柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.123

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/06 22:29[web全体で公開]
😊 CoC6版「香苗村」クリア
リアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。

そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。

というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいので全て表示するリアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。

そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。

というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいのでわ・・・?と普通に思ってます。
基本的に今回気になった部分はほとんどキーパリングの経験不足による些細なものばかりだったので、PLとしてはほぼほぼ不満なし。不満?ももうちょいNPCとも会話したかったなぁ、くらいのもの。

ぶっちゃけ満足度高かった。もう一人のPCとも結構わいわいできたと思うし。

良いシナリオだし、そのうち自分でもまわそうかな。ということで全く具体的な内容に触れない感想でした。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2022/11/06 21:28[web全体で公開]
😶 バトルダンサーでリプレイしたい!
そんなわけで?
バトルダンサーが主人公(PC1)のリプレイ動画ですw

今回はキャラメイク編だけですけど…
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/11/06 20:40[web全体で公開]
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です
日記を書く時も
・自分用の覚書
・一定の層に向けた日記
・広く全体に向けた日記
ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします

よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです
オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが
TRPG関連って略称多いですよね

例えば
SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず)
全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ)

ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います
でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします

同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、
ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし
もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも

ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします



他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです
クトゥルフ神話TRPGなのか
新・クトゥルフ神話TRPGなのか
暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか
Kutuluなのか
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか
はたまた別の話なのか
クトゥルフだけではわからないことがあります
まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが


こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって
読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります
特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば

不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
いいね! 20
Kei
Kei日記
2022/11/06 18:28[web全体で公開]
😶 判定してから何をするか決めるお話
(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタイプのTRPGはわたくしが所有する中では少数派ではありますが、非常に楽しめるアプローチと思っておりますの。

まず描写があり、それに対して行動し、判定するという流れが適している場合はもちろんあるでしょう。例えば、怪物が現れました→攻撃します→その攻撃が命中したのかどうか判定します、というような場合ですわね。この流れには異論を挟む余地がないように見えますし、実際TRPG的なお話の流れのほとんどは、もしくは全てが、これで描けそうにさえ思えます。

それでは、先に判定してその結果によって描くというのはどんな時なのでしょう? どうしてそれが楽しいのでしょう?

今回例に挙げるのは「青灰のスカウト」というTRPGです。青灰のスカウトは説明を聞いても面白そうには思えないかもしれないTRPGなのですが、ズバリ特徴的なルールがあって、それが他には得られない楽しみにつながっているかと存じます。
例えば「ある書簡を司令部に届ける」という目標があるとします。それにはこんな困難やあんな困難があり、そのたびに判定があって……
ですが青灰のスカウトでは違います。目標を達成することができたのかどうかは、たった一回の判定で決まります。その判定のために各PCはダイスを提示します。判定に使うダイス、特に良いダイスというのは資源だというのも青灰のスカウトのゲーム性を支えるジレンマなのですが、とにかくPCからダイスを集めて先に判定してしまうことに意味があります。加えて、各PCは良いダイスを提示すれば成功の確率は高まりますが、その過程は困難なものになるという条件があります。さらにゲームが進めば進むほど、良いダイスを提示しなければ決して目標を達成できなくもなります。これによって彼らの困難を表現しています。
そうして判定の結果によって、困難に立ち向かって目標を達成できたのかどうかが決まります。成功したのならどのように力をあわせたのでしょう? 失敗したとしたら、同じ失敗でも、良いダイスを提供しなかったPCからすれば、楽な道を選んだせいで失敗したのかもしれません。全員が良いダイスを提供したのなら、克服が不可能な障壁が立ち塞がったのかもしれません。そういった細部はそれぞれのPLに委ねられますが、結果がわかっているのでどんなひどい状況でも描くことができます(とはいえ、他のPLの安全を損なう行為をしてはいけません)。

これはとても興味深いアプローチに思えますの。たとえ判定の結果であっても、自分のPCひどい目に遭わされるのが嫌なPLだっていらっしゃるでしょう。けれどそんなPLでさえ、先に結果が分かっていれば、そして自分で描くことができるのなら、自分のPCを苛烈な状況に置いたりするというのがわたくしの経験ですわ。もちろん、こういったルールが、個々の個別の行為について語っているわけではないということも大きな要素かしら。

こういったルールが想像以上にうまくいくことに接して、TRPGの可能性の広さに驚嘆しているのですわ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/06 17:58[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】凄いぞ!?金城鉄壁【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPG、新・天下繚乱の話である。
このゲームはF.E.A.R.社の開発した、所謂SRS(スタンダードRPGシステム)なのだが、1シナリオに1度だけ使える《奥義》と呼ばれるリソースが各プレイヤー・キャラクターにつき3つずつ取れるのだ。
この中の1つに《金城鉄壁(きんじょうてっぺき)》というのがあり、分かる人には分かる伝え方をすると、ほぼ蘭学で云うところの《フェンリル》+《ティール》である。(厳密には違うが詳細は省く。)

多分、伝わらない方の方が多いので、簡単に説明すると、『ダメージロール前に宣言し、単一の発生源からのダメージを0にする』効果だ。
この効果は、何と場面全体への攻撃等にも及ぶ。
しかも対多数に対してダメージを追加&〈神〉属性化する奥義《秋霜烈日》に対してはそのまま効果を及ぼし、対単体に対して大ダメージを追加&〈神〉属性化する《一刀両断》とは打ち消しあうのだ。
どれだけ凄まじいかが伝わっただろうか?

わたしの先日使ったキャラクターはこれを持っていた。
他のプレイヤーさんから適宜アドバイスを頂けたので幸いちゃんと使えたのだが、お陰でボスの先手割り込みシーン攻撃(《疾風怒濤》+《広大無辺》)は実質的に搔き消えてしまい、PC達はこれ1つで無傷で済んだ。
余談に成るが、後でGMさんが語ったところによると《秋霜烈日》が腐ったとのこと。
勿論、他の奥義も凄い効果があるし、適切に使う必要はあるのだが、『新版の天下繚乱ヤバいな!?』と思った一件であった。

そんな感じで爽快感が強くとても楽しいので、皆様も時代モノがお好きでしたらぜひぜひと宣伝する次第である。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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こたつ
こたつ日記
2022/11/06 00:32[web全体で公開]
😊 楽しかった!
すごい楽しかった!!!!!!
でも、魔法3回転で1R目前衛2人気絶はヤバイって……
でも、なんとか勝ってよかった!!!シナリオも好評でよかった!!!
また回したいけど、10時間以上かかることがわかったので、いつ回せばいいか分かんない!!

とりあえず楽しかった!!うおおおおおおお!!



明日早いので寝ます
いいね! 31
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/04 23:18[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】大爆発! 大江戸最後の日!【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓日記はGM明日平さんによる『新・天下繚乱』の感想である。
因みに、天下繚乱は架空の江戸時代”化政時代”を舞台に、所謂時代劇を演れるTRPGだ、と云えば伝わるだろうか?
新・天下繚乱は10年越しに出たその新版なのだ。
ここで各PCを紹介しよう。

PC1:三浦繁太郎(みうらしげたろう/KMV42さん)
クラスは青龍/仕事人/新撰組。
我々の最高火力アタッカー。
友情に厚く、それで居ながら飄々とした印象の青年。
クライマックスではボスの使った《広大無辺》を複製してのシーン攻撃で敵の悉くを一掃した。

PC2:近山銀之丞実篤(ちかやまぎんのじょうさねあつ/ミドリガニ)
所謂“遠山の金さん”枠でクラスは朱雀/天下人/渡世人。
奥義の《金城鉄壁》が超強かった。
お白州シーンの台詞は何度も書き直しました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

PC3:朱里(しゅり/柘榴石さん)
クラスは白虎/鬼神衆/鬼。
我々の最高の盾役。
ボスと因縁があり、それでいてちらりと可愛い面も魅せる鬼っ子。
ヒロイン(男)に躊躇なく《起死回生》を使って下さったのもGJでした!

PC4:クリスティアーネ・ハンマーシュミット(ふさん)
クラスは玄武/異邦人/異邦人。
常に余裕を持った行動とクレバーで冷静な判断力はとても頼れました。
下町のナポレオンと好い距離感でした。

さて、ここからはネタバレ全開につきシナリオ未通過者はご容赦ください。
********************
事件は、『血槍組』なる兇賊が商家を襲う事件から起こった。
その家人の悉くを童子に至るまで、突き〇すという無残な手口。
しかしたまたま、女郎遊びに行っていた手代が難を逃れ、その様子を目撃する。
血槍組の頭領、血槍入道は混沌石炭(ばべるこーる)なる秘石を蔵から持ち出していた。
怯える手代をPC2は確保し、匿う。

PC1は蘭学者の友人『高山弓弦』が失踪した為、その行方を追うのだが、その途中でそれぞれ玉梓、下町のナポレオンらから依頼を受けたPC3,4及び2と遭遇。
そこで血槍組に襲われたため共闘。
更に、怪しいと踏んで突入した古い天満宮で『高山弓弦』が瀕死の重傷を負っているのを発見する。
彼は血槍組に加担してしまった自らの過ちに気付き、実験施設を自ら爆破したのだ。
死の際にあった高山はしかし、PC達英傑にその命を救われる。
PC達はその足で血槍組の潜伏先、骸島へ!!

戦闘を上手く回避しボスと遭遇した英傑たちは、混沌石炭をエネルギー源に復活した閻羅王(えんらおう)菅原道真公と対決する。
《疾風怒濤》で先手を取り、更に《広大無辺》でシーン攻撃を放つ道真公だったが、《金城鉄壁》でこれを阻止。
逆にPC1の斬撃を《広大無辺》で敵全体に叩き込み、後は各個撃破で最終的にPC3が道真公にトドメを刺した。
ざっくり、こんな塩梅でした。

因みに、GMを務められた明日平さんは時間管理が恐ろしく緻密で、常に余裕をもってシーン進行されておりました。
お陰でロールプレイの時間もたっぷりと取れ、とても楽しい卓でした。
GM明日平さん、及びプレイヤーのKMV42さん、柘榴石さん、ふさんに感謝を。
え、何々、もっと簡単に纏めろって?
『時代劇 天下繚乱 楽しいぞ!!』
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/03 22:25[web全体で公開]
😊 周りを変えるのは自分【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのきっかけは己のなかに。
そんな感じの歌が、BUMP OF CHICKENにあった気がする。
(恐らく『LAMP』)
周りを変えられるなんて驕りだろうというご意見もあるだろうが、まず自らが変わることは大事だと思うのだ。


そんな訳で、愛犬に新しい毛布とお茶碗(フードボウル)を買ってきた。
幸いどちらも喜んでもらえたようだが、毛布の方は早晩ぼろぼろに成ると思われる。(苦笑)
まぁ、愛犬が喜ぶ姿が見られたのなら安いものだろう。
Thanks for reading!
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アーリング
アーリング日記
2022/11/03 15:50[web全体で公開]
😊 誕生日とヒーローと!
 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。す全て表示する 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。すごい日じゃないか。借りられる威は全力で借りていくとしましょう(ヘタレ狐)。
 それはそれとして卓日記! 今回はデッドラインヒーローズRPG 2本立てです!

★8/18(木) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライィィン、ヒーローーズッ!(挨拶)

 GMとPLさんの1on1なデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓も、今回で5回目!
 毎回いろんなヒーローが登場するのを楽しむGMの俺です。今回登場するのは忍者ヒーロー!
 しかも、超人としての特殊能力を持たず、幼い頃から自らの肉体を鍛え上げ超人の域に至った17歳の少女。
 もう設定だけでドキドキしますよ、カッコイイ!
 
 一人闘うヒーローには、その背景にも色々あります。開発した博士、支えてくれる家族、力を授けた先代などなど。
 今回の忍者ヒーロー「シャドウエッジ」の場合は、彼女を鍛え育てた忍者の一族。
 ヒーローの道を踏み外した者を秘かに始末する影のヒーローだった彼女が、表舞台で活躍するようになって苦悩する中、それを支援する影の一族。かぁっっこいい!(2回目)
 
 GMもテンションが上がりまして。彼女を「姫」と呼ぶ黒子忍者がセッション中にアドリブで生えましたw
 「我らは逃げ遅れがいないかを見ます。姫は現地へ!」「我らは影。姫の戦いを支えるのみです」「我らのことは使い捨ての駒と思ってもらって結構」やっててすらすらとセリフ出てくるよこの忍者。というか出しゃばりすぎだ黒子。
 
 己の戦いが「人殺し」と知りつつ、それが醜悪で邪悪と思いながらも、平和を守るために必要と戦い続けるシャドウエッジ。
 いつかは罪の報いを受けるだろうが、それは今ではないと刀を振るう!
 ダークヒーロー一周回ってもう王道も王道、大好きですよ俺こういうの!
 シナリオのクライマックスでは、ボスと一進一退の攻防を繰り広げながら・・・最後には「あえて避けずに、致命傷だけを避けて突進。隠し刀でとどめを刺す」という必殺剣を披露しての大勝利!
 
 エンディングは、ヒーローではなく「漆戸 帳(うるしど とばり)」として騒がしくも穏やかな日常に戻っていく素敵エンドでした。
 
 DLHの1on1セッション、時間も短くヒーローとしての活躍も堪能出来て俺は大好き。シャドウエッジ、参加してくださってほんとありがとうございましたー!
 

★8/22(月) デッドラインヒーローズRPG「素顔の休日」(GM:ニジさん )
 そしてそもそも俺がDLHの1on1シナリオを作ったかというと、ニジさんのDLHシナリオ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」のセッションがめちゃめちゃ楽しかったからなんですよね。
 そのニジさんが「夏にプレイしてほしい新作シナリオを作った」という情報を得た以上、「やりたいです!」と声を上げるのに何のためらいもいらなかったですw
 
 「成長点を得たPC使用可能」「できれば女性PCがお勧め」というレギュレーションだったので、せっかくなら以前使ったPCを!
《デッドスパイダー/デイジー・シーゲル》
 異次元からやってきた蜘蛛のヒーロー!
 ヒーロー活動をしつつ、教師として後進ヒーロー達の指導にもあたっているおっとりおねーさん。
 実は、ニジさんのDLH初GMセッションに参加させていただいたPCでもあります。
 
 序盤から展開されるクライマックス!
 奇妙な出会いと、小さな疑惑。そして息をつく暇もなく展開するアクションと、迫られるPC/PLの決断。
 濃い!このシナリオ密度が濃いよGM!楽しいよ!ww
 
 ネタバレになっちゃうからあまり深くは語れないけど、こう・・・熱いシナリオでした・・・!
 真夏の夜の夢、と言わんばかりの楽しいセッション。いや実際夏の夜にプレイしたのですがそういうわけでなく中身がね!?
 Twitter見てたら、他にもプレイしている方の感想を見て「うんうんわかるわかる」とニマニマしちゃったりもして。
 GMのニジさん、素晴らしいセッションをありがとうございました! またご一緒しましょう―――!
いいね! 46
トロ
トロ日記
2022/11/02 21:57[web全体で公開]
😶 念願のLV10!
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが冒険者LV10になりました!
長かった…というわけで感無量なので日記に残しました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/02 20:39[web全体で公開]
😊 効果測定終わりました【日記&新・天下繚乱のPL募集】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)資格更新の勉強、並びに効果測定を終え無事に合格を勝ち取りました。
さ~、卓活再開するぞぅ!!(ノ≧∀≦)ノ

追伸。
こちらのGM水無月彦丸さんによる新・天下繚乱セッションではプレイヤーさん募集中です!
ご興味がありましたらぜひ!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166686238420Hi5mi7Duki
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きとかげ
きとかげ日記
2022/11/01 01:33[web全体で公開]
😶 黄金呪刻術を使いたい(SW2.5)
黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全全て表示する黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全文が載っています。
なので、データを持っている人自体、少ないのですよね。「2」なので。「1」を買ってないとなかなか手を出さないので。

でも方向性が私好みなのですよねー!
まず、アビス強化とは両立できません。
RP的にアビスカースは受けたくないけど、武器や防具は強化したいな……というPC向けではないでしょうか。
なんと、アビスカースは受けず、しかし強く……! なんて問屋が卸さないんですよね。
黄金呪刻術、武器や防具を黄金で加工して特殊能力(呪刻)を得るけど、使っている内に呪刻はどんどん剥がれていきます。
この剥がれた呪刻を刻み直すのにお金がかかるんです。
金食い虫!

……という感じで、アビスカースは受けないけどお金がかかるよ! という塩梅が好きなのです。

(増幅型はちょっと強すぎないかなあと思ったけど、そこはどうなんでしょうね)
(他にもアビス強化と両立しない、弱点付き武具強化来ないかな)

この日記を読んで「黄金呪刻術気になる!」となった方へ。
まずルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーを買ってください。
そして、遊ぶのが好きならゲームブックのグリフォンロード、リプレイ読むのが好きなら剣と荒野と放浪者……かなあ。どちらにせよ、データはおまけ程度なので、データ目当てに買うのはオススメしません。グリフォンロード楽しいよ! ソロプレイできるし。先に秋の大型サプリ買ってね!

お読みいただきありがとうございました。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/31 12:26[web全体で公開]
🤔 喰って次郎某【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勘違いの話である。
今朝運転中に『クッテジロー某』と書かれたトラックを見た。
初めは「喰って次郎……柿の会社かな?」等と思ったのだが、よくよく考えると『某ロジテック』を逆さに読んでいたのだと気付いた。
不惑にしてこの勘違いは中々恥ずかしい。(苦笑)
Thanks for reading!

追伸、先日の電子書籍の件は大変参考に成りました。
情報をお寄せ頂きありがとうございました。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/28 08:57[web全体で公開]
😊 和解【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝見た夢の話である。
それと、事実としてわたしは凡そ20年前に合唱サークルに所属していた。
それなりに一所懸命やっていたが、レギュラーに成れるほど巧くもなく、結局袂を分かって仕舞った。
これを踏まえて以下をお読みいただきたい。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
舞台は東京だろうか?
見慣れない大都会の真ん中で、1つの集団がざわめいていた。
合唱サークルの合同合宿があったらしい。
そんな中で、わたしは20年前の若々しい姿で困っていた。
わたしのものだという真っ白なCDラジカセ(※)だが、記憶にないのである。
話は進み、部長さんが挨拶中にふと気付いた。
ラジカセはたまたま賞与されたものだが、それを思い出したのである。
ところが、ラジカセは誰かが持ち出した後だった。
駅の方面へ慌てて追いかける数人とわたし。
結局見つからず、がっかりして戻ったのだが、そんなわたしをサークルメンバーと部長さんは温かく迎え、「そんな大事なもの忘れるなよ」と云ってくれたのだ。
そして、目が覚めた。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

現実では、わたしが出奔した理由は副部長さんしか知らず、部長さんを含めた多くのメンバーと仲は拗れたままなのだが、わたしは、『許し』が欲しかったのかもしれない。
余談に成るが、掛け持ちしていた『テーブルゲーム研究会』の記憶が混ざったのか、合唱サークルの合宿中だというのに、夢の中でルールの簡単なTRPGを紹介して皆と楽しく遊んでいたことは付け加えておく。
最後までお読みいただきありがとうございました。

※CDラジカセとは?
CD、ラジオ、カセットテープが再生できるコンポ。但し、実際には当時使っていたのはMDウォークマン。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/10/27 23:43[web全体で公開]
😊 気付けばひととせ(SW2.5・その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日々の雑務に追われながらふと気付くと、こちらのSNSに登録して一年が過ぎておりました。
実際のところ、登録から初めてのセッションに参加させていただくまでや、年の瀬から年度〆まで私事でのブランクがありましたが。
------

そう、始めはたったの2冊だったのです。「ソード・ワールド2.5」のルールブックの1と2。
きっかけこそ忘れましたが購入して、「どうやって遊ぶか」と迷いながらこちらのサイトに辿り着き。
ルルブを恐る恐る読み進め、ある程度理解したところで初セッションに参加させていただいたのです。
それは初心者向けの卓ということもあり、とても理解しやすく為になる卓でした。
あの卓があったからこそ、こうして今もSW2.5というシステムをやり続けられたのだと思います。
大変遅ればせながら、当時のGM様、そして他の参加者の皆様に改めて多大な感謝を。

そして(私的な)激動の冬を乗り切り、生活に余裕ができた頃合いに「再開しよう」と思い立ち。
折角ならいろいろなことができるようになりたいと、あらゆるサプリに手を付け始めたのです。
およそ4年分の重みを1年で揃えようとしたものですから、それはまあ、結構な……とはいえ、楽しみのための初期投資ですから、後悔は微塵も。
入手したサプリの中で一番感動したものといえば、やはり「メイガスアーツ」でしょうか。
文字通りの魔導書。私を歓喜させる様々な要素をこの一冊に濃縮したと言ってもよく、読んでいるだけでワクワクが止まらない一冊です。
一方、実用面で助かるのは「エピックトレジャリー」ですね。キャラメイクの買い物の際にはいつもお世話になっております。

それから春。初めてキャンペーンに参加させていただきました。そして今も参加は継続しております。
初回の頃の自PCを見返して、それから最近の自PCと見比べて。PCも私も、どちらも成長しているのだな、と感慨深くなりました。
なおこちらのCPについては、先日一名の方が都合で一旦離脱となり、次回より新たな方がいらっしゃることとなりました。
今までとは違うセッションになるでしょうけれど、それでも楽しいセッションにできるよう取り組んでまいります。
そしてもし離脱された方が戻っていらしたら、その時はより楽しいセッションにできたなら。そんなことを祈っております。

そのほかにも、様々なセッションに参加させていただきました。
印象深い卓と言えば、「キャラ情報・傾向一切秘匿で、当日いきなりパーティ構成が明らかになる」CPでしょうか。
どんなハチャメチャになるかと思いきや、意外と堅実に進められる、非常にワクワクしたCPとなりました。
あの卓やこの卓や。日記を見返せば、こんなことあったな、こんな成功や失敗があったな、とつい先日のことのように思い出せます。
この出会いと出来事と経験の一つ一つを、これからも大切にしていきたいものですね。
------

二年目の課題としては、やはり「GMに挑戦すること」でしょうか。
「やってみたい」という意気込みこそあれ、あれもやりたいこれもやりたいと取っ散らかって、今に至るまでやらず仕舞い。
ここは初心に帰って、ルルブ記載のシナリオを試しに回してみるなど、優しい範囲から挑戦できたなら。
ひとまずは、セッションルームを作るためにいろいろ操作を学ばなければですね。あと素材集め、こちらも。

とはいえ第一目標としては、「これからも楽しいセッションにしていくこと」、第二目標は「健康であること」ですね。
急に寒くなりましたので、皆さまもどうか体調にはお気をつけてくださいませ。
……それから第三目標として、「激動の冬を回避すること」でしょうか。どうか今年は、穏やかな年の瀬が訪れることを。
いいね! 20
たぬき
たぬき日記
2022/10/24 19:22[web全体で公開]
😲 Youtube動画を妻に監修させる
妻はTRPGを全くしない。
そもそもオタクじゃない。
そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。
余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。
だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。
「あぁ、このシーンいいね」
などと、たまに言ってくれる。
でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。
ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。
(;^ω^)
いいね! 37
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/10/24 00:40[web全体で公開]
😆 二者択一のルールブック、その後……
以前、欲しいルールブックの二者択一を2回も迫られたことがありました。

…で結局、買いました。
以前選ばなかった「詩片のアルセット REVIVAL」も「アリアンロッドRPG2E 改訂版」1・2も。
やっぱり歌モノとか現代トリップモノとか魅力的だったから……

ただ、ルールを覚えるのはまだまだ先になりそう。しばらく買えない倹約生活も続きそうだし。
でもデータ見ているだけでも楽しい♪
いいね! 20
紅娘
紅娘日記
2022/10/21 22:30[web全体で公開]
😶 よろしく世界
ヨロ(`・ω・´)スク!
いいね! 11
haREVAR
haREVAR日記
2022/10/20 23:56[web全体で公開]
😶 勢いで
SW2.5 モンストラロア メイガスアーツ
バトルマスタリーをポチリました!
これでまた色んな選択肢増えたので
卓に参加つつ自分に足りない物を
鍛える!
いいね! 21
P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記
2022/10/18 18:31[web全体で公開]
😆 ルルブ買ったどー!
先日sw2.5の初セッションを終えて。

うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!!

と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
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