こたつさんの日記 「ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について」

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こたつ
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2023/02/24 16:05[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。
基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。
基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。
また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。

◆ターゲット指定のやり方
altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。

◆リソースの一括操作
以下はチャットパレットの例です。
t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1
→ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる)

t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2
→チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。

t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4
→チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。

t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z  (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出
→チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効

以下は反応しない例です。
t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】
ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証

◆一括ダイスロール
以下はチャットパレットの例です。
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定
→ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。

できない例
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定
→右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証
これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが

※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。

一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。


◆その他注意点
これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。

◆かんそう
ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。
身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。
そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。

おわり

更新
怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
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レスポンス

ななせ
ななせこたつ
2023/02/24 16:29[web全体で公開]
> 日記:ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について

リリィが更新されると、それだけでワクワクしちゃいますよね()

私もテストサーバに導入された時からかなりキャッキャ言いながらいじって活用方法を考えていたのですが…
やはり人のコマのリソースを勝手にいじるのは抵抗のある人が多い(私もその一人。間違えたらどうしよって思ってしまって…)と思うので、イマイチ良い活用方法が見い出せませんでした。(GMとPLが同時にHPを減らしてしまって「あれ?」ってなる未来が見える…!)

なので主にGMが魔物のあれこれをいじるのに使うのがいいかな、とは思うのですが、SW2.5は基本ダメージが個別なので、これもまたなかなか…
ただ地道に一体一体HPをへらすにしても、あちこちのチャパレを行き来せずともGMのチャパレとクリックだけで処理できるのはそれだけでも嬉しい気がします。(エネミーの名前に番号振っておくとインベ順がわかりやすいのかな)
あとは、GMやってて魔物にバフを掛ける場合なんかが使い勝手良さそうですね。(バフ欄を作っている場合)

また何か活用方法を思いついたらぜひ共有してください!
ユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。(唱和)

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