白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.130

白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2021/08/15 23:05[web全体で公開]
😶 sw2.5 テスト戦闘卓をしましたが
いわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくだ全て表示するいわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくださいました。さすソド。帽子世界TRPGもこれくらい集まればいいのにね(まず卓を立てなさい)

以下ハイライト
・(私)インベントリの上から自己紹介してください→馬です→私が悪かった
・開幕FP→ピンゾロ
・じゃあライトニングを…→6ゾロ→1回転
・1回転してジャストキル
・(私)ウィンドカッター打ちます、17を抵抗してください→15では?→15でした
・(私)増援しまーす
・(私)後衛にFB撃つぞ→後衛にドワーフいますが→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→威力ピンゾロ
・1回転でキル
・(私)今度は前にFBで→自分巻き込まれますよ?→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→味方だけ抵抗しない
・2回転
・1回転
・倒しきれなかったか…→どうせ巻き込まれて消えるさ
・(私)もう負け濃厚だし4倍拡大リプスラ!って行使しょぼ→ヒーラーが抵抗ピンゾロ→2回転→生死判定
・3回転

出目荒れすぎでは‥‥?まあ荒れていなかったにせよシビアすぎた調整だったようで。やはりゲームバランスの調整力っていうのは一朝一夕で身につくものじゃないですね。そして、私のミスの多さですね。上に書いてある3倍くらいは色んなことやらかしてます。特にデバフかけられたらマジで忘れます。扱うキャラクターが増えるとおめめグルグルです。というかこの作業しながらPCも見えているGMさんって何者?
(PLの時も初心者的なミス、心底アホなミス両方やらかしまくっているのは秘密)

それから感想戦という名のアドバイスされる大会、30分くらいやってましたが本当に為になった
というわけで以下備忘録(作成中のシナリオのネタバレにならない程度に)
・前線エリアにいきなり増援はきつい
・魔法使い複数は危険度が高い
・PCに何か来るなって思わせるのは大事
・HP高めに回避低めに→アンデットとか使いやすい
・PLのストレスの管理はマジで大事

特に魔法使いは危険っていう認識が無かったので目から鱗でした。なんとなく後衛にも敵がいた方が賑やかやろ!みたいなノリだったのでこれは深く反省。

それからちょっと思い出したんですが、ロードス島戦記TRPGのリプレイにこんな言葉が出てきまして。
「予想外とは納得して初めて予想外。納得できないものはもはやめちゃくちゃ」(意訳)
ようやくこの言葉の意味が分かったかもしれない。色々端折って、要するに伏線と説明は大事ってことです。多分。

これ実は大学のオフセでやる予定のシナリオだったんですが、マジでテストしてよかった。これそのまま出してたら最悪PCが負けてたかも。そうでなくてもめっちゃ長引いたか。シナリオのアイデアも何となく増えたし、もう少し練ろう。


追記
勉強になった!っていう感想が先走りすぎてて、一番大事なこと書いていませんでした。
参加していただいた皆様、拙いセッションにお付き合いいただきありがとうございました!
機会があればまたよろしくお願いします。その時にはちょっとは成長できてるといいな‥‥!
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タイチ
タイチ日記
2021/08/15 19:21[web全体で公開]
😶 誰のせいでもないハプニング
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にユドナリウムでGMをやってきました。
ユドではサイレント落ちという、接続が切れてもアナウンスがない現象が良くあるのですが。
今日は参加してくださったプレイヤーの1人に集中してしまいセッション中に10回以上起きると言う、誰も対処できない事態が起きてしまいました。

シナリオは割と1日弱で考えて、実はキーパーソンのNPCの名前は即興で考えたし、正体は途中で路線変更したというレベルでした。
出した直後から、魔域の元凶と疑われたのも実は正しかったというお話です。
いろいろハプニングに見舞われてGMもPLの皆様も乗り切れなかったんじゃないかと思うと、悔しい卓でした。
こんな行き当たりばったりの卓でしたが、参加していただいた、ハリィさん、魁都さん、エイホクさん、千雨さんお疲れ様でした。
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がらこ
がらこ日記
2021/08/15 01:11[web全体で公開]
😶 自分のPCの幼少期を描くなどした
https://twitter.com/Clo_c1/status/1426576342515023873?s=20

前回の日記のラフを仕上げました!!
1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。
これが、

全て表示する

前回の日記のラフを仕上げました!!
1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。
これが、

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash

こいつになります。
こいつになってしまいます。
可哀想(生みの親です)。
こんな可愛いショタがあんなダメなおっさんになるんだなーって考えると楽しい(悪霊)。
明日ラストもう1枚NPCの絵を描いて、コマ作成して、夜に卓。がんばる~~~~~。でも原神もちょっとやりたい~~~(今ようやく遊び方を覚えて楽しくなってきたゲーム)。
がんばろ。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/14 20:43[web全体で公開]
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、
・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd)
・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5)
 という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集)
 これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。

 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。
 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。

 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。

 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。
 報連相は、とっても大事!
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B
四季
四季日記
2021/08/14 16:38[web全体で公開]
😊 戦闘メインの遺跡探索シナリオができたぞ~。
 うし、放浪者も合流出来て冒険者も正規の依頼として受領できるシナリオが書けた。
 PTに合わせた改造データ、戦闘も多分問題ない。ルート分岐も用意した。長くても、導入1時間30分、戦闘2時間、探索1時間、エンディングが30分で終わって、冒険者レベル2でも錬金術師の支援と神官(バジリスクウィークリング)の支援、錬体士の固定値があれば理論上負けないと思われる。
 むしろ、3ラウンド持ってくれるか不安。けどこれ以上強化すると…。
 ま、やってみてだな。DM飛ばすか。
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つん
つん日記
2021/08/14 08:38[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
クトゥルフに熱をあがったていうか?
久しぶりにやりたいなーと思い、再ログインしました。
よろしくお願いします。

とはいっても、時間が無くてなかなか出来ない現状·····
うまく時間を見てやれたらいいなぁ
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タイチ
タイチ日記
2021/08/13 22:39[web全体で公開]
😶 せっかくだから
お盆の週末が雨で計画が断念したから、明日あたりGMやろうかななんて思ったのだけど、今日一日色々考えて、あんまりまとまってませんorz
セッションなんて、敵作って退治して来いでいいんだよ、なんて思われそうだけど、せっかくだからストーリーもきっちり考えたい。
だが、降りて来ぬ!! やおよろずのかみよー! いんすぴれーしょんかもーんぬ!!
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/13 22:26[web全体で公開]
😊 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔7回目
7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レン全て表示する7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レンジャーと中衛+サポート特化型。獣変貌の時は、照れたり困ったりで頭ポリポリ仕草が可愛いw

シン・・・人間のグラップラー。出目の悪さに苦悩しながらも、明るく健気に頑張る姿にGM本当に救われました。後半、出目が盛り返してきてよかったです。

トレート・ラザフォード・・・グレンダールの神官戦士。魔域の脅威にたじろぎもせず、常に前向きなパーティのムードメーカー。

さて、今回のパーティーですが、最初の戦闘で苦戦を強いられます。
また、2回目の戦闘では、前回のエネミーをパワーダウンさせて登場させましたが、それも苦戦。

このパーティでは、脅威度4のBOSSには勝てないかも・・・と判断し、脅威度3のままの討伐を提案します。

・・・が!!

前向きに俄然やる気を出す冒険者たち。

シナリオを進めるうちに、励ましあったりサポートしあったりで
やっぱり空気は良くなってましたもんね。
前向きに、行けるとこまでやってみたい!と、楽しそうな皆さん。
負けても悔いなしな様子。

フィリスも苦笑しながら、探索の続行に賛成します。

寝床を見つけて充分な睡眠をとり、魔域の脅威度は4に増幅。
1つイベントをこなし、アイテムを補充したのちにBOSS戦ですが・・・

なんと!!
苦戦しつつも、勝利できたのです!!(詳細は言えませんがw)

なんともドラマチックな展開で、清々しいフィナーレを迎えた冒険者たちでした。

ありがとうございました。また成長したら、遊んでくださいね♪

〜戦績(ミッション成功!)〜
魔域突入から21時間で討伐完了。
倒した魔物(部位含む):9体
イベント数:5
持ち帰った財宝:2950G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1738G+アビスシャード1つ)
経験点:1240点+各自1ゾロ分
名誉点:14点
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/08/13 19:24[web全体で公開]
😶 RPするのが怖い【長いうえにマイナス方面の内容なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*吐き出したくなって、吐き出してるだけの日記です。そういう話題が苦手な方は見ないでください。
*吐き出して楽になりたいという自分勝手な理由でマイナス方面の日記を書いて大変申し訳ございません。


最近、シナリオ進行と関係ないRPや行動をする事が怖い…。

例えば、お化けが苦手なPCがいるとして、そのPCが暗い所に入る場合皆はどんなRPや行動を取るだろうか?自分の場合は「お化けが苦手だし、こういう暗い所も苦手だろうしビクビクしながら入るだろうなぁ」とビビってる感じのRPをしてから、ビクビクしながら中に入る行動を取ろうと考える…が、考えるだけで終わってしまうのだ。打ち込むときに「あれ、でも入るだけで良いのに、PCがそうだっていう理由だけでビビってる感じのRP入れれば進行妨害になるんじゃ…」と考え、その結果、RPをせずPL宣言で入りますの一言で終わってしまう事が多々ある。

もちろん、自分でも考えすぎだと思う時はある…あるけど、自分のPCの都合で他の人に迷惑が掛かったり、KP様の仕事を増やす可能性が万一にもあるかもしれないと考えると、PCを動かすのが怖くて仕方ないし、やった日には他の人に申し訳ない気持ちでいっぱいになるし、自分を殺してしまいたくなる…。(勘違いされない様に書いておきますが、他の人のRPとかは大好きです。むしろウェルカム派です)

それに悩んで、良く遊んでくれる人に相談した所「地蔵になられる方が困るからPCを動かした方が良いよ。役割さえ果たしてればだいたい何しても大丈夫だから」とアドバイスをもらい、一回深く考えずに役割を模索しながらPCを動かしてみたけど……わりぃ、やっぱつれぇわ…。いや、役割を模索しながらPCを動かすのは楽しかったよ!心の底から楽しいと思えたよ!思えたけど…セッション終了後に「自分が心の底から楽しんでるって事は誰かに迷惑がかかってたんだろうなぁ…」と一日中、そのセッションで迷惑がかかってしまってそうな部分を考えてしまっていた…。(アドバイスをくれたのに、本当にごめん…。)

結局の所、絶対に迷惑がかからないRPってなんなんだろう…。PCを動かしても良い許容範囲が分からない…。何回かセッションを通せば見えてくると思ったがいまだに見えない…それどころか、辛い気持ちが溜まっていく一方だ。どうすれば、正解が見つかるんだろうか…。


……とりあえず、吐き出せて少し楽になれた。誰にも迷惑をかけないRPをもう少し頑張って模索してみよう…。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/13 16:06[web全体で公開]
😶 気が付いたら・・・・。
オンセンでのセッション参加回数が50回になりつつある。
従来で約3年掛かっていた回数だけど、今年3月からのオンセンデビューから5ヵ月で達成していた。

その5ヶ月間でTRPG関連で自身を取り巻く様々な出来事が目まぐるしく変化し続けてる。

上手く云えないけど、行き着いてしまった妙な到達感を感じている。
吹っ切れて落ち着いた・・・・と思うけど、今は足踏み状態が続いてる。

機会と技量があればヴァイスシティを廻したいな。
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四季
四季日記
2021/08/13 15:46[web全体で公開]
😶 マップが書けた。
 RPGビルディングBOXのマップを組み直す形でマップを会場で書いてみた。
 まあ、妥協点かな。さて、次は頭の中にあるシナリオを文字に起こす作業だ。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/13 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ヴァグランツ禁止卓は仕方ないと思う。
 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。
 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。
 ここら辺は2全て表示する 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。
 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。
 ここら辺は2.0の蛮族卓と同じように、冒険者卓とヴァグランツ卓で住み分けになるのは致し方なし。
 ちなみにGMウォーロックvol2で「ヴァグランツに『関わらない』という選択肢はありません」(=PLはシナリオ進行に積極的に協力しろ)と言及されてる辺り、やっぱりヴァグランツシナリオを回すこと自体、GMの負担が大きいのは公式でも認知してるっぽい。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/12 11:35[友達まで公開]
😊 【予告】ヴァグランツシナリオは来月に立卓予定
9月! ヴァグランツの、ヴァグランツによる、ヴァグランツのためのシナリオ、立卓予定!!
タイトルは・・
「おねえちゃんをさがして三千里!~たすけて、グランツさん~」

乞うご期待!

※タイトルは変更する場合がございます。又、GMの仕事やワクチン接種により、10月以降になる場合があります。
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ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2021/08/11 06:45[web全体で公開]
😆 初めてのインセイン
初めてインセインをした次の日に企業見学会があるという悲劇。
まぁしょうがないね。火事が気になってしょうがなかったんや。(「火事のあと」に参加)
今までずっと新クトゥルフ神話TRPGしかしてこなかったから、最後に行われた功績店配布のシーンは新鮮で楽しかったし、インセインは現実により近い状況で怪異が全て表示する初めてインセインをした次の日に企業見学会があるという悲劇。
まぁしょうがないね。火事が気になってしょうがなかったんや。(「火事のあと」に参加)
今までずっと新クトゥルフ神話TRPGしかしてこなかったから、最後に行われた功績店配布のシーンは新鮮で楽しかったし、インセインは現実により近い状況で怪異が現れるから、私みたいな残虐的な行為を好む(?)人に向いてるんじゃないかなぁ。
個人的には【地理】をダイスに適用する構文が分からず何度も失敗したところが悔やまれますね。
それ込みにしても皆様と出来て楽しかったです。
GM:マスター 様
PL:yuh 梅里 福呼実みくじ 様
ありがとうございました。
またの機会がございましたら宜しくお願いします。
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ユキ
ユキ日記
2021/08/11 00:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓立てました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの選考に落ちて悲しかったので、卓を建てました(?)
新規作成後に一度冒険したPCを持ち込むのに適したレギュレーションにしています。

暴走アンデッドを止めろ【GMウォーロックvol.1収録】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162860849175182C2096
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ナツル
ナツル日記
2021/08/10 22:06[web全体で公開]
😶 宣伝です
CoC「越智満高等学校七不思議」 8/17 13:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162832528144natsuludic
高校生になってみんなで肝試しに行こうぜ!っていう夏らしくてとても楽しいシナリオです。長時間のセッション全て表示するCoC「越智満高等学校七不思議」 8/17 13:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162832528144natsuludic
高校生になってみんなで肝試しに行こうぜ!っていう夏らしくてとても楽しいシナリオです。長時間のセッションになりますがお時間に余裕があってご興味ありましたら是非。

歯車の塔の探空士「ラプソディ・イン・ブルー」 8/19 21:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162857817885natsuludic
みんなで飛空艇を作ってソラクジラを追い求めるシナリオです。木曜固定3回の分割卓予定。システム初心者さんも経験者さんも大歓迎です~。

どちらも参加者3名から立卓。絶賛参加者様募集中です。よければぜひ~( ˘ω˘ )
いいね! 10
がらこ
がらこ日記
2021/08/10 14:51[web全体で公開]
😲 GMやる時の精神
リレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの全て表示するリレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの方から
「これがパッと思い浮かびました。頑張ってください」
の一文とともに、ジョジョ5部のブチャラティの画像をいただきました。

「『任務は遂行する』『部下も守る』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『幹部』のつらいところだな。覚悟はいいか? オレはできてる」

これは、これはもしやGMをするときにかなり大事なところなのでは?

「『シナリオは遂行する』『PCは生かしつつ(システムによってはやむを得ず永遠に眠ってもらう場合もあるけど)、PLを飽きさせない』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』のつらいところだな」

つまり、こうか!!
これできたら気持ち良さそうだなぁ!!
これ目指してがんばります!!
いいね! 25
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/10 12:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔6回目
ランダムダンジョン、アーゼルの魔塔。

先週末に6回目、7回目を開催しました。


今回のレギュレーションは、すでに依頼を1〜2回こなしている冒険者向け。

(2〜3レベルくらい)

脅威度は3から始まります。

ほとんどの判定が、目標10以上です。



その分、手に全て表示するランダムダンジョン、アーゼルの魔塔。

先週末に6回目、7回目を開催しました。


今回のレギュレーションは、すでに依頼を1〜2回こなしている冒険者向け。

(2〜3レベルくらい)

脅威度は3から始まります。

ほとんどの判定が、目標10以上です。



その分、手に入るアイテムや財宝が高価にもなっていくんですけどね。



まずは、6回目のPC達から。

カーター・・・武器や練技で命中を高めて、3連撃を狙うリカントのグラップラー(サブはスカウト)

ヴィゴ・・・ドワーフの神官戦士。ダイス目が良くて、探索面でも割と活躍してましたw

メルレイン・・・リカントのシューター・スカウト。狙撃はBOSS戦で見事に決まり、気持ちよかったですね。

ラメル・アーシュラマ・・・エルフのコンジャラー。物理系のメンバーをあれこれサポートする、縁の下の力持ち。



脅威度3では、イベント表も少し変わります。

魔物たちに遭遇しないまま、順調に財宝・アイテムを回収していく冒険者たち。

(珍しく、一回だけでした!)



そして脅威度4になっても順調で、ボス戦の前の補充イベント、アビススロット。

スロットでは、4人中3人が負けてMPを吸われます。

外れる確率は3分の1なんですけどね・・・w



ボスは結構強いかも?どうしよう?とハラハラしていたのですが、操霊魔法のサポートがあって作戦を立ててきちんと倒していました。流石でございます。

プレイ時間も比較的短め(3時間半!!)・・・の割には濃密なセッションで大満足でした♪



参加してくださった皆さん。

ありがとうございます!!



〜戦績(ミッション成功!)〜

魔域突入から27時間で討伐完了。

倒した魔物(部位含む):6体

イベント数:7

持ち帰った財宝:5270G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人2317G+アビスシャード1つ)

経験点:1190点+各自1ゾロ分

名誉点:19点
いいね! 19
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/10 03:11[web全体で公開]
😶 独り言的な(ネガティブな話なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなければならないことが多くてストレスが…ストレスが…
とにかく絵を描き続ける…上達したい…もっともっともっともっともっとうまくなりたい…立ち絵いっぱい描きたい…
元カノに負けたくない…てか相手はすでに自作LIVE2D立ち絵使ってマギカロギアセッションやってるし…
追いつかない…もっともっとうまくなりたい…負けたくない…くうぅ…
ずっとずっと描いても上達できない…苦しい…
何の意味もないけど自分がよりよくになりたい…より強く、幸せになりたい…負けたくない…
でも今は立ち絵描くだけでめっちゃもがいている…
今これで追いつくだけでは足りない…LIVE2D学ぶ時間もない…
どうすれば上手く描けるのだろう…ストレスが発散できない…
今日のセッションもボケたいのに滑った…ツッコまれたいのに…
悪いことはいつも一緒にくるんだな…
どうすればいいだろう…もっともっともっともっともっと頑張らないとダメかな…夏休みなのに毎日5時間だけ寝てて他の時間はセッションや家族イベント以外全部絵描きに投入したし…
結局絵描きもセッションやることも人間関係の処理も上手くなれない…
もう何もできない気がした…セッションやる時も自分が何かをやったら嫌われちゃうかなとめっちゃ思っちゃう…
理性は知ってるけど、「人は本当はあまり他人のこと気にしていないからちょっとミスや小さく過ちを犯してもほどんど気にされていない」とか…でも自分がどうしても気にしてみ気にしても仕方がない…
本当に色んなことに対して自信がなくなりそう…この前の下書きもずっと同じ部分を一日かけて描きなおしても理想の様子になれない…セッションやる時も上手く人に笑わせない…
ストレスが…ストレスが…あぁ…
どうやってこのネガティブな感情を処理できるでしょうか…
いいね! 20