柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.121
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2022/12/22 21:17[web全体で公開] |
| かもらいふ | |
| 2022/12/21 16:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『異世界武器ペディア』データマンチ的考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙者、リプレイでも追加データでもない小噺に、きちんとルール&データ的背景を感じられる描写が盛り込まれてるの大好き侍。ということで、汎用とは言いつつベースはSW2.5である『異世界武器ペディア』の各エピソードの「ルール&データ的」な部分をちょっと語ってみたく。 ●第1話『完成された戦士とは』 Lv7幻獣・グリフォン(⇒『I』468頁)。3部位で全身に「○連続攻撃」を持っているので最大6連撃。打撃点も高めで、嘴が期待値18点、羽が期待値15点。確かに一般人が喰らったらミンチになるしそこらの衛兵でも3R保たないレベルだわ。 対する主人公は〈ハードレザー〉+〈スパイクシールド〉。呼吸を整えたシーンを練技と解釈した上で、Lv6(※3人ならグリフォン余裕、の見立てなので)の敏捷B3として、ざっくり回避力11に防護点9点くらいか。相手は命中力10~11なので、これならソロでも数ラウンドの持久戦実際できそうではある。 ●第2話『薙ぎ払って一網打尽』 『異世界冒険ガイド』のメインキャラ3人の過去話。ジョーが冒険者なりたてなのでLvは2~3程度か。 ギステルドの《薙ぎ払い》のシーンはゴブリン2体を屠った上でボルグに刺さってたので、ルールの「対象3体」を地味にちゃんと守ってるあたりが大変よろしい。 威力的にゴブリンをワンパンしたとは考えづらい(C11でクリティカルが出ないと厳しい)のだけど、たぶんジョーが良い感じに削っておいてくれたのではなかろうか。 ●第3話『小兵の活路』 ゴーレム「オーク」と〈ショートソード〉+〈バックラー〉のフェンサー(仮)がシンプルに殴りあいするだけなのでデータ的な見所はあまりなし。 逆に、ゲーム的なデータになっていない「フェンサーの典型的な構えや立ち回り」の説明や描写が緻密で良い。 ●第4話『虚実の剣舞』 ボルグハイランダーをソロ完封する〈タルワール〉+〈マンゴーシュ〉の二刀戦士。マンゴーシュの必要筋力の高さ、あと見た目からしても技能はバトルダンサーか。 「初撃は囮で二撃目が本命」「…と見せかけて実は初撃が本命」を使い分けているあたり、《囮攻撃》を使っているのかもしれない。 2.0のサプリの頃からだけど、ベーテ先生のタイマン戦描写めっちゃ好き。 とりあえず第一部はこんな感じ。たぶん続かない。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/20 22:33[web全体で公開] |
🤔 拝啓、若人への手紙 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『失敗しない、後悔しない、人生なんてない。』 (BUMP OF CHICKENの『ホリデイ』より) 無理に前を向かなくて良い。 泣いても構わない。 時には周りに迷惑もかけるだろう。 でも、『諦めたらそこで試合終了ですよ。』 (SLAM DUNKより) 勿論、光明の1つも見えない暗き夜もあるだろう。 そんな時は、周りに頼ること。 力を借りるのは恥ではない。 気が済むまで泣いたら、『前を向いて、進め』 (大虚空脇下より) 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/20 00:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴードベルとは【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 バトルマスタリー導入を踏まえたリビルドが行われ、各員がかなり増強された。 そして奈落の魔域深部探索中にディアボロルテナントを発見、しかし雑魚魔神の群れが!! これは妖精使いさんが炎の壁を2枚建てて退けるも、ゴードベル4体の邪魔が入る。 ゴードベルとは常時『完全に透明』な魔神で、怪我をしたら体液が出て透明でなくなってしまう某蛮族とは格が違う。 魔法は範囲に叩き込まないといけないし、見えないので物理攻撃や回避にはマイナス4ものペナルティが掛かってしまうのだ!! 単部位かつ物理攻撃しかないが、2回攻撃&双撃という点も驚異である。 しかし、リビルドを終えた冒険者たちもまた強かった。 まず範囲魔法3連発と騎獣のブレスで前衛エリアに出てきた2体のうち1体は死亡、もう片方も瀕死に。 これを操霊魔法戦士さんが難なく撃破する。 続く2ラウンド目、操霊魔法戦士さんがリビルドによって得たウォーハンマー《薙ぎ払いⅡ》をすると、あっさり全ヒットの上、片方に1回転、残りに3回転で大ダメージを叩き出し、勝負はさくりと着いたのだった。 ディアボロルテナントを追う一行が魔香水で最低限の補給をして戻ると、炎壁で下位魔神が幾匹か燃え尽きており、その先の部屋に入ろうとするディアボロを発見! アイサツ前のアンブッシュは1回までOKと忍殺ばりに襲い掛かり、ディアボロも迎え撃たんと部屋の前で構えたところで昨晩は終了した。 年内に戦端は開く予定だが、多分決着は年明けだろうか。 キャンペーンプレイは途中でサプリメントが出ることがあるが、それを踏まえてのリビルドが入ることもあり、洗練されていくのもまた楽しいものである。 それと、わたしのPCも遂にセンチネル級に到達した。 ディアボロルテナントとの激戦が楽しみである。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/19 09:10[web全体で公開] |
😊 【SW2.0】只今エイギア開拓中!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 古巣に新人さんをお招きしたところ、気の良いGMさんが歓迎卓を開いてくださったのでお邪魔して参りました。 ルキスラで出会いPT結成して、橋の国ダーレスブルグから、グリュック大橋で海を渡って、エイギア地方最南端のカシュカーンへ。 そこで開拓村民をゴブリンが怪我させて略奪する(notサ○ガイ)事件の解決に乗り出します。 面々は件の新人さん扮するドワーフ女子の戦士さんをはじめ、シャドウ男性のベテラン2刀剣士斥候さん、グラランっぷらー斥候女子さん、ルンフォ壁賢者女子さん、そしてわたしのハイマン女子神官といった風で、グラランさんがいきなり行方不明だったり、ルンフォさんが店員さんだったりしましたが、とても和気藹々と楽しめました。 オンセンも勿論楽しいんですが、色んな場所で交流を深めて行きたいですね。 Thanks for reading!
| お賽銭入れ | |
| 2022/12/13 22:41[web全体で公開] |
😰 追悼:水木一郎 (TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にどんなに偉大な方の訃報でもわざわざここで日記にかいたりしないんですが、 水木一郎さんはちょっと影響力がでかすぎて取り上げずにいられないです。 そこにいるのがあたりまえのような感覚がする方なので、まるで実感がわかず。しかし動揺しまくってます。 バラエティ番組でもよく出演され、数々のサプライズもこなされ、デビューから49年間、常にアニソンの最前線に立ってリードされてきた功績はもう語りつくせないですね。活動履歴を見ればわかりますが、近年にいたるまでずっと精力的に活動されています。普通にすごいです。格好いいです。 生きる伝説のアニソン歌手、水木一郎兄貴。心よりご冥福申し上げます。 ぜんっぜん落ち着けなくて困る。ゼーット!!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/13 16:31[web全体で公開] |
😊 少し疲れていたようで……。【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先だっては小さなことでくよくよと悩んでご心配をお掛けしました。 慎んでお詫びと御礼を申し上げます。 本日午前中は休日返上で現場仕事があり、帰宅後ぐっすり寝たら気分がスッキリ落ち着きました。 仕事はないと困ることもありますが、『忙しい』のは「心を亡くす」と書きますからダメですね。(苦笑) そんなわけで、仕事と卓のバランスには気を付けつつ、これからも楽しんでいきたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。 個別にお返事は勿論させて頂く所存ですが、取り急ぎご連絡まで。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| HUD | |
| 2022/12/12 13:02[web全体で公開] |
😶 神我狩『神機エクソダス』 昨日は久々に神我狩オフセ シナリオは神機エクソダス掲載の同名タイトル『神機エクソダス』 プレイヤー3人だったので、サンプルキャラをそのまま使ったセッションとなった 展開はおおむねシナリオ通りに進行、まぁPC3の目的が「突然姿を消したうえ面倒事や後始末を押し付けた師匠を一発殴る」になったのはご愛全て表示する昨日は久々に神我狩オフセ シナリオは神機エクソダス掲載の同名タイトル『神機エクソダス』 プレイヤー3人だったので、サンプルキャラをそのまま使ったセッションとなった 展開はおおむねシナリオ通りに進行、まぁPC3の目的が「突然姿を消したうえ面倒事や後始末を押し付けた師匠を一発殴る」になったのはご愛敬 その上でラスボス戦でクリティカルを出し、雑魚敵を一掃したのはカッコよかったし、穢れたラスボスの魂を浄化したいと願ったのも印象的だった オンセはオンセで良いんだけど、やっぱオフセ好きだなぁ 次の機会はもう来年になってしまいそうなのだがね
| アレン | |
| 2022/12/12 12:14[web全体で公開] |
😶 この2年で起きたこと(自分語りなうえ小説並みの長文になるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)およそ1年前、仕事を辞めた。それから1年、何もせずにグータラな生活を送っている。 これだけ見たら「なんだただのニートか」と思われる方が多いだろう。実際似たようなもんだ。 きっかけは2年前の春。早朝、職場で店の開店準備中不意に息が出来なくなった。いくら息を吸っても肺に入ってこず全身が痺れはじめ視界がぼやけ酷い耳鳴りがする。しまいには壁にもたれかかって動けなくなってしまった。 まともに働ける状態ではなかったので同僚に今の自分の状態を説明し事務所で休ませてもらったのち、早退した。 日ごろからの不摂生が祟ったのかと思い内科を受診するが何ら異常は無いとの診断を受ける。 しかしその後も同じような症状が出るようになった。 気づいたきっかけは2つある。 1つ目はある日、出社前、駅の改札の前で突然立ち止まりそれ以上前に進めなくなってしまった。 その状態のまま30分か1時間か、ずっと立ち尽くし、最終的に会社に体調不良を理由に休みたい旨を連絡しその日は休んだ。 帰り際、実家に自転車を取りに行ったとき(今の家より実家の方が駅に近いので自転車を置かせてもらっていた)たまたま窓から顔を出していた父と会った。 父 「どうした?」 私 「調子が悪いから仕事休む」 父 「そうか、気をつけろよ」 うろ覚えだがこんな会話をしたように思う。 帰り道、私は号泣しながら自転車をこいでいた。 何故泣いたのかは今もわからない。情けない姿を父に見られたからなのか、それとも久々に父の姿を見た安心感からか…… 2つ目はある夜、寝ていた時に夢を見た。 そこは何もない空間で、ただあかるくあたたかい光に満ちていた。 ふと振り返ると、祖母が立っていた。15年以上も前に亡くなった、大好きだった祖母だ。 その姿は生前の、大好きだった祖母そのままで微笑みながら立っていた。 私は「ばぁちゃん!ばぁちゃん!」と泣きながら何度も呼びかけた。 次の瞬間、私は布団の中に居た。 そして目に手をやるまでもなく自分が大量の涙を流していることに気づいた。 ここで、自分の精神状態があまりよくないことに気づく。だがこの時点ではまだ、かなりまいっているな、程度の認識だった。 同じ夜にさらに2度号泣する夢を見、2度とも実際に泣いていたことを確認するまでは。 ここでようやく、今自分はかなり危険な状態なのではないか、と疑う、というより確信し、その日職場に休みの連絡を入れすぐ近場の心療内科を探し予約を取り受診した。 最初の診断結果は適応障害。相当な疲れとストレスが溜まっていると言われた。 それから薬を処方してもらいながらなんとか仕事を続けていたが、去年の11月、ついに限界を迎え、仕事ができなくなり、仕事を辞めた。 次の仕事を探すまで時間を空けて、その間いっぱい遊ぼうと決めた。 辞めた3か月後にはかの有名な『エルデンリング』も発売されもちろん遊んだ。 なのに一向に疲れが取れない。 いくら遊んでも楽しくない。 遂には今まで好きだったもの、趣味だったもの一切に興味がなくなってきてしまった。 心療内科の先生に上記の事を話した末出された診断は、 鬱病 驚きはなかった。自分を客観視しているもう一人の自分がすでに、仕事を辞めるはるか前にそうだろうと結論付けていたからだ。 だが自分でそう思っているのと実際に言われるのとでは、やはり重みが違った。 それから自立支援の申請をし、投薬治療の毎日だった。 幸い家族がこの手の事に理解があり、最低限の生活はできた。 だがなかなか合う薬が見つからない。 症状は少しづつ悪化していく。 今年の夏には重症化し、文字通り何もできない状態になってしまった。 ここでは書けないようなことを常に頭の中に思い浮かべる。 しかしそれを実行しようとする気力すらない。 家族と医者以外の人との関係もすべて切れてしまった。 ただ生きているだけでしかない。いや、生かされているだけでしかなかった。 そんな中唯一のつながり、生きるための拠り所となっていたのが、ここ 正確には、3年前から始めていたS.W2.5のサプリメント、『ヴァイスシティ』のキャンペーン。そして一緒にプレイしていたGMとパーティの仲間たちだった。 仲間たちには本当に申し訳ないのだが、正直セッションが始まる前は若干憂鬱な気分だった。 実際気分がのらず体調不良を理由に開催日を延期してもらったこともあった。 それでも、いざセッションが始まるとそれまでの不安感や節操感が嘘のように消え、ただただ楽しい時間を満喫できた。 およそ月に2~3回、1回2~3時間程度の短いセッションだったが、それは間違いなく自分の生きる目的であり救われていた。 それが今年の夏、8月中には終わるだろうと分かったときは、正直何も考えられなくなった。 夏に症状が重症化したのもそれが一因であったのだろうと今考えて思う。 そして最終回の1つ前のセッション終わりにGMから提案があった。 「このキャンペーンが終わったらこのメンバーでグリフォンロードやりません?」 私はこの言葉に命を救われた 過大表現ではない。間違いなく。 それから、運よく体に合った薬も見つかり、体調も気力も少しづつだが戻り始めている。 TRPGやりたい欲も復活してきた。 最近私がいろんな方の日記によく出没しているのもそのため(もし私のコメントで不快になった方がいたらごめんなさい)。 鬱病との戦いには根気と時間がかかるとよく聞く。 完治には相応の時間がかかるだろう。もしかしたら一生付き合うことになるかもしれない。 それでも自分を支えてくれるものがあればなんとかなる、仕事なんていつでも見つかるさ。 今はそう思っている。 尻切れトンボのようで恐縮ですが、自分が書きたかったことは以上です。超長文、駄文を読んでくださった方、本当にありがとうございます。 そして最後に、3年間一緒に遊んだ、そして今も一緒に遊んでいるメンバーのみんなへ、最大級の感謝を。 さて、この日記を書き終えたらオリシのエネミーデータの調整をしなければ。 まだまだやることは沢山あるのだから。
| ササミ | |
| 2022/12/12 11:50[web全体で公開] |
😆 スカイノーツ、楽しそうでワクワクしてきたゾ!! 昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明全て表示する昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明を聞きながら、種族、スキル、得意・苦手を選んでいきます。 みんなでワイワイ話しながら、飛空艇を作って名前を決めました。最高にイケてる名前になりましたw 非常に洗練されたシステムっぽいのですが、所々で冒険企画局っぽさもあって、遊んでみるとたぶんハマるなwww 迷宮キングダムでデータマンチ達と遊んでいると感化(侵食?)されるのか、どうしてもモダンタイムズの十人十色&天才を選んでしまいます。コレだけ明らかに強い気がします。だって、迷宮キングダムの衣装と同じ効果だよ!! ヤバくない!? 今週末のセッションが楽しみです。 PS. ヘッドセットのマイクが調子悪いので、Amazonで注文しました。 消耗品とはいえ、ほぼ毎日使って2年持たないのは悲しいなぁ~
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2022/12/07 10:58[web全体で公開] |
😶 成長していくキャラキター ――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!! そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。 一番最初は盾ファイターだったんだけどね~! 能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!! フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。 強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!! 毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。 このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。 10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)? まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。 現時点で三種類、現在追加で注文中!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 18:35[web全体で公開] |
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど TRPGではともかくとして現実世界では、 「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 17:48[web全体で公開] |
😟 幸せなら態度で示そうよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。 積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。 なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。 それを努々お忘れなさいませんように。 昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 01:42[web全体で公開] |
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。 忘れもしない、中学生の頃だ。 遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。 話をTRPGに戻そう。 次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。 オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。 それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。 そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。 名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。 いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。 長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。 そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。 ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか? しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。 これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。 いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。 兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。 これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。 少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/28 16:01[web全体で公開] |
😶 武装錬金 はい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使全て表示するはい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使ってるものはさて置いて、着地の衝撃の軽減とか 一本だけ分離して手で使う暗器としての使用法 最強って武器じゃないけど、多機能なところがかっこいい。 あとヒロインの装備っていうのも良い。 武器に拘って生きていきたい。 靴とかにもこだわりがあるんですが、ほら。 素手で殴るっていってもガントレットみたいなのあるとかっこいいじゃない ニアデスハピネスみたいに「ほーん、火薬ね。それで?」っていうのを 空飛ぶのに使うとかそういう発想もいいじゃないですか。 でも実は主人公の武器につきましては使い勝手難しくないかと頭抱える私です。 槍の使い勝手での理想はまどマギの杏子ちゃん あれもあれで濃厚な武器描写があるんですよね マミさんのは魔法ですが。 魔法なんだよ。 マミさん大好き。 頭が大分狂気じみてきたので本日はここまで… 武器の設定、ねりねりしたいし戦闘描写いれたくなるの私だけじゃないよね。ね!!
| ミドリガニ | |
| 2022/11/28 09:56[web全体で公開] |
😊 懐旧と温故知新【TRPG余り関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うろ覚えだが、キン肉マン消しゴムは出ていて、ドラゴンクエストのバトルえんぴつが出る少し前の話である。 30年程昔、1つの文具が登場した。 当時流行りの漫画・アニメめいた挿し絵の入った文具で、そのキャラクターの名を『エスパークス』と云った。 すごろく様のミニゲームがついていたり、男の子が兎角好みそうな要素(神通力だとかロボティクス化だとか)を詰め込んだそれは瞬く間に人気を博し、漫画の付いたノートが主体となるに至ったが、ファミコンやスーパーファミコンの流通拡大、即ちコンピューターゲームの一般大衆化と共に姿を消していったように思う。 わたしも不惑になり、ひょんなことからこれが復刊していたのを知った。 物理書籍では手に入れがたかったが、幸い電子書籍でも出ていたので、懐旧を込めて購入した。 序盤の展開は目の肥えた今観ると微妙に感じる一方で、段々と絵も内容も洗練されていく様は漫画の発展そのものにも思えてじんわり胸の奥が熱くなった。 5年の我慢の末に最新端末を手にしたことで、電子書籍という手段を得て古く懐かしい漫画に浸る。 これもまた温故知新と云えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ねこ | |
| 2022/11/26 19:43[web全体で公開] |
😶 フェアリーガーデンのエピローグを終えて(SW2.0) 妖精郷とPC個々人のその後をエピローグとしてやらせていただきました。 冒険を通じて得たもの、失ったもの、そして選択する未来は――― 笑いあり、涙ありの冒険譚、これにて閉幕です。 ホントに終わっちゃったなぁ… 最終回が急ぎ足だったので、心残りだった部分を補完出来たのが良かったです。 PLの皆さんにも喜んでいただけた様子でしたのでホッとしております。 あとは濃厚接触中のコロナに感染しなきゃ、言う事無しなんですけどね…
| クレイス | |
| 2022/11/26 19:16[web全体で公開] |
😊 祝! S.W2.0 フェアリーガーデン完走!! ストーリー自体は本日の卓の前で終わっていたのですが、今回はエピローグという形でまた集まる事ができ、無事に完走まで参加する事ができました……! 初期の方からとはいえ、途中参加でしたが、当時の自分はTRPG自体の初プレイングとなるのにも関わらず参加を認めてくださったGM、並びにPLの皆さまにも暖か全て表示するストーリー自体は本日の卓の前で終わっていたのですが、今回はエピローグという形でまた集まる事ができ、無事に完走まで参加する事ができました……! 初期の方からとはいえ、途中参加でしたが、当時の自分はTRPG自体の初プレイングとなるのにも関わらず参加を認めてくださったGM、並びにPLの皆さまにも暖かく迎えていただき、ついにこの日を迎える事ができて感無量です…… 初の参加CPを無事に終えて、一言ではありますが、これまでご一緒できた皆さまとは本当に最後まで楽しくプレイする事ができました。 ありがとうございました!! GMも、2年という長期に渡って場を開いてくださり、本当にありがとうございました!! お疲れ様でした!! あぁ、ダメだ、達成感と喪失感がヤバい()
