白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.129
白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/20 22:53[web全体で公開] |
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/20 22:45[web全体で公開] |
😶 PLには卓とGMと同卓PLを選ぶ権利があるよねって話(わりとネガティブ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあとってもありがちな話。キャラビルドの方針が違う人との意見の相違ってよくあるよねと キャラの効率重視な人と色々な運用法で遊ぶ人とか、そういう「音楽性の違い」みたいな部分がどんな卓でも少なからずあるわけですよ で時折、自分の方針を全て他に押し付けるタイプがいる。まあ分かりますよ。効率重視で組んだビルドからしたら遊びのあるビルドは弱いから足手纏いに見えることがあるし、逆から見ればカッチカチで面白みがなく、ガチ勢が通常コンテンツで無双して俺TUEEEEEEしているように見えることがある。それが不満となって、自分と同じ方針でなければ認めない!とか考えるんですよね ここで重要なのは、そういう強要タイプのPLがいたらさっさと卓抜けちゃって良いぞ、というところ GMにはPLを選ぶ権利がある、とはよく言いますが逆もまた然り。PLがGMを選んだって良いし、同卓PLを選ぶ権利だってある。そりゃそうでしょう。間違いなく自分が楽しめないセッション、なんぞに参加する理由はない うわ…こいつ同卓したくねえわ…と思ったらぴょいっと抜けちゃいましょうね。以上ぼやきでした 追記。抜けた卓のGMも同じ感性で安心した
| さんしょお | |
| 2021/08/20 19:20[web全体で公開] |
😶 差分いまのとこ 差分表情つくるのスキ太郎なのだが、作ろうと思うと何個でも作れそう。 なので、折り合いをつけるため、多くて5個にすることに。 少なくとも、上3つは探索者全員分作っている。 1.ふつーの顔。無表情。 2.笑う顔 3.焦る顔。ファンブルのときとか用。 4.怯える顔 5.怒る顔 5の怒った顔は、作ったはいいが使ったことはない。 使う機会・・・あるのかなぁ? 戦闘のときとか? 理不尽に仲間が〇されたときとか?
| ジーコ | |
| 2021/08/20 15:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ! 以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います! 興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/20 15:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5成長ツール 機能追加したよって話 5月にね、SW2.5成長の計算補助ツール作ったんですけど、先日久々にペタペタしてアプデしまして ソート機能を実装しました。ついでにドメイン切れてたので新しくしました http://sugi-pellets-trpg.tk/swgrtest/ ソート機能はけっこう限定的な感じの仮実装なので、使い勝手とか教えてくださいまし
| シリュウ | |
| 2021/08/20 10:32[web全体で公開] |
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。 必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない! 以上です。 もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。 ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。 まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。 私自身はGMとして、 『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』 という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
| Satoshi | |
| 2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。 異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
| 蒼魚 | |
| 2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc… 全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが 態々使っている人の横でそういうことを言うのは 例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても 私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。 勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが 何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。 逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います……… と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし 楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します! 2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
| ハリィ | |
| 2021/08/19 19:02[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】NPCの紹介 その1 アーゼルの魔塔に出てくるNPCの紹介です。 案内係トト タレントの堺正章さん似の、ロマンスグレーの人間の男性。 実は「眠たいラクダ」のギルドマスターですが、現場で冒険者たちの様子を常に見ていたいと案内係をやってます。 でも、食堂のおばちゃんたちが普通に招待をばらしてて、ばれていないと思っているのはトトだけです。 彼もかつては熟練の冒険者で、10レベルを越える二刀流フェンサーで、ファイナルファンタジー3の表紙になったことがあると自慢してますが、GM含め誰も信じていません。
| KFC | |
| 2021/08/19 18:49[web全体で公開] |
😶 クリティカル 最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる 別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| かもらいふ | |
| 2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
| あすか | |
| 2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
| こたつ | |
| 2021/08/19 14:27[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】やっぱり難しい 先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。 ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。 圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。 ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。 魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。 その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
| トパーズ | |
| 2021/08/18 19:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】せっかく作ったんだし。 エルダードラゴンベースの28レベルのオリジナルエネミー作ったんだし、15+Cの戦闘オンリーの単発テスト卓でも立ててみるかー。 我ながら割とK◯R◯しに掛かってる仕様だけど、15+Cだし瞬殺もありえる。が、ここら辺も回してみなきゃわかんない事だし。
| ジーコ | |
| 2021/08/18 17:56[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PCの設定を!掘り下げた!セッションをやりたい! こんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。 私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシュー全て表示するこんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。 私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシューと漏れ出て、現在爆発寸前となっております。 例えばですけど、 ・故郷をワーウルフに滅ぼされ、婚約者も殺されて復習を誓うリカントのグラップラー ・先代から伝わる秘術を悪用されないように破棄するために、輪廻転生した第一王女 ・没落して庇いきれなくなったために王族の両親と離れ離れとなり、また一緒に暮らすために奔走するガルーダのウィークリング とかとか、「コレ本当に私が考えた設定か?」ってぐらいエモいと思うんですよ(自画自賛)。私のような末期症状を抱えている方もきっとどこかにいるはずなので、どこかでこの想いを昇華させたいですね。 まずは色々なレベル帯の単発セッションを回してルールやGMへの理解を深めてから、CPのGMにチャレンジするといった具合にステップアップ式で頑張ります(^^)そこで他の方のキャラシートも見ながら、「こういうエモさもあるのかぁ」とカルチャーショックを受けようと思います(笑) p.s.日曜の昼か月曜の夜に、『Re:魔法生物の魔域攻略』を回そうと思います。私のバイトのシフトと別卓の日程次第なので何ともですが、どちらの日程にせよ金曜日ぐらいに募集かけると思うので、興味のある方は参加していただけると嬉しいです。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/17 06:30[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)間に合える気がしないー とにかく本当に似合ったな…レノンくん…その方面の才能あるね…(おい
| しょん | |
| 2021/08/16 14:38[web全体で公開] |
😍 ただ君の言葉が 鳴り響くの! ご無沙汰しております。 久々と言って良いのか判りませんが昨日は、インセインのオリシ卓 「虚構の檻」というお話でGMをやらせてもらいました。 ε-(*´ω`*) いやー 楽しかった・・・ 正直、ネタ出しまでは難産だったし、シナリオを完成させた後も 「うぅ・・・これで本当に良いのか全て表示するご無沙汰しております。 久々と言って良いのか判りませんが昨日は、インセインのオリシ卓 「虚構の檻」というお話でGMをやらせてもらいました。 ε-(*´ω`*) いやー 楽しかった・・・ 正直、ネタ出しまでは難産だったし、シナリオを完成させた後も 「うぅ・・・これで本当に良いのかな? PLさん達が楽しめるシナリオと展開、結末になるだろうか?」 と、心配が抜けず、ココフォ部屋の準備が完成したのは前日でした。(;´q`) でも、やれてよかった。 心配だった難易度も、PC全員生き延びてくれたし 本音を言うと、最後のエピローグ辺りをもうちょっと頑張ってあげたかったけど 「ひょっとしたら、このキャラ達が、またシナリオに戻ってくるのかもしれない?」 と、ループものっぽい、フリーキャンペーン?(ていうの?)をやってる身として この先の制限とか展開の縛りとか、そういうのに繋がるんじゃないかと心配しちゃって あまり深堀してあげられませんでした。 参加してくださったPLさん、ごめんなさいね?(;´Д`) いつか縁があれば、その先を「シナリオで拾わせてもらう」という事を約束しますので どうか、それまで鬱憤は貯めておいてください。 と言うわけで、各PL、PCさんへの労いと、感想などを・・・ >和那さんと「モコちゃん」 正直、今回のシナリオで一番危険なHOを乗りこなしてくれました。 インセイン自体3回目なのに、アンタすげえよ!(;^q^人) ぐーたらで面倒くさがり屋の、若き精神科医の女医さんという設定に対し 立ち絵は「ハンドパペット」みたいにディフォルメされていて、ほっこり。(笑 狂気カードの結果で、他PCからアイテム(武器)を取り上げた時とかも それらの辻褄合わせのRPがやたら面白いのも魅力でした。 「・・・あぶねぇ・・・アイツ、私のこと刺そうとしてやがった・・・」(狂気:笑) 相変わらず、楽しかったです。 もし次回もご縁があれば是非! >かんやさんと「弥田先生」 僕のGMは初めてだったPLさん! 参加ありがとうございました!(∩´∀`)∩ 仕事が恋人!ダンディなベテラン精神科医!キャラメルコーン持ち歩く可愛さもあり!:笑 今回のシナリオの神懸かった展開を生み出した立役者でもあります。(;ーqー人) 一番懸念されていた、シナリオ最大の時限爆弾を、見事に撤去してくれました! 正直、弥田先生の活躍が無かったら高確率でバッドエンドだったかもしれません。 そんな状況でも、冷静に周囲と相談して、ストーリーを読み解いていく姿はカッコ良かった!! ボイセでお話しすること自体初めてでしたが、GMとしてもとてもやりやすかったです! 素敵なPLさんでした! またご縁がありましたら是非遊んでやって下さい! >近江屋さんと「雄大君」 今回のシナリオの、新たな問題児「ココロちゃん」の相手に奔走する 期待の研修生であり、実はココロちゃんの従兄だった愛の化身、雄大君!(笑 愛に生き、愛に・・・死ななかった! 良かった! おめでとう!(∩´∀`)∩ 冷静に考えると、とてつもなく苦労をさせられた立場なのですが そんな逆境も、ものともせず、最後はココロちゃんと、お互い「愛情」の感情を・・・ これって、凄い事だと思います。 そうなるように意図的に立ち回った腕前も含めてネ! シナリオ終了後の雑談でも、続きのシナリオなどに興味を持ってくれていたり GMとしては、本当にありがたいPLさんです。 是非、また遊んでやって下さい! >いぬのみさんと「たたら君」 ショタ! ぬいぐるみ抱っこした、素直なショタ! これはもう反則!(*^q^人) キャラメイク時点で、目から鱗のポジショニングの「たたら君」! 9才! 謎の幼女が出てくるホラーに、ショタが出てくるなんてアリに決まってんじゃん!(興奮:笑 ミドルフェイズでも、あっちをウロウロ、こっちをウロウロ、そして宝さがし。 なんで精神療養施設に居るんだろう・・・とか、心配になるあたりまで含めて良キャラでしたね。 ラストの修羅場では、死に掛けながらも、ウサギと共に(一部笑)大人たち顔負けの活躍! そして、最後の「お別れ時に自分のぬいぐるみプレゼント」という流れが美しすぎた( ノД‘) 何気に、和那さんと共に、僕のシナリオ全コンプ勢! 願わば、末永くお付き合いを!! さて・・・ 上手く行ったかどうかは、僕だけでは判断できませんが また一つ、終わりを迎えた以上、新たに次回のプレッシャーが伸し掛かってきます。 今回の話で、このシナリオにも、終わりが見えてきたと感じても居ます。 おそらく、長くても残り2~3本。 どんな着地点を準備するべきか、楽しく悩みながら、今日はここまでにしようと思います。 お疲れさまでした (^-^)
