柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.124

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/13 09:26[web全体で公開]
😊 【CoC】初めての探索者【卓前感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは生来臆病で、幼き日に見た『13日の金曜日』、『エルム街の悪夢』、『ターミネーター2』や『スウィートホーム』などの影響か、ホラーなどは大の苦手である。
ゆえに、CoCやインセインなどのホラー系作品にはお誘いを頂いても丁重にお断りしてきたのだが、ひょんなことから長年お付き合いのある卓の先輩に『ホラー要素は控えめだから』と入れて頂いた。
キャラクター作成はハウスルールでかなり自由なポイント割り振りなのだが、どれくらい割り振るものか勝手が分からず四苦八苦していたところ、手取り足取り教えてくださった。
そんなわけでわたしに初めての探索者が誕生した。
熟練のKPさんなので、期待が高まる反面、きちんとロールできるか些か緊張する今日この頃であった。
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ぱそ
ぱそ日記
2022/11/12 18:39[web全体で公開]
😆 初オンセ一日目!
ある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……!

なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。

まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、全て表示するある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……!

なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。

まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、余裕のあるキーパリングでシナリオを深く読み込んでおられると感じました。
それにやっぱり生きた人間と卓を囲むのはいいものです。ドールやNPCはだいたい死んでるけど。

ひるがえって自分はというと、久々の卓にテンションが激しく上昇してしまうわ、コメントの誤送信(改行しようとすると送信されてしまう?)はするわ、今思えばRP的にちょっとスタンドプレーすぎるところもあったような、と反省点塗れです。

特に深夜の活動に不慣れなために最後退室の仕方が無愛想だったのではないかという懸念もあり……目を覚ませ!!!オラッ!!紅茶もっとのめ!!!

滑り込みに近い形での参加にくわえ、初心者キャリー卓にココフォリア初心者とはいえネクロニカは初心者でもなさそうな奴という絶妙に趣旨と合っているのかわからない人間でも参加させていただけたこと、非常にありがたく感じております。

さて、次回以降ですが、卓のことは卓で決めるとして……オフセのように顔が見えるわけではないから、言動には普段より気を遣っていきたいと思います。
そして、楽しみにしております。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/12 00:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】情報の海に揺蕩う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HIryu(はいりゅー)さんによるSW2.5卓の話である。
シナリオ開始30分ほど前に全員揃い、GM/プレイヤーともやる気は満々である。
未クリアにつき詳細は伏せるが、シティアドベンチャーだったので、それはもう濃密な情報の海に揺蕩った印象だった。
このPTはセージ1人、スカウトが3人というノーレンジャー構成だったが、今回はそれはそれで良かったかもと思わなくもない。
そしてシナリオののっけから自己紹介でやらかしてしまったわたしは、卓終了と共に土下座したのだった。(ちゃんと受け入れて貰えました。)
これに伴い謎の土下座の連鎖が発生したが余談なので……。

閑話休題、昨日は仕事関係で久し振りのドライブとお祭り気分を味わった。
取引先さんの方でフェス的なもの(勿論仕事の)があり、ダメもとで社長に直談判したらいともあっさり許可が出たのだ。
名刺を大量にチャージしていったのだが何と途中で全て使い切ってしまい、次回は箱ごと持って行こうと誓う甲殻類であった。
なお、お土産に(何故か)サラダを頂戴したので、今夜はたっぷりビタミンが摂れたことだろう。
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おーじ
おーじ日記
2022/11/11 23:04[web全体で公開]
😶 昨日と今日の変化
正直に話したとき 僕は全てを語らなかった けど
今日コメントくれた相手は昨日の怒り狂ってた自分よりずっと大人に見えた

昨日怒り狂ってた自分のほうがずーーーと子供だった
ありがとうございます
コメントいただいたことに ご理解ご協力いただけたことに

今度は自分が狼少年の本を目が焼きつくくらい見ることと致します
そしてこれからも脳裏に焼き付けていきたいと思います
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/09 22:19[web全体で公開]
😶 ダブスタといわれてもしかたないが
セッション外での議論は互いに力尽きるまで全力で過激に、
セッションにおけるゲームのプレイは余裕をもって寛容に、

と思う。
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たぬき
たぬき日記
2022/11/09 07:20[web全体で公開]
🤔 相容れない人への思い。
全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。
共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。

だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。
そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。
その土俵で個々の幸せを求めればいい。

どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。
私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
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明日平
明日平日記
2022/11/08 17:28[web全体で公開]
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる

大きく言うと
・準備
・セッション中の小技
の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ

前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭にお入れおいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです

準備編
ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります
(例外はコピペするよりタイプするほうが早い人)
ポイントは【全部】ってところです
挨拶も
「ここで休憩入れます」も
途中で話すおやじギャグも
【全部】です。シナリオだけじゃダメです

で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます
それはタイムスケジュールを作ることです
(タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります)


自分は3日で終わらせる場合(PL3人)

1日目
挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分
オープニング 30分~1時間
ミドルについての連絡 5分
休憩 10分
ミドル合流まで 30~分
情報収集 30分←2日目になることも多い
感想戦 あまり時間

2日目
挨拶と連絡 15分
ミドル残り 1時間~
休憩 10分
クライマックス前口上 30~分
感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い)

3日目
挨拶 5分
クライマックス戦闘 読めない
エンディングについての連絡 5分
休憩 10分
エンディング 45分
アフタープレイ 10分
感想戦 あまり時間

こんな感じの予定にしています
足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です

で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが
「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います
確かに明日平GMのオープニングは短いです
なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから
そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです
ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて
そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです
オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです

次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の
・オープニングについての連絡
・ミドルについての連絡
・エンディングについての連絡
だと思います
これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです

例としては
 エンディングは
 PC3 依頼主との会話
 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話
 PC1 ヒロインとのその後
 の順番でやります
みたいなことを休憩前に言っておきます
そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です
オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です
が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで

長くなったのでまとめ
・全部テキストにしよう
・タイムスケジュール考えておこう
・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう
の3つです

余力があればセッション編も書きます
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/11/07 00:24[web全体で公開]
😶 メタガキャンペーンの感想など
今年4月に「メタガで1枠余ってるんだけど誰かやらない?」的なお話に手を挙げて参加させていただいていたミニキャンペーンが終了しました。
感無量。面白かった…
メタガ全然分からん人間のどなべさんを見守ってくれたり戦術通してくれたり
そもそも「トリニティ」という三位一体ロボがあるのに基本ルールの範疇全て表示する今年4月に「メタガで1枠余ってるんだけど誰かやらない?」的なお話に手を挙げて参加させていただいていたミニキャンペーンが終了しました。
感無量。面白かった…
メタガ全然分からん人間のどなべさんを見守ってくれたり戦術通してくれたり
そもそも「トリニティ」という三位一体ロボがあるのに基本ルールの範疇で「スーパー」で3キャラのRPを許してくれたり(過去日記参照)
もうGM、PLの皆さんの心に感謝…!
各キャラにヒロインができたり、熱血漢RPができたり、「フッ…」とか言ってるクール系RPができたり、下心満載の三枚目RPができたり…
なんかもう色々なキャラを一つのキャンペーンで演じられたのは感無量ですわ…

そして多分今までのTRPG人生で後攻撃が掠めたら死、みたいな状況で「来いよ大将!」みたいなロールが出て来るキャラっていないのでメイン搭乗者、明石君も良いキャラだったんだなぁ…としみじみ思う訳です。
あと三枚目、黄色担当大三君。雑談タブなどで愛されてくれて嬉しい
クール系の蒼二君は全然脳を使わずに「フッ」とか言っておけばそれっぽくなるから便利でした

ありがとう、GM
ありがとう、PL
ありがとう、チームヤタガラス…
戦闘では固いけど宇宙でハチの巣になりかけたのはPLガクガクしてたね…。なんでそんな状況で明石君は前向きに戦えるの?PLはもうやめてーってなってたよ?

他の皆もね
PC2:強化人間 雫 かわいい。健気。同じ学校ならではのRP。今後の明石君との関係が楽しみです。死ぬなよ…
戦闘では範囲攻撃担当。戦術の要
PC3:恐竜人間の指揮官 エナさん かわいいのじゃ。長命種RPがほんと好き。守護って行ってくれよ…この世界をよ…
戦闘では指揮とカバーリング要員。守りの要
PC4:ベテラン 柚さん 美人。ベテランならではの喋りが好き。次はどんな戦場なんだろうな…
戦闘ではダイス操作担当。滅茶苦茶重要ポジ

PC間バランスも良く、色々支えて貰えて大変楽しい時間を過ごせました。大感謝…
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はがね
はがね日記
2022/11/06 23:07[web全体で公開]
😆 褒めることは特殊能力である(雑記)
注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に全て表示する注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。
が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。
つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。

ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。

比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。
言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。

何故、少人数であるのか?
この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。
そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。

もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。

皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。
なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/06 22:29[web全体で公開]
😊 CoC6版「香苗村」クリア
リアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。

そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。

というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいので全て表示するリアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。

そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。

というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいのでわ・・・?と普通に思ってます。
基本的に今回気になった部分はほとんどキーパリングの経験不足による些細なものばかりだったので、PLとしてはほぼほぼ不満なし。不満?ももうちょいNPCとも会話したかったなぁ、くらいのもの。

ぶっちゃけ満足度高かった。もう一人のPCとも結構わいわいできたと思うし。

良いシナリオだし、そのうち自分でもまわそうかな。ということで全く具体的な内容に触れない感想でした。
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はるるん
はるるん日記
2022/11/06 21:28[web全体で公開]
😶 バトルダンサーでリプレイしたい!
そんなわけで?
バトルダンサーが主人公(PC1)のリプレイ動画ですw

今回はキャラメイク編だけですけど…
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明日平
明日平日記
2022/11/06 20:40[web全体で公開]
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です
日記を書く時も
・自分用の覚書
・一定の層に向けた日記
・広く全体に向けた日記
ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします

よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです
オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが
TRPG関連って略称多いですよね

例えば
SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず)
全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ)

ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います
でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします

同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、
ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし
もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも

ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします



他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです
クトゥルフ神話TRPGなのか
新・クトゥルフ神話TRPGなのか
暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか
Kutuluなのか
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか
はたまた別の話なのか
クトゥルフだけではわからないことがあります
まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが


こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって
読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります
特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば

不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/06 17:58[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】凄いぞ!?金城鉄壁【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPG、新・天下繚乱の話である。
このゲームはF.E.A.R.社の開発した、所謂SRS(スタンダードRPGシステム)なのだが、1シナリオに1度だけ使える《奥義》と呼ばれるリソースが各プレイヤー・キャラクターにつき3つずつ取れるのだ。
この中の1つに《金城鉄壁(きんじょうてっぺき)》というのがあり、分かる人には分かる伝え方をすると、ほぼ蘭学で云うところの《フェンリル》+《ティール》である。(厳密には違うが詳細は省く。)

多分、伝わらない方の方が多いので、簡単に説明すると、『ダメージロール前に宣言し、単一の発生源からのダメージを0にする』効果だ。
この効果は、何と場面全体への攻撃等にも及ぶ。
しかも対多数に対してダメージを追加&〈神〉属性化する奥義《秋霜烈日》に対してはそのまま効果を及ぼし、対単体に対して大ダメージを追加&〈神〉属性化する《一刀両断》とは打ち消しあうのだ。
どれだけ凄まじいかが伝わっただろうか?

わたしの先日使ったキャラクターはこれを持っていた。
他のプレイヤーさんから適宜アドバイスを頂けたので幸いちゃんと使えたのだが、お陰でボスの先手割り込みシーン攻撃(《疾風怒濤》+《広大無辺》)は実質的に搔き消えてしまい、PC達はこれ1つで無傷で済んだ。
余談に成るが、後でGMさんが語ったところによると《秋霜烈日》が腐ったとのこと。
勿論、他の奥義も凄い効果があるし、適切に使う必要はあるのだが、『新版の天下繚乱ヤバいな!?』と思った一件であった。

そんな感じで爽快感が強くとても楽しいので、皆様も時代モノがお好きでしたらぜひぜひと宣伝する次第である。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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こたつ
こたつ日記
2022/11/06 00:32[web全体で公開]
😊 楽しかった!
すごい楽しかった!!!!!!
でも、魔法3回転で1R目前衛2人気絶はヤバイって……
でも、なんとか勝ってよかった!!!シナリオも好評でよかった!!!
また回したいけど、10時間以上かかることがわかったので、いつ回せばいいか分かんない!!

とりあえず楽しかった!!うおおおおおおお!!



明日早いので寝ます
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/04 23:18[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】大爆発! 大江戸最後の日!【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓日記はGM明日平さんによる『新・天下繚乱』の感想である。
因みに、天下繚乱は架空の江戸時代”化政時代”を舞台に、所謂時代劇を演れるTRPGだ、と云えば伝わるだろうか?
新・天下繚乱は10年越しに出たその新版なのだ。
ここで各PCを紹介しよう。

PC1:三浦繁太郎(みうらしげたろう/KMV42さん)
クラスは青龍/仕事人/新撰組。
我々の最高火力アタッカー。
友情に厚く、それで居ながら飄々とした印象の青年。
クライマックスではボスの使った《広大無辺》を複製してのシーン攻撃で敵の悉くを一掃した。

PC2:近山銀之丞実篤(ちかやまぎんのじょうさねあつ/ミドリガニ)
所謂“遠山の金さん”枠でクラスは朱雀/天下人/渡世人。
奥義の《金城鉄壁》が超強かった。
お白州シーンの台詞は何度も書き直しました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

PC3:朱里(しゅり/柘榴石さん)
クラスは白虎/鬼神衆/鬼。
我々の最高の盾役。
ボスと因縁があり、それでいてちらりと可愛い面も魅せる鬼っ子。
ヒロイン(男)に躊躇なく《起死回生》を使って下さったのもGJでした!

PC4:クリスティアーネ・ハンマーシュミット(ふさん)
クラスは玄武/異邦人/異邦人。
常に余裕を持った行動とクレバーで冷静な判断力はとても頼れました。
下町のナポレオンと好い距離感でした。

さて、ここからはネタバレ全開につきシナリオ未通過者はご容赦ください。
********************
事件は、『血槍組』なる兇賊が商家を襲う事件から起こった。
その家人の悉くを童子に至るまで、突き〇すという無残な手口。
しかしたまたま、女郎遊びに行っていた手代が難を逃れ、その様子を目撃する。
血槍組の頭領、血槍入道は混沌石炭(ばべるこーる)なる秘石を蔵から持ち出していた。
怯える手代をPC2は確保し、匿う。

PC1は蘭学者の友人『高山弓弦』が失踪した為、その行方を追うのだが、その途中でそれぞれ玉梓、下町のナポレオンらから依頼を受けたPC3,4及び2と遭遇。
そこで血槍組に襲われたため共闘。
更に、怪しいと踏んで突入した古い天満宮で『高山弓弦』が瀕死の重傷を負っているのを発見する。
彼は血槍組に加担してしまった自らの過ちに気付き、実験施設を自ら爆破したのだ。
死の際にあった高山はしかし、PC達英傑にその命を救われる。
PC達はその足で血槍組の潜伏先、骸島へ!!

戦闘を上手く回避しボスと遭遇した英傑たちは、混沌石炭をエネルギー源に復活した閻羅王(えんらおう)菅原道真公と対決する。
《疾風怒濤》で先手を取り、更に《広大無辺》でシーン攻撃を放つ道真公だったが、《金城鉄壁》でこれを阻止。
逆にPC1の斬撃を《広大無辺》で敵全体に叩き込み、後は各個撃破で最終的にPC3が道真公にトドメを刺した。
ざっくり、こんな塩梅でした。

因みに、GMを務められた明日平さんは時間管理が恐ろしく緻密で、常に余裕をもってシーン進行されておりました。
お陰でロールプレイの時間もたっぷりと取れ、とても楽しい卓でした。
GM明日平さん、及びプレイヤーのKMV42さん、柘榴石さん、ふさんに感謝を。
え、何々、もっと簡単に纏めろって?
『時代劇 天下繚乱 楽しいぞ!!』
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/03 22:25[web全体で公開]
😊 周りを変えるのは自分【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのきっかけは己のなかに。
そんな感じの歌が、BUMP OF CHICKENにあった気がする。
(恐らく『LAMP』)
周りを変えられるなんて驕りだろうというご意見もあるだろうが、まず自らが変わることは大事だと思うのだ。


そんな訳で、愛犬に新しい毛布とお茶碗(フードボウル)を買ってきた。
幸いどちらも喜んでもらえたようだが、毛布の方は早晩ぼろぼろに成ると思われる。(苦笑)
まぁ、愛犬が喜ぶ姿が見られたのなら安いものだろう。
Thanks for reading!
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アーリング
アーリング日記
2022/11/03 15:50[web全体で公開]
😊 誕生日とヒーローと!
 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。す全て表示する 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。すごい日じゃないか。借りられる威は全力で借りていくとしましょう(ヘタレ狐)。
 それはそれとして卓日記! 今回はデッドラインヒーローズRPG 2本立てです!

★8/18(木) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライィィン、ヒーローーズッ!(挨拶)

 GMとPLさんの1on1なデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓も、今回で5回目!
 毎回いろんなヒーローが登場するのを楽しむGMの俺です。今回登場するのは忍者ヒーロー!
 しかも、超人としての特殊能力を持たず、幼い頃から自らの肉体を鍛え上げ超人の域に至った17歳の少女。
 もう設定だけでドキドキしますよ、カッコイイ!
 
 一人闘うヒーローには、その背景にも色々あります。開発した博士、支えてくれる家族、力を授けた先代などなど。
 今回の忍者ヒーロー「シャドウエッジ」の場合は、彼女を鍛え育てた忍者の一族。
 ヒーローの道を踏み外した者を秘かに始末する影のヒーローだった彼女が、表舞台で活躍するようになって苦悩する中、それを支援する影の一族。かぁっっこいい!(2回目)
 
 GMもテンションが上がりまして。彼女を「姫」と呼ぶ黒子忍者がセッション中にアドリブで生えましたw
 「我らは逃げ遅れがいないかを見ます。姫は現地へ!」「我らは影。姫の戦いを支えるのみです」「我らのことは使い捨ての駒と思ってもらって結構」やっててすらすらとセリフ出てくるよこの忍者。というか出しゃばりすぎだ黒子。
 
 己の戦いが「人殺し」と知りつつ、それが醜悪で邪悪と思いながらも、平和を守るために必要と戦い続けるシャドウエッジ。
 いつかは罪の報いを受けるだろうが、それは今ではないと刀を振るう!
 ダークヒーロー一周回ってもう王道も王道、大好きですよ俺こういうの!
 シナリオのクライマックスでは、ボスと一進一退の攻防を繰り広げながら・・・最後には「あえて避けずに、致命傷だけを避けて突進。隠し刀でとどめを刺す」という必殺剣を披露しての大勝利!
 
 エンディングは、ヒーローではなく「漆戸 帳(うるしど とばり)」として騒がしくも穏やかな日常に戻っていく素敵エンドでした。
 
 DLHの1on1セッション、時間も短くヒーローとしての活躍も堪能出来て俺は大好き。シャドウエッジ、参加してくださってほんとありがとうございましたー!
 

★8/22(月) デッドラインヒーローズRPG「素顔の休日」(GM:ニジさん )
 そしてそもそも俺がDLHの1on1シナリオを作ったかというと、ニジさんのDLHシナリオ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」のセッションがめちゃめちゃ楽しかったからなんですよね。
 そのニジさんが「夏にプレイしてほしい新作シナリオを作った」という情報を得た以上、「やりたいです!」と声を上げるのに何のためらいもいらなかったですw
 
 「成長点を得たPC使用可能」「できれば女性PCがお勧め」というレギュレーションだったので、せっかくなら以前使ったPCを!
《デッドスパイダー/デイジー・シーゲル》
 異次元からやってきた蜘蛛のヒーロー!
 ヒーロー活動をしつつ、教師として後進ヒーロー達の指導にもあたっているおっとりおねーさん。
 実は、ニジさんのDLH初GMセッションに参加させていただいたPCでもあります。
 
 序盤から展開されるクライマックス!
 奇妙な出会いと、小さな疑惑。そして息をつく暇もなく展開するアクションと、迫られるPC/PLの決断。
 濃い!このシナリオ密度が濃いよGM!楽しいよ!ww
 
 ネタバレになっちゃうからあまり深くは語れないけど、こう・・・熱いシナリオでした・・・!
 真夏の夜の夢、と言わんばかりの楽しいセッション。いや実際夏の夜にプレイしたのですがそういうわけでなく中身がね!?
 Twitter見てたら、他にもプレイしている方の感想を見て「うんうんわかるわかる」とニマニマしちゃったりもして。
 GMのニジさん、素晴らしいセッションをありがとうございました! またご一緒しましょう―――!
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トロ
トロ日記
2022/11/02 21:57[web全体で公開]
😶 念願のLV10!
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが冒険者LV10になりました!
長かった…というわけで感無量なので日記に残しました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/02 20:39[web全体で公開]
😊 効果測定終わりました【日記&新・天下繚乱のPL募集】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)資格更新の勉強、並びに効果測定を終え無事に合格を勝ち取りました。
さ~、卓活再開するぞぅ!!(ノ≧∀≦)ノ

追伸。
こちらのGM水無月彦丸さんによる新・天下繚乱セッションではプレイヤーさん募集中です!
ご興味がありましたらぜひ!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166686238420Hi5mi7Duki
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