がいどうさんがいいね!した日記/コメント

がいどうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2025/02/05 16:55[web全体で公開]
😭 【雑記】おぉん…!!!!
おぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイ全て表示するおぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイントで入るん…???(宇宙猫)

どうしてくれようこの気持ち…!!!!
今、心が3つくらいある、、、

はあ〜〜〜〜、、、
…ふぅ。

し、仕方ない、、
謝罪の連絡して取り敢えず今日は卓準備やら返信やらしようっと、、、
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/01 01:39[web全体で公開]
😍 【雑記】雑談は楽しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気心の知れた卓友さんたちとの雑談はもっと楽しい。ヽ(*´∀`*)ノ

(昨晩の卓は勿論だが、その後の雑談までもが盛り上がったので’‘,、(’∀‘) ’‘,、)

お読み頂きありがとうございました!!
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FLOWER
FLOWER日記
2025/01/17 00:14[web全体で公開]
😭 【雑記】ドラマティックなキャラクターのロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通り、私はPC、NPCを問わずキャラクターがロストをする時は、ドラマティックであってほしいと願っています。
シナリオによっては、理不尽とも思えるキャラクターとの別れが来ることもあります。でもだからこそ、参加者の思い出に残るような素晴らしい最期を演出したいと思うのです。

そして、もう間もなく最終回を迎えるセッションにおいて、そんな素晴らしい演出をしてくださったKPがいます。
その方のおかげと、私がキャラクターに感情移入していることも相まって、今とっても悔しくて、悲しくて、深く印象に残っています。
いよいよ最終回。参加者の皆さんと笑ってセッションを締めくくれるように、楽しもうと思いました。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/16 17:34[web全体で公開]
🤔 みんなが輝ける冒険を作るために~TRPGで『公平に扱う』とは?
おっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶

「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡
僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦

だから、僕なりに考えた「公平に扱う」全て表示するおっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶

「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡
僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦

だから、僕なりに考えた「公平に扱う」ための方法をシェアしちゃうよ!🎲💖
--------
① 「平等に扱う」と「公平に扱う」の違い
まずね、平等と公平って似てるけど、全然違うのよ~!✨

💫 平等に扱う
全員を同じ条件で、同じ対応で扱うこと!🎶

具体例:
・NPCが誰に対しても同じ態度を取る。😐
・謎解きや戦闘が、特定のキャラに偏らない設計。
・セッション4時間でPCが4人なら、ひとり1時間ずつ時間を割り振る!⌛️

👉 メリット:不公平感が少ない!一貫性がある!💯
👉 デメリット:キャラの個性とか違いが埋もれちゃう…💦

💫 公平に扱う
それぞれのPCの個性や状況に合わせた最適な対応をすること!🎨✨

具体例:
・NPCがPCの性格や背景に応じて態度を変える。😊
・知識系PCには謎解き、戦士系PCには戦闘の見せ場を用意!⚔️
・活躍する回数は均等でも、内容や時間配分を調整する。⏳

👉 メリット:PCの魅力が輝く!物語が超立体的になる~!🌈
👉 デメリット:GMが柔軟に対応するスキルが求められる…💦


📌 結論!
TRPGでは「公平に扱う」方がPCの個性が活きるし、みんなが輝ける冒険になると思うんだ~!✨💖

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② 公平に扱うための工夫
単発でもキャンペーンでも、これだけは意識してみて!🌟

1. 全員に見せ場を用意する
探索、交渉、戦闘、それぞれの得意分野が活きる場面を散りばめる🎯✨
例: ソードワールドならスカウトが罠解除、レンジャーが薬草を炊き、セージが謎解きで大活躍!

2. NPCを全員と絡ませる
「君どう思う?」みたいな質問で、全員に話を振るチャンスを作る!🎤💬

3. PCの個性を拾う
キャラシートや背景を参考に、それぞれの「らしさ」が発揮できる展開を考える!📝✨

4. シーンの切り替えでバランスを取る
長く目立ったPCがいたら、次のシーンで別のPCにスポットライトを当てる!🌈

--------
③ PLを信じよう
正直言ってね~、僕も「公平に扱う」を完璧にできてるわけじゃないのよ~💦
でもね!最近のPLさんたちってめっちゃ意識高いのよ!✨

🌸 例えば:
・仲間のキャラを引き立てるRPを自然としてくれる!👏
・パス回しが上手で、誰かが目立ちすぎることがない!⚡️

もちろん、まだ初心者だよ~って人も心配しないで!
まずは楽しむことが一番大事だし、この日記でちょっとでもヒントを持ち帰ってくれたら嬉しいな♪

そもそも、こんなクソまじめな日記を最後まで読んでる君なんて、超意識高いマンじゃん!🌸
だからさ~、もっと参加しくれる仲間を信じてもOKじゃない?
あんまり細かいこと気にしないで、GMだって楽しもうよ!🎉

--------


◆まとめ
TRPGで「公平に扱う」ってのはね、みんなの個性を尊重して、全員が物語の一部になれるようにすること!✨

でも、完璧を目指す必要なんてないよ~💖
まずは「全員が楽しめるように!」って意識することから始めてみて!😊

次の冒険で君のキャラがどんな活躍を見せるのか、僕も楽しみにしてるよ~!💖
それじゃ…まったねー!🌟
いいね! 30
河辺文
河辺文日記
2025/01/15 05:43[web全体で公開]
😶 うーん、鬱が治らない……
何もやる気力が出なくて30時間ほど眠り続けてました
Xでも鬱な呟きばっかりしててダメな状態が続いてます……
いいね! 10
B
べいろす
べいろす日記
2025/01/12 20:50[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える4
マジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

ございますが、【人間さん】も考えなければならないでしょう。
問題は、人間さんはフラットで何の能力も特徴も無いようになりがちでデザインが難しいんですよね。
しかし、人間さんの需要はまさにそのフラットさであって、理解のしやすさ、許容全て表示するマジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

ございますが、【人間さん】も考えなければならないでしょう。
問題は、人間さんはフラットで何の能力も特徴も無いようになりがちでデザインが難しいんですよね。
しかし、人間さんの需要はまさにそのフラットさであって、理解のしやすさ、許容範囲の広さからのイメージの投影のしやすさがあります。
魔力なんてパラメータがあったり、魔法が使えたりしますので、地球人類とは別の存在ではありますが。

人間さんはグシオン世界で最大多数の種族です。
他種族はすべて人間さんから呪いによって派生したものでもあります。
高度な社会的種族であり、文化や文明は人間さんの手によって維持されています。
古帝国が滅んで人類文明は大きく衰退し、人々は魔物と呪いと闇におびえて暮らしていますーー、それでもしぶとく生き残っています。
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**能力1:連携の才
この世界の人間さんは、微弱な精神感応能力を持っていることにしますーー。魔法がありますので。
これによってなんとなく連携が得意になります。
非戦闘時において、他PCの判定失敗をフォローできます。他PCが判定に失敗したとき、MP1を消費することで、あなたは同じ判定を行うことができます。成功した場合、他PCの判定は成功したことになります。
-----------------------------------------
**能力2:革新の才
人間さんはアイテムやトラップを作ったり使ったりするのが得意です。
セッション開始時、2つのアイテムあるいはトラップを、リストから選んで入手できます。
-----------------------------------------
**種族呪い:古帝国の呪い
古帝国はあちこちに呪いをばらまいたり、都合の良い下僕や愛人、兵士を創り出そうと人体実験していたので、異種族と言えないまでも、呪いによって特異な外見や性質を持っている人間さんもいます。ピンク髪とかオッドアイとか両性具有とか。女しか生まれない家系とかです。
後天的に呪われて人生が変わってしまう場合もあります。勇者様が女の子になるとか男の娘になるとかです。
個人差が大きく、プレイヤーが望まなければそのPCには設定されません。

コルヴェナ(呪いMaxで怪物化)のパターンは様々ですが、領主や大商人など影響力の強い人間さんがコルヴェナになる場合があり、必然的に多数の関係者を巻き込んでの悲劇が起こりやすくなります。
========================
*アイテム
マジェスティックスタンドには所持金という概念がございません。
そのため、アイテムはドロップやトレジャー、報酬のような意味合いにて登場します。
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*ぽしょん
錬金術によって作られた薬液です。メインフェイズで飲めます。

**赤ぽしょん
安価な体力回復剤です。HPを2d6*3点ほど回復します。

**黄ぽしょん
体力回復剤です。HPを2d6*5点ほど回復します。

**白ぽしょん
高価な体力回復剤です。HPを2d6*7点ほど回復します。

**緑ぽしょん
解毒薬。麻痺or毒状態を回復します。

**青ぽしょん
安価な魔力回復剤です。MPを2点回復します。

**紫ぽしょん
高価な魔力回復剤です。MPを4点回復します。
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*スクロール
読み上げることで込められた魔法が発動する巻物です。詠唱は必要です。使い捨て。
魔力を込めるために錬金術で作った特殊な用紙やインクが必要だそうです。
系統が指定されており、全部で10種類のスクロールがあります。
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*マナジュエル
1d6点のMPを蓄えている宝石です。蓄えたMPを自分のMPのように扱えます。蓄えたMPを使い切ると崩壊します。
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*アミュレット
呪い避けの魔除け。任意のダメージを10点を軽減して壊れます。
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*クスクス
夢使いさんが扱うダウナー系のお薬です。能動的にドリームウォークを行うことができます。
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*聖水
同エリアのアンデッドに振り掛けるとダメージ+麻痺効果を与えます。
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*トラップリスト
呪いや魔物がはびこるグシオンでは人間さんは泥臭くともサバイバルしなければなりませんでした。

**デプロイパヴィス
自分のエリアに敵の攻撃を防ぐ自立式の置き盾を設置し、これに隠れます。インスタントタイミング。
置き盾は他エリアからの攻撃に対して30ダメージまで負担します。
設置した置き盾は移動できません。

**スキャッターカルトロップ
魔法仕掛けのまきびしを設置します。インスタントタイミング。
あなたに近接攻撃しようとした敵さんはとりもちのように地面と足が固着し、移動に失敗し、行動終了します。
足止め率は「あなたの知力×敵さんの必要命中レート」%です。足止めするまでそこに残ります。足止めしなければ回収可能です。

**クレイモアートラップ
事前に戦場に設置できるシチュエーションである必要があります。
ワイヤートリガーにて爆発する罠を、エリアとエリアの間に設置します。
設置した場合、敵さんは全員後方エリアスタートになります。
エリア移動した敵さんはダメージを負い、移動に失敗し、行動終了します。
爆発率は「あなたの知力×敵さんの必要命中レート」%です。爆発するまでそこに残ります。爆発しなければ回収可能です。
========================
トラップはキャラクターイメージを大分選びそうですかね・・・:(
いいね! 8
千変万化
千変万化日記
2025/01/12 19:36[web全体で公開]
😆 ただのひとりごと13
ソードワールド2.5やることになったよいえーい!

キャラクター作った後に使い勝手試すために模擬戦闘やったけどめっちゃくちゃ楽しかったよいえーい!

メンバー後衛ばっかで心配だよいえーい!

経歴表がみんなディストピアすぎるよいえーい!

マギシューの基礎装備整えるだけでほぼ所持金ぶ全て表示するソードワールド2.5やることになったよいえーい!

キャラクター作った後に使い勝手試すために模擬戦闘やったけどめっちゃくちゃ楽しかったよいえーい!

メンバー後衛ばっかで心配だよいえーい!

経歴表がみんなディストピアすぎるよいえーい!

マギシューの基礎装備整えるだけでほぼ所持金ぶっ飛んだからアイテムない上にほぼ無一文スタートだよいえーい!

所持金8ガメルだよいえーい!

セッションめっっちゃくちゃ楽しみだよ!!いえーい!!

...ちょっとテンション上げすぎたから落ち着かないと
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/01/12 16:01[web全体で公開]
😆 祝50回!【ゆるふわ卓】烈火なる貴婦人単発集 出発進行~🎉✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖はるるんだよ~ん💕
なななんと⁉️今回で僕のGM50回目セッション🤩✨
いや~、ここまで来れたのもみんなのおかげ~✨ほんっとありがとう🥹💖
今回も楽しい冒険してきたよ~ん❣️

◆烈火なる貴婦人単発集って⁉️
これ、もともとは全14話(18回)のドーデン地方を舞台にしたセッションシリーズ🎶
今回はその中の第1クール(1話~4話)をギュッとまとめて遊ぶショートCPやってみたの~💪💖

◆今回のメンバー✨💖
🌟ドーラ:SW初挑戦のPLが操るソーサラー!
🌟アレク:ドーラの兄で、シスコン全開のファイター🤣
🌟クゥー:SW初挑戦のPLが操るマギテックシューター✨
🌟モズクズ:スケベ親父感MAXなプリーストwww

みんなキャラ濃すぎて、開幕から大爆笑だったよ~😂💖

◆第1話:移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》🚂🔥
冒険スタートはギルドの入門試験から🎶
みんなでチーム結成→怪しいババアから怪しい道具ゲット💣(後に爆発w)→知力・体力・運の試練突破→最後はボス戦🔥

💥ボス戦:ドルン×2 & ザーレィ💥
いや、マジで初期PCって弱すぎん⁉️(爆笑)
6Rもかかって倒したけど、その過程がもうドラマティックすぎて最高😂✨

🎲出目が地獄モード💦
1R目:モズクズのフィールドプロテクション → 1ゾロ💀
2R目:ドーラのエネルギーボルト → 1ゾロ💀
続けて:クゥーのソリッドバレット → 1ゾロ💀
5R目:アレクの全力攻撃 → 1ゾロ💀
これ呪われてるでしょ!?笑🤣💦

ラストはMP切れたドーラがまさかの前衛突撃→スタッフで殴るという勇者行動ww
当然返り討ち😂
でもこういう無茶な選択もTRPGの面白いとこだよね~ん✨

◆どんどん選択しちゃお💖
ふぃあ通でも言ってたけど、「自分の選択で迷惑かけたらヤバいかも…」って思って遠慮しちゃう人、いるよね~😅
でも、そんなの全ッ然気にしなくてOK💪✨

TRPGはみ~んなが主役だから🎤💖
君の選択が物語を動かすってのが超楽しいんだよ~❣️
むしろもっとやっちゃって‼️笑✨

◆次回予告💖
ラーメンをこよなく愛するコイケさんが、幻のラーメンを求めて迷宮へ突入…しかし行方不明⁉️
君たちは彼を探し出し、究極のラーメン🍜✨を完成させるべく魔剣の迷宮に挑む‼️

🔥烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』🔥

もうタイトルからして意味不明すぎるけど、絶対面白い予感しかない🤣💖
次回もよろしくね~✨



50回目セッション、本当に最高だった~🥳❣️
これからもゆるふわ卓、全力で盛り上げていくからみんな遊びに来てね~💖
それじゃ、読んでくれてありがと~!まったね~💕✨
いいね! 15
明地
明地日記
2025/01/12 17:55[web全体で公開]
😶 叫び
双子のドレイクで…
メスガキで…
普段はお互いの魔剣を交換して使ってるくらい仲良くて…
冒険者たちに挑むけど敗北して片方がもう一方を庇って死んで…
残された一人が復讐鬼と化して姉の遺剣を手に二刀流で襲い掛かってくるシナリオがやりたい…

※追記
メスガキと書いたけどブラックラグーンの双子みたいなキャラでもいいな
いいね! 21
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/12 13:57[web全体で公開]
😶 AIさんと話いながらキャラ作る
キャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。
AIさんありがとう。
なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら
>その子、こんな性格してないですか?
>家族はどうなりました?全て表示するキャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。
AIさんありがとう。
なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら
>その子、こんな性格してないですか?
>家族はどうなりました?
家族、こんなかんじかな。
>それだったら子の兄弟はこんな設定どうですか?
>こんなエピソードがきっかけでこのクラスを目指そうとおもったのでは?
先生こんな人かしら。こんなアイテム持ってる
>先生、こんなかじで独り立ちのときにアイテム贈られたなんてどうですか?
旅の目的はこうしたい
>旅の目的はたすために今の街に来た

だいたいここぐらいで8割終わってますw
すごいなAIさん。
めっちゃ頼りになるw
Geminiさんって結構頼もしくってダンジョンアンドドラゴンズのこと知ってらっしゃるw

ツールとしてはすごくありがたい。
あるものは有効活用するのが精神衛生上いいね。
ご判断は各自でどうぞ。
良いアドベンチャーを。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2025/01/12 08:00[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える3
・行為判定
・ミドルフェイズ進行
・縁故
・戦闘ルール
アウトラインの多くを引けた感じがしますね。
あとはデータ面ということになりますが・・・。
あまりデータを多くするのは管理が大変になり、参入障壁が高まり、プレイ実現性も低下してしまいます。
そのため、データは必要最小限にする必要がご全て表示する・行為判定
・ミドルフェイズ進行
・縁故
・戦闘ルール
アウトラインの多くを引けた感じがしますね。
あとはデータ面ということになりますが・・・。
あまりデータを多くするのは管理が大変になり、参入障壁が高まり、プレイ実現性も低下してしまいます。
そのため、データは必要最小限にする必要がございます。
覚えることは最小限にしつつ、いろんな解釈、想像、活用ができるといいですね。
=======================
*能力値割り振りルール
「3d6を6回」を3セット振っても下振れてしまった場合や、事前に作成して置きたい場合に備え、
【63点の自由割り振り(最高18、最低3)】を追加いたします。

マジェスティックスタンドって捨て能力値があんまりないんですよね。脳筋キャラクターであっても、知力を減らすと行動回数に影響したり、魔力を減らすと判定値ブーストに影響したりするわけです。でも魔法キャラクターは技巧3にしちゃうかな・・・。魔法キャラクターであっても射撃攻撃は依然として有用なのでよいでしょう。
=======================
ということで第3の異種族は【セイレーン】です。

海の歌姫。海に沈んだ乙女が呪われて誕生します。
元人間であり、マインド面でも人間の名残を有しています。記憶は曖昧です。
外見はほぼ人間の美女/美少女です。基本青髪で、外見的には不老です。人魚要素はありません。すみません。
ドリアッドとは姉妹のような間柄で、セイレーンはドリアッドに友好的に接します。住む場所が違うため、ほとんど遭遇しませんが。

セイレーンはドリアッドと比べると社交的で、通常は複数で行動します。美しさ、可愛さ、妖艶さなど外見的な魅力と、歌唱力を重視しています。美容や化粧、服飾に詳しく、人間をかしずかせて自分の世話をさせることを理想としています。
しかし彼女たちは恐るべき海賊的存在でもあります。魅惑の歌や天候操作、海の魔物をけしかけるなどして商船や沿岸の集落を襲撃し、宝物を奪い、人間を海底に連れ去ってしまいます。
海底宮殿では退廃した帝国宮廷を再現するかのように、美しいセイレーンたちが囚われた人間たちを支配しています。美しい人間は召使いにして、そうでないのは海底鉱山でマナジュエルの採掘に従事させたりしています。
完全な敵対種族というわけではなく、交渉や取引のために地上に上がったり、友好的な都市とは利害から協力関係にあったりします。個人としては単純に人間にちやほやされたりロマンスを求めて地上に上がったりもします。
PCとなるセイレーンはそういった地上に上がった個体です。

セイレーンの起源は古帝国の魔術師団が禁呪を作り出し、皇帝の娘(姉)と海に呪いをかけることで誕生しました。
古帝国の海を守るためという名目でしたが、呪いが暴走し魔物が溢れために交易路は壊滅。結局帝国は滅亡しました。
人間さんは目下、海図や海路の再開拓を行なっているところです。
イリサール海では通商連合と海賊艦隊とセイレーンが利益を争っています。
-----------------------------------------
**能力1:アイランドウォーク
セイレーンの故郷は海です。いうまでもなく人類未踏の闇の世界です。
超自然的な水中呼吸、水中視覚、水圧耐性、低温耐性、そして泳ぎの力を持ちます。
水中で泳いでも、装飾品などが外れたり落ちたりする心配がありません。
さらに、触れた人間に同様の水中適応能力を付与することができます。
水中や雨天時での非戦闘時のあらゆる行為判定の難易度レートを+1します。
-----------------------------------------
**能力2:アルーアソング
魅惑と誘惑の歌。呪いを含む美声と、楽器を操る才能も持っています。
非戦闘時であれば歌を聴く一般人たちを魅了し、注意を惹きつけることができます。
歌を歌うことで雨雲を呼び、(次のシーン以降に)雨を降らせることができます。
数人のセイレーンが合唱すれば嵐が発生することもあります。
ゲーム的には魔法として扱い、敵対者全員の命中・回避率を低下させます。
歌を維持しながら別の魔法を使用することもできますが、ダメージを受けると中断されます。
-----------------------------------------
**種族呪い:魔歌の呪い
セイレーンの魅了の歌には依存性があります。最初のうちはもう一度聴きたい、気に入った。と思う程度ですが、何度も聞いているうちに魅了の深度や持続時間は増してゆき、最終的には永続的な魅了状態になります。
さらに、セイレーン自身も歌を歌いたい&聴いてほしいという抗いがたい欲求を持っています。
非戦闘時に歌を歌う判定でプラスグッドすると、聴いたひと全員に「セイレーンへの魅惑」の縁故が1点つきます。
この縁故は通常使用することができません。セイレーンPCの利益になる使用方法でのみ使用可能です。
一般人は十分な期間引き離すか、セイレーンをサッ処分するまでずっと魅了されたままです。
いいね! 9
ノルー
ノルー日記
2025/01/12 02:23[web全体で公開]
😶 135日目オンセン
2:15
うーん。
今年の冬は思うように遊べなかったなあ。
体がうまいこと動いてくれない。
せめて寝るまでの間
布団の中で何を考えるかを考えようか。
なにかTRPG的な事………。
なんだろうなあ。
寝ながらだからルルブは開けない、メモは書けない…。
それでも出来る事…。
やっぱり全て表示する2:15
うーん。
今年の冬は思うように遊べなかったなあ。
体がうまいこと動いてくれない。
せめて寝るまでの間
布団の中で何を考えるかを考えようか。
なにかTRPG的な事………。
なんだろうなあ。
寝ながらだからルルブは開けない、メモは書けない…。
それでも出来る事…。
やっぱりキャラクターについて考えるしかないのかな。
PCとかNPCについて。
そういえばまだふぃあ通の新しい動画を見てなかったな。
なにか良いテーマでも出してないかな。
全部はさすがに観られないから
ちょっとチラ見してこよう。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2025/01/11 17:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】個人的メモ:初期配置めも
*きほん
130p。

先攻側から配置します。
先攻側はまったく自由に配置できます。
開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。

その後、後攻側が配置します。
後攻側は、自由に配置することができません。
最低1名を前線エリアに置く必要があります。

かつ、全て表示する*きほん
130p。

先攻側から配置します。
先攻側はまったく自由に配置できます。
開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。

その後、後攻側が配置します。
後攻側は、自由に配置することができません。
最低1名を前線エリアに置く必要があります。

かつ、
先攻側が前線エリアに配置している場合、後攻側は最低限、その半数になるまで前線エリアに置かなければなりません。
-----------------------
*おうよう1
敵さんは開幕スパークの陣を見たら、前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。

蛮族軍軍師「開幕スパークやぶれたり!」
-----------------------
*おうよう2
敵さんは先攻をとったら、ダガーフッドを8体ほど前線に置くとPCの後衛を前線に引きずり出すことができる。

蛮族軍軍師「お前らダガーフッド8体ほどつれていけよ」
-----------------------
*おうよう3
敵さんは前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。
後攻ターンに、前線エリアにノコノコやってきたPCたちにスパークを撃ちまくる。

蛮族軍軍師「我が策に不可能はない!」
-----------------------
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2025/01/10 23:49[web全体で公開]
😶 【自作rpg】戦闘ルールを考える2
*敵だって殴ってくる
戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
**敵NPCの、攻撃対象の選定
敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。
ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってます全て表示する*敵だって殴ってくる
戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
**敵NPCの、攻撃対象の選定
敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。
ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってますよね。
なので、PC1に攻撃した次の手番にPC2に攻撃することも不思議ではありません。

敵さんは近接攻撃を行う際には、直近に自分にダメージを与えたPCを攻撃します。
そのPCが攻撃範囲にいなければ別のPCを攻撃します。
射撃攻撃、魔法行使においてはこの限りではありません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
**物理攻撃からの回避
敵さんには「必要回避レート」という数字がございます。

敵さんは命中判定を行わず、代わりにPCに回避判定を要求します。
あなたは「敏捷×必要回避レート」%の判定を行い、成功すると攻撃を回避できます。
このとき、MPを1点支払うと必要回避レートが1上昇します。

回避に失敗するとダメージを受け、HPが減ります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
**魔法抵抗
敵さんには「必要抵抗レート」という数字がございます。

あなたは「魔力×必要抵抗レート」%の判定を行い、成功すると魔法に抵抗できます。
このとき、MPを1点支払うと必要抵抗レートが1上昇します。
====================
*ばたんきゅー状態
HPが0になると「ばたんきゅー状態」になり、行動不能になります。
行動不能ではありますが、望むなら意識はあり、会話などが可能です。
戦闘中にとどめをさされる心配はありません。
PC全員が「ばたんきゅー状態」になるとゲームオーバーです。合掌。
戦闘終了後「ばたんきゅー状態」は解除され、HPは1になります。
ゾンビ戦術の抑止のため、戦闘中に「ばたんきゅー状態」から復帰する手段は限られています。
====================
*状態異常について
本製品の戦闘はプロレスなので、ハメ技とか行動不能とかそういうのはありません。
状態異常は、行動制限や戦闘パラメータの低下で表現されます。
考えているのは下記のようなものです。

・麻痺/拘束:命中・回避率低下。
・致命:被ダメージ上昇。
・幻惑:次に命中させた物理攻撃が外れる。その後解除される。
・封魔:次に撃つ魔法が不発。その後解除される。
====================
*敵データの形式案
おなまえ:
MaxHP: 行動力: ダメージレート:
必要命中レート: 必要回避レート: 必要魔法効果レート: 必要抵抗レート:
----
行動表(RoC)
1-2:ほにゃららパンチ 近接 2d6×6
3-4:ほにゃららキック 近接 2d6×7
5:ほにゃらら破壊光線 魔法 2d6×8
6:ほにゃららスペシャル 近接 2d6×9
----
敵データは某ゲームのふぇろーみたいな。ふぇろー楽しそうでいいですね。いつかGMとして使って見たいですね。
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2025/01/09 00:25[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える2
マジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

今日は【けもみみ族】です。

ネーミングがひどいかもしれませんが、わかりやすいのは大事です。
「プライマル」とか言われてもわからんのです。

動物耳や尻尾、翼などを持つ、動物モチーフの人間です。獣面だったり、全身体毛の半獣全て表示するマジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

今日は【けもみみ族】です。

ネーミングがひどいかもしれませんが、わかりやすいのは大事です。
「プライマル」とか言われてもわからんのです。

動物耳や尻尾、翼などを持つ、動物モチーフの人間です。獣面だったり、全身体毛の半獣人でもokです。
モチーフとする動物はいろいろあり、狼族、狐族、鳥族などがいます。
大家族で暮らしナワバリを主張する部族社会を形成していることが多くあります。
定住せず遊牧する部族や、個人で放浪するものも同じくらい多くあります。
けもみみ族は自己認識、自信、自立といった自己の強さを最大の強みとする人々を部族/種族問わず尊敬します。

もっとも人間に近しい異種族であり、部族から離れて都市で生活する個体も多くいます。
聖槍教団は鳥族をありがたがっており、天使ルックの鳥族信徒が通信使などの仕事をしていたりもします。
森を住処とするけもみみ族はドリアッドとも関係していることもあります。

その起源は古帝国に呪われた異民族と言われています。
帝国の「破滅の導師団」と呼ばれた魔術師団はアカンことしかしませんでした。
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**能力1:動物変身
モチーフの動物に変身できます。半獣形態もokです。効果時間は無限です。
これにより鋭い爪を持ったり、羽で飛んだり、鷹の目や犬の嗅覚などを持ったりします。
ゲーム的にはそれらを使用した行為判定にて難易度レートを上昇させることができます。
モチーフとなる動物は固定となります。その動物が何ができるかはGMと相談となります。
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**能力2:回復力
手番開始時、MPを1点消費すると、HPを10点ほど回復します。
けもみみ族は生来から驚異的な生命力を有しており、危険な辺境での生活に耐えます。
これは彼らの精神性にも影響を与えており、傷つくことを恐れない傾向にあります。
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**種族呪い:満月の呪い
けもみみ族は満月の夜になると強制的に動物変身してしまいます。
さらに動物の獣性が強くなり、外を駆け回ったりします。けもみみ族の集落は満月が来るたびに大騒ぎです。
肉食獣のけもみみ族はその攻撃性から自主的に牢屋に入ることもあります。

コルヴェナ(呪いがMaxになって化け物化)と化したけもみみ族はカニバリズムします。
ムラの中に潜入して一夜ごとにムラビトを無残な姿にしたりします。
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河辺文
河辺文日記
2025/01/09 02:28[web全体で公開]
😶 鋼鉄のユグドラシルのGMやりたいんだけど……
鋼鉄のユグドラシルのルルブ( http://ygg.sakura.ne.jp/oldygg.html )を
読んでたらもうこんな時間だー!
ていうかすっごいややこしい!
どこまで自由なのかどこまで制限がかかってるのか全然わかんない
「RPを大事にしてください!」とか「説得力を大事にしてください!」とか至る所に書いてある!
これGMできるかー?
ルールを把握できる気がしないんだけど……
やるとしてもかなりハウスルールが入り込みそう
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2025/01/07 19:58[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える1
マジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

今回は【ドリアッド】を取り上げます。
ドリアードとかドライアードでないのは、ドリアッドのほうが語感がかっこいいからです。

エルフ的立ち位置ですが、エルフではございません。また、グシオン世界にエルフは存在しません。

ドリ全て表示するマジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー

今回は【ドリアッド】を取り上げます。
ドリアードとかドライアードでないのは、ドリアッドのほうが語感がかっこいいからです。

エルフ的立ち位置ですが、エルフではございません。また、グシオン世界にエルフは存在しません。

ドリアッドは「森で行方不明になった乙女が呪われて誕生する」という方法で繁殖します。
元人間であり、マインド面でも人間の名残を有しています。記憶は曖昧です。

外見は植物モチーフを多く取り入れた美女/美少女です。髪の毛から花や蔦が生えています。髪色は緑系統です。
樹木肌だったり、緑肌だったりはしません。外見的には不老です。水と太陽光があれば食事不要です。

ドリアッドの起源は古帝国の魔術師団が、異民族の侵入を阻止するために禁呪を作り出し、皇帝の娘と森に呪いをかけることで誕生しました。
呪いの森は爆発的に広がり、異民族を退けて帝国の命数を若干伸ばしましたが、数多くの都市が森に埋もれ、交通網は寸断され、結局帝国は滅んでしまいました。現在でも森は人知の及ばぬ暗き闇の世界であり、魔物や悪霊が徘徊し、伐採よりも繁茂の勢いが強かったりします。
その起源から、ドリアッドは漠然と自身たちを森の番人や森の管理者と考えています。
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**能力1:フォレストウォーク
ドリアッドにとって、世界を覆う森こそがホームグラウンドです。
フォレストウォークと呼ばれる魔力を持ち、森で迷うことはなく、闇を見通し、様々な障害も痛痒に感じません。
ゲーム的には、森の中での行為判定の難易度レートを1上昇させます。

ドリアッドは樹木の中に入ることができます。「樹木の中」については人間には理解しがたい概念なのですが、そこは「暖かく、飢えも痛みもなく安らかなところ」とのことです。
ドリアッドは人間さんのベッドで寝るより、樹木の中に入って寝ることを好みます。

ドリアッドは同意した人間さんを「樹木の中」に入れることができます。
ドリアッドが同行すれば、森の通行も容易くなります。夜になったり雨が降ったりしたら樹木の中で休めるわけです。
しかし、樹木の中に入った人間さんは自力では脱出不可能です。これがドリアッドが人間さんから恐れられている要素の一つです。
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**能力2:プラントコントロール
プラントコントロールと呼ばれる能力も持ち、植物を操ることもできます。
それなりの範囲の森を「迷いの森」にしてしまうことができます。
ゲーム的にはエリア間に植物の壁を作成して移動を阻害したりなんなりな予定です。
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**種族呪い:寂寥感の呪い
ドリアッドは「寂寥感の呪い」に囚われており、人との繋がりを求めずにはいられません。
ゲーム的には、セッション中に人間さんと縁故が取れなかった場合にペナルティを受けます。
そのため多くのドリアッドは一見して人間に友好的で、PCとしても使用可能です。
森で迷った迷子を集落に送り届けたり、農作物の面倒を見てくれたりもします。人間側の反応もさまざまです。
が、関係を深めることは危険を伴います。
ドリアッドは気に入った人間さんを「樹木の中」に閉じ込める習性があります。これは彼女たちにとっては愛の形であり、呪いを和らげる行為でもあります。樹木は動かせませんが「迷いの森」にしてしまうので取り返すことは困難です。

また、コルヴェナ(呪いがMaxになって化け物化)と化したドリアッドはビシバシ男をさらってはコレクションしたりドレインキルしていく迷惑な子です。さらわれた人間さんを助け出す系のシナリオもあるでしょう。
ドリアッド同士はあまり群れず、不干渉であることが多いですが、PCドリアッドが邪悪なドリアッドとバトルすることもあり得ます。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/05 02:29[web全体で公開]
😶 【自作rpg】能力値の説明
マジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
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**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力全て表示するマジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
----------------------------------
**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力の双方を表しています。
低STR、高VIT現象は起きません。この世界は強い奴はタフで、タフな奴は強いんです。
重いものを押したり引いたり持ち上げたりと、パワーが必要な判定全般に使用します。

体格の10倍がそのままMaxHPになります。物理攻撃の与ダメージにも影響します。
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**2:敏捷
反射神経や瞬発力、反応力を示します。走る速さも表しています。
技巧との差異は「身体全体を使うかどうか」です。例えば隠密行動は敏捷を使用します。

1ターンの行動回数と物理回避率に影響します。
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**3:知性
機転や知識、知覚力や判断力など、知的活動全般の強さを示します。
時頭の良さと学習による知識双方を総合したものです。

1ターンの行動回数と魔法発動率に影響します。
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**4:技巧
手先の器用さや技術の優秀さを示します。細かい作業の判定に使用します。

物理攻撃の命中率と、与ダメージに影響します。
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**5:魔力
魔法の素養を示します。また、魔力や呪いを感知する判定に使用します。

魔力がそのままMaxMPになります。また魔法の習得数と、魔法抵抗率に影響します。
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**6:魅力
人を惹きつける力を示します。外見のみならず、口調などの立ち居振る舞いもカウントされます。
いわゆるコミュ力であり、信用されやすく、付き合うとお得だと思わせます。

魅力がそのまま縁故上限(ヒーローポイント)になります。縁故を得る、与える判定にも使用されます。
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アイテムや取得魔法によって能力値が上がったりするので、それで微調整が可能です。

また、セッション終了時にランダムで成長することがあります。
2d6を振って対応するどちらかの能力値を上昇させることができます。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/04 12:12[web全体で公開]
😶 【自作rpg】回避判定を考える
ふつうのシステムでは、

1:命中判定
2:回避判定
3:ダメージ判定
の順にすすみますね。

それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。

上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。

下方ロールの場合はこれが難全て表示するふつうのシステムでは、

1:命中判定
2:回避判定
3:ダメージ判定
の順にすすみますね。

それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。

上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。

下方ロールの場合はこれが難しいんですね。
ガープスとかクリスタニアの場合は、命中判定でクリティカルしたら、回避判定不可だったりしますね。
魔都東京200xの場合は、命中判定でクリティカルすると、回避判定に成功しても命中、失敗したらダメージ2倍という豪快な仕様ですね。
そのくらいなら良いのですが、サイキックハーツの場合だと、下方ロールなのに成功度を求めるような感じになりまして、それなら素直に上方ロールにしたほうがいいよね・・・と思ったりします。

ソードワールドでは敵の命中達成値は固定値で、ダイスを振らない。という運用がありますね。
この仕様はGM的にとても良いんですよね。
上方ロールだからできる仕様ですが、下方ロールでもできないかなと考えました。
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・マジェスティックスタンドでは、敵の命中判定は自動成功です。PCの回避判定だけを行います。
・雑魚からの攻撃は「敏捷×2%」で回避します。
・ボスからの攻撃は「敏捷×1%」で回避します。
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これだ。わかりやすい!

同様に、PCの命中判定だけを行い、敵は回避判定を行わない仕様も考えていきたいですね:)
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敵さんは命中/回避において、ダイスを振りません。ダイスを振るのはPCだけです。
敵さんには「必要回避レート」と「必要命中レート」という数字がございます。

敵さんがPCに攻撃したとき、PCは「自分の敏捷×必要回避レート」%をふって、成功すると回避できたことになります。
この必要回避レートというのは雑魚であれば4〜3、中ボスは3〜2、ボスであれば2〜1くらいです。
敏捷12のPCである場合、敵の格によって48%〜12%と変動するわけですね。

PCが敵さんに攻撃するとき、PCは「自分の技巧×必要命中レート」%をふって、成功すると命中できたことになります。
この必要命中レートというのは雑魚であれば7〜6、中ボスは6〜5、ボスであれば5〜4くらいです。
技巧12のPCである場合、敵の格によって84%〜48%と変動するわけですね。

この場合、味方命中バフは、必要命中レートを上昇させる。
味方回避バフは、必要回避レートを上昇させる。という効果になりますね。

命中/回避に失敗するとかなcので、判定に失敗した際に何らかのリソースをもらえて慰めになる感じの仕様を考えています。
命中判定に失敗したとき=>「モメンタムポイント」を得られます。消費することで命中/回避レートを上昇させることができます。
ダメージを受けたとき=>「インナービースト状態」になります。消費することで特殊攻撃を使用できます。累積なし。
=================
マジェスティックスタンドの行為判定は、すべて能力値判定です。個別の技能などはありません。

能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。

判定成功率は「対応能力値×難易度レート」%となります。
普通:7 上級:5 困難:3 至難:1

モメンタムポイントを消費すると、難易度レートを1上昇させることができます。
判定の結果ーー
出目が成功率以上:失敗。モメンタムポイントを1点得る。
出目が成功率以下:成功。
出目が成功率の1/2以下:プラスグッドな成功。
出目が成功率の1/10以下:ダブルプラスグッドな成功。
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