がいどうさんがいいね!した日記/コメント page.11

がいどうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

そち‎
そち‎日記
2024/11/13 17:36[web全体で公開]
😶 おんせん新規登録した
おんせん登録完了〜
TRPGができるって聞いたけれどできるかな
クトゥルフやりたいなクトゥルフ
たくさんできるといいなぁ
おんせんの使い方はよく分かってないから、理解するところからはじめるぞ〜
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/13 01:43[web全体で公開]
😶 ココフォリアのデータについて
もうそろそろ開始間近な卓で、念のために会場を再確認したところ

・編集して保存したはずのシーン情報が旧版に戻っている
・立ち絵が表示されていない
・追加したはずのスクリーンパネルが消失している

といった困った事態に!
幸いまだ開始まで時間があったのと、オフラインにデータ保存していたの全て表示するもうそろそろ開始間近な卓で、念のために会場を再確認したところ

・編集して保存したはずのシーン情報が旧版に戻っている
・立ち絵が表示されていない
・追加したはずのスクリーンパネルが消失している

といった困った事態に!
幸いまだ開始まで時間があったのと、オフラインにデータ保存していたので復旧作業は間に合いましたが、たまーにあるんですよねココフォリア……部屋をお持ちの方は、念のため前日にでも会場を確認しておいた方がいいですよ。せっかくのいいところで画像が表示されない、なんてことになったら手間暇かけて作った演出が無駄になってしまいますからね……。
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LeTS
LeTS日記
2024/11/12 20:56[web全体で公開]
😶 プロフィール?
なんか名前の横についてる。なにこれ?
ハートは支援者は判るんだけど、星はどういう理由で付いてるのかいまいちわかんないなぁ。

追記
「更新が本日」かも?

追記
キャラシの星は更新したら付く。期間は不明。
プレイヤーはびみょーに切り分けできてない。「この方は注目でしょ」で確認しても付いてない事があったし。
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B
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
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塩チワワ
塩チワワ日記
2024/11/12 10:11[web全体で公開]
😊 これから頑張るぞ
クトゥルフ神話TRPGの初心者🔰新参者です✋よろしくお願いします!語彙力と教養と運がないタイプのPLです。ここにきて初めてクトゥルフ神話以外のTRPGがあることを知りました。タイトルだけでもう面白そうで暴れてます。クトゥルフ神話TRPGに慣れたら手を出してみようと思ってます😌今は友人とTRPGするだけですが...いつか、いつかは先人さん達と一緒に生還するシナリオやりたいです。新人が増えたぞとだけ覚えてて貰えたら嬉しいです🐶
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モリクニ
モリクニ日記
2024/11/12 02:57[web全体で公開]
😢 モリクニ悲しみの社会人編
今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きない全て表示する今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きないと間に合わない。そうなると0時に終わる卓に行くのはちょっときついなぁと感じます。なんなら23時くらいには布団に入りたいですね。平日夜の卓は諦めるしかないのかねぇ…。
2年目からはテレワークが出来るそうなので余裕が出てきそうですけど、とりあえず来年は平日夜は厳しいかなぁ。
まあしかし、土日だけでも合間を練って皆さんと遊びたいものです。
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べいろす
べいろす日記
2024/11/12 00:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そこそこ満足なキャラクター作成
最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたの全て表示する最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたのですが、ここ最近ではなかなかの出来栄え!

やはり適度にかわいそうな過去が良いのです:)
ロールプレーににじみ出るような過去設定。しかしあらかさまな主張はしない奥ゆかしさも必要です:)

長く使っていきたいとは思うのですが、成長段階にマッチした募集卓っていうのは無いんですよね。
5000exp卓とか6000exp卓だなんて、そうそう都合よくあるものでじゃないですからね・・・。
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えそらつき
えそらつき日記
2024/11/11 18:03[web全体で公開]
🤔 NPCって難しい(ただの雑談ですが長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雑談なんですが
NPCって基本シナリオで情報を落としたりする重要な物じゃないですか
私,NPCのRPが固いんですよね
感情を込めてセリフを読むのは出来るんですけど
応用というかアドリブが下手くそなんです
ファンブルとかはアドリブと言うか流れで対応出来たりするんですけど
とにかくシナリオで指定されたようなセリフしか言えないんです
台本が無いとNPCを動かせないんですよ。
だからシナリオ壊さないような柔軟な対応してるNPCのRPって凄いって思うんです
まぁシナリオ読み込みが足りないだけ何ですけどね。もっとシナリオについての理解があれば何とかなるんですかね
KP舐めとんのかって一部の人に怒られそうなくらいシナリオ読み込み甘いので
読み込む前に回したい欲が出過ぎちゃうんです(ちゃんとシナリオ,利用規約など全部読んでからです)
リプレイ動画なんかで勉強したりするんですけどシナリオによってはリプレイ動画がなかったり
そんなこんなでNPCのRPが下手くそなんです

だけど最近,NPCが生きたなぁって感じたセッションがあって
味方っぽい怪しい敵NPCを演じてた時
PLさん皆NPCと沢山RPしてくれたんですよ
その内NPCの気持ちとか私が初めて理解出来たような感じになりまして
あぁこの子(敵NPC)こんな事思うんだなぁ
シナリオで想定されてないセリフとか行動とかスラスラ出てくるんですよね
本来この敵NPC,PLに問答無用で敵対するんですよ
容赦なく殺しにかかります
だけどPLに情が移ってしまって攻撃できなかったんです
結果PLに口説かれてお持ち帰りされました
シナリオ的には想定はされているようでされてないエンドの行き方でしたね
こんな感動系シナリオだっけ??ってなりましたね(楽しかったです)
こんな感じのRPをもっと出来るようになりたいです
回す予定の『心臓がちょっと早く動くだけ』とかRPめちゃ大事ですし
PLの涙腺壊しちゃうくらい頑張るって言ったのでシナリオ読み込み&役作り頑張らねば
KPCなのでまだRPは硬くなりにくいはず…
まぁノリと勢いで何とかします✌︎(’ω’✌︎ )

あ,上記の話と全く関係ないですけど誕生日に紙のクトゥルフ六版ルルブ買ってもらうことになりました
凄い嬉しくて誕生日が待ち遠しいです

以上,NPCのRPが上手くなりたい人
えそらつきでした
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パスタ
パスタ日記
2024/11/10 22:11[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】
筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。

https://x.com/Pasta84045756/status/1855597090300178694

今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみま全て表示する筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。



今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみました。
角度がついていなければ3Dモデルを使わなくてもまあまあ描けるなというのが今の感想。
フカンとかアオリとかになると3Dモデルとか使いたくなるでしょうね。(そうすると手書き素体とはバランスがやっぱり違うことに)
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B
つぎの
つぎの日記
2024/11/08 21:27[web全体で公開]
😢 グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】
忘れるのが人の常だから、覚え書で。
とある人の日記に、大変身につまされたので

『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』


「身内」というほど
大層な集まりじゃないんだけど

何回か卓を囲んで、
すごく頻繁に交流してた人が居て。

全て表示する忘れるのが人の常だから、覚え書で。
とある人の日記に、大変身につまされたので

『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』


「身内」というほど
大層な集まりじゃないんだけど

何回か卓を囲んで、
すごく頻繁に交流してた人が居て。

どちらが先に始めたかは、
不毛だから敢えて触れない事にして…

他卓の不満やグチが「相談」という形で
話題に出る事があったんだ

私は当初、そういう事って
ずっと胸に秘するモノだとばかり
思っていたから、
かなり驚いた記憶がある。

(閑話休題)

「相談」の機会が増えてくたびに、
私の中で無意識のうちに
「こういう事も内内なら言っていいんだ!」
「この人相手ならこういう事話題にしていいんだ!」
という認識に変わっていったんだ。 

今思うと、ソレがホントに
良くなかったな〜って…猛省してる💦


どうにも解決できないモヤモヤを
親しい相手に相談するのを
否定してるんじゃない

ソレはいいんだ、大事で素敵なこと!

だけど…
楽しく遊ぶ為に集まっているのに

いつのまにか、
不満やグチを言い合うのが
主体になってたのは、

マジで、ほんと〜〜〜に、
良くなかったなって。

不幸な話題ってね、
不幸な連鎖しか持ってこないのよ。

ここまで凹んだの、久しぶりだな、、
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はるるん
はるるん日記
2024/11/08 20:22[web全体で公開]
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨
TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨

🌈① 個性が明確であること
印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨
どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖

例💬:
どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣
慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥
大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕

キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨

🔥② 積極的に挑戦すること💪
リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥
挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨

例💬:
「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲
強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥

挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖

🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨
ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖
シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨
ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦

例💬:
喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣
難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。
作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅

ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね!
タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨


でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕
ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖
本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡


◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖


名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖
キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨

例💬:
「はるるん、頼んだよ♪」
「ヒカリ、大丈夫?」
「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」

名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨


●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫
TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ!
それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖


◆僕からのアクションプラン💡✨
次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう!
もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕

「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」

あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨
次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/08 18:47[web全体で公開]
😍 【アニメ・唄】天穂のサクナヒメ【感想】😭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味にて失礼いたします。🙇‍♂️
本日は久々に東京出張だったのですが、その帰りにアニメ『天穂(てんすい)のサクナヒメ』の残り三話を視聴しました。
ネタバレを避けるため詳しくは控えますが、とても素晴らしくて電車内にも関わらず涙ぐんでしまいました。
原作であるゲームの方もきっと素敵なのでしょう。
今はエンディング、朝倉さやさんによる『ヤナト田植唄・巫-かみなぎ-』を只ひたすらに繰り返し聴いています。
あぁ、沁みる沁みる。
この作品に触れられて、とても良かったです。
みなさまも、是非。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 28
B
はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
いいね! 25
猫っち
猫っち日記
2024/11/06 20:53[web全体で公開]
🤔 TRPGを遊ぶときに必要なことを考えてみる
まず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやる全て表示するまず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやるゲームですのでお互いの時間を使っています。
時間を守ることは重要でしょう
遅れる場合は事前連絡を入れるべき、ですよね

相手を不快にさせるような言葉も避けるべきでしょう
まあこれは敬語をなるべく使うことで解決できますね。
もちろんPCまでそうするべきとは考えておりません。そういうRPもあると思いますし

とりあえず私が最低限気をつけてるのはこの辺りなのですが、他に気をつけるべきことは勿論色々あると思います

というひとりごとでした。
いいね! 25
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/11/03 06:26[web全体で公開]
😶 ロールプレイが得意じゃない
得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。

一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。
物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。

得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
いいね! 34
ノルー
ノルー日記
2024/11/03 01:46[web全体で公開]
😶 112日目オンセン
1:38
月曜日何かできたらいいなあ。
スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。
いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、
今回もタイミング的に難しいだろうけど。
連休最終日だし。翌日は平日だし。
それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい全て表示する1:38
月曜日何かできたらいいなあ。
スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。
いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、
今回もタイミング的に難しいだろうけど。
連休最終日だし。翌日は平日だし。
それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい…。
うーーん………。
急に仕事になるかもしれないからなあ…。
予定がはっきりしないと頭の中がまとまらん。


2:04
ほう。『観葉少女(プランツ・ドール)』。
そんな漫画作品があったのか。
少女展爛会の置きレス卓コミュニティでも作ろうかと画策していたら
スタリィの参考にもなりそうな良い情報をみつけてしまった。
ほー。
生きた人形の話なのか。
「育てるためには専用のミルクと砂糖菓子、持ち主の愛情が必須である。」…。
「基本的に話さないが、持ち主次第では言葉を覚える事も出来、歌う種類も存在する。」
ほ~。
「天国の涙」。
「涙が結晶化して宝石のようになる」
「最高に愛された観用少女が流す涙」
「色は様々で、少女が最後に見た光景を映すことが多い」…。
なかなかダークな設定じゃねえですか。
なんか、そういう不思議で怖い系の漫画雑誌で連載されてたっぽいなあ。これは。
ウィキペディアの関連項目欄にある
『人形師の夜』という少女漫画もちょっと気になるねえ。
いいね! 11
B