大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.105
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/30 14:48[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/29 17:42[web全体で公開] |
😶 配信者は凄い 動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面全て表示する動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面白い 各々語彙力がアレ 実況したゲームが大喜利系だったのもあり、プレイスタイルが違うのもあるんですが 語彙力がとにかくすごい。 誰が何をもってどうしてこういう言葉が出てくる?と思うことが数回 あと、ホラゲーは自分じゃ怖いから実況見てるんですが 自分じゃない絶叫は健康にいい(’ω’)(最低の発言) CoCとかで、発狂を楽しむ気分…… ロストも楽しめるタイプです、むしろ恐怖と狂気が楽しいです。 PLじゃないホラーは健康にいい(’ω’)(恐怖体験したい人類はあまりいない) 逆に言うと、ホラー系シナリオやってる時とかに 誰もいない隣の部屋からバンバン音がすると「……えっ?」(反応が遅い)ってなる。 これボイセやってる人とかに効果的では…? 効果音とか入れられるとびっくりする…? 効果音の可能性について色々考えられますね…(着地点が正気で終わった)
| どうじょう | |
| 2023/11/29 15:33[web全体で公開] |
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC) ――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開全て表示する――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定! これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。 なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!! さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい! 以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。 そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!! 闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。 しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。 継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…! というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!! Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/29 13:41[web全体で公開] |
🤔 『褒めてカード』とか欲しいです 減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと全て表示する減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと総合評価すぎて結局何も見えてこない。 卓主催者であれば やる気を買っているのか、 描写が精緻で丁寧なのか、 柔軟な対応に感心しているのか。 参加者であれば 知識が豊富なのか、 RPに引き込まれるのか、 キャラシの表現が上手いのか。 それらの加点を吟味すれば、 天分というか努力すれば伸びる部分が見えると思ってます。 伸ばしがいのある点があるならどんどん尖らせて壁をぶち抜いていきたいこのごろ。
| はるるん | |
| 2023/11/29 12:28[web全体で公開] |
😆 TRPGが楽しい理由 「そんなの人それぞれ…」って言っちゃうと話が終わっちゃうので(汗 結論から言うと「同じ趣味を持つ仲間と一緒の時間を共有するのが楽しい」からかな? 少しTRPGとは離れるけど、印象深く残っている体験談をひとつ… 2010年3月9日、当時としては画期的なライブがひっそりと行われまし全て表示する「そんなの人それぞれ…」って言っちゃうと話が終わっちゃうので(汗 結論から言うと「同じ趣味を持つ仲間と一緒の時間を共有するのが楽しい」からかな? 少しTRPGとは離れるけど、印象深く残っている体験談をひとつ… 2010年3月9日、当時としては画期的なライブがひっそりと行われました それは「ミクの日感謝祭 39’s Giving Day」 当時、初音ミクさんの大ファンだった僕も運良く高倍率のチケットが当選し観に行くことができたんだけど、 そこで思ったのは「ここにいる全員がリアル世界でミクさんのライブを観たいと思った人なんだ」って。 観客はもちろん、バンドメンバー、スタッフさん、映像を用意した開発の方々… きっと全員がリアル世界にミクさんを召喚したいと思ったから実現したライブなんだって そんな共通の思いをもった人たちと、同じ時間、同じ空間を共有できたことに無上の喜びを感じたんだよね♪ 「”何をするか”よりも”誰とするか”のほうが大切」という言葉があるように TRPGに限らず、飲み会、映画、ライブ、スポーツ観戦、スポーツ、人生ゲーム… 大好きな仲間と同じ時間、同じ空間を共有することに楽しみがあるんじゃないかな~と思うんだ 僕はSW2.5に出会ってから約1年、仮想卓というフィールドでTRPGを楽しんでました それから、はじめてオンセでセッションに参加させていただき、初GMに挑戦したりしながら、楽しい時間を過ごしております その上で、仮想卓も続けているので…結局のところ、創作活動が好きなんじゃないのか?と思います 自分が作った会場に仲間を招いてワイワイガヤガヤ楽しむ そうか…これは僕なりのホームパーティ(ホームBBQ?)なんだって♪ …と、他の人の日記を読んで、ふと感じたことを書き連ねてみました♪ よかったら、みんなの「TRPGの楽しさ」を教えてほしいな♪ 以上、はるっとはるるんでした♪
| Siri | |
| 2023/11/29 10:55[web全体で公開] |
😶 sw機運再燃 久しぶりに覗きにきたら顔ぶれはあんまり変わってなかった、最終ログインから2年以上経ってるんですって奥さん 一応その間もエンシェントブルーなどで細々と生きていたが新種族・新技能・魔法や流派などの復刻で機運が高まり、今は友人6人で魔動天使ちゃんとカルゾラルピクニックしてます バトルダンサースプリガンででかい武器振り回して挑発薙ぎ払いするととても気持ちがいい、やはり武器は威力こそ至高 皆様のswライフもちょっとだけ覗きつつ、満足したらまた消えます
| 榊寿奈 | |
| 2023/11/28 23:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話後半 終わったよ~。 このキャンペーンの大半の謎は消化したかな、と思いつつ。それでもまだ残っている謎はありつつ。 ヒロインに負荷がかかる内容は、まあ大体し終えました。 ボス戦がすごいさっくり終わったので、強くなったなぁとか思いながら。 そして第4話辺りからコツコツ積み上げてきたPC①とヒロイン全て表示する終わったよ~。 このキャンペーンの大半の謎は消化したかな、と思いつつ。それでもまだ残っている謎はありつつ。 ヒロインに負荷がかかる内容は、まあ大体し終えました。 ボス戦がすごいさっくり終わったので、強くなったなぁとか思いながら。 そして第4話辺りからコツコツ積み上げてきたPC①とヒロインのフラグが成就したの巻。 思えばその4話でPCの経歴について、ヒロインの経歴からちょろっとRPを差し挟んでみたのが始まりだったわけですが、あれがなかったらどうなってたんだろうね。 一応、PC①はその前からちゃんと意識する下地はあったよ、とは言ってたけども。 しかし旅の目的は果たせていないので、これから頑張って生き残ってもらわねばなるまいと思ったGMだったとさ。どっとはらい。
| だーさん3 | |
| 2023/11/28 12:46[web全体で公開] |
😶 sw2.5ようこそ「七色のマナ」へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5 ようこそ「七色のマナ」へ! GM:はるるんさん 参加者:コノハズクさん、スライミさん、だーさん3 魔法学園入学式の組分け試験シナリオ おお、ハリーポッタ⚪︎のような雰囲気です。 エルフとアルヴとナイトメアが校門でチャラ男先輩に声をかけられてたのをきっかけにパーティ組むこととなりました。 出会いのロールはぐいぐいいかないと物語が進まないので積極的に絡んでいくスタイル。 スケバンキャラで作ったつもりが元気もりもりピンクプリキュ⚪︎系に方向転換ですよ。 基本的に仲間も素直。(笑) もらったバッチを素直につけて式会場へ。←後ほどトラップで爆発します。(笑) 塔のクエストをクリアしながらポイントを稼いで組分けするらしい。 三人でフォローしあいながら上の階層へ。 クエストクリアごとにハイタッチを求めていたらだんだん慣れてからロールが楽しい。 最後のバトルはエネミーとの相性悪くてなかなかの苦戦だったけどなんとか勝利です。 咆哮あげました。(笑) 学園バトルものようお約束で勝ったら「お腹減ったよ、ご飯食べに行こう」ロールにのってもらってありがとうございました。 初対面からパーティ結成、クエストバトルでだんだん連携していく学園ものお約束プレイでおもしろかったです。 また遊びたいです。
| ハリィ | |
| 2023/11/28 05:11[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】笑い声と丁寧語はやっぱり最高ですね☆ 基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフ全て表示する基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフの単発セッションが、みんな優しくて、温かいセッションだったので。 色々1人で振り返って、掘り下げていくと、それでした★ 少なくとも自分のセッションには、それだけ持ってきて下されば、何とかなるかな?なるかも?参加してみよう!!って思って頂けるようになると良いですね☆
| 豆腐半丁 | |
| 2023/11/26 19:47[web全体で公開] |
😍 初キャラロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて半年がすぎましたが、今回のセッションで初めてのキャラロストを経験しました。 ただ今回はシナリオ上のあれこれというより探索者側のダイスが荒ぶった結果でした。むしろKPに申し訳ないまである。 セッション後にもPLとKP皆で運が悪かったと笑い合いました。あそこであんな出目だす? シナリオ上でも上手に料理してもらえて良かったです。好みのエンド過ぎて画面の前でニチャアってなっちゃった……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/26 18:52[web全体で公開] |
😊 【CoC7】気分転換にシナリオ書きました なんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る全て表示するなんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る新作です。 少し後日談混ぜてますが知らなくても問題なくしています。 これを読んでいる人の大多数にとってはどうでもいいと思いますが。 今回は趣向を変えてシナリオコンテストに出す予定です。 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-659477.html 制限800行のうち170行程度のショートシナリオです。 もう少し盛ってから応募してみるつもりです。 動的なギミックにしているのでその説明を詳細にしようとして埋まる気がします。 こういうコンテスト系ってプロが参加した時点でほぼ受賞者決まりそうなので(アマプロ問わずと書かれてるし)、 選考落ちのお知らせが来たタイミングでテストプレイ募集しますね。
| セナ | |
| 2023/11/26 18:37[web全体で公開] |
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが…… 私としては「全然やりやすくて楽しい」! HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!! 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。 「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい! それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。 「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。 まずは「ビルド」関係のお話。 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。 続いて、「侵蝕率」。 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!! その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ…… 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に…… そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました! ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました! またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| みつる | |
| 2023/11/26 06:11[web全体で公開] |
😊 【SW2,5】PL募集のお知らせ おはようございます、SW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】03-Nephele- ◆開催:12月8日(金)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+招待枠&GMPCの5人PT全て表示するおはようございます、SW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】03-Nephele- ◆開催:12月8日(金)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+招待枠&GMPCの5人PT予定) ◆レベル帯:10~11Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170075211631mitsuru33 ◆CP詳細:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169714342386mitsuru33&s=mitsuru33 ※招待枠の方が1名おられるので、その方の希望ビルドを優先してください。 ※GMPCが同行します。アタッカー寄りの「プリースト(ガメル)/セージ/スカウト」です。 探索と戦闘半々を予定したセッションで、GMPCが同行します。 魔剣の迷宮攻略フリーキャンペーンとなります。一話完結型なので、初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。 先着ではなく選考なので、超過は気にせずご応募ください。 ご都合あう方はぜひご検討くださいませ!よろしくお願いいたします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| ミドリガニ | |
| 2023/11/26 01:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】くま、くま、べあ、ぼあ~【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:こんちゃさんによる『錬金術師のアトリエにて』のシナリオ感想である。 タイトルは某アニメーションをパク……もとい、インスパイアさせて頂いた。 シナリオ核心に関わるので注意されたし。 OK? では続きになります。 前回、謎の胞子によって後衛の女子二人が強制【バーサーク】を発症し、戦場から撤退を余儀なくされた冒険者たち。 依頼人に頼って治療して貰い、ある程度胞子対策を整えた上で、同じく【バーサーク】状態にあるグリズリー×2&クラッシュベア&ギガントボアに再戦を挑んだ。 先制を奪われ、敵は5部位だったため、わたしのキャラクターであるクロクサ(デーモンルーラー)も前に出ることを余儀なくされる。 【デモンズドッジ】に【ビッグディフェンダー/ディノス】を頂戴してやっと攻撃をさばき、デモルラ秘伝でアルガギスに自身を庇わせて後衛に下がろうとするも、何とグリズリーに捕まってしまう!! そしてあわや気絶と云う所で、生死判定6ゾロが出現。 攻撃は最大の防御とばかりに弱点抜き&《弱点看破》つき【ブラッドブランデッド】を敵全体に見舞い、大回復。 更に、アルガギスに殴らせる。 続く敵の猛攻で今度こそ気絶したが、味方の回でモーガン(スプリガンの耐久型戦士)さんからアウェイクポーションを頂戴し、戦列復帰。 再び【ブラッドブランデッド】で回復を図る。 わたしは起き上がりこぼしか!!w ファラリス(ハイマンのフルシルプリースト)さんの【フォース】や、ルドラ(シャドウの《必殺》フェンサー)さんの渾身の《必殺攻撃Ⅱ》による一撃もあり、激戦の末、とうとう暴走動物たちを討ち果たした。 とてもヒリヒリして楽しい戦闘でした。 みなさま次回もどうぞよろしくお願い致します!! そしてこれを読んで下さったあなたにも、良い卓の巡り合わせが在りますように!!
| ハリィ | |
| 2023/11/25 17:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】自作のシナリオをPLで遊びました♪ 昨夜は、自分の参加してる同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ。 「ランダムアビスを踏破せよ!」を、豆乳コーヒーGMに回していただけました。 自分の作ったシナリオを、自分がPLで遊べるって幸せですよね♪ そして、他のPLの皆さんとワクワクしながらイベントをこなしていくの。 すっご全て表示する昨夜は、自分の参加してる同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ。 「ランダムアビスを踏破せよ!」を、豆乳コーヒーGMに回していただけました。 自分の作ったシナリオを、自分がPLで遊べるって幸せですよね♪ そして、他のPLの皆さんとワクワクしながらイベントをこなしていくの。 すっごく楽しいです!! そうそう、こういうシナリオ遊びたかったんでした!! と再認識しつつ、いったんセーブ。 また来週も魔域の深層へと向かっていこうと思います。 そして!!自分も!!GMで回してみようと思います!! 「ランダムアビスを踏破せよ!」の拡張版★ 3~4レベル帯に調整してみて、継続PC大歓迎な卓にしようと思います♪ Twitterでも、遊んだ報告をちらほら聞くので嬉しいんですよね☆ そして、今朝は同じく同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ「高嶺の花」でGMをしました。 自分なりにアレンジしてみたら、3時間内でリザルトまで終わりました。 よかった!! 11月は毎週土曜日の朝9時からのセッションを企画してみたのですが、毎回PLさんが集まって下さって!! 嬉しいです。 有り難うございます☆ 12月はCPも復活させたいな~と思いつつ。 のんびり頑張っていこうと思います。 ではでは皆さんも、良い週末を★
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/25 16:39[web全体で公開] |
🤔 業界別に休みを変えてほしい【一部グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日は夜に感謝し娯楽施設がお休みで 火曜日は火に感謝し加工施設がお休みで 水曜日は水に感謝し医療施設がお休みで 木曜日は木に感謝し書籍施設がお休みで 金曜日は金に感謝し金融施設がお休みで 土曜日は土に感謝し農林施設がお休みで 日曜日は昼に感謝し他の施設がお休み にすれば人の流れが極端にならずに済むと思うんですよ。 視覚的にどこに人が集中してるかわかりやすいから子供も将来の夢の参考になるし、過疎化してればそこに仕事がない人が補填すれば高時給の臨時収入も得やすい。 と良いこと書いてるようできっかけは 唯一の隙間の土曜日の行き先が大混雑だったから。 そら業務が落ち着くレベルまでは少子化とまりませんわ。(悪循環) 過渡期に関わらず平日の何処かで診察のためだけに休みを取る必要が出て気が重い。 でも心配してくれるのは身内だけなのよね。 だから誰にも気づかれず倒れるまで働いて金を治療代に費やす人が増えるんだよ(偏見)
| わっか | |
| 2023/11/25 04:08[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)買ったよ!電子書籍で。 電子書籍だとSS撮影でキレイな画像が撮れるのでグーグルドキュメントのOCR読み取りがしやすいのだ。 これを使ってキャンペーン風に遊びたいと思ってる。 このシナリオ集、GMマガジン&GMウォーロックに掲載されていた単発シナリオをまとめたものなので、各話は独立してて一貫したお話もないし、何なら物語の舞台(地域)も違う。 一貫したお話はまだしも、地域が違うのはちょっと困りもの。一つのギルドを拠点としがちな一般的な冒険者だと、ね。 うーん。 ウォーロックという元冒険者がマスターの冒険者ギルド。 魔剣を飲み込んで体内が魔剣の迷宮となったスカイホエールの中をギルドハウスとし、各地で依頼を解決して回っている。 通常のギルドでなかなか解決されにくい、低報酬(おもに貧しい民から)の依頼や、風変りな依頼をお助け感覚で請け追うことが多い(報酬が低い依頼はウォーロックの私財を積み上げて冒険者に受けさせる)。 こんな設定なら、地域の違うシナリオも扱いやすい…か……? まあ、テキスト起こしや部屋作り…もろもろの準備がまだなんですがね! 作業量が多くて、なかなかw あとやる曜日もどうするか。うーむ。 (追記) ふと思ったけど単発セッションで1回1回やったほうが需要あるんでしょうか? どっちがいいんだろう。
