ササミさんがいいね!した日記/コメント page.75
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2026/03/27 18:01[web全体で公開] |
| 四睡 | |
| 2026/03/27 20:34[web全体で公開] |
😆 CoC6 地底のペタン KP感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあります 探索者くん生還にて終了~!お疲れ様でした! NPCはしっかりツァトゥグアさんに引っこ抜かれて行きました。最後の最後で出目が悪かった……。 同窓会には行けません。状態で終了だったな。KPとしては、PCくんは最大限頑張ったと思います!これからの人生に幸あれ! 運命の恋人を求めるおもしれー男の子で来てくれたので、NPCちゃんの手を取って、2人で洞窟から生還する圧倒的ハッピーエンドで終わらせてあげたかったのですが、ダイスの女神がそうはさせないとおっしゃっていましたね。どうにかPCくんは生還してもらえたので、胸を撫でおろした。 はじめて友人NPCが女の子だったから、気合い入れてたんだけどまさかの終盤までNPCとは出会わないルートをひた走ってて面白かった。すべて解決法を見つけてからNPCを迎えに行ってて、ある意味白馬の王子様かもしれないと思った。女の子を大変な調査に巻き込むわけないはいかない的な。 あとイナズマ銀河の店長とペタンを一緒に見るPCさんもはじめてだったから、改めてこの子おもしれーとなった。たぶん今回の店長は、今まで回した中で一番いい空気吸えてると思う。推し語りと布教できてhappyだし、自分の好きなものの語りを聞いてもらえたからね。 最後のペタンとの別れで、ペタンのおかげでいろんな出会いがあったと言っていたのがとてもよかったです。ジーンときました。だからこそ、最後はみんな幸せに終わってほしかったですが、あと一歩が遠かったですね。 今回も愛蛙沼の爺さんの一人勝ちかな。最後まで嫌なヤツ!最後まで愉悦たっぷり。最後のシーンはたぶんニヤニヤで近づいたと思われる。PCくんが帰ってくるまで待ってたんでね、お話を聞きたかったんでしょうね。うーん、爺さんに天罰よ下れ! 楽しかったです!お疲れ様でした~!
| えせ | |
| 2026/03/27 20:46[web全体で公開] |
😊 動画上げたので浮上しました はい。いつも通りと言われればその通りなんですが、随分と間が空きました。 でも、実は別の動画を12月にこっそり上げているので...うん、アウトですね。 ここ3ヶ月ほど、忙しくしていたので...。 それはそれとして、やっと戦闘処理に入りました。 盤面を作るのが面倒でした()。 Cocの戦闘はダレる印象があったので少しでも上手く見せられたら良いですね。
| アキレウス | |
| 2026/03/27 21:10[web全体で公開] |
😶 あと二人来ないかニャー https://trpgsession.com/session/177418184572333i ウィズ卓残り二名募集中! 後よかったら見学来てもええよ!
| 柿紋 | |
| 2026/03/27 21:25[web全体で公開] |
😊 夜のあしあとはいいぞ~🐾 前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨ GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした! 同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく! 夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日全て表示する前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨ GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした! 同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく! 夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日程度で遊べそうだなあという手ごたえがあり、テキセGMもアリだな~なんて思ったり。 しかしまあ、体験卓や初心者卓は説明パートが長いので、やはりボイスでやらせて頂きたいなというところ🤔 手前みそですが、自作シナリオを公開したりしたので、オンセンではじめての卓募集にも近々挑戦してみたいです! ーーーー ーーーー ーーーー 🐈夜のあしあと「団地のエトランゼ」 GM/シナリオ■ポール・ブリッツさん PC/PL ■あんころね/グランドトライン0さん ■ミッケ/柿紋 ■ウル/瑠璃さん 楽しいセッションをありがとうございました!
| さち | |
| 2026/03/27 23:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。 まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx 全て表示するSW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。 まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。 次、二人目。グラスランナーのハンナ! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。 使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
| 列方東西 | |
| 2026/03/27 13:24[web全体で公開] |
😶 初シノビガミを終えて 先日、初シノビガミを終えてシステムの裾野を広げた列方ですが、さらなるシステムの開拓を試みたい次第です。 ダブルクロスとかゴブスレとか気になってます。 特に放映中のアニメ「勇者のクズ」の世界観とダブルクロスが似ているとの風の噂を耳にしたのでやってみたいですな。 それよりもダンジョンアタック向けの素材の作成をして百迷宮や魔王宮殿をやりたいと思ったり。 時間と技量に悩ませられているこの頃です。
| ミニ丸語 | |
| 2026/03/26 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。 これのKP版ってあるのかな。 私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。 というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。 戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。 KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは ❶素早く的確に回答すること ❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと ❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと ❹提案しやすいように例を出すこと ❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること の4つですかね。 せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし 代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。 そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。 ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ! ────────────────────────────── 強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
| わっか | |
| 2026/03/26 18:01[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306 ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。 で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。 とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。 万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
| crono | |
| 2026/03/26 19:36[web全体で公開] |
😶 朝卓という考え方 例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です 8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい 問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います 自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか 朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/26 19:41[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式新シナリオと新ルールが更新されてた 新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。 読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。 新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。 師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。 キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。 誕全て表示する新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。 読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。 新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。 師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。 キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。 誕生日プレゼントを探すとか作るとかでクエストできそう。 バトルまでできるものにするなら途中かなぁ。 シナリオフックによさげなのでいろいろ考えてみるのも面白そうです。 今週末はベルファール魔法学園のセッションがあるので、また今度です。
| よろず | |
| 2026/03/26 20:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓募集中 有言実行ということで、ルルブⅠ~Ⅲ(とDXとCBB)のみ使用可の初心者歓迎卓、参加者募集しております。 初心者から熟練者まで、時間の合う方はぜひ。 https://trpgsession.com/session/177426607017kitaeyorozu
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/26 20:59[web全体で公開] |
😶 Pathfinder2eキャラクター作成会 Pathfinder2eのキャラクター作成会を配信でやります。 今回は概要とキャラクター作成のやり方を説明しつつ実践する感じですが、後日本番もやる予定ですので、興味のある方は見に来てもらえると嬉しいです。 Pathfinder2eも面白いTRPGだから、いずれ募集やりたいので……!!
| フルフル | |
| 2026/03/27 00:13[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】一日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのシノビガミです。いやぁ、楽しい。まだ、戦闘に入っていませんがロールプレイが楽しい。 それはそうと、久しぶりのシノビガミなのでめちゃくちゃミスしました。 ・功績点の計算を間違える 違うんです(違わない)!使用可能功績点と初期配布功績点と間違えたんです。(見苦しい言い訳) キャラ初期作成時は功績点0点なので、6点の長所取れないのになぁ…なんで取ったのかなぁ…。 ・チャパレの設定をうっかり忘れる いやぁ…差分の設定だけして満足しちゃってシーン表とか感情表の設定し忘れました。 ・秘密の受け渡しを忘れる プレイングのミスです。ロールプレイに夢中で普通に忘れてました。高貴なロールプレイ難しいんですよ。高貴ってなにさ!?What is 高貴? (忍法構成が終わってるのはいつものことなのでカットです。クトゥルフで探索技能取らない人がまともな忍法構成してるわけない。あと、毎回キャラシのパスをGMに送るのを忘れる) 次で最終サイクルなので頑張りたいです。 あ、ロールプレイ!皆さんロールプレイが真面目です。セッション中、「うわ!何そのかっこいいロールプレイ!?」「こ、これが…忍術バトルTRPGシノビガミ!」ってなってました。 次回は真面目なロールプレイを心がけたいと思います。
| 四睡 | |
| 2026/03/27 00:27[web全体で公開] |
😆 CoC7 チャイルド・リプレイ 3日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレしかない。注意 先生、ハッピーエンドがほしいです……。 シナリオが始まった時点で、もうどうしようもなく取り返しのつかないことになっているからなあ。ここからは美咲ちゃんを壊してオーナーの儀式を阻むか、壊さずオーナーの儀式で死ぬかのどちらかなんだもんな。 町田くんは無事に倒した。最期の最期で正気に戻るんじゃないよ。悲しいだろうが。死ぬな町田くん。でもせめて正気になれたからマシなのかな……。わからん……どうだったんですか町田くん。 その後、色々あって不定の発狂で5番を選択したから、PCちゃん2人と美咲ちゃんがめっちゃ大切な人になった!よ~しこれからは美咲ちゃんも大事なお友達な!ってなった次の瞬間、私を壊してと言われて涙。ここら辺、自PC出しゃばり過ぎたかもとやや反省をしております。うーん、発狂のRPって難し~! どうにかさあ、神と他の人形だけ潰すとかできませんかねえと思ってたら、オーナーずっと見てたのね。そりゃそうか……。なら美咲ちゃんの行動も自我のある様子も見てたのに、違うって言うんですか?いや、ごめん。部外者にはわからない事情があるんだろうな。たぶん美咲ちゃんを大人にするってのが大事なんだろうな。人形の美咲ちゃんは大きくなれないもんね。 でもさあ、PLとPCとしては、オーナーに美咲ちゃんを理由にしてほしくないな~と思った。美咲ちゃんが傷つくよ。自分のせいでお父さんが人を殺したんだって。 オーナーはどうしても儀式を成功させなきゃならない。自PCはどうしても他ふたりのPCたちが生き残らせたいし、せめて美咲ちゃんのお願いをやり遂げたい。もう主張のぶつかり合いですわ。譲れねえ戦いをしようじゃないか。炭酸飲料2本持っててよかった。 次回、戦闘から再開~。もう最終回か……。楽しみだが、胸が苦しいぜ……。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/27 00:36[web全体で公開] |
😶 【3/28夜PL募集】D&D5eテキセ単発シナリオ 週末の土曜日28日の夜、TRPGオンセンSNSで、D&D5eの単発の6レベルテキストセッションの募集がなされています。もちろん私も参加予定です。まだ参加枠が若干あるようですので、ご関心ある方是非一緒に冒険いかがでしょうか。「東洋の国の冒険」ってことで、もしやあそこかしら? https://t.co/skFErLNngk
| Gilt Lily | |
| 2026/03/27 01:47[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】幽霊屋敷 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりの強敵でしたが無事討伐成功! やはり慣れてる人は立ち回りちゃんとしてるなあ PL(敬称略):どうじょう、くまたか、じゅんなま、粒餡 【所感】 ・早速ボスとタイマン。弱体化イベントを全部こなしてないからかなり強い状態です ・どの攻撃もかなりの痛手でしたが、ファイターがパッシブスキルで挑発持ってるんじゃないかってレベルで攻撃を全部吸っていったためにダメコンが何とかできました ・後衛はひたすら補助と回復と矢を撃ちつつ、片方ずつ前に出てお互いをかばいあっていました ・何故か攻撃だけからっきしのファイターが必死に戦っている中、マレットをぶん回すイーヴ神官がきっちりとどめを刺してご満悦 ・ドロップまで決めたところで中断。次回で終わりの処理をやっていきます
| しらたま | |
| 2026/03/27 06:16[web全体で公開] |
😊 【雑記】活動の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまはしたくなりませんか?懐古。 わたしはしたくなりました。懐古。 というわけで急にします、懐古。 ________________________ 【オンセン登録日】2024/8/18 当時あまりにも『シノビガミ』がやりたすぎて、 サイトを色々めぐった末にこちらへ辿り着きました。 ド緊張してガチガチに固まりながらも、 「自分から飛び込まなきゃ何も始まらない!」 となけなしの勇気を振り絞って参加申請。 元々 TRPG は友人と年単位でやったりやらなかったり(ラジバンダリ) する程度で、ゆるく集まったついでに時々遊ぶくらいだったので。 そもそものルール理解が大変に甘々なら、 オンセの勝手など全くわからない初心者中の初心者。 でも その時にご一緒した皆さまが 手取り足取りやさしく教えてくださったり、 楽しく遊んでくださったおかげで 今もここにいます。 ________________________ その後も数々の卓に参加させていただいたり、 自分から募集をかけるようになったりするうち。 大なり小なりトラブルが起きたこともあれば、 反省しきりに自らを振り返ることも多いですが。 それよりも何よりも、わたしの心のなかは たくさんの素敵な思い出で満たされています。 これまで関わってくださった全ての方々に感謝を。 これから関わってくださる全ての方々に感謝を!!
| ベーゼン | |
| 2026/03/25 17:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【千年桜と百年の恋】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんGMで、3/20(金)に行われた卓感想になります。 以前参加させていただいていた、ホープズのPCルディアで参加させていただきました! ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ とある地方の南西にある小さな集落フシミ村。 そこに荷物を届けた冒険者達は、茶屋で一休み。 美味しいお団子や、名物のスズメの丸焼きを食べていると、 村長が冒険者達に昔話をしてくれる。 はるか昔に咲いていた幻桜(まどか)と呼ばれる桜。 「おばあちゃんの代わりに、この織機で“幻桜の衣装”を作りたいんです」と話す村長の孫娘ニーナ。 村長から孫娘の夢を叶えてやって欲しいと冒険者達は依頼を受ける事になった。 ◆好きなポイント ①個性あふれるNPC はるるんさんのシナリオでは、一人一人のNPCに詳細が書いてあります。 くすっとしてしまう裏設定は必見です! ②ミニゲーム 各自が村のお手伝いをしていくイベント。 丸太割りだったり、洗濯だったり、料理だったり。 キャラによって個性が光るので、RPがすっごく楽しいのですよね。 ③感動する物語 色々なイベントがありながらも、それが繋がっていくシナリオ。 今回の重要NPCであるメリばぁさん。 最初は頑固なお婆ちゃんというイメージなのですが、 シナリオが進むごとに、彼女の良さに惹かれて行くのですよね。 ただ、シナリオの進行だから戦いに行くのではなくて、 「この人の願いを叶えてあげたいって」 PCであるキャラ本人がそう考え、危険な場所へ向かう。 この流れが本当に大好きです。 特に最後のエンディングはとても綺麗で見惚れてしまうほど、 ああ、命を賭けて冒険して良かったと思えました。 ◆まとめ あえて今回はふわっと書かせていただきました。 どんなシナリオなんだろう?と思った人は、 はるるんさんのboothでシナリオ配布しておられますので、 ぜひぜひ読んで下さいな~!! 【はるるんの部屋】 https://booth.pm/ja/items/7029333 というわけで感想は以上となります。 4時間卓でしたがPCもNPCもRPがとっても大好きでした。 ぜひぜひまた同卓させていただきたいです。 はるるんさん、ほっか飯倉さん、マットさん、ほしさん ありがとうございました。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/03/25 23:36[web全体で公開] |
🤔 現在、自分の中の流行り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前のCPはPC達を異世界に迷わせました。 まぁ、それは泡沫世界でやればいい話なのですが、私はそれを持っていない。 その為、私は独自で世界線や異世界を作って、PC達をその異世界に飛ばして迷わせて、元の世界に戻ることが目的とさせています。 そんな感じで現在はPC達を異世界に飛ばすのが私の中の流行りになってます。 次のCPもそうしようかと思案中。次は拠点を改築、拡大しながら元の世界に戻るのを目的にしようかな… めっちゃ長い旅になりそうですな。 前は額縁に飛び込ませましたが、次は巨大ワームホールに巻き込ませようと考えてます。 メタルギアサヴァイヴみたいなノリになりそうです。
