誰かが絵を描いてるのを見ると 自分も描きたくなるな……………。 ……模写か。 模写…や、やりたくない……!!(泣) 見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから すげえやりたくないいぃ…! 目線とか永遠に合わせられる気がしない。 …………人体構造…骨格……筋肉…。 ごふっ。 自分の絵柄で……絵の描き方本に載ってる骨格を どう落とし込めばいいか、さっぱり、さっぱりわからん…。 …………………、 自分の絵の問題点なー…。 どこだろうな…。 色々あるよな。 1:04 まずは壮年の男キャラが上手くない事だな。 にいちゃんとか、オッサンとか。 普段描いているものに引っ張られてしまって 目が大きかったり輪郭が丸かったり、 首が細くて肩幅が狭くなりがちだ。 眼力が弱めなのも少し気に入らん。 特に悪人面が難しい。 あとー……そもそも バストアップしか描けない。 子どもはかろうじて描けても成人の立ち姿が難しい。 ………………、 つまりアレだよな。 観察が足りないんだわ。 可愛いものが好きだからってそればっかり普段見て 他のものをちゃんと見てないんだなあ…。 1:23 んー…。 今夜はこのまま何か描こうか。ちょっと。 じゃあさっそく何を………………、 ………『アカシック13』があるな…。 えーー…、釜村徹……挿絵あるなー……。 バストアップのやつ…。 ………………………。 1:38 なで肩…かいな、これは。 で、ポロシャツ? ポロシャツだろうなこれは。 リアル寄りの絵柄の口元どう描きゃいいんだかよく分からん。 七三分け。髪は薄めか? この絵の横顔ってどうなるんだ…………? あとやっぱり手が描けない。 1:54 とりあえずざっくり裏紙にボールペンで 釜村徹のバストアップを模写ってみた。 一瞬、実験卓コミュニティアイコンに 使っちゃおうかと思ったけれど、 これは………NGなんだったかな? TRPGを円滑に進めるために模写の絵を使いたいだけだが…、 やっぱりSNSに絵を上げることになるから、だめかな。 ある程度クローズドなチャット部屋ならまだしも 掲示板だし。 ネタバレ…にもなりそうな気がするような ならないような………。 釜村徹の名前やちょっとした人物像くらいなら セッション募集要項でも書いていい内容だから そこは大丈夫だと思う。 でも、外見イメージイラストとなると こういうのも…ネタバレになってしまうんかなあ…。
| はるるん | |
| 2024/11/27 09:07[web全体で公開] |
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! おっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチ全て表示するおっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう! ◆ 老害プレイヤーの特徴って? TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも? 「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ! ● 過去の成功体験にしがみつく 「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな? 例えば: 「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」 → (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。 ● 知らないものに対して防衛的な態度を取る 「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。 例えば: 「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」 → (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ! ● 昔のプレイスタイルを絶対視する 「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。 例えば: 「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」 → 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。 ● 自分を守るために新しいものを否定する 「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。 例えば: 「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」 → 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味! ◆ 老害になっちゃう理由とその解決策 「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。 でも、それって実は自然なこと。 新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。 だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事! もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。 「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ! これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。 その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね! ◆ 老害は防げても老眼は防げない……! 最後にひとつだけ言わせて……。 ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!? 目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。 今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい! もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。 それじゃ、今日も新しい冒険に向けて! まったね~♪
| みそづけ | |
| 2024/11/26 16:34[web全体で公開] |
😶 今の状況「絵がうまくなりたい」 絵がうまくなりたい!!! 健「タイトル回収はや」 ケンちゃんAPP70あるじゃろ 健「うんそだな」 APP70に匹敵する絵が描きたいのじゃよ! んでケンちゃんの立ち絵かっこよくしたい!! 健「で、Qどうやってうまくなるんだ?」 Aたくさん描く 健「まあ一番シンプルでいい方法だな」 たくさ全て表示する絵がうまくなりたい!!! 健「タイトル回収はや」 ケンちゃんAPP70あるじゃろ 健「うんそだな」 APP70に匹敵する絵が描きたいのじゃよ! んでケンちゃんの立ち絵かっこよくしたい!! 健「で、Qどうやってうまくなるんだ?」 Aたくさん描く 健「まあ一番シンプルでいい方法だな」 たくさん描くぞおおおお!!Q何描こう? 健「Aあんた片目隠しばっか描くからほかの描いたら?」 いいじゃん片目隠しケンちゃんも隠してるじゃん 健「だめだ。ちゃんとバランスよく描きなさい!」 子どもの好き嫌い強制する母じゃん やだやだああ 健「あんたロングヘアー好きだからロング描きゃいいじゃん」 その手があったか!!よしゃあ!!描いてくる!!(走る音) 健「…なんだったんだあいつ」
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/26 19:35[web全体で公開] |
😶 思い浮かんでは手が止まる シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。 挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、 そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。 そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。 CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
| べいろす | |
| 2024/11/26 21:50[web全体で公開] |
😶 魔王討伐 まず賢者が自分にマホカンタを打ちますね。 これでイオナズンやメラゾーマは反射でき、激しい炎以外はシャットアウトできますね。 実際目論見通りだったんですよ。 それでもhp減ったので、自分でベホマを打つじゃないですか。 ベホマがマホカンタで反射されたんです。 でも、反射されても、ベホマ撃ったのは自分なのだから、自分にベホマがかかると思うじゃないですか。 バラモスのhpが全快したんですね・・・。
| みそづけ | |
| 2024/11/25 01:22[web全体で公開] |
😶 今の状況「なんかきてしまった、、」 すっっっんごい早起きした、、、 こんな生活リズムだったら夜いけるかも、、 うるさくしなかったらボイスセッションも、、、! よーしどんどん手ぇのばすぞお!! えへへ!!スケジュールどうりじゃねえ!!自分終わってる!! だが誰がなんといようとがんばるぞい!! 健「(ウトウト)…深夜テンション全て表示するすっっっんごい早起きした、、、 こんな生活リズムだったら夜いけるかも、、 うるさくしなかったらボイスセッションも、、、! よーしどんどん手ぇのばすぞお!! えへへ!!スケジュールどうりじゃねえ!!自分終わってる!! だが誰がなんといようとがんばるぞい!! 健「(ウトウト)…深夜テンションメンタル鋼のお気楽人間がよ…寝みいよ…」 ケンちゃん夜よわ~い 健「当然だろ…午前1時だぞ…こんな時間にセッション誘ってくれる人が…」 フフフ、、ど~しよっかなああ、、フフフ、 健「人の話を聞け!!」
| ナツメ | |
| 2024/11/24 19:07[web全体で公開] |
😊 今日も楽しかった 今日はヤタ様主催の「かわらぬ挨拶」というシナリオをやってきた 正直死ぬと思った。なぜ生きて帰れたのか、コレガワカラナイ 見学の方もいらっしゃって緊張したけど、楽しかったなぁ 今回で三回目のTRPGだったけど、出しゃばりすぎてなかったかな~とか、足引っ張ってなかったかな~とか、思い返すとあの発言おかしくなかったか?とか反省しっぱなしですわ このPCだったらこう動くよなーって思って動かすんだけど、たまにPLが顔を出しちゃうぜ… 次も頑張ろ~
| COBRA | |
| 2024/11/24 20:33[web全体で公開] |
😶 キャンペーンが楽しい 此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪全て表示する此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪神とガチで闘えるのは感慨深いですし、 GMとしてもPC達が冒険しながら世界を知っていくキャンペーンをするのが好きです。 いきなりPLが公式の世界地図や年表、クリーチャーデータを厚ぼったい本で目にするのではなく、 隣人の困りごと解決や宝探しに始まり、世界を救うスケールに育つ形でパーティーが物語を紡いでいく方が私は楽しいです。 GMとしてリアタイで何年にも渡る形でPC達が伝説状態になるのを目の当たりにしてきました。 基本、単発シナリオ積み重ねで始まるのですが、戦記物やPCが神への道を目指すとかもやってきました。 というのも私側のPL経験としては「新キャンペーンなので新キャラつくって」との指定条件対応を重ねていくとPCを数百持つ事になりましたし、 そのうち半数以上が1卓だけ使用、つまりキャンペーンとして開始せず初回で放棄されたもの(苦笑 「冒険は続く」が好きなのですが、スケールアップをGM側がキャッチアップする必要があるので、 オンセは普及したといえども、なかなか参加機会はないのかもしれません。
| 玄優 | |
| 2024/11/24 15:42[web全体で公開] |
😶 23時間耐久SW2.5 オンセンで知り合った方からの要望で久々のGM。最近はクトゥルフ神話7版のほうが多かったので久々でしたが、なんとかやりとげました。 元々は12時間くらいを4日に分ける予定だったのですが、参加者全員の希望で連続してやることに。 結果、22時間46分(休憩あり)という長時間になってしまいました。 大全て表示するオンセンで知り合った方からの要望で久々のGM。最近はクトゥルフ神話7版のほうが多かったので久々でしたが、なんとかやりとげました。 元々は12時間くらいを4日に分ける予定だったのですが、参加者全員の希望で連続してやることに。 結果、22時間46分(休憩あり)という長時間になってしまいました。 大幅に時間を超えてしまいましたが、ダイス運の悪さをアイテムや特技でカバーしていくプレイングによって、もとから用意していた内容だけでなく、アドリブで急に生えてくる設定をすべて回収する様子はベテラン冒険者っぽくてすごかったです。 今後もしばらくは受動的な開催になっていくと思いますが、ご一緒することがあればよろしくお願いします。 最後になりましたが、今回参加してくださった皆さん、長時間ありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/24 09:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】兄弟の夢【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには10年程前に嫁いだ姉蟹がいるが、男兄弟はいない。 というのも、医療過誤で少なくとも兄1人と妹2人を失っているからである。 それが、不思議なことに今朝方見た夢では男兄弟がいた。 いや、寧ろ男兄弟だらけだった。 わたしは10歳程度の姿で風呂に入っていて、年の離れた上の兄2人と戯れていた。 はしゃいだわたしがタオルを振り回すと、不思議なことにそのままふわふわと天井近くまで浮いてしまった。 その間に下の弟2人とお袋が湯船に入り、着地したわたしも風呂場から出るという話だった。 訳が分からないが、何とも不思議な、でも心が温かくなる夢であった。 むかしまっこう さるまっこう
| みそづけ | |
| 2024/11/22 22:46[web全体で公開] |
😶 今の状況「深夜徘徊1」 きょうは時間がたっぷりある、、、テストも宿題も終わらした、、、 さあ!やることは一つ!! 深夜徘徊だああああああああああ!!! 健「ムリャァ…」 、、、ケンちゃん寝てら、、まっいっか いくぜ!!深夜徘徊inオンセン!!
