柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.123

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/10 09:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。
「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。
1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。
この効果、何と必中である。
つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。
「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼)

さて、わたしはアルヴが大好きだ。
アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。
故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。
刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。
そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。
だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。
ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。
ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。
「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい)

今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/12/07 10:58[web全体で公開]
😶 成長していくキャラキター
――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった!
経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。
Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。
シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった!
経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。
Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。
シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!!
そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。
一番最初は盾ファイターだったんだけどね~!
能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!!

フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。

強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!!
毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。
このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。
10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)?
まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。
現時点で三種類、現在追加で注文中!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/06 18:35[web全体で公開]
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど
TRPGではともかくとして現実世界では、

「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/06 17:48[web全体で公開]
😟 幸せなら態度で示そうよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。
積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。

なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。
それを努々お忘れなさいませんように。

昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 01:42[web全体で公開]
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。
忘れもしない、中学生の頃だ。
遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。

話をTRPGに戻そう。
次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。
オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。

それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。
そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。
名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。
いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。

長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。
そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。
ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか?

しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。
これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。
いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。
兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。

これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。
少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/28 16:01[web全体で公開]
😶 武装錬金
はい、この一言で日記開いた人。
合言葉は?

パピ♡ヨン

愛をこめて。いいですね?
そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが
この年齢になっても、あれは憧れますよね。
装備としての多機能さにおいて
あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。
魔法的な力を使全て表示するはい、この一言で日記開いた人。
合言葉は?

パピ♡ヨン

愛をこめて。いいですね?
そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが
この年齢になっても、あれは憧れますよね。
装備としての多機能さにおいて
あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。
魔法的な力を使ってるものはさて置いて、着地の衝撃の軽減とか
一本だけ分離して手で使う暗器としての使用法
最強って武器じゃないけど、多機能なところがかっこいい。
あとヒロインの装備っていうのも良い。
武器に拘って生きていきたい。
靴とかにもこだわりがあるんですが、ほら。
素手で殴るっていってもガントレットみたいなのあるとかっこいいじゃない
ニアデスハピネスみたいに「ほーん、火薬ね。それで?」っていうのを
空飛ぶのに使うとかそういう発想もいいじゃないですか。
でも実は主人公の武器につきましては使い勝手難しくないかと頭抱える私です。
槍の使い勝手での理想はまどマギの杏子ちゃん
あれもあれで濃厚な武器描写があるんですよね
マミさんのは魔法ですが。
魔法なんだよ。
マミさん大好き。

頭が大分狂気じみてきたので本日はここまで…
武器の設定、ねりねりしたいし戦闘描写いれたくなるの私だけじゃないよね。ね!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/28 09:56[web全体で公開]
😊 懐旧と温故知新【TRPG余り関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うろ覚えだが、キン肉マン消しゴムは出ていて、ドラゴンクエストのバトルえんぴつが出る少し前の話である。
30年程昔、1つの文具が登場した。
当時流行りの漫画・アニメめいた挿し絵の入った文具で、そのキャラクターの名を『エスパークス』と云った。
すごろく様のミニゲームがついていたり、男の子が兎角好みそうな要素(神通力だとかロボティクス化だとか)を詰め込んだそれは瞬く間に人気を博し、漫画の付いたノートが主体となるに至ったが、ファミコンやスーパーファミコンの流通拡大、即ちコンピューターゲームの一般大衆化と共に姿を消していったように思う。

わたしも不惑になり、ひょんなことからこれが復刊していたのを知った。
物理書籍では手に入れがたかったが、幸い電子書籍でも出ていたので、懐旧を込めて購入した。
序盤の展開は目の肥えた今観ると微妙に感じる一方で、段々と絵も内容も洗練されていく様は漫画の発展そのものにも思えてじんわり胸の奥が熱くなった。

5年の我慢の末に最新端末を手にしたことで、電子書籍という手段を得て古く懐かしい漫画に浸る。
これもまた温故知新と云えるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ねこ
ねこ日記
2022/11/26 19:43[web全体で公開]
😶 フェアリーガーデンのエピローグを終えて(SW2.0)
妖精郷とPC個々人のその後をエピローグとしてやらせていただきました。
冒険を通じて得たもの、失ったもの、そして選択する未来は―――
笑いあり、涙ありの冒険譚、これにて閉幕です。

ホントに終わっちゃったなぁ…
最終回が急ぎ足だったので、心残りだった部分を補完出来たのが良かったです。
PLの皆さんにも喜んでいただけた様子でしたのでホッとしております。

あとは濃厚接触中のコロナに感染しなきゃ、言う事無しなんですけどね…
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クレイス
クレイス日記
2022/11/26 19:16[web全体で公開]
😊 祝! S.W2.0 フェアリーガーデン完走!!
ストーリー自体は本日の卓の前で終わっていたのですが、今回はエピローグという形でまた集まる事ができ、無事に完走まで参加する事ができました……!

初期の方からとはいえ、途中参加でしたが、当時の自分はTRPG自体の初プレイングとなるのにも関わらず参加を認めてくださったGM、並びにPLの皆さまにも暖か全て表示するストーリー自体は本日の卓の前で終わっていたのですが、今回はエピローグという形でまた集まる事ができ、無事に完走まで参加する事ができました……!

初期の方からとはいえ、途中参加でしたが、当時の自分はTRPG自体の初プレイングとなるのにも関わらず参加を認めてくださったGM、並びにPLの皆さまにも暖かく迎えていただき、ついにこの日を迎える事ができて感無量です……

初の参加CPを無事に終えて、一言ではありますが、これまでご一緒できた皆さまとは本当に最後まで楽しくプレイする事ができました。
ありがとうございました!!

GMも、2年という長期に渡って場を開いてくださり、本当にありがとうございました!!
お疲れ様でした!!


あぁ、ダメだ、達成感と喪失感がヤバい()
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栗酢
栗酢日記
2022/11/26 17:47[web全体で公開]
😶 初KP!
本日初KPに挑戦しました!予定では七時間でしたが大体四時間半くらいで終了しました。
とはいえ今回は参加して下さったPLの皆様がベテランの方でしたのでそれに助けられた感じです…!PLの皆様ありがとうございました<(_ _)>
もっと精進しなくては!

KP楽しい!けどドキドキする…
改めて自全て表示する本日初KPに挑戦しました!予定では七時間でしたが大体四時間半くらいで終了しました。
とはいえ今回は参加して下さったPLの皆様がベテランの方でしたのでそれに助けられた感じです…!PLの皆様ありがとうございました<(_ _)>
もっと精進しなくては!

KP楽しい!けどドキドキする…
改めて自分がいつもお世話になっているKPの皆様には尊敬と感謝を…
それとKPはPLの皆さんが楽しめているかどうか分からないんですね。優しいPL方ばかりなのでもしつまらなくても「つまらねえ!」とは言わないので。
これは楽しめてるのかな?一人よがりになってないかな?と不安になってしまいます。
これまで参加させて頂いた卓はどれも非常に楽しく、記憶に残るものだったのでこれからはもっと積極的に楽しいと思ったらそれを伝えていこうと思いました!
KPをして色々と勉強が出来ました。

一番勉強になったこと…
KP「アライグマの檻へ向かいます」
画像表示
PC「レッサーパンダですね…」
KP「(゚Д゚)」

だって…「アライグマ画像」で調べてこれが出たんだもん…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/26 09:15[web全体で公開]
😊 今夜から4連卓!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に卓の話である。
今夜の新・天下繚乱に始まり、CoC、SW2.5、SW2.5となんと4連卓だ。
何れも楽しみで、どんなロールをしようか夢膨らむ。

閑話休題、今朝たまたまあくびが出て目を擦っていたら、心配したのか、愛犬が覗き込んできた上に額にキスをしてくれた。
今日も1日お仕事頑張ろうと思う。
Thanks for reading!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/24 09:24[web全体で公開]
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。
日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。
が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。
画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。

えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって?
では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ
(そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。)
尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
Thanks for reading everyday!
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KMV42
KMV42日記
2022/11/21 02:44[web全体で公開]
😶 キャンペーン欲
オンセンでは初めて日記でも書いてみるかと思い書いてみる。

最近自分は、キャンペーンの募集があるとよく応募している。
ただ残念ながら中々運が無く、ここのところ選考落ちしているのが現状。
じゃあ今キャンペーンに参加してないのかと言われるとそういうわけでも無く、リレーキャンペーンにも参加している全て表示するオンセンでは初めて日記でも書いてみるかと思い書いてみる。

最近自分は、キャンペーンの募集があるとよく応募している。
ただ残念ながら中々運が無く、ここのところ選考落ちしているのが現状。
じゃあ今キャンペーンに参加してないのかと言われるとそういうわけでも無く、リレーキャンペーンにも参加しているし通常の単発のセッションも楽しみでたまらない。

しかしながら、最近単発系が多かった。
リレーの方も事情で一時休止していた。
そして若干遅れてか、高まってきたのが限界値を越えたのか、最近になって欲が溜まってきたのを感じる。
選考から落ちた時に感じる残念感や悔しさも増えてきた気がする。

とはいえ、分別が付かないほどではない。
選考に通った人には思いっきり楽しんできて欲しい。
むしろ別の場で楽しめてるって話を聞けたら、自分が悔しがれるぐらいでいてほしい。



思い返せばTRPG始めてから1~2年はかなりキャンペーンをやっていて、そしてそこで迷惑かけてたんじゃないか今は思う。
スケジュールは問題ないのだが・・・そう、体力が持たなかった。
経済面とかで問題なかったら!・・・とかは当時から考えたけど。
(昼間寝て休んで、毎日TRPGやりたい!があの頃の夢だったと思う)

流石にその頃よりは自制心もあると自負している。
そもそも、いっぱいキャンペーンしてリアルにも卓を囲む相手にも迷惑かけるもんじゃないのと、自分が楽しめるかとかも考えてやりたいものに申請は出しているつもりだし。



次は通るといいなぁ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/17 19:26[web全体で公開]
😶 実際オススメ
日記で「わかるぅ!」と思ったので…

DXで初心者です!何もわかりません!という人は
まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。
というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい
支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!!
侵蝕全て表示する日記で「わかるぅ!」と思ったので…

DXで初心者です!何もわかりません!という人は
まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。
というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい
支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!!
侵蝕率でダイスが増えて…何個?え?
「さっき〇〇したのでダメージ+いくつです」なんやて工藤!?
一方、支援は侵蝕率によるエフェクトレベルの上昇を覚えればなんとかなる。
自分で殴らないから、支援を貰って計算しなおさなくていい
その分、余裕をもって周囲を見ることが出来ます。
「初心者は切り札くんじゃない?」と思いがちですが
覚醒枠が支援してもいいと思うんだ!!ほんと!

というわけで、GMに相談して支援枠。いいと思います。
熟練のジャーm…熟練のPLさんたちはもはやチャットパレットまで作ってくれてる
というか、この間作り方セット見つけちゃったヤッター次から使う!!!!!(’ω’)
以上!みんな、DXってとっつきにくいな…と思うかもしれないけど
経験者に甘えて頼るのは大事だぞ!おわり!!
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モンテス
モンテス日記
2022/11/17 09:48[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 1回目
人生で初めてのTRPGをしてから、ざっと数えて4週間が経った。ずっと気になっていたゴブスレのルルブとサプリを半ば勢いで購入し、TRPGオンセンでセッションを数回経験したが、想像以上に楽しめている自分がいた。セッションをする時はいつも、発売日当日のゲームをプレイするような気持ちに自然となっていて、終わった後には体中が興奮や緊張でぐちゃぐちゃになっている。それほどまでに、自分がTRPGを楽しめているということなのだろう。まだまだ初心者の自分だが、いつかGMをやれるぐらいには慣れていきたいものだ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/16 18:17[web全体で公開]
😆 【ゲヘナAn】nD6界のダブルクロス!?【システム案内】(加筆在り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。
ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたシステムだと前回書いたが、今回はオンセンにおいても名だたるシステムであるダブルクロスとの類似点について書こうと思う。

端的に云うと、類似点は3つである。
①超人モノ
②ダイスを沢山振る爽快さ
③NPC化

ダブルクロスの基本ステージが『現代超人モノ』ならば、ゲヘナAnは『異世界超人モノ』である。
初期キャラクターですら、その造形時点で一般人を遥かに超えた力を持ち、例えばゲヘナのPC(享受者)は赤炎(せきえん)――即ち赤い炎では傷つかず、体力・持久力・精神力なども圧倒的だ。
死したる大天使とそれを討った邪霊(シャイターン)の力を併せ持つザクムの木の実から絞った液と、己の血を混ぜたものを飲み、数日間苦しみ抜いて100人に2,3人だけ生き残った者たちなのでそれ位の異能が付くのも頷けよう。
具体的に云えば、獣車輪を付けた獣甲闘士なら、離れた仲間の所まで駆けつけて庇える。
神の言葉を放つ神語術師なら、正確な発声こそ難しいが相手は一切抵抗不可能。
魂装士なら霊の力をあらゆる武器に込められるし、炎術士は赤炎は自在に操れるほか、傷を癒す白炎(びゃくえん)と焼き焦がす黒炎(こくえん)を使い分けられる。
或いは幻鏡術師なら、幻を実体化できるし、黒沙術師はジャハンナムを取り囲む呪われた黒い砂(こくさ)を自在に操れる……と云った具合である。

次にダイスを沢山振る爽快さだが、ダブルクロスは10面ダイスを沢山振るのに対して、ゲヘナAnでは6面ダイスを沢山振る。
初めは6,7個程度かも知れないが、成長したり連撃を重ねたりすると10個を超えることもざらだ。
しかも連撃システムにより、ダイス数は加速度的に伸びてゆく。
では具体的にどんな風に達成値を求めるのかと云うと、例えば『牽制、基準値2、ダイス数7』で攻撃したとする。
ダイスの出目が「1,1,4,6,2,3,3」だったら、基準値以上=2以上のダイスが5つあるので5成功だ。
逆に2未満だったダイスはというと、こちらはダメージに足される。
無駄になるサイコロがない所がとてもユニークだと思うのだ。
因みに、これと同様の判定方法を取っているのは天羅シリーズらしい。
連撃増加値は成功数を参照するのだが、これが2だとすれば、次に振るサイコロの数は9つとなる。
牽制に牽制を重ねて最後に渾身に持ち込むのが一般的だが、牽制でもダメージが出る術技(刀術など)とそうでないものもある。
それならば、途中から通常に切り替えても良いが攻撃段階は落とせない。
下手をするとカウンターされたり、途中で外せば勿論連撃は終了してしまう。(暗殺術を除く)

最後にNPC化である。
ダブルクロスではバックトラックで侵食率が高過ぎると日常に帰ってこられなくなる。
つまり力の使い過ぎはジャーム(NPC)化に繋がるが、ゲヘナAnでも同様なのだ。
そう、『堕落』である。
邪霊の力を取り込むことで、失敗の出目のダイスを成功に変えることが出来るのだが、5回(種族によっては4回)これを繰り返すと堕落しきってNPC化してしまう。
成長点を使えば堕落のリセットは可能だが、力の使い過ぎはリスクを伴うことを巧く表現していると思う。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnのシステムである。
草刈りをしていたら急にわたしの一番好きなシステムを語りたくなったので書いた。
最後までお読みいただきありがとうございました。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

システム案内その①格ゲーに似てる は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166154897045
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/15 00:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】こんにちは流派!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。
激戦を極めたアビスツリー戦 with エルムブランチ(エゼルヴに変身)を終え、漸く帰還できた。
今回の成長でわたしのキャラクター(森羅野伏)は冒険者ランクがとうとう『センチネル級』に。
また、『バトルマスタリー』解禁に伴い、リビルドが許可されたので、宣言が多くて忘れがちだったウォーリーダー2Lvを泣く泣く解雇し、代わりに【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】と【ダイケホーン双霊氷法】を手に入れた。
あちこちで紳士協定が結ばれていると聞く《ベロニカ》を実運用できるかは兎も角、MPをじかに減らしてくれる《アンナマリーア》は正直とてもありがたい。
《ポーションマスター》も覚えたので、魔香水をたらふく飲……もとい、振りかけることとしよう。
Thanks for reading!
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伊吹
伊吹日記
2022/11/14 02:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第6話!GMは私です!

オリジナル小神を崇める国にやって来たPC一行は早速、教皇の娘のもとに通された。
なんでも魔動機文明時代に築き上げられた埋立地でなにか異変があった模様。
冒険者ギルドで旧知のNPCをピックアップしていざ埋立地へGO!!

時空を超えるCPのキーアイテムを使って、5年後の未来を見ることになるPCたち。
そこには埋立地を猛烈な勢いで侵食する〈蟻〉という魔動機たちの姿が。
埋立地にはオリジナル小神(魔動機なのである!)の本体が眠りについており、なんと〈蟻〉たちは資材としてオリジナル小神を分解してしまっていた。
当然、神格を失い、神聖魔法も使えなくなる。かの神を崇める国にとっては滅びに近い。

PCのひとりがオリジナル小神を起動する鍵であることが教皇の娘によって明かされ、〈蟻〉の殲滅作戦が始まった。

一斉射撃される必中ミサイル!!

〈蟻〉の巣は地上部分を抉られ、大部分を破壊された。
PC一行とNPCたちは女王蟻を討ち取るべく、巣へと向かうのだった。

はい、一晩でケリがつきました。
ボスの女王蟻さん、ちょっと弱かったなあ。
まあしかし埋立地とPCのひとりの伏線回収というノルマを消化できたので、まあGMとしては満足です。
ここからは蛮族国家を倒す流れになっていくのですが、さてどんなイベントから消化していこうかな?
いいね! 14
みさいる
みさいる日記
2022/11/14 00:37[web全体で公開]
😊 1年かけて、二回目CP、完走!
ゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられた全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられたり可愛がられたりしたマスコット枠。ニゲラの面倒をよく見ており、新しく出来た冒険者の後輩の面倒も見ていた。戦闘ではガントレットを用いて積極的にタンクを請け負っていき、後半は敵の手番に打点を稼いでいった。
PL2:いかさんさん
PC:森人楽士/ニゲラ
 森人の魔術師。元は超人気楽団の一人だったこともあり、冒険中にもギターを持ち、音の波を奏で真言魔術を発動させる。彼女に影響され、一党はそれぞれ楽器を持ち、冒険者一党兼楽団となった。寝起きが悪く、あまり精力的ではないが、攻撃呪文に秀でており、いつだって決定的な切り札となり、重要な魔法アタッカーを担った。
PL3:ジョン王さん
PC:竜狂爺/ドラキチ
 闇人の竜司祭。全身のオーラから一挙一投足に至るまでうさんくささを主張してくるが、その芯に硬い一本筋が通っている。一党のムードメーカーでもあり、口を開けば冗談が飛び出し、彼のおかげでいつも退屈には縁のない冒険となっている。バフが優秀で、竜血からの竜眼や竜麟、竜爪でのバフが得意。石も良く投げ敵を牽制した。
PL4:青髭さん
PC:ダイアード
 鉱人の戦士。とにかくスライムに狙われ、一時はトラウマにもなっていたが、とある出来事をきっかけに、スライムスレイヤーとなって復活した。本人はいたって真面目だが、適度にニゲラと冗談を言う事も可能なユーモアさもある。いずれにせよその腕から振るわれるピッケルは全てを打ち砕き、一党の物理アタッカーとして活躍した。

この愉快で痛快な、そしてまたまた例のない不思議なバランスの一党(なんと全員魔法が使える)で、冒険を楽しんでもらいました!
今回は色々CPでやってみたい試験的な内容も含めて、色々巻き込んじゃいましたが、一応最後まで楽しめた様で何よりです。
本当にありがとうございました!

いやあ…また一年かかった…
サプリが導入されてからのCPですが、最近までQ&Aが更新されるなど、まだまだ環境が変わるみたいでついていけるか心配です。
ですが、今回は何とか空中分解の危機も乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに加え、それぞれのキャラを立てられる専用シナリオも作り、私のやりたい描写も殆ど出来たので大満足です!
また、機会と体力があったら、新たにCPを作ってみたいですね…!
いいね! 15