白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.90
白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/03/15 21:36[web全体で公開] |
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| きらす | |
| 2022/03/14 20:52[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエ全て表示するけっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。 この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。 あとはその場に応じて話を決めていくだけです。 うーん、ざっくりしてますね。 しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。 なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。 もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。 なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。 また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。 この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。 じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。 最初に☆印で書いた部分ですね。 で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。 遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。 こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。 なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。 この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。 長くなるので続きは、またいずれ。
| 魁星 | |
| 2022/03/14 10:00[web全体で公開] |
😶 初期作成から Lv.15まで育ててみたいの民。 私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」 ???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」 私「おっそうだな()」 私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」 ???「誰がFCやれって言った?」 私「は???」 ???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」 私「…………確かに」 ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
| きいろマン | |
| 2022/03/13 13:29[web全体で公開] |
😆 インセインのオリジナルシナリオやりました 2回目のオリシをやりました リングがモチーフというか もうほぼ二次創作に足を突っ込んでる気がする… バランス大丈夫かなー?と思ってましたが 参加者の皆さん的にはいい感じだったみたいでほっとしました!! 参加してくださった皆さんありがとうございます!! またなんかできたらお声掛けさせていただきます!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/12 09:11[web全体で公開] |
😶 快晴の休日 今日明日と連休。 いつもの時間に目覚めたので朝食を済ませてから洗濯機を2回廻している。 宅準備している中で、問題や課題が1つずつ解決していきつつある事が楽しい。 欲を云えば、最初は元内輪のメンツでGM練習したかったな・・・・。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/11 22:39[web全体で公開] |
😶 11年経つか・・・・。 あの日にお互いの生存確認メールをやり取りした事が最後だった。 輪廻転生が実在して再び出会えるなら、もう少しまともな形でいたいと思う。 合掌
| アキレウス | |
| 2022/03/11 10:36[web全体で公開] |
😶 FCもどきのセッション 私がやってるFCに似たセッションが いい加減FC名乗ることになりました 共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
| こたつ | |
| 2022/03/11 04:24[web全体で公開] |
😶 やめないといけないとわかっていても 戦闘でPCを気絶させて喜ぶこと 翌日がGMの時は徹夜で準備すること ちくわをストローのようにしておでんの汁を啜ること これらは中々やめられるもんじゃないですね ところで卓立ててるんですけど、どうですか 【sw2.5】太陽の舞と月の計略(5回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164667047747kotatu7171
| のあぼん | |
| 2022/03/10 19:46[web全体で公開] |
🤔 未成年とのオンセについて Twitterで流れていたのでネタにしてみます。 https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344 親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。 ボイスセッションだとなおさら。。 ネッ全て表示するTwitterで流れていたのでネタにしてみます。 親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。 ボイスセッションだとなおさら。。 ネットを通じて、知らない人と意味深な言葉を長時間やりとりしている訳ですから、 不安になるのはとても理解できます。 私のスタンスですが、自分がGMやる場合、 未成年の方とのボイスセッションは条件付きでOKというところでしょうか。 その条件は、 ・最低、高校生以上(小中学生は遠慮したい) ・午前~日中のセッションのみ ・ハードな内容ではないときのみ 夜に差し掛かりそうな可能性があるセッションは基本お断りの方針。 ちなみに未成年の方とのセッションでおきた過去のトラブル ・何が迷惑かけるのか分かっておらず、無意識?に場を荒らす ・夕方以降、親に呼ばれてそのまま離脱(何回か遭遇) ・ハードな描写できない問題 伝奇的、バイオレンス、R15+以上の表現、人によってはセンシティブな表現描写が難しい かくいう私は、未成年でTRPGやりはじめましたが、 友人たちやコンベンションでのオフラインセッションがメインでした。 だから時間やコミュニケーションはまったく問題にならず、 大人と混ざって、色々と教わりながらプレイするのは楽しかったです。
| ネビュラ | |
| 2022/03/10 18:52[web全体で公開] |
😟 あー、よし、頑張れ、俺 一応、ルルブは読んだ、基本的なことは頭に叩き込んだと……思う。部屋も簡易的だけど作った。キャラシの読み方はあんまりよくわかってない、けどなんとかなるとは思う。紙のルルブが届いたら付箋とかも張っておこう。あー、不安だ、不安だ、でもやってみないとできるかできないかもわかんないしな。
| くずもっちー | |
| 2022/03/10 16:16[web全体で公開] |
😶 これは罪深い…… ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。 セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
| KAL666 | |
| 2022/03/10 10:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り みなさん、シナリオ作りに苦労していますか? ふと思ったのです。 シナリオの作りにくいシステムってあるのかなぁって。 逆に、シナリオの作りやすいシステムってあるのかなぁって。 世界観的になんか作りにくいなぁとか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/10 08:07[web全体で公開] |
😶 今朝ようやく完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下半期事業計画報告書を今朝ようやく書き上げた。 上司と部下が立て続けに欠勤(どちらも遊び過ぎが原因(# ゚Д゚))で職場での作成時間が取れなかったので、提出日である今日まで掛かってしまった。 まだ面談と修正が残っているけど、とりあえずセッション準備を再開出来る様になったのが嬉しい。
| 水奈月 | |
| 2022/03/10 02:05[web全体で公開] |
😆 初めてのテキセ! 人生で初めてテキセをやってきました。 いやあ…いいですね。ボイセの突発的に出てくるセリフもいいけど、テキセのしっかり考えて出てきたセリフも…すごくよかったです。 推定6時間のシナリオを8時間で回ってきましたが…すっっっごく楽しかったです! そもそもKPCとのタイマン、というのも初めてでしたから…すごく緊張しましたけど、しっかりRPできて満足でした! これからはテキセにも参加していきたいですね…
| ササミ | |
| 2022/03/10 00:37[web全体で公開] |
😍 3時間卓で手間のかかった良いシナリオでした 今日はオンセンで仲良くなった身内卓でのクトゥルフPLでした。 オリジナルのシナリオのようで、導入から惹き込まれて、ラストのギミックに感動しました。 凄い!! 手間かかってる!! 本当に面白かったです!! それと、難易度ハードはマジハードでしたwww リアルINTフル回転で、かなり推理しました。 楽しい仲間と定期的に卓できて、恵まれていると思いました。
| パスタ | |
| 2022/03/09 17:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】35回目のオンセ。そして、蛮族を駆逐せよ・後半卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の日記に乗せたリカント女子の獣変貌差分を作りました。 口元部分と肌をいじった位のことしかしませんでしたが、セッション参加者の皆さんから好評を頂けて良かったです。 キャラを新規で作るときはもちろんなのですが、既存のPCの立ち絵も機会があったら書き直してみたいなと思っています。 さて、今回のセッションは、前回のシナリオの続き、蛮族の本拠地を叩きに行くという内容でした。冒険者一行は前回のセッションでリソースを使っており、冒険を続けるのは不安な状態でした。ですが、そこにGMの温情で、行商人が立ち寄ってきたということでアイテムの購入をすることが出来ました。リソースを補充したPC達は、敵の本拠地に向かいます。ですがそこにあったのは奈落の魔域。PC達は意を決して魔域の中に入っていく…。という流れでした。 ボス戦では、魔法が敵味方ともに猛威を振るいました。味方の魔法で前線にいる雑魚敵を一掃したり、敵の魔法がクリティカル(前回に引き続きまた!)してHPが3点しか減ってなかったタンク役の味方が一気に倒れるというハプニングも起きました。序盤はリソース的に使いどころの難しい魔法ですが、その強さをひしひしと感じさせるセッションでした。 仲間が倒れ、前線で立っているいるのは私のPCのみ、敵後方エリアには魔法使い蛮族が1体だけ残っていました。このまま敵後方エリアにPCを進めれば攻撃は出来るのですが、そうすると仲間からの回復が届きません。1R消費して仲間と足並みをそろえるのを待つべきか、このまま攻めていくべきか、私は迷いました。そんな私に、他のPLの方が、慢心は死を招くが、リスクを冒さずして勝利は得られないと言われ、私の心は動き、攻めを選択しました。敵のいる後方エリアに攻め込み、敵に連打を決める私のPC。ですが、敵はふらふらながらもまだ立っていました。そこに、味方後方エリアで手番を待っていた魔法使いPCが、道中で拾った魔晶石を割りエネルギーボルトを放ち、なんとこれもクリティカル!味方の仇といわんばかりに、瀕死の敵をオーバーキルし、勝利を収めたのでした。個人的には魔晶石がちょっともったいなかったとも思いましたが、クリティカルも含めて演出としては中々にエモかったなと思います。 今回は、ちょっとPC&PL紹介もしてみたいと思います。 ・ラナ=アレリバ PL:パスタ リカントの女子で、グラップラー&スカウトのアタッカーです。獣変貌とアイアンボックスの装備によって打点の底上げをし、連続攻撃を叩き込むスタイルになっております。今後の育成方針としては、投げップラーを考えていますが、踏みつけを覚えるまでは当分アイアンボックスの連続攻撃にお世話になりそうです。 ロールは、明るく、前向き、能天気、なキャラを意識しました。依頼の目的地に向かうときには歩きながら歌ったり、感情表現やコミュニケーションは全身で表現したりしてキャラ付けが出来ていたかなと思います。そんなラナなので、シナリオでの行動指針としてはイケイケどんどんの積極的姿勢を取っていたのですが、中の人が比較的慎重なため、彼女を止める役を他のPCにお願いするなどしていました。 ・リーユ PL:雇われ店長補佐代理さん プリースト(キルヒア)&セージの人間女性で、まさにパーティーの頭脳ともいえる立ち位置を演じられました。NPCに率先して聞き込みをして情報を可能な限り集め、ロールの発言回数もPC達の中でも抜きんでていました。ラナが元気の塊であるアクセルならば、リーユは彼女を抑えるブレーキ役。ロールでは結構絡ませてもらいました。 ・メルヴィ PL:きさらぎさん ソーサラー&スカウトの人間の女の子でパーティー1の火力担当です。魔法拡大数を覚えてからのリープスラッシュはまさに圧巻!MPがすぐ底についてしまいますが、瞬間の爆発力は凄まじいものがありました。ロールとしては、他PCと比べて静かでおとなしい子を演じられました。ですが、何気ない動作を描写したり、セリフの端々から情熱さを感じさせるなど、はっきりと存在感を出していました。 ・ダーク・スー PL:なんでもさん ファイター&レンジャーの、リルドラケン女子。――そう、今回のPCは皆女性なのです――味方をかばうタンク役を務めあげました。そんなPCですが、風の翼と武器であるしっぽの命中補正でしっかり攻撃をあてていき、手負いの敵をきちんと仕留めるなど、攻めも出来るリルドラケンでした。 そんな彼女のロールは、パーティー随一の心優しい冒険者です。蛮族の襲撃にあった村の人たちに持っていた保存食を分け与えたり、捉えた蛮族を見逃そうとしたりする、など、言動の端々から優しさがにじみ出てくるようでした。 ・GM:わっかさん 今回GMを務めあげられた方です。シナリオ内容をしっていた私も受け入れていただいたり、セッション中、PC側に有利になるような裁定をしていただいたりするなど、優しい方でした。ですが、それに反して魔法ダメージではクリティカルを連発するなどドラマを見せていただきました。 今回のセッションは初期作成のPCによるサンプルシナリオでしたが、十分にやりごたえがあり、ハラハラドキドキもさせてくれる内容だったと思います。あと、高レベル帯と比べてセッションが早めに進むのもよかったですね。午後8時スタートでセッションが終わったのが深夜の2時前。高レベル帯なら3時過ぎまで伸びるのはザラなんで。 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
