大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.105
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/10/23 15:21[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/10/23 09:12[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】タフガイ達の凱歌【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様による『(突発)巡回闘技場へのご招待!限界ギリギリ!サバイバルレイドバトル!(テストVer)』の卓感想である。 夕飯をかっ込みつつ準備したので、マイPCは適当に41歳の小動物リカント男性としたのだが、予想外にむくつけきおのこたちが集っていた❗ 早速だが頼れる仲間達を紹介しよう! アイゼン@Yanagiさん(GMPC) タフガイその1。 範囲(乱撃)持ちのタンクなファイター/レンジャーさん。 攻防に渡って極めて優秀。 レアンドロ@みつるさん タフガイその2。 ストラトフォードの神官にして、真語・操霊も修めしウィザードで、かつ軍師。 支援魔法の鬼。 ゼル@アラシさん タフガイその3。 陽気で軟派なパーティーのムードメーカー。 だが、これまた範囲(薙ぎ払い)持ちのタンクなファイターにして優秀なセージ。 弱点を狙って突いていくのは目から鱗でした。 リングア@スカイさん タフガイその4。 マリオネットではなく、時間拡大で長時間妖精クーシーを使役しつつ、援護するこちらも支援の鬼で優秀な賢者。 わたし@カル 2.0時代からの伝統的な両手利きグラップラー/スカウトに頑強を搭載。 下手に触るとカウンターやブレードスカートが飛んでくる。 巡回闘技場シリーズへの参加は初めてだったのだが、その新規テストバージョンへの参加の栄誉に預かれたのは本当に嬉しかった。 そして精強な仲間達。 後衛はHPが低いのが普通だが、レアンドロとリングアはそうではなかったし、アイゼンとゼルたち前衛も攻防に非常に優れていた。 初手で先制値の極めて高いモブ魔物が出たのだが、剣の恩寵も込みでマイPCが先制を取ると、ガンガン倒していき一時は更地に。 ボスで時間切れには成ってしまったが、あと1ラウンドあれば普通に倒していただろう。 しかも、わたしは小動物リカントの『草食』なのをうっかりして『イタチ』に設定してしまったのだが、細かいことは気にするなと皆が流してくださった。 本当に素晴らしい仲間達でした❗ 最後までお読みいただきありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2023/10/22 21:24[web全体で公開] |
😶 人気があるから、新しいサプリメントが出る。 サプリメントを買えば、楽しんで読む人も結構いる。 勘が掴めれば、これが必要これが不必要なんてすぐ出てくる。 ただ反対に読み込むのに時間がかかる人もいる。 書籍系はオンラインゲームと違ってアップデート修正がしにくい分Q&A対応なり、個別補正をかける。 それに加えてハウスルールも読み込むのが面倒って感じる。 そう考えると、新しいシステムに手を出す方が簡単に楽しめるのかも知れない。 あとは採用ルール、ルールブックを減少させるか。 お互い気持ちが良いゲームが出来ると良いね。
| 華泉/AZUKI | |
| 2023/10/22 19:28[web全体で公開] |
😶 これがラクシアライフですか。 https://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できる全て表示するhttps://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できるぞ?してくれません? ラクシアライフ、発売前は冒険者以外の人々をテーマにしたサプリだと思ってました。 されど一般技能で判定ができるといった冒険者メインのコレジャナイ感。 とも思いましたが、漫画を読んで一般人ツヨ。冒険者にすぐ転職できるくね?と思い直しました。 ファンタジーの一般人を舐めてはいけない。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/22 17:55[web全体で公開] |
😶 にゃん ねこかわいい! ねこかわいい!! ねこかわいい!!! と、猫を堪能したので CPの2話の重要NPCが猫好きになります ねこはいますよろしくおねがいします。
| 伊吹 | |
| 2023/10/22 16:28[web全体で公開] |
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感 一般技能、強すぎない? さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。 なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。 しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない? さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。 なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。 しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。 キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。 そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。 もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。 私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。 1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。 また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。 一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。 個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。 この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。 単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。 総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。 私はこの変化を歓迎します。
| 明地 | |
| 2023/10/22 15:14[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」 といったケースに対応できるようになる。 また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。 しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。 (一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる) 一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。 また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。 効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。 というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。 バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。 ◆一般技能を用いた判定について ① 「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など) ② 判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、 「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。 (仮案) ・ゲーム中の習得は1レベルに限る? ・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ! ◆武器職人による「武器○○判定」について 「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。 セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。 セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。 (根拠) 「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。 (仮案) ・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする? ・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク ・「付与術師」も同様にする? ◆一般技能の成長(収入と経験)について 「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。 GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。 ◇執筆完走した感想 単純に種類が増えたのはうれしいですね~ PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。 全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
| みつる | |
| 2023/10/22 09:18[web全体で公開] |
😊 【SW2,5】PL募集のお知らせ おはようございます、SW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】01-Tirza- ◆開催:10月31日(火)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:10~11L全て表示するおはようございます、SW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】01-Tirza- ◆開催:10月31日(火)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:10~11Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169787509580mitsuru33 ◆CP詳細:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169714342386mitsuru33&s=mitsuru33 探索と戦闘半々を予定したセッションで、GMPCが同行します。 魔剣の迷宮攻略フリーキャンペーンの第1弾となります。一話完結型なので、初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。 さっそくラクシアライフも採用可能となっておりますが、様子を見ながら裁定することになると思います。 ハロウィン要素はほぼないと思われますが、時間が空いたのでセッションしようと思い立って開催しました🎃 ご都合あう方はぜひご検討くださいませ!よろしくお願いいたします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| アーリング | |
| 2023/10/21 22:20[web全体で公開] |
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー? https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集! ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。 SW2.5「冒険者のグルメ」 ●使用ルールブック・サプリ ・ルールブック1~3(必須) ・その他サプリは一切使用しません。 ●キャラクター作成のレギュレーション ・成長:2回 ・経験点:+2,500点(累計5,500点) ・所持金:2,500G(総額) ・名誉点:30点 ・所持アビスシャード:1個 持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。 レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。 サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。 ●戦闘ルールについて 本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー? 追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
| わっか | |
| 2023/10/21 18:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ラクシアライフ収録の簡易シナリオで遊びたいな ひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。 ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい! 3レベルか5レベルのどちらか、かなー。 いつやんのって? ……明日の夜!! 突発卓だ!!!!! 例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてく全て表示するひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。 ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい! 3レベルか5レベルのどちらか、かなー。 いつやんのって? ……明日の夜!! 突発卓だ!!!!! 例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてくれたりするとgod) (追記) あくまで簡易シナリオなのでライトに遊びたい人向け。 (追記の追記) やります! 明日20時より。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169788762753wakkacha
| わっか | |
| 2023/10/21 18:01[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]新サプリ・ラクシアライフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくり見てみました。 …このサプリ、使ってみたい気持ちと、使いたくない気持ちが半々。 一般技能が、思ってた以上に冒険に役立ちすぎる! 実用目的で一般技能を取る、ってのは何か違う気がする。あくまでキャラクター性を深めるため、ですよね…? 安直に探索能力補強したいから探偵や狩人5生やしたろ…!みたいなのは、やだなあ。 プレイヤーの良心が問われることになりそうなサプリだ。 特に自分がGMの時。どう扱うべきか……ウーン🤔 ちなみに、読み物としては? めっちゃ面白いです!!!!!!!!!!!!! ラクシアに住む人々の暮らしが詳細に記されていて、世界観に対する解像度がブワーッと上がるというか。 ラクシア世界を深掘りしたいのなら是非読んでみてほしいです!!! あと汎用NPC集と簡易シナリオが、GMやるときの手助けになりそう。 シナリオフック?っていうやつ? 買ってよかった。 けど扱いにはちょっと困る。 そんな感じの新サプリでした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/21 16:40[web全体で公開] |
😶 やっちゃった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のネーミングセンスが悪かったせいで PCの兄の名前が平野ノラになりかけてるんですけど 誰も気づかないでくれますように しりあすしりあすしりあす!!!!
| カイチュウ | |
| 2023/10/21 14:50[web全体で公開] |
😰 キャラに憑依されると… 「着替えますけど…覗かないでくださいね」に対し 「覗かんから安心せい」と返すつもりだった。 しかしそう思っていると、 「安心せい、覗くほどのもんでも無いやろ」 と無意識に口が動いていた。 いやキャラ的には解釈一致なんですよ?そのセリフ でも意識するより先に言葉が出るほど深く憑依させたのが初めてで、冷静になった時に驚いてしまった…
| パスタ | |
| 2023/10/21 10:00[web全体で公開] |
😶 過去のゲームを後世に残すには 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
| 羽野 | |
| 2023/10/20 23:38[web全体で公開] |
🤔 オンセン初参加 感想と反省と自己紹介 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていまし全て表示する 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていましたが、自分のTRPG経験の九割九分は身内卓で過ごしてきた時間です。あの頃は毎週立卓し、皆が皆互いにオリシを書く時間があり、それで回っていましたが、やはり社会人になると上手く回りません。今まではコスパを重視してきましたが段々とタイパを重視する趣味へと移行していきました。TRPGはルルブという初期投資さえ行えば非常にコスパがいい趣味なのですが、如何せんタイムパフォーマンスはよろしくありません。残業続きの社畜というものは、金はあるけど時間はないものなのです。退勤後も休日も、身体を休めるのが第一で趣味の時間は二の次三の次。身も心も疲れ切ったオッサンはソシャゲの周回やYouTubeショートで貴重な時間を消費しそのまま布団で寝てしまうのです。 Skype時代から始まった身内卓はDiscordに移り、どどんとふがココフォリアに変わってもやってきたのですが、年々不参加者は増え、4人も人が集まる週は稀になりました。毎週立てられていた卓は半年に一度という具合です。固定メンバーが集まらないのでキャンペーンも凍結中という具合です。身内卓の中で一人だけTRPG熱が冷めない自分は鬱屈とした時間を過ごしてきました。その鬱屈が弾けて、思い出したかのようにオンセンを訪れたのが事の始まりだったのです。 この度GMをして頂いたしゃんはいさん。同卓して頂いた東雲タイトさん、このえさん、カバネさん。飛び入りで参加をした自分を受け入れてくださりありがとうございました。7年もTRPGをしてきていかに自分がオンライン環境を使いこなせていないかわかりました。カードも使ったことなかったし(結構GMしてるのに!?)、判定ダイスが並行処理できるのも実は知らなかったし。勉強になりました。 シナリオはコンパクトにまとめられており、楽しめたし参考になりました。マスタリングも優しかったです。また、テキセらしくRPを楽しめたのも良かったです。ボイセは進行が速い反面、RPに恥ずかしさが出てしまいます。 初参加のオンセンで恵まれたセッションに参加できてラッキーでした。またセッションに参加したいと思える卓に出会えて心から感謝しています。
| つぎの | |
| 2023/10/20 18:30[web全体で公開] |
😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※昨日の今日で、ちょっとまだ本調子じゃない為…! ※こちらでご報告&コメント返信とさせて頂きますっ、ごめんなさい💦 (コメント・温かいお言葉をくださった皆様、ありがとうございました!) 昨日、朝一で行ってまいりました!病院!!! インフルエンザでしたよ万歳!!!(白目) 医師から処方を受け、現在は平熱を維持できています。 (鼻に噴霧するヤツじゃないんだ…コレが時の流れか、、、てか、効くの早!?今の薬ってスゲー!?) 公的な謹慎期間(外出停止措置)は、24日までとなります。 それ以降は、常の通り復帰できるかと思います。 【追伸】 鑑定方法は、変わらずほっそい綿棒の鼻フック(と勝手に自称)でした。 ぶっちゃけ薬飲む前もしんどかったけど、アレが一番辛かったかもしれない(真顔)
| ROSE | |
| 2023/10/20 15:19[web全体で公開] |
😶 急にシフト変更つら 休まないでください日、わたし入店禁止の日でした。 ということで翌日休み希望取り消しで出勤…… まあ、命を守る配慮してくれる職場なので感謝はしています。 が、これがあるから日程パズル難易度極なんだよなぁ
| べいろす | |
| 2023/10/20 14:34[web全体で公開] |
😶 ちょっと気になったこと GM/NPC「PCさん、 xxの能力を使うんだ」 俺/PC「えっ?」 GM/NPC「えっ?」 俺/PC「なんでNPCが俺の能力の詳細を把握しているんだ・・・?」
| こたつ | |
| 2023/10/20 13:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突発わよ お久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました( 突発で卓を立てたので、ぜひに! 近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな 全て表示するお久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました( 突発で卓を立てたので、ぜひに! 近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな 【SW2.5】おいかけっこ lv4 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169777678552kotatu7171 追記 集まりました!