ササミさんがいいね!した日記/コメント page.69

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
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imo
imo日記
2026/02/25 17:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。
そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。

しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。
3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。
※夜の部もいずれやりまっせ!

卓の募集見かけたらチェックしてやってください。
募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
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ルーズ
ルーズ日記
2026/02/25 18:00[web全体で公開]
😶 風邪の話の続き
先日、風邪を拗らせた結果、体調や精神面でかなり参っていました。
眠ろうとしたら、「息が詰まって4にそう」っていう恐怖で7日間、総合6時間程しか眠れなかったり、
耳が詰まり過ぎて「味覚が無くなって、食感位しか食事に楽しみを見出せなかった」というクッソだるい状態になってました。

風邪が治った後も、しばらく後遺症で咳が止まらず、めちゃくちゃ粘っこい痰らしきものが出たりと、人にお見せ出来る状態じゃなかったのでかなりダルかったな……。
前も言ってましたが、ガチで風邪には注意を。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/25 20:00[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
二日目!
前回から9日くらい空いたのにお二人ともしっかり思い出してくださって嬉しい~~~~!!
私も始まるまでのあいだ覚えているか心配だったけど口が覚えてくれていた。やはり回数をこなすの大事( ˘ω˘ )

今更だけど、そろそろマイク新調しないといけない気がしてきたな……。
各音声ログ聞き全て表示する二日目!
前回から9日くらい空いたのにお二人ともしっかり思い出してくださって嬉しい~~~~!!
私も始まるまでのあいだ覚えているか心配だったけど口が覚えてくれていた。やはり回数をこなすの大事( ˘ω˘ )

今更だけど、そろそろマイク新調しないといけない気がしてきたな……。
各音声ログ聞き返していると私の声聞きづらい😢


ダイジェスト!
・友人NPC「俺たち……ダチだよな……?」(細い足場)
・お勉強タイムで全部理解した牧師と難しかった探偵。早速牧師がクリティカル
 ∟KP「全部分かったことにしましょう!」
・深夜のイベント発生。ここはスムーズに進められた👍
・探索者たちに絡まれる友人NPC。男子高校生感あっていいね🥲(成人済み)
 ∟友人NPC「仕方ないな~、どうしてもって言うなら教えてやるよ^^」
・仕事をさぼる宣言。友人NPC「マジ!?!?」
・オタクNPC「探偵はどんな機械が好き?」探偵「車……かな」
・機械を教会に置きたい牧師。予算が高すぎて手が出せない


アドリブで出ちゃった言葉がミスリードになっちゃうことってあるよね( ˘ω˘ )
なるべく齟齬がないように気をつけつつ回したいね( ˘ω˘ )
このシナリオはそれくらい慎重になってしまう。……のにうっかり関係ない単語出しちゃうの気をつけよう。

今日と明日もウィルマゼア!楽しんでいくぞーーー!!
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ななさき
ななさき日記
2026/02/25 20:22[web全体で公開]
😊 久しぶりにCoCのKP楽しかった~
去年一年はほぼTRPGから離れていました。
RDR2やcivをやったりゲーム制作したり読書したり友達の結婚式の動画制作したり小説書いたり……
忙しいながら充実した一年でした。

久しぶりに『我は星の子』を回させてもらいました。
KPとしてはかなりミスが多かったもののPL達のお陰でなんとか楽しくセッション出来ました。

また少し落ち着いたら次はマダミスの募集でもかけようかなと思います。
楽しいセッションが出来るようKPとしてレベルアップ頑張ります。
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ルファ
ルファ日記
2026/02/24 13:19[web全体で公開]
😟 エモクロアのオリカミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてエモクロアをやったけどかなり難しかった。というかオリカミがかなり難易度が高かったのかな?

初心者向けって書いてあるけど、多分このシナリオ上級者向けだと思う。

・情報が少ない
・情報がランダムに手に入る
・移動がランダム
・現実でしないようなことしなきゃ行けない
・避けられない不意打ちで10ダメージ以上
・ノーヒントでじゃんけんに辿り着かないと行けない
・喋れるnpcは攻撃を仕掛けてくるから、話でヒントが落ちづらい
・紙で石を攻撃することに気づかないといけない

面白い要素はあったけど、面白い要素を削いじゃう要素もあったなぁという感じで。なんかもっと上手く調整が入ったら、もっと面白くなりそうな感じのするシナリオでした。

ロールプレイ自体は楽しかったです。同卓してくださったお二方ありがとうございました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/24 14:35[web全体で公開]
😶 ヘッドセットの寿命が近そう
まず音量より小さく感じ、
その後片方しか聞けないタイミングが発生、
大抵マイクが付いてる側から。
首をY軸方向に傾けると聞こえる角度確認。
その後本格的に片耳分しか聞こえなくなる。
その時はコードが固くなっており、持ち上げて針金の如く曲がったままになります。

聞くだけならそれでいいですが、
問題はマイク。
こちらはRPしてるつもりでも瞬断が連続して奇怪な声になるのか、聞き直されることに。
大体4000円で経年劣化で剥がれていかないタイプですが、半年〜一年は早く感じます。
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ひろった
ひろった日記
2026/02/24 18:01[web全体で公開]
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた!
HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった!
ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/24 19:59[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「フォクシィ・ノーベル」
システム:メタリックガーディアン

フォクシィ・ノーベル
乗機:インサニティホース(ファンタズム級人馬型)
 テキサス生まれの牧場の娘だったが、役者になりたくてマンハッタンへ出ていく途中事故に遭い、レムリアへと転移した。
 楽天的で、転移後もすぐに立ち直り、騎士の素養を認められて戦う事にな全て表示するシステム:メタリックガーディアン

フォクシィ・ノーベル
乗機:インサニティホース(ファンタズム級人馬型)
 テキサス生まれの牧場の娘だったが、役者になりたくてマンハッタンへ出ていく途中事故に遭い、レムリアへと転移した。
 楽天的で、転移後もすぐに立ち直り、騎士の素養を認められて戦う事になっても、「映画みたい!」と深く考えずに受け容れている。
 天真爛漫で惚れっぽいが、暴力に対しては異様に適性があり、喧嘩っ早い上に殺人にすら大して抵抗を持たない。悪人という訳ではないが、正義や秩序より自分の欲望を優先するきらいがある。
 魔法には興味津々で、ユーリア・メルティンにつきまとっては魔法を教えてくれる様ねだっていたが、素養がない事は判明している。
 趣味はバイクツーリング(スピード狂)
「YEAH! バイクでも神霊機でも、かっ飛ばすのは最高ね!」

 乗機のインサニティホースは人馬型の神霊機で、ウィップブレードを投げ縄的に操るカウボーイスタイルで戦う。全く砲撃に向かないので、肩の二連レーグショットは至近距離で斉射しないと当たらない。

 5レベルファンタズムを作ってみるテスト。
 何となく思いついて、能天気凶暴カウガールにしてみたw 凶暴なのは、テキサスといえばチェーンソーだよな!という連想から。
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アキレウス
アキレウス日記
2026/02/24 22:40[web全体で公開]
😶 魔将を倒したい、(フィルトウィズ)
前の日記で流石にGMは来なかったので今回は一応倒す方向性の話しして似たような同志を誘き出そう
先ずフィルトウィズではCLは50でほぼ最大でありそれ以上は体力とかが上がるだけで特技などが生えない
対して魔将の裁定CLは160である、3倍差以上である。
そしてそんな魔将さんはPTの合計CLがその魔全て表示する前の日記で流石にGMは来なかったので今回は一応倒す方向性の話しして似たような同志を誘き出そう
先ずフィルトウィズではCLは50でほぼ最大でありそれ以上は体力とかが上がるだけで特技などが生えない
対して魔将の裁定CLは160である、3倍差以上である。
そしてそんな魔将さんはPTの合計CLがその魔将以下だとレアドロが確定する!
あと特異的な技能があると創世器って言うのがゲットできるらしい
つまり下剋上しろということで、私は考えた、眠らせてダイス操作して倒そうって
魔将はバッドステータスがオートで解除されるけど、何か一部裁定的に解除されない奴と追加行動分は睡眠で潰せる
つまり、ハメて倒すのだ。
まぁ、一人で現状回すしかないからこんな方法とらなくても他にやり口あると思うけど
一応実際に出来るやり口のがいいだろう、因みに真正面からやるとCL50でもきっちりやられまーす。
レアドロ狙いたいからCL34位で頑張るぜ
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四睡
四睡日記
2026/02/25 00:28[web全体で公開]
🤔 ルールブックどれを買えばええんや問題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々なTRPGを体験してみたいとは思っているものの、なんか生活には色々とあって中々手を出せていない現状。
それはそれとしてとりあえずルールブックだけでも買うかと行動に移したいが、ここで出るのがどの版を買えばええんや問題。

最近気になっているTRPGはフタリソウサ、インセイン。ちょっとプレシャスデイズも気になってるけど、RPメインは性格的にあまり合わないかもしれないので優先度低め。

それは置いといて。ルールブックの版、どちらを選べば……?フタリソウサはとりあえず大判でいいのかな?今までのやつ全部まとめなおして一冊にしました!みたいに書いてたし。
ちょっと困るのがインセイン。前にずっと気になってたから新書判買ったら、そのあとすぐさま大判が出ちゃった……。運が悪い……。今の環境はどっちの方がいいんだろうか。また新書判も満足に読めてないから、できれば大判は一度遊んでみてから買うか考えたいところ。

有識者の方良ければ教えてほしいです。
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さち
さち日記
2026/02/24 11:10[web全体で公開]
🤔 【SW2.5?】Python勉強中
Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・
こんな感じで
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
import random

def d_2d6():
    d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・
こんな感じで
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
import random

def d_2d6():
    d1 = random.randint(1, 6)
    d2 = random.randint(1, 6)
    return d1 + d2

def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None):
    k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4]
    k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5]
    k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
    khyou = [k0, k5, k10]
    k = int(round(iryoku/5, 0))
    c = cti
    if deme != None:
        d = deme
    else:
        d = d_2d6()
    damage = 0
    if d == 2:
        return ”FUMBLE”
    else:
        damage += khyou[k][d-3]
        while d >= c:
            d = d_2d6()
            if d == 2:
                pass
            else:
                damage += khyou[k][d-3]
        return damage

print(iryokuhyou(10, 10))
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・
というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
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みずほ
みずほ日記
2026/02/24 12:11[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説
BOOTHで殿方の立ち絵を購入。
彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。
必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。

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キャラクターの命名。
多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。
私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。
モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。
あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。
街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。
AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。
特に、AI氏は中々良い相談相手です。

――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。
ケダモノオペラ。
1人目は体験セットの命名表。
2人目は名前が「降りて」きました。
そして今回の3人目。
モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。

まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。
「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。
24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。
この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。
「光久」としました。
読みは和風に「みつひさ」です。
お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。

残すところは設定の「まとめ」
まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。
・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身)
・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり)
(この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない)

ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。
彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。
つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。
滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。

欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。
・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。
(私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……)

そして、現在の住処は「魔法の泉」
ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。
嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。
火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。
周囲の土地に「火」の力が浸透して。
いつしか魔法の泉は温泉になっていた。
……と、言うのが丸そうです。

で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。
一人称と、語り口ですが……。
・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ)
・二人称:あなた、君、お前(親しい場合)
・三人称:恐らく(?)名前呼び?
・口調:基本的に、丁寧語使用
……このようなものになりました。
一人称「私」なドラゴンは既にいますし。
「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。
ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。

残るは、ケダモノの姿。
紅い龍の画像を探すのみなのですが……。
存外、ないものなのですよね。
イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。

さて。あとは、彼の舞台なのですが。
残念ながら今の所は目途が立たず。
このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。
(それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
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ミミ子
ミミ子日記
2026/02/23 09:31[web全体で公開]
😆 『今は遠き彼の黄昏』(7版)に参加しました!(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワイバーンさんKPの『今は遠き彼の黄昏』というシナリオに参加しました!
HOがお辛い…。
後半、NPCの女の子にプロポーズ(意訳)しました!
メイクアップアーティストが職業だったので、それを活かしたセリフにしましたね。
いやぁ「ずっと考えていた、お前に似合う紅を」ってセリフ良くない?(自画自賛)

エンディング後、どうなるかは分かりませんがいい人生になるといいなー。
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キノミ
キノミ日記
2026/02/23 13:34[web全体で公開]
😶 気まぐれ突発初回しシナリオ CoC『村ホラーRTA』第1陣
完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。
10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……?

私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。
他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。
全て表示する完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。
10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……?

私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。
他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。
安売りされるクリファンに翻弄されながら無事終了!楽しかった!


ジャーナリスト...どんな異常事態も特ダネと喜び、たまに失言をこぼす自由人。
元自衛隊…自由な相方をセーブしようと奮闘。地味に1クリを2回出した猛者。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/23 18:08[web全体で公開]
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。
クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。

ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない)

クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。
過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む)

困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。
こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び)


割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。
あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。

そんな日記でした。異論等は認めます。
いいね! 15
フルフル
フルフル日記
2026/02/23 20:32[web全体で公開]
😶 あ、お久しぶりです。
半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。

シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。

もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。


そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
いいね! 17
井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/02/23 20:36[web全体で公開]
😰 マギロギシナリオ<時計仕掛けノ絶望>回させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 抗え、絶望に――
 シナリオ<時計仕掛けノ絶望>(黄昏選書収録)、無事完走致しました!いつもご一緒していらっしゃる皆様とのセッションでして、以前「このシナリオ気になる!」とおっしゃってくださったことから、よし回しますか!となり、このシナリオが立卓となりました!本当皆様ありがとうございました!ちなみに前回は伝説の(?)メイド卓です←

 今回の分科会のメンバーは、バーのママを務める獣王系イケメンオネエ阿房宮書警さん、神風特攻隊だった過去を持つ自衛隊員の書警さん、紳士にして禁書を鉈で切り裂くホテルマンの司書さん、そして魔法に目覚めたてで怖がりながらも、様々な事をいっぱい学ぶ姿勢を見せる高校生の訪問者ちゃんの4名でした!いやもう本当皆様でよかったなと……(しみじみ)

 今回のシナリオは「上空に巨大な時計が現れ、同時に世界中で絶望的な出来事が起こり、人々が翻弄されていく」というものでした。そのタイトルにもある通り絶望的な展開のオンパレード!今回はあまり猛威を振るいませんでしたが、ギミックによって敵が絶望的なことになる……という可能性もございました。ですがデータ的に絶望的でなくとも、十分展開が絶望的でして……。またシナリオのNPCにはまさかの「名前が設定されていない」という状態だったので、今回は回しやすくするために名前を付けて運用致しました。ちなみに一部ギミックはかなり難易度を下げましたが、これは「こっちの方がフェアだから&描写が自然だから」というのが大きいですね。

 ……はい、色々反省点がございまして……「システム上不利にならずとも、何かヤバい展開がある場合は警告しておくべきだった」ことですね……今回は親しい間柄の皆様だったため良かったですが(良くはない)、展開的に「ち、ちが……そんなつもりじゃ……」となってしまい……救済措置を咄嗟に入れたものの、出目がそれを許さず……本当あの場面は申し訳ないことを致しました……。
 というわけで、このシナリオには「メンタルの強いPL(必須)」、「メンタルの強いPC(推奨)」で行くことをオススメします。曇らせ・愉悦目的で「メンタルの弱いPC」で行くと……火傷を負う可能性が高いです。ですがそれ込みでやりたい!という方は……絶望するがよい、ということで一つ……。
 また「この特技なら抵抗できるべ!」という軽い気持ちで呪文を撃たない方が良い……という事も分かりましたね……申し訳なかった……違うんです、プロレスしたかっただけで、苦しめたいわけじゃ……(言い訳)

 というわけでですね、4名……特に訪問者ちゃんには酷な目に遭わせてしまいましたね……申し訳なかった……ですが、この出来事を少しでも糧にして強くなってほしさもあり……
 面倒見の良さの中に自然の厳しさを見せたオネエ書警さんも、戦争の醜さを知っているからこそ戦う自衛隊書警さんも、「復讐」を肯定しつつも相手の意志を尊重する司書さんも、そして……あまりにも絶望的な状況のオンパレードで涙を流しながらも、それでも立ち上がった訪問者ちゃんも。皆様は本当世界の「希望」だったなと思います……!!とりあえず今は休んでくださいね……

 色々ポカをやらかしてしまいましたが、個人的にはとても楽しい時間を過ごすことができました!幸龍さん、背黄青さん、ひさぎ。さん、灯月 綺来さん、本当にありがとうございました!!今度のネクロニカキャンペーンセッションも、改めてどうぞよろしくお願い致します!!m(_ _)m
いいね! 9
スノー
スノー日記
2026/02/23 22:08[web全体で公開]
😲 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレします。その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレします。


4サイクル全て終わる。めっっっちゃ頑張った。
まじでTRPGを今までやって来た中で、NO.1真面目にゲームに取り組んでいる。
人生の中で推理ドラマと関わってこなかったので、がんばらないとゲームが成り立たない😂
でもわからないながらも、めちゃめちゃ楽しんでいます!🌈

NPCからは一人しか情報が引き出せなかった。
どうやれば情報が抜けた?マーダーシナリオやる人ってどうやって情報抜くんだろう?
やり方がわからない…

前回自分で考えて全く情報出せなかったから、色々聞いた後に
ここで情報得られる事他にありますか?とGMに直に聞いてた😂
やっていい事だったのかは謎だが😂
そうしなければ、どこを探したらいいのか見当がつかない。
卑怯な事をした甲斐あってか、
4サイクルが終わって情報カードの半分が開示状態。PL達がんばったぞ😭

しかしなかなか面白いシナリオなので
登場人物のイベント見る前に退場していったのは残念!

条件的にもうBADの爆死だ~~オワタ^p^と思って
最後のシーンは船のバーでPCが絶望状態で酒瓶がぶ飲み。
でも即BAD直行ではなく、次回犯人推理パートがあるという。
まだ終わりじゃなかった…
希望を捨てるな!!すいませんでした🙏


     !!考察TIME!!
――――――――――――――――――――――
捜査について
――――――――――――――――――――――
聞く事を一生懸命考えてたけど、話はいくらでも嘘をつける。
嘘をつけない証拠を取るべきだったんだ。

・身長
PC達はサラ殺害時、礼拝堂?で犯人と至近距離で会ってる
背丈、体格とかを技能で調べれば情報掴めたかも
うわーーー卓中じゃ思いつかなかったーーーーー💦

あと今までのNPCとの会話で、たぶん特技使えば良かったんだ

・凶器
剃刀だって何回も出てた。NPCの手を観察すればよかった。
剃刀の持ち手に、刀みたいに布が巻かれてたら
手に証拠は残らないかもしれない
でも大量に殺人やった後半なら
手に赤いあざとか豆とかできてただろ。
見れば良かった!思いつかなかった。
魚のアラの骨を包丁で切るのにさえ、凄い力が必要なんだぞ!!😂

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今回の犯人メッセージ
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ランダムイベント
「それにしても、年よりのくせにこんなにたくさんの血があろうとは……」

ランダムイベント カジノ
「本当のことを言ってみろ、そうすれば全て終わる」

🔥ルーカス警部の妻・娘、殺害🔥
「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」

ランダム 劇場
「矢も早く飛んでくるが、復讐はもっと早く、一番早いのは後悔だ」

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今回の集めた情報
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「情報:ジャック・ザ・サード事件2」
ジョセフ・グレシャムはロンドン大学の医学生。
11人の娼婦と2人の浮浪者を残酷な方法で殺害した
ルーカス警部に犯行現場を押さえられ、抵抗したため射殺された。

1888年に現れた有名な殺人鬼「切り裂きジャック」は、何人もの模倣犯を産んだ。
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ジョセフ・グレシャム死亡後【グレシャム家殺人事件】

イギリス・シュロップシャー在住のグレシャム夫妻が自宅で強盗に襲われ死亡。
長男がジャック・ザ・サード事件のジョセフ・グレシャムであることから
ルーカス警部が捜査を担当する。
残された家族が帰国し財産を引き継ぐ模様(事件未解決)
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【家族情報】
線の細そうな眼鏡の青年の写真がジョセフの顔写真として掲載されており、
またグレシャム家の家族構成についても
両親と息子2人、娘1人の5人家族であると書かれている。

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犯人の容疑者、絞った
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★アンブローズ・デクスター医師
★グレイ夫妻(ダンカン、サンディ)

推理パートでGMから情報もらえるか謎だけど
この三人の身長を見れば、犯人が特定できる可能性ある。

犯人はなんとなく気が弱い人物っぽいから
エドワードも怪しいけど、こいつだけ情報抜けたのはデカい。
たぶん犯人と関係無い人物。
手元にある情報だけで考えると、夫妻が怪しい。

デクスターも怪しいけど
犯人が残した船内の血文字メッセージの印象は
結構気が弱くて、精神が不安定、覚悟も決まり切れてない
デクスターの言葉は覚悟が決まり切ってた。
こいつが犯人だったら負けていい。演技力褒めたるわ!

🌟PCメイソンさんの推理より
グレイ夫妻はグレジャム家の生き残りの息子と娘なのでは

手元にある情報ではこれが有力かも!
サンディが本当に病人なのか、突きとめられてない。
でも「身長」のヒントがあれば、どっちが犯人かわかりそう。

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動機の情報、足りない
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犯人はルーカス警部の家族を確実に狙いました。

・じゃあ何故、豪華客船で無差別殺人をしている?

→ジョセフ・グレシャムは大量に殺人をしてました。
 犯人はジョセフ・グレシャムの行動理念に共感できる部分があった?
 今までの情報から犯人は殺人が楽しい性格じゃないが
 ルーカス警部の家族を殺害した時、裁きを下してる感があった
でも無差別殺人したい情報が足りない…😭


・犯人は何故ルーカス警部の家族を殺したか

→「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」
 ジョセフ・グレシャム事件の警察の公開の仕方のせいで両親が殺された。
 その恨み?
 大量殺人は、お前らの家族も殺してやるよ!!的な???
 ルーカス警部の情報抜けなかったの痛てえええ😭
 頑張ったんだけどね。
 警部が善人なのか裏でなんかしたのか知りたかったーーーー
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taku
taku日記
2026/02/23 22:47[web全体で公開]
😆 <クトゥルフ神話>技能を振ってください…(CoC7版)
PL1(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL2(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL3(継続探索者)…1d100→4(レギュラー成功)

かくして黒幕の野望は中盤にて全開示され、
カルト集団は探索者らの策略により解体された。
                 全て表示するPL1(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL2(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL3(継続探索者)…1d100→4(レギュラー成功)

かくして黒幕の野望は中盤にて全開示され、
カルト集団は探索者らの策略により解体された。
                              終
                            製作・著作
                                                                                ---------------
                                                                                  タンサクシャタチ
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