ササミさんがいいね!した日記/コメント page.72
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/20 20:40[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2026/02/20 22:26[web全体で公開] |
😶 大ピンチ! 悲報:ワイ将、26日に参加するセッションのために立ち絵を描こうとするが、フォトショップでタッチペンが機能せず! このままでは、手書きモノクロの立ち絵を出す事になってしまう(我が家に絵の具や色鉛筆はない)
| バルサミコ | |
| 2026/02/20 22:31[web全体で公開] |
😶 全員が遊ぶの初めてのTRPG 私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもある全て表示する私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもあるのですが、ルルブがあるだけでシナリオの進め方、戦闘の処理などやる事がたぁくさんある中で、全員初見の場合はどう遊べば良いのかなぁと…。 ①キャラシ作成のみ ②戦闘部分のみ ③戦闘前のシーン含めて(シノビガミとかで言う感情結んだら秘密抜いたりするシーン) ④導入から終わりまでシナリオ通す みたいに、分け分けして行くのが良いのかぁ…。わ、わかんないっぴ…
| キー | |
| 2026/02/20 23:05[web全体で公開] |
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました! 逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。 そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。 2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| いな | |
| 2026/02/21 05:18[web全体で公開] |
😶 カーチェイス(クトゥルフ神話TRPG 1920年代) 1920年代のシナリオでカーチェイスが起きるかもしれないと思い、当時の車種のミニカーを揃えてみました。 基本はフォードT型。 でもこの車、時速60~70km/hなので、下手したら自転車より遅い可能性もあります。 まぁ当時の自転車でこの速度は出ないと思いますが。 長い事、クトゥルフ神話TRPGをプレイしてきましたが、カーチェイスを実際に行ったのは1回だけです。 みんな結構モラルのあるプレイヤーなんですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/21 10:46[web全体で公開] |
😶 【あやびと】データ打ち込み頂ける人おらんものやら お前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子全て表示するお前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子データで建築物、NPCデータ群のオプション配布とかされんものかしら。 Tipsとかも作りたいけど、 目の前にある情報を後で何か言われるの怯えながら書いていくのは正直虚無作業ですぞ。 買わなくても自力でこれだけ節約できた等思えればまた違うモチベが生まれるんですがねぇ。
| みずほ | |
| 2026/02/21 12:15[web全体で公開] |
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説 BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。 某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。 彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。 ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。 ---------------------------------------------------------------- ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。 こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。 最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。 まずは権能 choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾 「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。 他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか? 狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。 東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。 次に伝説 伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。 東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。 紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。 過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。 続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。 欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。 欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。 元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。 依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。 そして最後は住処 住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉 所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。 火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。 神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。 やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。 (結局、他のケダモノと似た感じになる模様) 疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。 他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。 この形式で「東方の放浪剣士」にします。 東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。 ここまで出来たら、もう完成したも同然。 設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。 あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。 とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
| しらたま | |
| 2026/02/21 17:51[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラ『異類婚姻譚』1日目セーブ たったた、、楽し~~~~!!!!✨💐✨💐 いつも感想日記は完結後に纏めてたんですけど…✍️ オンセンでも回ごとに投稿してる方いらっしゃるなと思い出して。 今日はけっこう余裕あるので、なんとなく真似してみようとっ! シナリオは『サプリメント:花嫁』掲載の異類婚姻譚。 ケダモノと捧げられた全て表示するたったた、、楽し~~~~!!!!✨💐✨💐 いつも感想日記は完結後に纏めてたんですけど…✍️ オンセンでも回ごとに投稿してる方いらっしゃるなと思い出して。 今日はけっこう余裕あるので、なんとなく真似してみようとっ! シナリオは『サプリメント:花嫁』掲載の異類婚姻譚。 ケダモノと捧げられた生贄で新婚生活を送るお話。 わたしは生贄側(人間)で遊ばせてもらっています! お相手さまが既にとんでもなく魅力的で~~!! 気まぐれな上位存在の手のひらで弄ばれる人間、 そんな力関係は世にあればあるほど心が潤いますの😌 ファム・ファタール感あふれる一挙手一投足、 言葉の一つ一つにPLはメロメロしっぱなしです💘 PCがPCじゃなかったら即堕ちしてた(何 まだまだふたりの物語は始まったばかり! 初回の試練パートへと入る直前でセーブしたので、 ここからどうなっていくかスゴク楽しみです! こういう途中経過を事細かに記せるのは、 日ごとの形式特有って感じがして嬉しいですね🤗
| マコト | |
| 2026/02/21 18:11[web全体で公開] |
😶 CoC 完全敗北 (ネタバレなしだけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、CoCのシナリオが終わったんですけど、完全敗北、何がなんだかわからないまま終わってしまいました。完敗です。 生還はしてますし、ゲーム上のキャラクターとしては一般人としては帰還できただけでよしとすべきでしょうけど、、盤上を見ているプレイヤーとしては敗北です。 なので |・ w・)\ ウサギ:「悔しいから、こうしてやるです! こうしてやるです!」 コード噛み噛み。こうしてウサギの八つ当たりにより世界(こたつ)は、闇に包まれました。(自業自得を招いただけでは?) セッション終えたばっかりだけど、クラシック挑みたいな。
| べいろす | |
| 2026/02/21 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/21 19:07[web全体で公開] |
😶 自作のTRPGをα3に アップデートしました。 昨日のテストプレイを踏まえて、クラスやアイテムの追加をしつつバランス調整を入れたりしました。 α版は無料公開なので、興味のある方はダウンロードしてもらえると嬉しいです。 (α版は正式版出た際に無料のベーシックルールとして差し替えます。内容はα版最終アップデートみたいな感じ) https://saldo.booth.pm/items/7045693
| 笹パンダ | |
| 2026/02/21 19:17[web全体で公開] |
😭 セッション感想 私には止められない(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)takuさんKP、クトゥルフ7版『私には止められない』に参加してきました! KP:takuさん 艮巽/PL笹パンダ 不動光太郎/PLジトルさん 文田月雄/PLふみつきさん 艮 巽(うしとら たつみ)童顔、小柄な窃盗犯。もとい、合鍵屋でいきました。 道中ママチャリで来た不動さんを拾ったり、NPCとバーベキューして文田さんに飲み物配ったり。こう、小者感を出していく。実際、犯罪者ベースだけど人畜無害な小動物系ですよ。 最初は友人が心配な好青年ロールしてたけど、途中から中の人が警戒してついついリスクマネジメントして手さばきで小細工をしてしまった。SANもCONも低いキャラで行くと慎重にならざるを得ない! 一方、合流前に文田さんが発狂! PCはその場にいないけどPL陣はドキドキです。不動さんも身体を張って調べてくれて助かりました。合流したりバラけたりしたけど、二人とも勇気が半端ない。 後半、怒涛のように正気度を失いアイデアに成功し発狂! 失神! 文田さんに覚醒してもらい、その後なんとか活躍出来たようで最悪の事態は防げた、と思いたい。 更にその後の発狂で健忘症。うぐぐぐ、失神といい健忘症といいロールプレイが出来ないやつが一番つらいぜ。PLが。 エンディングでは行方不明の父親を探しているというキャラ設定が噛み合ってしまい、罪悪感のあまりNPCに顔向けできず背を向けるという事に。 私には止められない。だから僕が止めた。でもそれは本当に正しかったのかな? そんな自問自答があった。だからあんな事をした僕が、貴女にありがとうなんて言われたら、合わせる顔がないんです。 しんどい。でもPLは楽しかった。凄く! このキャラもっと使いたくなりました! 最近ツラいし悲しいけど満足のいくエンディングやロールプレイが出来て凄くPLが楽しいですね。良きかな。 同卓した方も同じ気持ちだと嬉しいですね。KP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/21 21:25[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。 クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。 面白そうな感じがします。 エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。 たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。 今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。 逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/21 21:36[web全体で公開] |
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 明日から久し振りに4日連続卓でございます!! SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。 しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。 さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。 こいつァ嬉しいね!! ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。 その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!! 滅茶苦茶格好いいじゃないですか。 買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミニ丸語 | |
| 2026/02/21 21:41[web全体で公開] |
😶 とんでもないプレゼント&シナリオ作成 リアルが立て込んでいてTRPGから離れてたんですが、 ふとDiscordみたらDMが来てる………… なんだぁ?って思ったらなんとBOOTHでシナリオ(有料!)をプレゼントしてもらってたの巻 そんなことあるぅ…………???? DMでもお礼いったけど本当にありがたい! 時間できたら回すね…全て表示するリアルが立て込んでいてTRPGから離れてたんですが、 ふとDiscordみたらDMが来てる………… なんだぁ?って思ったらなんとBOOTHでシナリオ(有料!)をプレゼントしてもらってたの巻 そんなことあるぅ…………???? DMでもお礼いったけど本当にありがたい! 時間できたら回すね…………!! シナリオをもらえる程度には楽しんでもらえてたことだろうし、本当にありがたいことです。 やるぞ、マダミス狂気山脈2.5!! ─── クトゥルフで大作を作りながらふと これ難易度高くね…………? ってなったんですが 高難易度って人選ぶんですよね。 だったら逆に初心者向けシナリオを作ってもいいのでは、と思う。 たぶんできるころには春休みシーズン。大学生などが心機一転TRPG始める時期に初心者向けシナリオ作って人集めて人口増やすのもいいかなっと思う。 初心者向けなので3時間前後で終わって、そんでもってやりやすい。 だけど過剰に簡単にしない。 初心者向け≠簡単ではない。 クトゥルフの基本である探索、戦闘、神話生物の3点を抑えつつ3時間シナリオ 難易度のつり上げと風呂敷広げは得意だけど むしろ今後はどれだけ風呂敷を小さくしつつ風呂敷の中身を充実させるか これはこれでムズカシイ。 でもたのしい。 参考にすべきはロッカーあたりだよな…………毒入りスープやDoLLもいいよね。 よし、この3つを悪魔合体させるか
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/16 12:18[web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/16 20:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
| そぞめ | |
| 2026/02/16 21:36[web全体で公開] |
🤔 隣人の貴重品を破壊する coc trpgのサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」購入の検討を爆加速中だけど、六版やんけ。七版しかやったことあらへんねんけど、どないしょ。 ドリームランドのシナリオがついてるらしいから気になってるのよね。キャラシはあるけどシナリオのコンバートってるるぶに書いてあるっけ。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/16 21:45[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「沢夏炎」 システム:メタリックガーディアン 沢夏炎(ジェ・シアイェン) 乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級) 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の全て表示するシステム:メタリックガーディアン 沢夏炎(ジェ・シアイェン) 乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級) 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の技術も伝えている。単純で効果的な技法も多く、習得が容易な流派とされる。 また朱雀拳は四流派で最大の派閥であり、エウレシア大陸東部で広く護身術として広まっている。夏炎は四流派の筆頭を自認しており、四流派で力を合わせ大陸の平和を守るべしと打ち出しているが、他の流派当主があまり協力的でない事に苦慮している。真面目で責任感が強く、謹厳実直な武術家である。 かつてテラネシアの招聘で“適格者”に格闘指導を行った事があり、遠峯ヒビキの筋の良さと危うさを気にかけている。 「朱雀王に挑むには功夫が足りんな。退くならば今だぞ?」 朱雀王は翼を持ち空中戦を得意とする機体で、猛禽類の如き正確さで敵を撃つ。 フィンガーミサイル:朱雀炎爪弾 クライシスバーン:朱雀炎翼天掌 ファイナルアタック:絶招朱雀灼熱煉嘴脚 スーパー級5レベルを作ってみるテスト…って、もう作った事あったな? まあ折角なので、例の四神シリーズを作ってみた。殲滅役をするには、やはり行動値がなさ過ぎるので、まあ他の四神との区別化程度という事で。
