大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.102
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/12 11:48[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/11/12 02:59[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ルビコンを渡る【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様によるフリーキャンペーン、ミレニアムの鴉たち:M1レイヴン認定試験(3回目)の卓感想である。 わたしはAC6については詳しくないが、それを元にしたビターな味わいのシナリオだそうだ。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! メイリンカ@ななせさん ナイトメア男性のソーサラー・スカウト。 《制御》ソーサラーな上、《ファストアクション》で全体にダメージが飛んでくる。 更に《鷹の目》もちと色々凄い人。 飄々としているが、褒め上手でもある。 荒くれマナーのお手本もバッチリ! ザグラモア@風葵さん 小翼種リルドラケン男性のアールマータプリースト・ライダー・ウィザード。 【姿勢堅持】に《アンナマリーア》と《ベロニカ》を添えたヒーラーマイスター。 己の信仰に忠実でありながら、苦い所も飲める苦労人。 ロブス@pigさん ドワーフ男性のボウシューター・フェアリーテイマー・レンジャー。 ボスのキルマークをゲットした技巧派。 オルフィス@Yanagi様 ガルーダウィークリング男性のアルケミスト・スカウト・セージ・ドルイド。 メインアルケミストの上手な動かし方のお手本みたいな人。 攻守にわたる支援の鬼。 ガルタ@わたし アビスボーン(アビストランク)男性のバトルダンサー・セージ。 先日拝見した某氏のビルドをわたしなりに解析して組み上げた暴れん坊。 何かポンポン回っていた。 シナリオにはなるべく触れずに話すが、『荒野の七人』めいたややビターで、それでいて渋格好いいストーリーが展開された。 非常に味わい深く、頭も使い、かつ激戦ありと楽しい要素全部載せみたいなシナリオでした!! なお、仕様上ほのぼのとは縁遠いのでそこだけは悪しからず。 GMして頂いたYanagi様、プレイヤーのななせさん、風葵さん、pigさんに感謝を。 みんな格好良かったです。 そしてこれを読んで下さったあなたにも感謝を。 Thanks for reading!
| さけお | |
| 2023/11/11 22:31[web全体で公開] |
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて! 今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、 それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~ 最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑 改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました! 絶対また一緒に遊びましょ!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/11 19:16[web全体で公開] |
😍 【神我狩】特報【紙我狩】 先日、ナツルさんのこちらの日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_169934322504 にて、神我狩の紙るるぶが手に入るチャンスが報じられたので、念の為。 このキャンペーン、本屋全て表示する先日、ナツルさんのこちらの日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_169934322504 にて、神我狩の紙るるぶが手に入るチャンスが報じられたので、念の為。 このキャンペーン、本屋さん向けなのではあるが、わたしの棲んでいる県内最大級の書店に問い合わせたところ、『クリアファイルのキャンペーンはやらない(予定していない)けど、欲しいなら予約してくれれば取れますよ』とのお返事を頂戴したので、電子でしか持っていなかった『神魂のレクイエム』他、7,8冊をお願いすることにした。 勿論、キャンペーンを予定されている本屋さんと昵懇の方はクリアファイルも含めてのんびり待つのも良いのだが、神我狩の紙のるるぶ・サプリを入手できる稀有な機会なので、改めて宣伝させて頂いた次第です。 因みに神我狩(かみがかり)は現代伝奇アクション(所謂現代超人モノ)のTRPGで、<霊力>というダイスをコストに当てたり、操作して達成値を上下したりする<ダイスコントロールシステム>が大変面白いのでお勧めです。 Thanks for reading!
| ササミ | |
| 2023/11/11 03:02[web全体で公開] |
😶 たまにはコミュニティの紹介をしましょう【TRPGはじめました】 皆さん、コミュニティに入っていますか? 今日は、ササミが運営しているコミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』を紹介します。 TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】 全て表示する皆さん、コミュニティに入っていますか? 今日は、ササミが運営しているコミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』を紹介します。 TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098 簡単にまとめると、参加自由の雑談コミュです。 『TRPG初心者』から『ベテラン勢』まで一緒に遊ぶ仲間を探す場所になっています。 ・どのルールブックを買ったらいいの? ・どうやって遊ぶの? ・キャラクター作り方は? ・遊んでみて分からないところがあるから質問したい ・GMを始めてみたい ・ココフォリアの使い方教えて ・オススメシステムがあるからコミュニティを作って遊ぶ仲間を集めたい そんな人向けのノウハウ紹介や解説、各システムの【キャラクター作成会】や【初心者向けのセッション】を行っています。 『どこにも入っていない人』や『一緒に遊ぶ仲間が欲しい人』にオススメです。 ただし、クトゥルフで人外プレイをしたい人、失礼なコメントをする人はトラブルになるので容赦なく除名しています。 TRPGは遊びです!! みんなで仲良く遊びましょう。 皆さんの訪問、お待ちしています。 (参加しなくても一部内容を公開していますので、見てから参加申請しても大丈夫ですwww)
| nine | |
| 2023/11/10 23:15[web全体で公開] |
🤔 しなりお制作のなやみ? ※多分長文になります。この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 SW2.5経験2年ちょいの、趣味でも仕事でも物書きをやっているわけでもない私が、シナリオを書いているときに悩んでいることです。 まず結論を書きます。 PLがTRPGのどういう部分に楽しみを見出しているのか全て表示する※多分長文になります。この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 SW2.5経験2年ちょいの、趣味でも仕事でも物書きをやっているわけでもない私が、シナリオを書いているときに悩んでいることです。 まず結論を書きます。 PLがTRPGのどういう部分に楽しみを見出しているのか明確にすれば、PLに合わせてシナリオを作るかアドリブを加ていくことが理想です。 私は、自分がGMを担当するときは、殆どの場合シナリオを自作しています。 その理由は、私がGMを担当するときはPLの自由度を担保させてあげたいことと、自由な発想による行動の提案のほぼすべてを受け入れたいと考えているためです。 別に条件を満たせるのであれば自作したシナリオである必要はありません。ですが、これらを満たすシナリオを探すのは結構な手間です。仮に見つかったとしても、シナリオ制作者の意図や、製作者目線での世界観解釈を理解しなければ、PLにとって自由度を感じてもらえるようなゲーム進行はできないでしょう。 だから私は別に得意でもないけれど、シナリオは自作したいと考えています。 しかし、上記の考えは全てGMとしての欲求に過ぎず、PLが求めるシナリオに合致する条件ではありません。 私自身、PLとして色んな種類のシナリオ(洞窟・街探索,犯人捜し,PvP等)を体験してきましたが、自由度がどれだけ担保されているかどうかは”シナリオの面白さとは直結していない”気がします。 すると、どうすれば自分の欲求とPLの楽しさを共存できるのか、或いは共存は不可能でPLの理想に即したシナリオを作るべきなのかを考える必要が出てきます。こればっかりはPLとの相性などもあるので、多くの場合PLにとって受け入れやすいシナリオの構成はどうなのか、それに私の抱える欲求をブチ込めるのかという2点を追求すれば答えは見えてくる…と信じてみます。 シナリオの構成を、序盤⇒中盤⇒終盤と3分割して、それぞれに役割を持たせ、いくつかのパターンを考えてみます。 ①一本道パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索 終盤⇒最終戦闘 このパターンでは、PLの自由な思考をシナリオに反映することは難しいです。PLの選択をシナリオが強く誘導する形になり、”自らの意志決定による問題解決”という達成感を得にくいのではないか…と考えてしまいます。しかしPLの側に立つと、こういうシナリオでも満足感が得られないわけではありません。 ②途中分岐⇒収束パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索の分岐(調査方法/場所,情報の偏り,PCの属性等) 終盤⇒最終戦闘後共通エンド このパターンでは、ゴールを明確にして、そこまでに至るルートをPLに開拓してもらう必要があります。そのルートをGMが用意、もしくはアドリブによって、PLの発想を反映させることができます。 ①のメリットをある程度持ちつつ、私の欲求を満たすこともできますが、大きなデメリットがあります。用意する分岐の数だけ選択肢を示さなければならないことです。 このため、PL間での話し合いが長引くおそれがあります。セッション中の行動以外で時間が過ぎると、段々とモチベーションが失われて行き、終盤までシナリオへの情熱が持たない場合があります。そうなると、シナリオ自体はグッドエンドだったとしても、セッション自体は失敗に終わってしまいます。 ③終盤のみ分岐パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索 終盤⇒最終戦闘の対象が分岐⇒マルチエンド このパターンでは、中盤の探索によって得た情報をどのようにPLが解釈するかによって、エンドを分岐させると考えています。シナリオの導線を引くこと自体は簡単ですが、最後の最後で全ての選択権をPLに譲るため、①と比べて本来GMが負うべき負荷をPLに代替してもらったものになります。 大きなメリットとして、①のストレスフリーな特徴と、②の自由な思考の反映を併せ持ち、②の欠点だった時間経過を最終盤に移動させることで、モチベーションの低下を防ぐことができます。 しかし、非常に大きな欠点もあります。最終盤のみに変化を与えるということは、PLに結末の責任を負わせることにも繋がります。仮にバッドエンドの選択肢を選んでしまった場合、或いは、本来はグッドエンドでもPLの解釈としてはバッドなものを選ばせた場合、セッション後にそのPLがどんな思いを抱くのかを考えると、あまり良い選択肢には思えません。 ④途中分岐⇒マルチエンドパターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索の分岐 終盤⇒中盤の結果によるマルチエンド このパターンでは、シナリオの中に膨大な量の情報が存在し、そのどれを集めたか、どのように解釈したか、どんな手段を用いたか等により、結果が変化します。導線を上手く引くことさえできれば、PL目線では途中からは一本道シナリオかのようにストレスなく進行することができるかもしれません。 上手く作り込めばGM,PL共に楽しめる作品になる可能性もありますが、このパターンには①~③のものとは全く異なる欠点が存在します。 膨大な分岐とそれによるマルチエンドという手法では、1度のゲームプレイではシナリオの全容を把握しきれず、1度セッションを終了しただけでは満足感を十分に得ることができない可能性が非常に高いです。しかしTRPGというゲームシステムは、複雑なシナリオを何度も周回するのに全く向いていません。同じシナリオをさも初めて体験するかのようにふるまうのは、PLとしてもGMとしても面白くないでしょう。 このようなパターンは、何度も周回してシナリオの全容を把握してもらいたいタイプのゲームに向いています。例えるなら、何度も周回することを想定したローグライク系が考えられます。 ⑤HO等による分岐⇒収束⇒最終盤に分岐によるマルチエンド 序盤⇒導入の分岐 中盤⇒共通した情報収集等 終盤⇒序盤の分岐による行動の変化等⇒マルチエンド (序盤のみ分岐して最後は共通エンドになるパターンは、殆ど①と変わらない気がするため割愛します。) このパターンでは、PL同士で結末への思惑に差異を生むことになります。その差異により面白い結果が生まれるか否かはPL同士の相性に依るところになり、更にどういった結末を用意するかによってPLのモチベーションが上がるか否かも変わってしまいます。 PL同士がある程度承知していても、PC同士での諍いは起きる可能性があり、最初から最後まで協力して欲しい!と考えている私は正直好みません。それでも、こういった特殊な状況から生まれる変化には、他では体験できない面白さがあるのでしょう。 ⑥HO等による分岐⇒別行動⇒最終盤のマルチエンド 序盤⇒導入の分岐 中盤⇒異なる情報収集 終盤⇒マルチエンド このパターンは、PLたちの思考の幅によっては、どんな結末にもなる可能性があります。それ自体は非常に面白そうなのですが、SW2.5のシステムには合わないでしょう。別の場所で別の行動をしながらも似たような結末を求めるならまだしも、PvPになる可能性も考慮すると、別のシステムで遊んだ方が良いと考えています。私はCOCをほんの少しとSW2.5しか経験が無いので、具体的に挙げられるシステムはありませんが。 もしSW2.5でこれを採用するのなら、街シナリオで冒険者側と蛮族側に分かれつつ、GMを複数用意して、魔神か何かの人族蛮族共通の脅威に対してどんなことをするか……とかでしょうか。利用して蛮族or人族を殲滅するも良し、協力して魔神を倒すも良し、他勢力の全滅を目指して漁夫の利を狙うも良し、程度しか思い浮かびません。 私にはコレを纏める自信はありません。机上の空論に過ぎないでしょう。 ⑦一本道or一本道⇒マルチエンドの途中にトゥルーエンドの分岐を潜ませる 序盤⇒導入 中盤⇒探索,トゥルーエンドの情報 終盤⇒最終戦闘等 このパターンでは、①,③の中に、普通にGMの出す選択肢に従っているだけでは決してたどり着けないエンドを含ませるものになります。 例えるなら、FF8のバハムートとの会話の正解の選択肢のような物でしょうか。もしTRPGに採用するならそれとは異なり、しっかりと正解に至るための助けを用意する必要があります。 PLに「セッション開始前にたどり着いてほしいエンドがある」と伝えるか、トゥルー以外にグッドエンドを用意するか、トゥルーの存在をどの程度仄めかすか等、調整しなければならない要素が非常に多いです。その調整によって面白くなるかつまらなくなるかが劇的に変わる他、PLがトゥルーエンドにたどり着けなかったことのストレスを抱えてしまう可能性を考慮すると、気心の知れた仲間と共に遊ぶのが良いでしょうか。 今の私が考えられるパターンはこの程度です。 SW2.5と相性が良く、PLにとって受け入れられやすく、私の欲求を満たせるものは②か④だと考えられます。 しかし私自身のGM経験値を考えると、おとなしく①や③にしておくべきなのでしょう。 ④以降のパターンも試してはみたいのですが、私自身だけでなくPLの性質にも深くかかわってくる部分であり、危険な挑戦です。オンセンという場所にまだ不慣れな状態で試すのは、まだ早い気がしています。 そうして悩んだ結果、PLがどういうことに楽しみを見出すのか明確にしないと結論が出ないことに気が付きました。 これは逆に、PLの傾向さえ理解することができれば、①~⑦のどれを採用するか、或いは途中からどの形に寄せていくかを考えていけば、よりよいセッション体験に導くことができるかもしれません。 流石に変えるのが難しいパターンもありますが、それぞれのパターンの理解を深めていくことで、対処可能な状況は増えていくでしょう。 それを目指すのならば、私が最も注力すべきことはPLを理解することです。 シナリオ制作のために、PLの事を考え、PLの為だけのシナリオを作ることができれば、私の欲求は全て叶うのです。 …なんだか矛盾していますね。シナリオを作ってから募集をするはずのサイトなのに、PLありきでシナリオを作るのは難しい気がします。シナリオを作る前に、もっとオンセンという場について理解を深める必要がありそうです。 最後にもう一度 この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 ここまで読んでくださった方には大変申し訳ないのですが、あまり参考にならないと思いますし、参考にしない方が良いと思います。それでももし、誰かの参考になったのであれば幸いです。 最後までお読みいただきありがとうございます。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/10 22:49[web全体で公開] |
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
| どうじょう | |
| 2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/09 10:17[web全体で公開] |
😊 【喜色】明日から7連卓❗【満面】 何と、明日から7連卓が確定した!! 内訳はDX3、SW2.5、そしてCoC6だ。 とても楽しみである。 Thanks for reading!
| わっか | |
| 2023/11/09 02:22[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]探究心 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくは卓感想も書かずに何書いてるんだ…。 (ひとつ前の日記) 良いセッションでした。少しの切なさと、色んな想像が膨らむエピローグ。 いろんなGMの、いろんなSW2.5が楽しめるって素敵なことだ。
| わっか | |
| 2023/11/09 01:49[web全体で公開] |
😶 [しもねた]SW2.5のOPB (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サプリメントOPBとは、OPpai Burunburunの略である。 寝ろ? はい。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/09 00:45[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】探求心(テストプレイ)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:星屑めいさんの初GM作品の感想である。 いや、ネタバレを最大限避けるため、メンバーの顔触れと、内容のほんの一部の情報を語るに留めよう。 ロナ@ハリィさん エルフ女性のミルタバルプリースト/スカウト/セージ/シューター。 いざという時頼れる知性!! アンガス@わっかさん ティエンス男性のソーサラー/フェンサー/スカウト。 序盤は眠たそうにしていたが…? とても温厚。 サージ@ヒトヒラさん リカント男性のグラップラー/レンジャー/エンハンサー。 リカント語を顔文字で伝える様子がとても可愛い癒し枠。 ジン@わたし タビット男性のコンジャラー/セージ/アルケミスト。 出目がへっぽこだったが、最後には花を持たせられて良かった。 敢えて表現するならば、上質な〇〇(某小説ジャンル)でした。 初回とは思えない整ったココフォリア部屋や落ち着いたBGMにも感嘆しましたし、とても楽しかったです。 今回のメンバーはとても穏やかだったので、欲を云うならば、『アレ』を壊さないルートが欲しかったですが、エンディングを見れば納得でしたし、良いものでした。 GMして下さった星屑めいさんは勿論、プレイヤーを務められましたハリィさん、わっかさん、ヒトヒラさんに感謝を。 そして、これを読んで下さったあなたにも善き卓の巡り合わせが在りますように!!
| ササミ | |
| 2023/11/08 14:45[web全体で公開] |
😶 今やっているゲーム 300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。 またTRPGサボってゲームしていますwww キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。 特に芝2,400以上が鬼門です。 スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~ どうしてもゴー全て表示する300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。 またTRPGサボってゲームしていますwww キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。 特に芝2,400以上が鬼門です。 スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~ どうしてもゴール手前で差されてしまいます。 スタミナよりスピードの補正が大きいのかな? PS. どうでもいい名前を付けると重賞で勝つのなんなのwww 皐月賞:アナゴフグタクーン NHKマイル:フリンクローゼット スプリンターズS:クロイナポリタン 安田記念:ワガハイアークマ 馬の名前を考えるのが面倒だけど、アアアアにはしたくない。 TRPGゲーマーなら理解してくれるハズです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/07 18:12[web全体で公開] |
😶 嫌いな相手の知人は嫌いですか PC修理業者から端末が帰ってきました。 カクカクがなくなって線が滑らか!(なお技量は相変わらず) 少なくとも私は成長の可能性を信じていますが、 人によっては一生治らないと断言する人もいて。 それ自体は個人間のやり取りであれば1体1で済みますが、 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、関係者も全全て表示するPC修理業者から端末が帰ってきました。 カクカクがなくなって線が滑らか!(なお技量は相変わらず) 少なくとも私は成長の可能性を信じていますが、 人によっては一生治らないと断言する人もいて。 それ自体は個人間のやり取りであれば1体1で済みますが、 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、関係者も全員同類(後半は勝手な付け足し)の精神だと怖いなと。 私は記憶力に自信がないので同卓者にセッション完遂時に友達申請してるフラット管理ですが、仮にそういう方の対象になったら百人以上ポチポチブロックさせることになるので避けたい所です。 それはそれとして招待された上で卓主催者が嫌いだからとセッション流卓リスク抱え続けているのは心配です。発端がdiscord上の話らしいので部外者で蚊帳の外ですが。 来週コミケらしいので忙しいだけかもわからんね。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/11/07 11:46[web全体で公開] |
😶 思わぬきっかけとは・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はシフト休日。 昨日の欠員対応で本来しなくても良い筈の残業で疲労したせいか、すっかり寝坊した。 制作活動も雨天で作業場(ベランダ)が使えない為、今日はお休み。 最近購入して読み始めているゴブリンスレイヤーTRPG。 るるぶのみならず関連動画も参考にしている。 このゴブリンスレイヤーを知る事になった思わぬきっかけが、動画サイトだった。 描写がエグい事でアニメ版が「検索してはいけない言葉」らしい。 で、検索してコミックスを購入して読み始めたら、いつの間にか手元にTRPG基本るるぶがあったw 主人公のゴブリンスレイヤーみたいなPCはバックグラウンドが特殊な為に作れないが、 通常の新米キャラで作成して良いと思う。 午後からはもう少しるるぶを読み進めてキャラメイク出来る様になれれば良いと思う。
| ロウブリ | |
| 2023/11/07 08:55[web全体で公開] |
😶 神紀文明語(SW2.5) 読文のみ習得可能な神々の時代の言語、発話者がいなくてもある程度解読ができるのは神紀文明語を基にした言語がある程度残っているからだろうか。あるいはロゼッタストーン的な、魔法文明語とかと比較検証できるアイテムがあるのかもしれない。 ただ、「重要部分に頻出するけど意味のわかっていない単語」とか「多分全て表示する読文のみ習得可能な神々の時代の言語、発話者がいなくてもある程度解読ができるのは神紀文明語を基にした言語がある程度残っているからだろうか。あるいはロゼッタストーン的な、魔法文明語とかと比較検証できるアイテムがあるのかもしれない。 ただ、「重要部分に頻出するけど意味のわかっていない単語」とか「多分神の名前だと思われるが、現代に伝わってない神のためわからない」とか「明らかにやばい予言だけど、肝心の回避方法の文章の解釈が如何様にもできるのでどれが正解かわからない」とか沢山あるのだろうな。 その辺の神秘に迫るシナリオとか面白そう。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/06 09:00[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】悔しい【ビルド研究】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……しかし勉強になる❗ 昨晩はわたしにとって斬新且つ強力な組み方を学ばせて頂いたので、夜中にあぁでもないこうでもないと、アーケインレリックやらバトルマスタリー、ブルライト博物誌と首っ引きでにらめっこしていた。 だが、全ての種族(但し2.0蛮族は除く)とあらゆる戦闘特技の組み合わせにおいてあの組み方が最も相性が良いと結論付けられた。 完敗である……!!・゜・(つД`)・゜・ 素晴らしい、素晴らしい……。(黎明卿状態) 逆に考えよう。 わたしは井の中の沢蟹であり、ここで学べたことで更に前に進めるのだと!! 試行回数は正義だ❗ というわけで、今後組み方に変化が現れるかも知れませんがご容赦ください。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/06 00:54[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】マクリスの日常ーフェリシアの魔剣テストー【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんによる卓感想である。 早速だが、頼れる仲間たちを紹介しよう!! ニィル@このえさん アルヴ女性のセンチネル級冒険者にしてバトルダンサー・レンジャー・セージ。 《バードオブパラダイス》《薙ぎ払いⅡ》が変幻自在で2周する!! ベゼルド@Yanagiさん ナイトメア男性のドルイド・セージ・ウィザード。 つんけんしてるようで面倒見がいい。 スーズ@魁星さん ウィークリング(ガルーダ)女性のプリースト・バード。 表情がころころ変わって可愛い。 カル@わたし 小型草食獣リカント男性のグラップラー・スカウト。 寡黙でヤニ好き。 魔剣の迷宮に突然放り込まれ、その守護を担うボス2体とバトルだったのだが、割とあっさりケリがついた。 PCたちがバッチリ嵌っていて強かった、という印象でした。 そして待っていたのが某大物GM・Sさんのご見学! 凄く短い間に装備のあれこれや魔法の解除等、色んなことを教えて頂きました。 今回目が覚めるような思いだったのが、《変幻自在》の強さや、ウィザードによる【ロックオン】など。 これまでわたしなりにビルドは詰めてきたつもりですが、まだまだ青かったと思い知らされました。 そんな素晴らしい知恵を余すことなく披露して下さったみなさまに感謝申し上げます。 そして最後までお読み頂いた貴方にも感謝を。 ありがとうございました!
| はるるん | |
| 2023/11/05 23:47[web全体で公開] |
😍 めちゃくちゃ可愛い♡ 次回のセッションで出すNPCを豊川祥子ちゃんをイメージしてオダメで作ったら、めちゃくちゃ可愛いのできた♡ 名前:リノア・クローネ 種族:人間 年齢:24 特徴:文字舞の靴を履いて、踊るように魔法を唱える 技能:ソーサラー(9)、マギテック(6)、セージ(7) https://twitter.com/Harurun031215/status/1721176181100499435 このままPCとして使いたい♪ツイートを表示する次回のセッションで出すNPCを豊川祥子ちゃんをイメージしてオダメで作ったら、めちゃくちゃ可愛いのできた♡ 名前:リノア・クローネ 種族:人間 年齢:24 特徴:文字舞の靴を履いて、踊るように魔法を唱える 技能:ソーサラー(9)、マギテック(6)、セージ(7) このままPCとして使いたい♪