ササミさんがいいね!した日記/コメント page.64

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四睡
四睡日記
2026/03/01 18:15[web全体で公開]
😢 CoC6 地底のペタン KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ





















探索者生還~!……が、NPCロストにより、呆然自失に。
お疲れさまでした。ゆっくりお休みください。

とても工と仲良くしてもらえて、ぜひ二人で生還してほしいなと始まる前から祈ってた。
儀式でのペタンとの別れの言葉が、NPC・KPともに今までにない新しい視点をもらえたような、とても良いRPでした。すごい好き。
NPCの手を取れず、引きずり込まれてしまったときから、PCくんが呆然としていて胸が痛かった。愛蛙沼の爺さんがダルがらみしてごめんな。彼はそういうやつです。

最後は同窓会ではなく、一人ひっそりと部屋で工の母親からの電話を切ってのエンド。友人の死を目の当たりにするという、つらい経験になったので、これ以降は穏やかに生きていってほしい。いつか夢を叶えてね。たぶん工もそれを望んでいるはず。PCくんよ、幸あれ。

ペタンの加護と店を持つという夢の話に絡めたRPをしようと思ってたとセッション後にPLさんに教えてもらって、工が生きていれば和気あいあいと話し合う光景も見れたのかなと少し寂しくなった。

PCにとっては少し苦い終わりとなりましたが、とても楽しかったです~~!!お疲れさまでした!!
いいね! 7
マコト
マコト日記
2026/03/01 20:46[web全体で公開]
😶 雑記 桜餅とそれに続くあんこ・・・
 今日はいい天気でした。春、というにはちょっと暑い天気な気もしますが。

 春と言えば桜餅ですね。最近はお茶を葉で淹れるようになったので、お茶と桜餅で青空を眺めながらTRPGを、と行きたいところですが、画面に集中してると、そういうの全部吹き飛んでしまいますね()
 
 ちなみに、この時期にな全て表示する 今日はいい天気でした。春、というにはちょっと暑い天気な気もしますが。

 春と言えば桜餅ですね。最近はお茶を葉で淹れるようになったので、お茶と桜餅で青空を眺めながらTRPGを、と行きたいところですが、画面に集中してると、そういうの全部吹き飛んでしまいますね()
 
 ちなみに、この時期になると地元の和菓子屋に草餅が並ぶので次の機会には草餅を、と行きたいですね。草餅、五月に柏餅、六月ごろには水ようかん・・・・自分、あんこが好きですね。

*ちなみに、桜餅の前にイチゴ大福があるんですが。今年スーパーで見かけないなぁ。寂しい。週末になれば、和菓子屋いけるけど、平日はスーパーで買うしかないし。
いいね! 11
大吉
大吉日記
2026/03/01 23:48[web全体で公開]
😶 鰯と柊回していただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有名なシナリオですね!それゆえ期待感はめっちゃ高かったのですが、KPさんと相方のPLさんがとても良い方でしたのでRPがめちゃくちゃ楽しかったです!
HO鰯を私がやらせていただきましたが、ただ高潔な感じでいくのもどうかなと思いましたので酒かすをアクセントに一癖ある感じで行かせていただきました。
HO柊さんが常に眠そうなクールキャラで来てくださり、どちらも女性キャラでしたので雰囲気がリコリスリコイルっぽくなってよかったです。
私が常に暴走気味で突っ走る感じのRPをしているのを笑顔で許していただき、お二人にはとても感謝しております。
ロストしてしまいましたが、感動的なEDを迎えられましたのでとても満足しております!
いいね! 7
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/03/01 23:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの最終レベルに到達し、いよいよ浮遊城塞に乗り込むPCたち。
ドラゴネルに騎乗して、空を行きます。
地上では、カラマン軍とドラゴン軍が激しく戦闘を繰り広げていますが、空を行く味方は自分たちだけ。なので、敵地へ近づく前に、仲間たちと乗騎のドラゴネルたちにシーミング呪文を掛け、ドラゴン軍に偽装しておきます。
敵地に乗り込むシナリオでは、とってもお役立ちです、シーミングは。
ペテンが得意なPCが一人でもいると、さらに完璧なのですが、贅沢は言うまい……(全員ペテン0かマイナスだった)

途中の空で、バカリス息子に再会しましたが、銀剣小隊とはバレずに進むことができました。
同行しているNPCダレットの提案で、城塞の下部――自然洞窟のようになっている場所から侵入することにします。

内部でいきなり、デス・ドラゴンが出迎えました。
同じ個体が復活したのかと思いましたが、門で倒したのとはまた別の奴らしい。
イニシアチブトップを取ったリルが果敢に攻め込み、大ダメージを与えたものの、続くドラゴンの攻撃でつかまれ、加えて拘束状態になってしまう!

このピンチを救ったのが、イリゼの朦朧撃でした。
耐久力の高いデス・ドラゴンでしたが、DMがセーヴで1を出すという幸運に恵まれ、リルを即座に解放。
これはツイていましたね~!

自PCはマップ内にあるエルフの像や骸骨像が気になっていたので、そちらを調べに行きます。
エルフ像は特に何もなかったので、次のターンに骸骨像も調べようとそちらへ移動しておいたところ、イベント発生。
ケモシュ(死の神)が脳内に語り掛けてきます。魅力STに失敗し、恐怖状態に……!
「我が元へ来たれ」って言われてもね、恐怖状態だと恐怖の対象に近づく動きはできないのだ(ルールw)。
というわけで、選択の余地なく「そちらには近づきたくない」と拒否。
すると、ケモシュ像が動き出しました!
来ないなら追いかけるってかーーー!?

物理攻撃が得意そうな相手に近接しているウィザードを助けるべく、次手番のリルがケモシュの使いにマヌーヴァリング・アタック! ドルバックのブレスの補助もあって命中し、自PCはリアクションで機会攻撃を受けずに半分移動できるようになりました。
なるほどなぁ!
賢い戦い方に感心しつつ、玉座の移動力を使って8歩も動いちゃう。像からの視線が通らない階段に避難することができました。

そうしたところ、ケモシュの使いは早足を使ってまでも自PCを追ってくるではありませんかーー!
またしても近接されてしまいましたが、こちらにも考えがありました。

自PCのピンチに焦る相棒ドルバックのRPが嬉しいです。ガイディング・ボルトをバシッと決めていました。
そこに、疾風足で駆け込んできたイリゼが連撃!
自PCは離脱アクションして、階段のさらに奥へ――。

そう、階段は狭かったので、もしもケモシュの使い(大型)が

パターンA:追ってくるならば、無理矢理入り込んでいる状態になるため、攻撃ロールに不利がつく→攻撃されても当たりにくくなるだろうし、万一当たってもシールド呪文で防げる確率がアップする。また、次に攻撃する仲間たちからケモシュの使いへの攻撃が有利になる

パターンB:追ってこないなら、リーチ5ftで遠隔手段を持たないケモシュの使いが自PCにダメージを与えることはできない

のです。
パターンAになってくれたらラッキー☆と思いましたが、流石にそこまでは深追いしてこなかったですね~。
敵は攻撃対象をリルに変更し、彼女を殴りますが、最後はドルバックのクリティカル愛の鞭(ソーンウィップ)で倒れたのでした。

自PCはまたしても1ダメージも与えなかったですが(えへ)、大休憩なしで先が長そうですから、温存できたのでヨシ。
(強いて言えば、リルを捕らえたデス・ドラゴンにイリゼの朦朧撃が通らなかった場合、サイキックランスを撃つかな~と思っていた程度)
ここぞというところで頑張ります!
いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2026/03/02 00:26[web全体で公開]
😊 CoC『大正グロテスキズム』を遊んできました!
エンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変全て表示するエンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変よかったです。

結構、対照的な二人が目的を同じにして探索していくの、とっても楽しかったです。
対照的といっても、お互いかなり大人な感じだったので、互いの知識を頼りにしながらというのがまた楽しいところでした。

お部屋や、BGM、NPCの雰囲気が抜群に素敵で、とても最高でした。クトゥルフ神話らしいじっとりとした怖さもありつつ、個人的にはそこも含めてとても好きだ!となっておりました。
元々12月予定だったのがコロナでリスケしていただいて、満を持しての今日!でした!本当にありがとうございました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/02 02:06[web全体で公開]
😶 【募集】キャットゥルフ・マギカロギア卓の参加者さん
キャットゥルフの参加者さんをあと1名募集しております。
イギリスの田舎村でのんびりまったり猫ライフを送りましょう。猫だから英語分からなくても平気だよ!
https://trpgsession.com/session/177152267655giltlily
3/11の21時から毎週水曜日に開催全て表示するキャットゥルフの参加者さんをあと1名募集しております。
イギリスの田舎村でのんびりまったり猫ライフを送りましょう。猫だから英語分からなくても平気だよ!
https://trpgsession.com/session/177152267655giltlily
3/11の21時から毎週水曜日に開催予定です。

また、マギカロギアの参加者さんをあと1名募集しております。
こちらは第三階梯で、海辺の街でのんびりと観光しながら魔法災厄を止めに行く話です。
https://trpgsession.com/session/177212592641giltlily
3/14の21時から毎週土曜日に開催予定です。
いいね! 10
夜空野
夜空野日記
2026/03/02 02:17[web全体で公開]
😆 COC『くねくね』参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大分間が空いてしまいましたが、1/18~2/19『くねくね』参加してきました。
ご一緒していただいたPLの皆様、長い間キーパリングしてくれたKPさん、ありがとうございました&お疲れ様です。
いつもならここで各PLの所感を書いていましたが、今回は趣向を変えて自探索者やらかし列伝をダイジェストとして紹介したいと思います。
思う存分笑いやがれ(ヤケクソ)

▶CASE1:いらないところでクリティカル~しかも01
如何にも神話的事象に出会いそうな場面での『KP:目星をどうぞ』の盤面。
安心と信頼の初期値のため『ま、大丈夫でしょ~』と高を括ったところ、まさかの01クリティカル。
どんだけ見たかったんだ(呆れ)
そして嬉しくない……
このシナリオで生還できるか本気で心配しました。

▶CASE2:いらないところでクリティカル、再び~そして発狂へ
と、いうことで二回目です。
また神話的事象に出会いそうだな~怖いな~怖いな~というところでの目星。
二回目の01Cです。
今回は流石にSANc失敗からの5減少、無事発狂です。
これにはKPさんも苦笑い
そして、なんだかんだで自探索者初発狂でした。
走れぇぇぇぇえええ!!!!

▶CASE3:自探索者、ついに人を発狂させる
みんなで呪文覚えようぜ!の場面。
1名ほど技能を失敗してしまいさてどうしよう......KP、自分INT18あります。INT18でうまく説明できませんか?からの母国語(ここはKP様の温情です、感謝)
無事成功、ということでお楽しみのSANc、無事失敗からの発狂です。
ここでの発狂内容、体をくねくねさせるはそのPLさん、とても上手いなぁと感心しました。
シナリオタイトルと上手く被せてますね、こういうセンス見習いたい✨

……話は変わりますが自分探索者、職業はホラー作家なんですよね。
いつか誰かを発狂させると思ってましたよ!PLはね!!!

誰も発狂解除できなくて『もうそのままくねくねさせておこうか』は少しだけニッコリしました。
「口にタオル突っ込もうかは」流石に言い過ぎたと思いました、ごめんなさい。
ただね!大声を出すのは止めたかった!!
ほんと!ほんとにね!

▶CASE4:体に穴が空く
ファンブル処理の結果なのは理解しているのですが私、ここのKPの卓で刺されるの二回目なんですよね。
KPもしかして......私のこと好きなの(トゥンク

冗談はさておき、ここは個人的な解釈で、『おとなしくここで待っていてね』からの探索していいんですね!?ヒャッハー!!!とりあえず怪しまれないように書置きしておこう《トイレ行ってきます》ほら、トイレって生理現象なので……(言い訳)
とは言え心理学振られたのは少し驚きました。
あ、疑ってる……?(でしょうね)
からの、暫く探索してからのファンブル→色々あってグサー!!

一か月ほどご一緒していただいたPLの皆様、小説家仲間のお二人と元気という圧の強いポリスマン、心も体もゅるふゎな先生、ご一緒に回れて本当に楽しかったです。
そして改めて、シナリオを回して頂いたKPさんに改めて感謝の意を申し上げたいと思います。
ありがとうございました!
また皆様でご一緒に遊んでいただけると幸いです。

それと......セッションが長引いてしまったとKPさんは語っておりましたが、今回は4人用のシナリオを5人で回った、というのもありますし。
そこはどうしても仕方ないと思います。
私の方から色々と提案してしまったところもありましたので。
私個人としてはたくさん探索できたのでとても楽しかったのです。
なのでどうか謝らないでください✨✨✨
いいね! 8
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/02 04:04[web全体で公開]
😶 やった卓の話とからくがきとか
というわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、全て表示するというわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。



月曜日のアイあるお仕事は完結済み。
最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。
奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。
最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。

で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。
かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。
わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。
ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。
戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。
攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする(

火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。
ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。
が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。
わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。
元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。
色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。

水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。
7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。
ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。
最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。
今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。
ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。

木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。
ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。
で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。
ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。
「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。
ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。
ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。

日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。
PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。
この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。
わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……?
クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。
あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。

で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。
色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。
わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。
んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。
メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし(
始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。
ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。




ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。
医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。
羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。


今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。
どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。


んでわたしのPCが現状こう。
ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。
データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
いいね! 10
伊吹
伊吹日記
2026/03/02 04:32[web全体で公開]
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について
先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。

つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。
しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。

「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。

【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。
一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。
しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。
確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。

結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
いいね! 14
ルファ
ルファ日記
2026/03/02 05:30[web全体で公開]
😶 初めてのテキセ
キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。

相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。

どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。

もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
いいね! 19
ルファ
ルファ日記
2026/03/02 05:33[web全体で公開]
😶 初めてのオリシと、もひとつオリシ
KPするためにオリシ書いたんだけど、筆が乗ってもう一個オリシができてしまった。作っててすごい楽しかった。

早く素材作ってココフォリア作りたいなー。
いいね! 15
明地
明地日記
2026/03/02 06:00[web全体で公開]
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた
かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』
あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。

概要:
・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。
・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。
・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。
・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。
・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定)
・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。
・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。
・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。


一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。
エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。



思考整理用のメモ
・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう
・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする
・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。
 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス


いいね! 22
ルファ
ルファ日記
2026/03/02 06:02[web全体で公開]
😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
いいね! 37
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/01 11:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】AIさんとの知恵比べ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
最近、とある資格が必要になり予備校に通い始めた甲殻類です。

AIであるGeminiさんに学習サポートをお願いしてみたところ、習った範囲の復習がバッチリ出来て嬉しかったのですが、1度だけおやっと思うことがありました。
去年の法改正で金額が変わったところの情報が古いままだったのです。
それを指摘すると、AIさんは改めて最新の法令をチェックして回答し直し、情報が古かったのを謝った上で、わたしを褒めてくれました。

AIさんとの接し方は人類にとって1つの課題でしょうが、お互いに建設的な関係性が築ければ良いですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
冥冥
冥冥日記
2026/03/01 12:17[web全体で公開]
😶 貧乏神 2/28
初めて神話生物にとどめをさした
いいね! 12
お菊さん
お菊さん日記
2026/03/01 12:44[web全体で公開]
😶 CoC七版「必ず戻るから」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは書かないですけど、念のため畳みます。

この度縁あって公式ソロシナリオを回していただきました! ソロシっていつ以来? フタリソウサならしょっちゅうだけど、CoCだぞ? 7年は前かな……??
こちらが持ち込んだPCは農林水産省の外局が一つ、林野庁に勤める山というより森林ガール! 重機運転して伐採した樹木お掃除したりするバリバリ現場女性。イデオロギーは『鹿と猪は轢きコロす、熊は逃げるか鼻っ面を殴る』。殺意高いけど戦闘技能ゼロ!

そんな彼女ですが、変なとこで1クリ出したけど探索出目は低め。明らかに怪しいトコではバックストーリーをこじつけて調査してました。許してくれたKPに感謝!
そんなこんなでアタフタしながらてんやわんやしてたら、無事に生還しました! 良い子の探索者は覚えとけ、熊と戦うことになったら、鼻っ面を硬いもので力任せに、だぞ(一切ネタバレ無し)!

後からシナリオの流れを教えてもらったら無駄なく良くできてるって感想で。少しクトゥルフ神話TRPGに慣れてきた人が一番楽しめそうな難易度かなと。案外ロストの可能性も高く、ロストしたらしたで楽しそうな感じ。

KP、楽しい時間をありがとうございました〜! 一夜のお供にちょうどいい公式シナリオ、良いね!!
いいね! 9
みずほ
みずほ日記
2026/03/01 12:55[web全体で公開]
😶 猫の日は終わったのだけれど。
セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。
しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。
けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠)
また縁があると良いな、と思いつつ。
そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。

タイミングが合わない。
ある意味、いつものことです……。
「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。
やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
いいね! 15
もてぃ
もてぃ日記
2026/03/01 13:06[web全体で公開]
😶 硝子覆われし虚ろの木
モノミュ
硝子覆われし虚ろの木
GM:そらとゆきさん
HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ
HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん
HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん
HO4:マチュカ/minataさん

全て表示するモノミュ
硝子覆われし虚ろの木
GM:そらとゆきさん
HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ
HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん
HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん
HO4:マチュカ/minataさん

https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgJ75zAkM

後編「蝋の縁、銀の絆」に続く
いいね! 4
もてぃ
もてぃ日記
2026/03/01 13:16[web全体で公開]
😶 英雄/潮騒
モノミュSSS4
英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ
GM:もってぃさん
HO1→4:アズライル/らすぽんさん
HO2→1:ナギ/やっさんさん
HO3:エイナル/鳴さん
HO4→2:イグニス/ぽちもちさん
HO5:ウーリー/もてぃ

英雄
全て表示するモノミュSSS4
英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ
GM:もってぃさん
HO1→4:アズライル/らすぽんさん
HO2→1:ナギ/やっさんさん
HO3:エイナル/鳴さん
HO4→2:イグニス/ぽちもちさん
HO5:ウーリー/もてぃ

英雄
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgirLk3AgM

潮騒
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgu82_uwsM
いいね! 4
いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
いいね! 16