がいどうさんがいいね!した日記/コメント page.12
がいどうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/11/01 14:22[web全体で公開] |
😶 ひとりごと 「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。 「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、 今日のステージで心の中が少しあったかくなって、 みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。 そう信じて歌います。」 僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。 セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。 そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪ PLとして参加するときも同じ。 僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。 僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪ 正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな? まるでコタツのぬくもりみたいにね。 僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。 TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも? そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
| Satoshi | |
| 2024/10/26 19:29[web全体で公開] |
😶 机闘苦 これが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。 それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。 TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。 個人的に避けたい要素を書いていく。 1、性欲モンスター もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。 全て表示するこれが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。 それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。 TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。 個人的に避けたい要素を書いていく。 1、性欲モンスター もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。 そしてグループを破滅に持って行くな。 2、屁理屈を捏ねる人 出来ない事は出来ない。 どうしても納得出来ないなら、別れよう。 3、斜に構えてる人 誰と一緒に遊んでいるのですか? 私は関係ない。じゃないですよ。 4、他人に責任を求める人 上手くいかないのを他人に押し付けないでほしい。
![]() | KJ |
| 2024/10/26 18:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど 一度もセッションに参加していません。 セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。 今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。 やったんで!
![]() | 柊 音緒(ひいらぎ ねお) |
| 2024/10/25 21:14[web全体で公開] |
🤔 いろんなシナリオ行ってみたい! 最近人外TRPGなるシナリオをTwitterで拝見することが多く、すごい興味はあるんですよね 人外と人間の絡みとか好きで漫画とか積極的に読むのでRPしてみたい気持ちもあるんですけどなかなか手が出ないんですよね 日程調整とかうまくいったらぜひ人外シナリオまわってみたいですね
| はるるん | |
| 2024/10/25 09:06[web全体で公開] |
😰 時間泥棒💦 おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖🥱 昨日さぁ、マジでやばかったんだって💦 危うくセッションぶっちしそうになっちゃって🤣💦 なんとか1分の遅刻で済んだけどさ…😅もっと気をつけなきゃって思ったわけよ😤💦 木曜の定期卓は22時スタート💫 いつもはね、19時半くらいに帰宅して、まずはお風呂全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖🥱 昨日さぁ、マジでやばかったんだって💦 危うくセッションぶっちしそうになっちゃって🤣💦 なんとか1分の遅刻で済んだけどさ…😅もっと気をつけなきゃって思ったわけよ😤💦 木曜の定期卓は22時スタート💫 いつもはね、19時半くらいに帰宅して、まずはお風呂🛁からのリラックスタイム✨ で、開始30分前にはみんなとダベってる感じなんだけど~、昨日はさ、時間あるじゃ~んって思ってさぁ、次回のシナリオ執筆にガチハマりしてたんよね✍️🔥 で、気づいたらスマホ📱に22時の通知が…! 「はじまりますよ~」って💥 えっ?!😱ってなって、帰宅したまんまの状態でダッシュ💨してセッション会場へGO❗💦 でもさ、discordの通知がなかったらマジで気づかんかったと思うんよね😨💦 オンセンオンリーだったら完全アウト🤯💔 ホント、大事な予定があるときはさ~、時間を忘れちゃうような作業はやっちゃダメね💦 いや、マジでご迷惑おかけしました~🙏😖 ちなみにね、その後24時半ごろにセッション終了したんだけど、興奮冷めやらず執筆再開しちゃってさ✍️✨気づいたら…3時…😱 そっから急いでお風呂入って🛁、仮眠して💤、朝6時に目覚ましで起こされたの⏰😵💫 マジ、クリエイティブ活動って時間泥棒すぎ~😭💦 こんな生活続けてたら体がヤバイから、良い子のみんなは真似しないでね💖 お姉さんとの約束だからね~💋✨ ってなわけで、セッションの日記はまた今度ね~✌️💖
| きつか | |
| 2024/10/25 02:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいセッション! 参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
| クラ | |
| 2024/10/25 00:46[web全体で公開] |
😊 初の卓参加を終えて 【ソード・ワールド2.5】遺言を胸に【1〜2日目卓】 に参加させていただきました! 初心者で慣れない所もあり色々とご迷惑おかけしてしまいましたが、暖かく迎えていただけて感激でした!!! 本日はありがとうございました!!!! 判定や戦闘の処理の複雑さはまだ感じていますが、複雑な分奥が深く重厚で面白かったです!明日も仕事なのに興奮が収まらなくて寝られないです…!
| モリクニ | |
| 2024/10/24 00:07[web全体で公開] |
😶 1人反省会 TRPGに限らずなんですけど、人と話して解散した後に1人反省会をしちゃう時ってありません? あのRPこうだったなぁとか、ああいうこと言えばよかったなぁとか。まあ次の日には忘れてたり、大したこと無かったなとか思いがちなんですけどね。 ヤンヨグのセッションもナルシストキャラでいってるんですが迷惑をかけてないといいなぁ
| Satoshi | |
| 2024/10/14 22:11[web全体で公開] |
😶 ココフォリアセッションをしてみて モニター画面の大きさが足りない。 どうすっかなー。 Studio Displayは21万9800円からって・・・。 手が出ないって、本当に・・・。 手頃なモニターで動画もいける奴探すか。 誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか? それはさておき、チャットだけ別画面全て表示するモニター画面の大きさが足りない。 どうすっかなー。 Studio Displayは21万9800円からって・・・。 手が出ないって、本当に・・・。 手頃なモニターで動画もいける奴探すか。 誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか? それはさておき、チャットだけ別画面も良い感じだな。今度試そう。 あとシステムに依存するのかも知れないけれど、もう3時間で1話完結は不得手なんだと認識。 成長は楽しいけど、じっくり過程を楽しみたい。 今回のメンバーは本当に恵まれた。 GMが世界観や場所それにルールを指定して、PLはそれに合わせて動機を持ったキャラクターを作成して、その後GMがシナリオを作成した方が良さそう。つまりPLがシナリオを書くと言っても過言ではない。味付けはGMだけど 従来のやり方とは異なるけれど、大変楽しい。 次回は何しようかな。
| ノルー | |
| 2024/10/14 22:11[web全体で公開] |
😶 107日目オンセン 21:45 ぼっちでTRPG遊びするお供に 何か良い曲はないかなあとYoutubeを漁っていたら、 うん、これはいいなあ。「The Butterfly」? 竪琴の曲として有名なんだろうか。 アイルランドの伝統的なジグ(舞踏曲)、というやつらしい。 めっちゃファンタジーの息吹がするぜ…。 全て表示する21:45 ぼっちでTRPG遊びするお供に 何か良い曲はないかなあとYoutubeを漁っていたら、 うん、これはいいなあ。「The Butterfly」? 竪琴の曲として有名なんだろうか。 アイルランドの伝統的なジグ(舞踏曲)、というやつらしい。 めっちゃファンタジーの息吹がするぜ…。 にしても…ライアーって、なんだ…?(汗) あ。リラの事か。ドイツ語か英語かの違いか。 ソドワ2.0の自PCタビットにも安物ハープを持たせたりして なんとなく好きな楽器の部類ではあるんだが…。 知識はあんまりないんだよなあ、竪琴の。 ……そうか。うん?うん…。 ハープとライアーは使ってる弦とか奏法が違うから 違う楽器?なのか? そうか。 ライアーには持ち運べる小型タイプしかないんかな? ハープの方は…………、 ………なんかいっぱい種類あるんだな……? グランドハープ、アルパ、アイリッシュハープ、 チェルシーハープ、沙羅ハープ、ベビーハープ、 ピクシーハープ……。 音楽の世界むずかしいなー。 にしてもこの動画の… Julia Cunninghamさんの演奏いいなあ。 「Celtic Harp 」……んん? …「セルティックハープ」? ちょい待て新たなハープがまた出てきた。 むずかしい。 おそらく音色が違うんだろうな。 むずかしい。 22:18 そういえば、Cookieをなにもいじっていないけど オンセンルームに入れるようになってたりはしないかなー…。 …………はいれるぞ!? お、おお…!? 入れるぞ!? あと、なんか……。 おんせん広場さんにノルーが3回入った跡が残ってるな……? …ということは、エラーが表示されていた間も 入室していたことになっていたのか…? んんんん……? まあ、よく分からない所をいじくる前に 改善されて良かったかなあ…。 でも、他の人とセッションしている時に再発したらやだなあ。 やっぱり原因は、直前にやってた チャットへの長文入力だったのだろうか…。 入室を妨げていたスタリィテスト用ルームが時間経過によって消えたから 状況が改善された…のかな……。 んーーーー……。 どう気を付けたらいいか分からないが、気を付けよう。 22:37 うーん、ファンタジー、ファンタジー…。 私は一体ファンタジーのどこに良さを感じているのかなあ。 あと、なんというか、この…、 ファンタジーロマンセンサー的な…、 このセンサーは一体何に反応してるんだろうね、いつも。 という訳で、はい。 久々のソドワ2.0-2.5のルルブを 机の上にドン。 で、最近挑戦して読んでみている 『ニーベルンゲンの歌』と 『地球の歩き方 世界197ヵ国のふしぎな聖地&パワースポット』もドン。 他にも家の中にある ファンタジー関連のあれこれを机に積みまくろう。 ファンタジーなー……。 旅情を感じているのは…あるんだろうな。 うん…、そう、とにかくなんか旅はしたい。 現実のノルーは家から出るのも億劫がるし 海外旅行もきっとこの人生の内に行くことはないような奴だが…。 でも、本当は外に出て色々体験したいんだろうか。 それが少なくとも私にとっての、ファンタジーへの憧憬の根幹にあるんだろうか? ソドワのルルブはマップ見てると幸せになるんだよな。 アルフレイム大陸ブルライト地方の 「悪魔の分け前」って名前のある池なのか沼なのかって所 すごい気になる。 ルルブ内にこの場所の説明文ってあったかなあ…。 ないかもな。 0:04 『ニーベルンゲンの歌』…。 ともかく、ジークフリートがむっちゃ強いんだぜ、 という所までは読んだ。 まだクリームヒルト王女とは結婚してないが もうなんか最初の方から何度も クリームヒルトと結婚した後からむっちゃ不幸が訪れますよって 地の文? が脅してくる。 ジークフリートはもちろん死ぬし その復讐に燃えたクリームヒルトのために めちゃめちゃ犠牲が出るんだぞと。 不穏だなー。 ……ファンタジーって、不穏なもんかな? いや、全てのファンタジーに不穏要素がある訳……うーーん……? 神秘的~とか、ミステリアスな部分って 不穏…とも言うか? 破滅の予言とか、運命みたいな? いやー………えーっと………、 ファンタジーの魅力の内にあるミステリアスな部分って そういう負の側面とー……、 なんかこう…、正の側面というかー…。 そういうのが良い塩梅にないまぜになってる感覚があるような。 『地球の歩き方 世界197ヵ国のふしぎな聖地&パワースポット』冒頭にある 宗教人類学者の植島啓司のインタビュー記事も気になる。 「聖地とは①地形が特殊で、②特別な自然条件があり、③かつて鉱物資源がとれた場所、など」 らしいが…。 このインタビュー曰く、温泉がある場所とかは聖地であることが多いそうな。 温泉があるってことは、居心地の良いリフレッシュできる場所。 温泉あるってことは、火山がある。マグマがある。 滝があったりすると断層になっていたりする。 そういう所は鉱物資源が沢山取れて、結果人が賑わう。 そこにでっかい「石」とかあると、人は集まって祈るようになる…。 ………こういう現象とファンタジーへのロマン…。 似ているようなー、ちょっと違うようなー…。 0:33 鉱石とか石への信仰とかってワードが出てくると スタリィドールのことも思い出しちゃうなあ。 スタリィのコンセプトは人形+宝石+占星術で、 やっぱりそういう所にファンタジー好きセンサーが反応したから スタリィにもハマった訳だよな。 ただスタリィには旅情は感じないんだが。 人形なあ。 人形浄瑠璃とかもそういやちゃんと学んでないな。 サンダーボルトファンタジーのお陰で 台湾の布袋劇は少し詳しくなったけれど。 ……なんかだんだんTRPGから離れてきたな。 いや、いやいやいや、 人形浄瑠璃とか能や歌舞伎なんかも 人形とか面とかをまず立てて「キャラクター」とした上で 人間が演じる遊びということではTRPGと同じなんだとか言ったら きっと離れてはいない。たぶんきっと。 眠くなって頭がぼけはじめたような気がする。 1時になる前にそろそろ寝ようかなあ。 寝たくないなあ。
| 夏風 | |
| 2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
| あめふり | |
| 2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
| はむかぜ | |
| 2024/10/11 19:45[web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
| はるるん | |
| 2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/10/07 02:21[web全体で公開] |
😶 同人TRPGについて はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。 同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。 やりたいこといっぱいあるから仕方ないね それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなという全て表示するはいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。 同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。 やりたいこといっぱいあるから仕方ないね それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。 こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。 それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
| たすく | |
| 2024/10/06 21:26[web全体で公開] |
😊 惨機一&なわばりKP予定終了…‼︎ お久しぶりです、たすくです。 今週は(先週は?)、久し振りにKP予定で ・惨機一 ・なわばり それぞれ回させていただきました‼︎ どちらもPLの皆様に楽しんでいただけてホッとしました…。 惨機一に関しては今回初回しだったのでより緊張しておりまして! まだまだKPとして不甲斐ない部分はありましたが、卓後に「楽しかった!」って言ってもらえると回して良かったー‼︎って心底思えました。 再来月にもKP予定頂いてるので、頑張るぞのお気持ちです‼︎
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/10/02 21:48[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGについて・続編 どうもどうも、那珂川紫苑です 以前話していたオリジナルTRPGについてですけれど、 少しずつ世界観設定を詰めております。 出来事の概要、重要な単語などをまとめている段階であったり アイテム名からその効果などもまとめたり あとは「魔法」「錬金術」「剣術」などをどう組み合わせていくか そうい全て表示するどうもどうも、那珂川紫苑です 以前話していたオリジナルTRPGについてですけれど、 少しずつ世界観設定を詰めております。 出来事の概要、重要な単語などをまとめている段階であったり アイテム名からその効果などもまとめたり あとは「魔法」「錬金術」「剣術」などをどう組み合わせていくか そういったことをやろうとしています。 世界地図をチャットGPTで生成してもらおうと思いましたが、 いかんせんうまくいかなかったので、 以前作ったやつをそのまま載せようと考えています。 ルルブ内でその国の詳細な町などをのせますが、 詳しくはGMさんのアドリブに任せるシェアワールドで行きたいとも考えています。 ただ、重要な設定は変えないでほしいので、 そのあたりはちゃんと考える予定です。


