ササミさんがいいね!した日記/コメント page.76
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/02/15 15:55[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2026/02/15 16:19[web全体で公開] |
😆 【GM感想②】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし 昨年8月末に完結したセッションです。 >>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<< 現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️ ________________________ ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の全て表示する昨年8月末に完結したセッションです。 >>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<< 現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️ ________________________ ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 歴史のダイナミズムに溢れる Me 一推しシナリオ! (過去にも日記UPしたので仔細は割愛しつつ…) 🌟この卓は②陣目。一回GMしたらもう大好きになっちゃいまして! 今でもPLさんを募集したりお誘いしたりして楽しんでおります🤗 全ケダオペ民にこの前後編をプレイしてもらうまで私は生き続けます(? ________________________ ◆PCについて 主演は【飾り気のない青年】を疑似餌(人の姿)にもつドラゴンさん🐲 ケダオペのドラゴンとは、太古に絶滅した『竜種の夢』から誕生するため… 『夢』というワードが随所で光る本シナリオと、特有の親和性があるなって!✨✨✨ わたしはねェ…こちらのPCさん(ひいてはPLさん)の、 端々から滲み出てやまないお優しさがホントに大好きでねェ…!!!! ずっとずっとNPCの子供たちを第一に考えてくださっていて。 シナリオ内の節目節目に発生する『とある選択』において…… 「なぜそうしたのか」という理由を丁寧に説明いただいたのですが、 その都度お聞きした話が今なお私の心に深く刻まれています😌 『この方が共にいてくださるなんて彼らは本当に幸せ者だな』 彼らとして身を投じるGMながら、そうつくづく実感していました。 PLさんご自身も子供たちを守りとおす親のような語り口で。 ……ちょっとコレ書いてる最中にじんわり涙ぐんじゃったよ!! もう約半年経ってるというのに余韻の尾がデカすぎるッッ!(嬉しい悲鳴 とにかく総じて…総じてあたたかく優しいお方だったなって…!! ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| ぬこさぁん | |
| 2026/02/15 17:17[web全体で公開] |
😶 復活ぅぅぅ↑ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォ・いあきゃら・オンセン復活したぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ‼️(( と言っても中間経由するサイト見つけただけなのでそこ落ちたら出来ないんですがそれは置いといて 一応ちゃんと復活したので今後またシナリオ募集したいと思います! でも最初は四災神話の2巡目かな、、、Reの方は案がどうしても出てこず一旦放置してしまってるので、、、
| 笹パンダ | |
| 2026/02/15 18:11[web全体で公開] |
😭 セッション感想 静かなる明日を。(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黒兎さんKP、クトゥルフ『静かなる明日を。』に参加してきました! KP:黒兎さん 魚里幟/PL笹パンダ 桃瀬蒼良/PL台所ぬーべさん 暗野厄音/PL十六夜リクウさん 市原莉子/PL山田さん 久々の高ロストシナリオ。ということで絶対生還してやるぞと意気込みをかけゴク道の新妻、もといスポーツ選手なみの運動能力を持つ専業主婦で参加しました。背中には昇り龍の刺青を背負ってるぜ。 男の娘メイドの蒼良さんにはその女子力の高さに打ちのめされては慰められたり、心が荒むたびにクラゲのぬいぐるみを触らせてもらってお世話になりました。最後まで助けて貰ってばかりで……メイド道とゴク道、同じ仁の道ゆえに彼の決断を止められなかった。 オカルト作家の厄音さんには知恵を。農家の莉子さんにはパワーを。手を借り、耳を借り。基本脳筋なので知識と対人交渉は頼んだぞ、って感じだった。 最後にもPVP想定で一番早い蒼良さん対策を他の2人と話し合ったりして、全員のステや技能を相談したりして楽しかったですw 愛する旦那様にまた会う為にー!っていうモチベだったけど、同じくらい仲間も大切で、それでも何度も心折れたし、料理も上手く出来ないし……もう嫌……誰もマモレナイ…… ってメソメソしては慰められてた。ゴク妻成分どこいったん? いや、専業主婦だから。 ホラー×終末、ということで世界観がもう不穏で不安。進むにしても停まるにしても慎重になってました。 とにかくSANチェックが多くてジャブが効いてきたし、たまにストレートで1人不定、3人発狂の阿鼻叫喚。 クライマックスではPLで話し合ってからの、PCは迷いと葛藤と決断のロールプレイ! 悲しい! 熱い! 胸はとても痛んだけど、生還! 強く明日を生きていけるいいエンディングでした! 同卓したKP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/15 19:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
| ポメきち | |
| 2026/02/15 20:49[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回(PL参加/ボイス卓) 巷ではインフルエンザB型が流行ってますが、ついに我が家にも来ました。子供二人で罹ってしまい、奥さんも頭とお腹が痛いと言ってます。明日は職場に行くのを諦め、リモート勤務確定です。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 (2/15 全て表示する巷ではインフルエンザB型が流行ってますが、ついに我が家にも来ました。子供二人で罹ってしまい、奥さんも頭とお腹が痛いと言ってます。明日は職場に行くのを諦め、リモート勤務確定です。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 (2/15 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦にオーク軍が攻め込んできます。前回からハウスルールでの集団戦闘が始まり、今回はオーク軍が夜襲をかけてくるので、場外に柵と堀を築いて防衛戦です。 ユドナリウムリリイのルームと盤面にありったけの兵隊ユニットと背景とマップマスクを配置し、2時間かけて両軍を動かしたところ、、、ルームが壊れました(笑 敵軍との激突のターンでルームファイルの限界が来たのか、ユニットが盤面から大量に消失してしばし中断。 記憶をもとに陣地と敵味方を修復して再開したのが終了5分前、、、最後に弓矢で射撃して今回はお開き、次回に続きます。 ルーム修復直後の写真は以下です。まあ、システムを酷使してますね。 また次回よろしくお願いします。
| あもちん | |
| 2026/02/15 21:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/16 01:44[web全体で公開] |
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。 早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!! モノクロームフィスト@藤兵衛=サン 嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。 電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。 ヴァイパーファング@ 3フレット=サン 男の娘のニンジャ。 とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。 デッドヴォイド@けい=サン 元スプリンターのニンジャ。 そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。 ロストイヤー@わたし 耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。 初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。 <あらすじ> 元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!! これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。 ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!! ケッパンジョを奪って逃走した!! これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!! そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。 <感想> ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。 久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。 imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。 そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。 じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。 何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| 夜空野 | |
| 2026/02/14 23:42[web全体で公開] |
😆 2/14 『焔い』 4陣目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC 北越 桃太郎/PL いなさん 始終陰気なデザイナーさん。 ただそこに存在するだけで部屋の照明が暗くなったり、 はたまた町のティッシュ配りにスルーされてティッシュがもらえない。 そんな設定に笑わずにはいられませんでしたw ですが自動ドアには認識される様子。 辛うじてね! 先ほど無事生還されました、おめでとうございます。 最後の警察への通報は流石です。 常識人的な思考が垣間見えました。 また遊びに来ていただけたらと思います。 ただね、驚かし要素には思ったより反応して頂けませんでした……! くやちぃ……!!!(ハンカチを噛みしめる
| ルファ | |
| 2026/02/15 00:17[web全体で公開] |
😶 ルーインブレイカーズ 今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。 ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。 今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶこ全て表示する今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。 ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。 今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶことになったのですが、私が悪役になりました。(他にも「攻略キャラ」、「主人公」「不在」というのがあります。 この「悪役」というのがルーインブレイカーズの中に出てくる悪役令嬢(令息)で「モブ」というのがその従者でした。 とにかく設定を作っていくのが楽しくて、楽しくて。ここにかなりの時間を費やしました。私は男性キャラにしたので悪役令息になりました。 王家の血を引く御落胤だとか、悪役令息と従者は兄妹だとか、表向きは実子だけど、実は養子だったとか、本性は人手なしだけど親切な人を演じていたりと、面白すぎる!設定がもりもりで楽しかった。 プレイ中も面白くて、能力値が「身体」「感覚」「知力」「意思」「魅力」「社会」の6つあるんだけど、それぞれそれっぽいことは大体できる。gmに「感覚」で、さっき通った道を思えてませんか?とか「意思」で、自分の夢の中の内容を思い返してみたいです、みたいなことができる。 おもろい。 あと従者の人がめちゃくちゃ面白かった!校舎裏の不良に金を握らせて情報を引き出したり、隠密行動して敵の情報を取得したり、悪役令息より悪役ムーブをしていた。 私はnpcとして出てきた主人公(乙女ゲームの主人公)に自分が生き残るために親切にしたりして、pl2人とも割と悪い人ムーブしてて面白いかったなぁ。 あと闇魔法便利。闇魔法で相手の視界を遮ったり、闇魔法で洗脳したり、想像力次第でいくらでも演出できるので楽しかった。あ、もちろん攻撃もできる(こんシナリオでは戦闘はなかった) 総評:おもしろ楽しかった。
| COBRA | |
| 2026/02/15 00:58[web全体で公開] |
😊 神域へ 今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。 アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。 しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくっ全て表示する今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。 アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。 しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくって神になっても、冒険はまだ終わらない。 黒箱マスターセットの先に金箱イモータルセットというのがCD&Dには存在して、PCは神々として苦難に立ち向かい冒険をしていく形です。 ということで、私家翻訳して身内のみに披露している公式モジュールのネタ側もボチボチ残りが少なくなっていた私ですが、 じゃあイモータル用モジュールに着手してみようかな?という気分になってきました。 イモータリティを獲得する経緯までPCを成長させるには、その遠大なキャンペーンを回すDMが必用な訳ですが、海外はまだしも日本国内では私も数例しか見聞きしたことがありません。 国内ネットでプレロでイモータルごっこしてるリプレイもどきのテキストサイトは見かけた事がありますが、ハウスルール的な独自解釈での実質ルール無視状態の酷さに加え、そのイモータルルールのソースすらも同人誌と呼んでいるにせよ、実質は無許可で翻訳販売してた海賊版でしかないのを公言してる犯罪加担者のサイトだったので論外でした。 ちなみに金箱は追加ルールが別物すぎて運用面諸々で整合性の取れていない箇所が多かったせいかWrath of the Immortalsという公式アプデをされたボックスが出ており、現在となってはDMギルド等の公式版で無償配布されているのですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/wrath-of-the-immortals 私は数十年前にアキバのイエローサブマリンで輸入された物理箱を購入して持っており、今でも私の数メートル横にあります。 令和に金箱アプデ版とCD&Dルールサイクロペディアでイモータル冒険をするのは当方身内のみでしょうけど、 ながらくお付き合いくださっているレギュラーメンバーの方々にはホントに感謝です。
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて ゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。 いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省! 死ぬほど長引いてしまいました。 回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。 どんだけ見積もりが甘いんだという話。 原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。 シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。 メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。 本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。 正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。 いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。 しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。 改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればどこかでお願いします!
| ルファ | |
| 2026/02/15 04:17[web全体で公開] |
😊 ヘッドセットきた! ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ! 新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
| ナギ | |
| 2026/02/14 21:56[web全体で公開] |
😶 今日のオフセ初参加の方に 年輩の方がいらっしゃった その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると! D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです COC6版の卓で遊んでいかれました 「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
| ミドリガニ | |
| 2026/02/14 08:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】朝活!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。 昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。 日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。 その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。 普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。 えっ、今日はヴァン・アレン帯の日? ……知らない暦ですね。(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ルファ | |
| 2026/02/14 12:21[web全体で公開] |
😊 ノートパソコン届いた! ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた! はやすぎ! あとはヘッドセットを待つのみです。
| たこ | |
| 2026/02/13 13:14[web全体で公開] |
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓 そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ 言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない! というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした 私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・ そして、演出的に一々かわいい いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ! もし再演されるならとにかくオススメ! あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
| いな | |
| 2026/02/13 17:11[web全体で公開] |
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等) 正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェック全て表示する正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。 1/1d3とかいうのをよく散見します。 ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか? これが不思議でたまりません。 こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。 神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。 全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。 そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。 まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
