柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.118
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2023/03/04 19:52[web全体で公開] |
| ぱとたく | |
| 2023/03/04 01:13[web全体で公開] |
😶 ダンジョンズ&ドラゴンズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、よくニュースや動画で見かけて話題になっているみたいですね( ^∀^) 私はダンジョンズ&ドラゴンズは王道で複雑かつ難しそうなイメージがあるので、ルルブは購入していませんが…歴史が長くたくさんの方々に愛されているのは素晴らしいです( ^∀^) 王道なシステムや世界観は楽しいですしプレイしたら、もしかしたらハマるのかも…皆さんが楽しんでセッションして喜んでいたら私は嬉しいです( ^∀^) もし購入してプレイするなら…どんなPCにするのかは…まだまだイメージが沸いてこなかったり(^_^;) 皆さん、良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
| ジンヤ | |
| 2023/03/03 12:23[web全体で公開] |
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。 暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。 例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。 苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。 発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。 ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。 現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。 公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/03 09:30[web全体で公開] |
😆 【DX3】どうしてこうなった!?【卓前感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはターニャ・デグレチャフ氏の代表台詞から拝借したが、幼女戦記ではなく卓の話である。 ダブルクロスでGMをすることにしたので、ハンドアウトを配布・決定し、早速上がってきたキャラクター達を拝見したのだが、ものの見事に女所帯だった。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 残るは一人だが、此方はアニマルオーヴァードの犬である。(GM承認済み) ハンドアウトで指定すれば良かったって? 何を仰る兎さん。 別にハンドアウトから外れているわけでもなし、自由に設定できるからこその魅力があるし、それに応えるのもまたGMであると思っている。 そんな訳で、はじめは驚いたが、とても楽しみなのだ。😆 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/01 22:19[web全体で公開] |
😲 電気の力ってすげー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日腰を大いにやったのは、どうやら『ぎっくり腰』だったらしい。 今日リハビリを受けてきたのだが、整体師さんがそういっていた。 先にご紹介したジャックナイフというストレッチをしつこくやるのがどうも回復には良さそうだとのこと。 驚いたのは、整体施術中のことだ。 人間が揉んだ後で、うつ伏せになって、電気を流す機械を腰の裏に貼り付け、10分ほども断続的に刺激するのだ。 このお陰で随分痛みから回復した様に感じたのだが、やっぱり急には治らないのか、今寝床に寝転がって居ると些か痛い。 仕方がないので、ゆっくりともう一度ジャックナイフをして寝ることとしよう。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/03/01 09:42[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ロールに引っ張られる【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 早速だが、みなさまはプレイヤーとプレイヤーキャラクターを切り分けているだろうか? わたしは『別人格』として成るべく切り分けるようにしているのだが、それでもロールに引っ張られることはままある。 例えばダブルクロスでUGN支部長になれば場をまとめようとするし、SW2.5でマジックユーザーをすれば賢く立ち回ろうとするし、天下繚乱で熱血未来人をやれば余り細かいことは考えない、そんな具合だ。 TRPGは演技も楽しむ遊びだからそれ自体はさほど悪くないと思うのだが、困ったことに脳筋をやると作戦が建てられなくなって仕舞う傾向がある。 特に昨晩は顕著で、魔剣の迷宮でパーティー分断の危機に在った際に、魔物のデータは見られても、作戦だの勝ちに行くだのといった思考はまるで働かなかった。 ぶっちゃけ、わたしは『司令塔(ブレイン)』に成れる人を欲しがった、ただそれだけなのである。 だが、結果だけ見ていると、口では「みんなで遊ぼうよ」と云いながら、実態は「データを独占」して「勝ちに行った」様にしか見えなかったのではないかと懊悩している。 手を組もうと快く誘ってくださった方には申し訳ないが、気分はアナキンだ💦 えっ、ダークサイドのロールもまた楽しいって!? ……それについては経験もあるし否定しないが、また今度と云うことで。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/28 00:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。 ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。 一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。 激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑) 名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。 既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。 成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。 基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。 次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/27 18:17[web全体で公開] |
😶 王将戦見ていて 羽生九段=ベテラン探索者 藤井五冠=ニャル様 ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
| こたつ | |
| 2023/02/26 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです() 参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。 そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の) リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので 「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」 「OK、戻しておくね」 のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。 最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。 やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。 ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期) GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。 追記 結局立てました!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
| こたつ | |
| 2023/02/24 16:05[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。 基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。 基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。 また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。 ◆ターゲット指定のやり方 altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。 ◆リソースの一括操作 以下はチャットパレットの例です。 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1 →ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる) t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2 →チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。 t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4 →チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。 t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出 →チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効 以下は反応しない例です。 t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】 ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証 ◆一括ダイスロール 以下はチャットパレットの例です。 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定 →ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。 できない例 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定 →右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証 これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが ※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。 一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。 ◆その他注意点 これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。 ◆かんそう ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。 身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。 そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。 おわり 更新 怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
| ミドリガニ | |
| 2023/02/23 10:54[web全体で公開] |
🤔 確定申告に行ってきました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、税務署へ行って確定申告してきました。 わたしはパソコンを借りてやりましたが、最近はスマホ申告推奨だそうで、LINEで予約も出来たのだとか。 時代は進むものですね。 閑話休題、今朝ごみを捨てようとしたら中に蜘蛛が。 一寸の虫にも五分の魂と申しますし、朝の蜘蛛はお客さんなので、小さく破って出して、外に逃がしてやりました。 お陰でちょっと気持ちが上向いたのでした。☺️ 最後までお読み頂きありがとうございました。
| あめふり | |
| 2023/02/22 23:53[web全体で公開] |
😆 【SW2.5卓募集】ブルライト博物誌で遊ぶ卓@1名PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やや突発気味ですがセッションのお知らせに参りました。 【WTH!!~Case01~ from BURLIGHT】 ◼️URL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167702975011AmefuriRainy2 ◼️募集:1名(+3名確定+GMPC) ◼️開催:2/25(土) 20:00~24:00 予定 ◼️会場:ココフォリア ◼️備考:8~9レベル帯/上級戦闘 ブルライト博物誌の要素をお試ししてみよう!という単発一夜のセッションです。 新追加の流派を試すためGMもPCを作って参戦します。 募集〆切は24日(金)になるまで。最後の枠は〆切を待ち、その時点までに申請頂いた方の中から抽選か選考で決めさせて頂きます。 今週を逃すとなかなか時間がとれないので、滑り込みで新サプリお試し突発卓を立てちゃいました😋 もしご興味がありましたらどうぞ宜しくお願い致します!🙋
| Yanagi | |
| 2023/02/22 13:08[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)緊急参加者募集→無事終了(Lv11高難度戦闘卓・明日) コンニチハ! 明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、 新たに1名を募集させていただきます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315 Lv11、高難度戦闘全て表示するコンニチハ! 明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、 新たに1名を募集させていただきます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315 Lv11、高難度戦闘卓(PC8人と言う大所帯)というシチュエーションになります。 12時30分開始で、その後夜まで拘束時間が発生いたしますのでその点はご了承ください。 期限が極めて短いためCS作成が速やかに行える、あるいは持ち込めるという方を歓迎いたします! また、すでに参加が決まっている方のビルドを見てある程度バランスが取れるとこちらがすごく助かります……。 (とは言ってもすでに7人と大所帯なのである程度のバランスはとれています。 ややサポーター不足かなといったところでしょうか) ひとまず、本日の日付が変わるまで募集を行い、 記載事項などに問題が無さそうであれば受理いたします。 (ちなみに、誰も応募が無くてもGMPCにてセッションを開始する予定です) 再募集でいらっしゃった方についてはCS提出は、 セッション開始の2時間前(10時半)まで待とうかと考えております。 タイミングが合わず、募集に入れなかった……など、 ご興味のある方がいらっしゃいましたら、ぜひぜひ寄って行ってくださいませ! よろしくお願いいたしますー。m(__)m 追記 無時枠が埋まりました。ありがとうございましたm(__)m
| 春の嵐 | |
| 2023/02/22 08:25[web全体で公開] |
😲 神我狩卓、早くも締切ました 昨夜募集開始したセッション、深夜の内に埋まったってマジ…? あんまりにも爆速でビックリしました…いや確かに募集人数少なかったけど… 今回参加してくださる方、不慣れなGMですがよろしくお願いします! また、今回参加出来なかった方は、次の機会をお待ち下さい。このセッション後、同じ内容でまた募集をかけますので…!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/22 00:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】そこら辺の草でも食ってろ!?【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは某最多魔剣映画の有名台詞より拝借した。 昨晩の卓の話である。 ”愛の魔剣”の迷宮に取り込まれた冒険者たち。 第三の課題は相手を思って料理すること、そして第四の課題は逆に、相手が作ってくれたものをどれだけ平らげられるかであった。 今回は他の方は差し置いて、珍しくわたしのキャラクターのことを書かせて頂く。 ティエンスのごくごく普通の騎士(見習い)なので、技能としてはファイター/ライダーであるのだが、想う相手は戦友でありコロロポッカの守護者たる(元)ユニコーンで、以前クリアしたシナリオで”片角のバイコーン”となった存在であった。 相手は幻獣だが、人族と同じものを食べるかは多分に怪しい。 そこで第三の課題では『飼い葉』を作ったのだが、「サラダ」とかそういう奇麗な形容はしなかったので、やや厳し目の配点に。 加えて、第四の課題ではGMさんの仰るような『果物』といった無難なものが思いつかず、『人族でも食べられそうな野草』を指定した結果、若干のペナルティもあって余り沢山は食べられなかった。(苦笑) なお、わたしは夜10時以降は何も食べないのだが、プレイヤー各位のすこぶる美味そうな調理描写に空きっ腹を抱えることに成ったのは、ここだけの内緒だ。 基本、笑いながらプレイできる卓なので、こういうのもTRPGというゲームの幅の広さだなぁと感じた今日この頃である。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| Coボレッタ | |
| 2023/02/21 19:56[web全体で公開] |
😶 ブルライト博物誌の導入に付き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【注意書き】 このページは私がGMをしているキャンペーンの事となりますので、関係者以外の方々への視聴はお控えくださいますようにお願いします。 此度、ブルライト博物誌の導入に於いて、私のブルライト地方の理解が深まりましたことを受けまして、以下のキャンペーンに於きましての追加要素をここに発表いたします。 ●ユーシズ・ハールーン両国交流学級【明けぬ夜の学院-成敗教室】 【追加要素】 地方経歴表の導入及び【『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論】の導入 【死骸銃遊戯】を元にしたオリジナル流派秘伝の追加 ●26時、ワルプルギスの夜で 【追加要素】 【対奈落教会議・奈落反転神術】を元にしたオリジナル流派秘伝の導入 ●【SW2.5】マジン×マジリ-月影と魔の薫り亭 【追加要素】 地方経歴表の導入及び多数の流派秘伝の追加、PCやNPCの掘り下げ回を最低4話程追加予定 差し支えがなければ、今後ともよろしくお願いします。相談などは受け付けますのでいつでもどうぞ
| ミドリガニ | |
| 2023/02/18 23:13[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】あいつこそ弓の勇者様【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは某テニヌ漫画より拝借した。 本日の6~7Lv帯の卓日記である。 魔剣の迷宮探索中にデュラハン&スケルトンヘビーアーチャー2体と戦ったのだが、その結果が凄かった。 グラスランナーの弓斥候さんが狙撃したのが何とデュラハンのコア部位に4回転。 2.5の狙撃はダメージが倍付けなので実に102点ものダメージを叩き出し、一撃で倒してしまったのである!! 勿論、メリアの神官学者さんがセイポンを撒いたり、グラスランナーの天地軍師さんが大ダメージから庇ってくれたり、ルーンフォークの制御ガンナーさんがあちこちぐるぐる回したり、わたしのPC(レプラカーンの剣士斥候)もくるくると2刀をお馬さん相手に回したりと各々活躍していたのだが、弓狙撃の余りの威力には呆然としてしまった。 当の弓の勇者様曰く、「グラスランナーといえど、勇気を持って狙えば相手は死ぬ。古事記にも書いてある」だそうだ。 為せば成るものである。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2023/02/17 21:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブルライト博物誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データ面だけ軽く読んできました。 新規流派で気に入ったのは【キルガリー双刃戦舞闘術】と【銛王ナイネルガの伝承】の2つ。 キルガリーは秘伝のクセが強いけど、流派武器であるセパレイトシリーズが、無理に流派秘伝取らなくても単純にパンチ強化武器同様に〈魔法の武器+1〉などで強化するのに必要な経費が武器1つ分で済むという点で、両手利きビルドの主力武器になりそう。それ以上に何と言ってもダブルセイバーはロマン! ナイネルガはひょっとして投擲ビルドの革命児になり得るんじゃ?と思えるほどに流派アイテムと秘伝の使い勝手が良い。単純に〈引き戻しの網〉による加工を施すだけで、投擲槍が〈トライエッジ〉のように自動帰還投擲武器と化してくれるのがありがたい。 その他流派も珍しい武器を強化するタイプが多い感じ。癖のある秘伝と地味ながらも使い勝手の良い流派がバランス良く配置されてる傾向にありますねえ
| 団長 | |
| 2023/02/17 10:02[web全体で公開] |
😊 BOOK☆WALKERでTRPG書籍含む色々が50%還元セール中! BOOK☆WALKERにてTRPG系電子書籍が50%コイン還元始まったので宣伝しときます! メジャーなダブルクロスやソドワを始め、物語を紡ぐエモTRPG「モノトーンミュージアムRPG」 迷宮探索国経営TRPG「迷宮キングダム」世界を守る巨大ロボット系TRPG「メタリックガーディアンRPG」 全て表示するBOOK☆WALKERにてTRPG系電子書籍が50%コイン還元始まったので宣伝しときます! メジャーなダブルクロスやソドワを始め、物語を紡ぐエモTRPG「モノトーンミュージアムRPG」 迷宮探索国経営TRPG「迷宮キングダム」世界を守る巨大ロボット系TRPG「メタリックガーディアンRPG」 TRPG色々半額還元セール中!皆様も推したいTRPGあれば推すチャンス! https://bookwalker.jp/search/?qcat=&word=TRPG 私の日記の大半がこれの宣伝で「お前はBOOK☆WALKERからの回し者か?」状態ですが ルルブが高くて買えないとか買いずらいという皆様にぜひ利用して欲しいのでしつこく宣伝していく!
