ササミさんがいいね!した日記/コメント page.75

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルファ
ルファ日記
2026/02/20 10:43[web全体で公開]
😶 気をつけようと思ったこと
もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。
初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。

あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。

もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
いいね! 30
みずほ
みずほ日記
2026/02/20 13:18[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
いいね! 21
jack11
jack11日記
2026/02/16 11:32[web全体で公開]
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど…
ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい!

ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。

多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…!

基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい!

そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
いいね! 19
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/15 12:44[web全体で公開]
😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
いいね! 12
ss_178
ss_178日記
2026/02/15 15:29[web全体で公開]
😶 CoC6th『Good night, Judas.』通過後終(2026/02/14)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶対こんなシナリオじゃねぇ…!」
「うちらはシリアスできるんか…?」
「このシナリオでこの言葉が出るのはおかしい、けど楽しかった!」

『Good night, Judas.』を僕らは駆け抜けましたよ。
いや〜楽しかったですね。
※末尾にシナリオに関わる小ネタを書きますので、未通過の方は閲覧ご注意ください。

幼馴染刑事四人、優秀だが行動が全員”輩”の似た者同士。
チーム”本能寺ファイアー”、警察署のアイドルとして有名。

ネタバレのないダイジェスト!
・始まる前<「ここ、本当に日本か?」(戦国世界観のPCらを見ながら)
・開幕、物語関係ない導入でターゲットとシマ争いする刑事(怒鳴り合い)
・班部屋、居酒屋になる
・幼馴染間の「念話通信」
・終業後の宴で坊さんの杖クリティカルを起点にインド映画が始まる ※クライマックス手前の出来事
・シリアスに会話する
・その後、宴会<宴だ〜〜〜〜〜!炎だ〜〜〜〜〜!
・カラッと最後のシーンを迎える

刑事シナリオは3回目という初心者の僕でしたが、なんとか楽しんでいただけたようでよかったです。
まだまだ拙いところが多いので精進したいと思います。
立卓してくださったKPさんと一緒に回ってくださった皆さん、ありがとうございました。
この面々で回れてよかったです。
いつかまたお会いしたいですね。



P.S.
僕らは2月14日バレンタインにこのシナリオを回りました。
僕のPCはチョコを大量に食べている方でした。
偶然揃った四人の物語。
誰かが、何かがかけていたら全く違う景色になっていたと思います。
偶然って、揃うと面白いですね。
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2026/02/15 15:55[web全体で公開]
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪

◆虹色華劇団シリーズ
魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。
最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。
気がつけば、もう2年。

いつの間にか団長たちも最上級生。
「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。
終わりは、ちゃんと近づいていた。


◆シナリオコンセプト
昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。
チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。
コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。

まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。


◆メテル(PC)の卒業というデコレーション
招待時、PLからの宣言。
「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」

確定ではない。
でもその一言で、空気は変わった。

今回の主役はメテル。

後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」
ハルカに毒舌。
ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。

いつも通り。
でも、どこか違う。


◆チョコTRPG
昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。
そして今年の結果は――
・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう
・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ
・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ
・ハルカ:スポンジケーキ
・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう

今年は誰も地雷を踏まなかった。
誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。

そして、メテルの一言。
「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」

それだけで、全部持っていかれた。
アオハル。


◆ライブステージが卒業ライブ
前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。
正直、また?と思われるかもと危惧していた。
でも――この夜は違った。

1d100で決めた順番で、メテルがトップ。

偶然?
いや、運命ってやつはこういうことをする。

メテルは語り引きで歌う。
「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」

湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。

そしてハルカは“自分の歌”を歌う。
「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」
その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。

そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。

夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない
守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え
一緒に行こう 今日は いい朝だから

救うとは言わない。
赦すとも言わない。
ただ、隣に立つと言う。

「…生きてきてくれてありがとう」

そしてミーティの“happy endings”
これはズルい。

この道の先に待つ 運命なんて
いまは まだ だれも 知らないけど
”みんな”となら 行けるって
ねぇ そんな気がしてるんだ



セッションとしては……2日目に事件は起きた。
でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。


◆そして…フェアウェルシナリオへ
これはもう、逃げられない。
メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。

かつてメテルのPLはこう語っていた。
「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」

でも。
本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか?

ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。

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しらたま
しらたま日記
2026/02/15 16:19[web全体で公開]
😆 【GM感想②】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし
昨年8月末に完結したセッションです。
>>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<<
現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️
________________________

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の全て表示する昨年8月末に完結したセッションです。
>>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<<
現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️
________________________

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の夜、王の目醒め】
公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖
ひとつの国の興亡をあつかった物語で、
前編から後編までの間に 1000年 が経過します。

歴史のダイナミズムに溢れる Me 一推しシナリオ!
(過去にも日記UPしたので仔細は割愛しつつ…)

🌟この卓は②陣目。一回GMしたらもう大好きになっちゃいまして!
今でもPLさんを募集したりお誘いしたりして楽しんでおります🤗
全ケダオペ民にこの前後編をプレイしてもらうまで私は生き続けます(?
________________________

◆PCについて
主演は【飾り気のない青年】を疑似餌(人の姿)にもつドラゴンさん🐲
ケダオペのドラゴンとは、太古に絶滅した『竜種の夢』から誕生するため…
『夢』というワードが随所で光る本シナリオと、特有の親和性があるなって!✨✨✨

わたしはねェ…こちらのPCさん(ひいてはPLさん)の、
端々から滲み出てやまないお優しさがホントに大好きでねェ…!!!!

ずっとずっとNPCの子供たちを第一に考えてくださっていて。
シナリオ内の節目節目に発生する『とある選択』において……
「なぜそうしたのか」という理由を丁寧に説明いただいたのですが、
その都度お聞きした話が今なお私の心に深く刻まれています😌

『この方が共にいてくださるなんて彼らは本当に幸せ者だな』
彼らとして身を投じるGMながら、そうつくづく実感していました。

PLさんご自身も子供たちを守りとおす親のような語り口で。
……ちょっとコレ書いてる最中にじんわり涙ぐんじゃったよ!!
もう約半年経ってるというのに余韻の尾がデカすぎるッッ!(嬉しい悲鳴
とにかく総じて…総じてあたたかく優しいお方だったなって…!!


ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございましたっ!
いいね! 13
ぬこさぁん
ぬこさぁん日記
2026/02/15 17:17[web全体で公開]
😶 復活ぅぅぅ↑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォ・いあきゃら・オンセン復活したぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ‼️((
と言っても中間経由するサイト見つけただけなのでそこ落ちたら出来ないんですがそれは置いといて
一応ちゃんと復活したので今後またシナリオ募集したいと思います!
でも最初は四災神話の2巡目かな、、、Reの方は案がどうしても出てこず一旦放置してしまってるので、、、
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/02/15 18:11[web全体で公開]
😭 セッション感想 静かなる明日を。(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黒兎さんKP、クトゥルフ『静かなる明日を。』に参加してきました!

KP:黒兎さん
魚里幟/PL笹パンダ
桃瀬蒼良/PL台所ぬーべさん
暗野厄音/PL十六夜リクウさん
市原莉子/PL山田さん

久々の高ロストシナリオ。ということで絶対生還してやるぞと意気込みをかけゴク道の新妻、もといスポーツ選手なみの運動能力を持つ専業主婦で参加しました。背中には昇り龍の刺青を背負ってるぜ。

男の娘メイドの蒼良さんにはその女子力の高さに打ちのめされては慰められたり、心が荒むたびにクラゲのぬいぐるみを触らせてもらってお世話になりました。最後まで助けて貰ってばかりで……メイド道とゴク道、同じ仁の道ゆえに彼の決断を止められなかった。
オカルト作家の厄音さんには知恵を。農家の莉子さんにはパワーを。手を借り、耳を借り。基本脳筋なので知識と対人交渉は頼んだぞ、って感じだった。
最後にもPVP想定で一番早い蒼良さん対策を他の2人と話し合ったりして、全員のステや技能を相談したりして楽しかったですw

愛する旦那様にまた会う為にー!っていうモチベだったけど、同じくらい仲間も大切で、それでも何度も心折れたし、料理も上手く出来ないし……もう嫌……誰もマモレナイ……
ってメソメソしては慰められてた。ゴク妻成分どこいったん? いや、専業主婦だから。

ホラー×終末、ということで世界観がもう不穏で不安。進むにしても停まるにしても慎重になってました。
とにかくSANチェックが多くてジャブが効いてきたし、たまにストレートで1人不定、3人発狂の阿鼻叫喚。
クライマックスではPLで話し合ってからの、PCは迷いと葛藤と決断のロールプレイ! 悲しい! 熱い!
胸はとても痛んだけど、生還! 強く明日を生きていけるいいエンディングでした!

同卓したKP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
いいね! 7
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/15 19:04[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい
過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない!

ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。
回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺)

CoC7thテキセ増えたらいいな…
いいね! 20
ポメきち
ポメきち日記
2026/02/15 20:49[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回(PL参加/ボイス卓)
巷ではインフルエンザB型が流行ってますが、ついに我が家にも来ました。子供二人で罹ってしまい、奥さんも頭とお腹が痛いと言ってます。明日は職場に行くのを諦め、リモート勤務確定です。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
(2/15 全て表示する巷ではインフルエンザB型が流行ってますが、ついに我が家にも来ました。子供二人で罹ってしまい、奥さんも頭とお腹が痛いと言ってます。明日は職場に行くのを諦め、リモート勤務確定です。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
(2/15 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦にオーク軍が攻め込んできます。前回からハウスルールでの集団戦闘が始まり、今回はオーク軍が夜襲をかけてくるので、場外に柵と堀を築いて防衛戦です。

ユドナリウムリリイのルームと盤面にありったけの兵隊ユニットと背景とマップマスクを配置し、2時間かけて両軍を動かしたところ、、、ルームが壊れました(笑
敵軍との激突のターンでルームファイルの限界が来たのか、ユニットが盤面から大量に消失してしばし中断。
記憶をもとに陣地と敵味方を修復して再開したのが終了5分前、、、最後に弓矢で射撃して今回はお開き、次回に続きます。

ルーム修復直後の写真は以下です。まあ、システムを酷使してますね。


また次回よろしくお願いします。
いいね! 7
あもちん
あもちん日記
2026/02/15 21:24[web全体で公開]
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。
Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。
ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。

まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。
事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。
このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。

しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。
せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。

魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。
そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。

しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。
波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。

例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。
《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。
攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。
そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。

しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。
つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。

この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。
その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。

剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。
その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。


そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。


こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。
変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。
昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。


またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。
異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。
微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。
髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。


そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。
習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。
また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。
配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。

以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。
皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
いいね! 31
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/16 01:44[web全体で公開]
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。
早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!!

モノクロームフィスト@藤兵衛=サン
嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。
電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。

ヴァイパーファング@ 3フレット=サン
男の娘のニンジャ。
とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。

デッドヴォイド@けい=サン
元スプリンターのニンジャ。
そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。

ロストイヤー@わたし
耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。
初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。

<あらすじ>
元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!!
これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。
ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!!
ケッパンジョを奪って逃走した!!
これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!!
そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。

<感想>
ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。
久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。
imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。
そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
いいね! 21
ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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夜空野
夜空野日記
2026/02/14 23:42[web全体で公開]
😆 2/14 『焔い』 4陣目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC 北越 桃太郎/PL いなさん
始終陰気なデザイナーさん。
ただそこに存在するだけで部屋の照明が暗くなったり、
はたまた町のティッシュ配りにスルーされてティッシュがもらえない。
そんな設定に笑わずにはいられませんでしたw
ですが自動ドアには認識される様子。
辛うじてね!

先ほど無事生還されました、おめでとうございます。
最後の警察への通報は流石です。
常識人的な思考が垣間見えました。

また遊びに来ていただけたらと思います。

ただね、驚かし要素には思ったより反応して頂けませんでした……!
くやちぃ……!!!(ハンカチを噛みしめる
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 00:17[web全体で公開]
😶 ルーインブレイカーズ
今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶこ全て表示する今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶことになったのですが、私が悪役になりました。(他にも「攻略キャラ」、「主人公」「不在」というのがあります。

この「悪役」というのがルーインブレイカーズの中に出てくる悪役令嬢(令息)で「モブ」というのがその従者でした。

とにかく設定を作っていくのが楽しくて、楽しくて。ここにかなりの時間を費やしました。私は男性キャラにしたので悪役令息になりました。

王家の血を引く御落胤だとか、悪役令息と従者は兄妹だとか、表向きは実子だけど、実は養子だったとか、本性は人手なしだけど親切な人を演じていたりと、面白すぎる!設定がもりもりで楽しかった。

プレイ中も面白くて、能力値が「身体」「感覚」「知力」「意思」「魅力」「社会」の6つあるんだけど、それぞれそれっぽいことは大体できる。gmに「感覚」で、さっき通った道を思えてませんか?とか「意思」で、自分の夢の中の内容を思い返してみたいです、みたいなことができる。
おもろい。

あと従者の人がめちゃくちゃ面白かった!校舎裏の不良に金を握らせて情報を引き出したり、隠密行動して敵の情報を取得したり、悪役令息より悪役ムーブをしていた。

私はnpcとして出てきた主人公(乙女ゲームの主人公)に自分が生き残るために親切にしたりして、pl2人とも割と悪い人ムーブしてて面白いかったなぁ。

あと闇魔法便利。闇魔法で相手の視界を遮ったり、闇魔法で洗脳したり、想像力次第でいくらでも演出できるので楽しかった。あ、もちろん攻撃もできる(こんシナリオでは戦闘はなかった)


総評:おもしろ楽しかった。
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COBRA
COBRA日記
2026/02/15 00:58[web全体で公開]
😊 神域へ
今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくっ全て表示する今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくって神になっても、冒険はまだ終わらない。
黒箱マスターセットの先に金箱イモータルセットというのがCD&Dには存在して、PCは神々として苦難に立ち向かい冒険をしていく形です。
ということで、私家翻訳して身内のみに披露している公式モジュールのネタ側もボチボチ残りが少なくなっていた私ですが、
じゃあイモータル用モジュールに着手してみようかな?という気分になってきました。

イモータリティを獲得する経緯までPCを成長させるには、その遠大なキャンペーンを回すDMが必用な訳ですが、海外はまだしも日本国内では私も数例しか見聞きしたことがありません。

国内ネットでプレロでイモータルごっこしてるリプレイもどきのテキストサイトは見かけた事がありますが、ハウスルール的な独自解釈での実質ルール無視状態の酷さに加え、そのイモータルルールのソースすらも同人誌と呼んでいるにせよ、実質は無許可で翻訳販売してた海賊版でしかないのを公言してる犯罪加担者のサイトだったので論外でした。

ちなみに金箱は追加ルールが別物すぎて運用面諸々で整合性の取れていない箇所が多かったせいかWrath of the Immortalsという公式アプデをされたボックスが出ており、現在となってはDMギルド等の公式版で無償配布されているのですが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/wrath-of-the-immortals
私は数十年前にアキバのイエローサブマリンで輸入された物理箱を購入して持っており、今でも私の数メートル横にあります。

令和に金箱アプデ版とCD&Dルールサイクロペディアでイモータル冒険をするのは当方身内のみでしょうけど、
ながらくお付き合いくださっているレギュラーメンバーの方々にはホントに感謝です。
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モリクニ
モリクニ日記
2026/02/15 02:52[web全体で公開]
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
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